Навыки персонажей Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

03.04.2013, 12:28

Распределяя полученный опыт на развитие навыков в Survarium, вы сможете улучшить свои боевые показатели. Каждые 5 уровней вы будете получать уникальную способность, которую затем примените в своих приключениях. Например, навык "Реанимация" позволяет поднять тяжелораненого союзника при помощи медицинского устройства.

Список навыков:

Стрелковая подготовка: владение оружием.
Физподготовка: позволяет больше носить, дальше бегать.
Медицинские навыки: повышает эффективность лекарств и стимуляторов.
Технические навыки: повышает эффективность использования ловушек и устройств.
Искусство выживания: знание леса, умение обращаться с аномалиями и артефактами.

В этой теме мы предлагаем вам обсудить концепцию навыков Survarium.

Какие из навыков, по вашему мнению, будут наиболее востребованными и почему?
Какие из навыков нужно прокачивать в первую очередь?
Какие из них станут обязательными для каждого персонажа, а какие - второстепенными?
Мы будем рады ознакомиться с вашими идеями и мыслями на этот счет.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7478
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

03.04.2013, 20:24

на первом этапе игры думаю будет лучше медицинские навыки
Аватара пользователя
lemur
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 73
Регистрация: 03.04.2013, 20:14
Откуда: Пугачев

03.04.2013, 20:30

lemur:на первом этапе игры думаю будет лучше медицинские навыки

Ну не скажи,медики это конечно нужно,но не забывай про аномалии,кто держать оружие в руках будут,медики?)
Аватара пользователя
Guron
 
Сообщения: 19
Регистрация: 03.04.2013, 20:11

03.04.2013, 20:31

Какие более востребованные мы узнаем на альфе, вот потом можно будет уже и гайды писать.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

03.04.2013, 20:39

Первым начнут прокачивать то, что позволит срубать нехилые барыши. Тут уж зависит от вашей системы, если большие деньги будут капать за убийства, выполнение игровых задач и миссий то тут конечно пойдут в ход боевые навыки, вроде стрельбы, физподготовки и медицины. А если основной барыш будет заключаться в собирательстве и крафте, то в ход пойдут искусство выживания( Я так понимаю, это сбор артефактов, взаимодействие с ними, создание их связок или вроде того) и технические навыки( Кроме ловушек туда можно добавить ремонт и создание оружия, брони и тому подобное. В идеале, лучше всего соблюсти баланс между этими отраслями, чтобы и крафтеры не бедствовали, и бойцы не впроголодь жили :)
Аватара пользователя
Worpax
 
Сообщения: 25
Регистрация: 03.04.2013, 20:19
Откуда: Минск

03.04.2013, 20:39

Наиболее востребованые навики - это навики выживания, физподготовки и медицины. В первую очередь нужно прокачать медицину, лечить же себя лучше. Если есть друзья - намного проще. Ты, например, прокачал медицину, а он в свою очереь - стрелковую подготовку.
Аватара пользователя
Carrey
 
Сообщения: 59
Регистрация: 03.04.2013, 19:55
Откуда: Бар: "16 Выживших"

03.04.2013, 20:42

Думаю, в первую очередь нужно в равной степени прокачивать физподготовку и медицину разведчикам и громилам. Снайперам - стрелковую.
Позже, когда чего то станет резко не хватать, можно в любой момент начать прокачивать что нибудь другое. :)
Аватара пользователя
Granch
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 246
Регистрация: 03.04.2013, 19:54
Откуда: Bar "16 Survivors"

03.04.2013, 20:44

Carrey:Наиболее востребованые навики - это навики выживания, физподготовки и медицины. В первую очередь нужно прокачать медицину, лечить же себя лучше. Если есть друзья - намного проще. Ты, например, прокачал медицину, а он в свою очереь - стрелковую подготовку.

А я думаю лучше собрать команду и сразу распределить роли. Кто медик а кто "танк".
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

03.04.2013, 20:45

Из выше сказанного я то же присоединяюсь что медицина 1 месте,лечение себя и своих собратьев на 1 месте,а ещё лучше играть в команде когда несколько людей качают скиллы различные друг от друга и тем самым баланс командную игру.

JlecHou
 
Сообщения: 24
Регистрация: 03.04.2013, 20:09
Откуда: Беларусь,Минск

03.04.2013, 20:46

На мой взгляд обязательными навыками станут
1 Стрелковая подготовка: владение оружием. - как правильно сказано выше оружие в руках надо уметь держать.
2 Физподготовка: позволяет больше носить, дальше бегать. - бег может быть и оружие трусов, но иногда лучше не ввязываться в заведомо проигрышную драку и по тихому слинять, еще это будет позволять ни мелких уровнях делать не большие набеги в более сложные локации что само по себе даст на мой взгляд плавный переход от одного уровня к другому.
3 Искусство выживания: знание леса, умение обращаться с аномалиями и артефактами ну это я думаю понятно и логично не простой но действенный способ заработка (ведь артефакты можно будет продавать ;-) )
Ну как то так)
Аватара пользователя
Kamikadze
Выживший
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Брянск

03.04.2013, 20:47

Насчет медицины скажу так,это для группы хорошо в-первую очередь) Я лично бы физуху стал бы поднимать)а так все увидим на тесте!)
Аватара пользователя
xumuk
 
Сообщения: 4
Регистрация: 03.04.2013, 20:31
Откуда: Воронеж/Саратов

03.04.2013, 20:49

Guron:на первом этапе игры думаю будет лучше медицинские навыки
Ну не скажи,медики это конечно нужно,но не забывай про аномалии,кто держать оружие в руках будут,медики?)

Если персонаж обладает медицинскими навыками это же не означает что он будет бегать в белом халате и очках. Уверен, что главным будем умение игрока обращаться с оружием, его точность реакция и что не менее важно различные факторы среды. Да и тем более если собирается группа игроков, то медик нужен 100%. Лично я буду играть с группой и мне придется возложить на свои плечи роль врача.
Аватара пользователя
cTpAyC
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 8
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Воронеж

03.04.2013, 20:51

Навыки выживания в любом случае нужно качать каждому одиночке.
Аватара пользователя
Rafka
 
Сообщения: 27
Регистрация: 03.04.2013, 19:52
Откуда: Оренбург

03.04.2013, 20:54

Можно сделать NPS наёмники которых можно будет нанять на крупных базах в баре они будут ходить с вами на PVP (воизбежание толп NPS нужно сделать ограничение скажем 3 штуки) и на PVE .
Аватара пользователя
kakatyks
 
Сообщения: 7
Регистрация: 03.04.2013, 20:32
Откуда: Санкт-Петербург

03.04.2013, 20:57

Как показывает практика - Медики и Танки - всегда востребованы =)
Не думаю, что тут будет иначе.

cTpAyC: Лично я буду играть с группой и мне придется возложить на свои плечи роль врача.


Присоединяюсь =) я тоже буду медиком (правда пока без группы) и будет печально если в начале медики будут уступать по деньгам и прокачке другим классам.
Последний раз редактировалось Трассер 03.04.2013, 20:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Трассер
Исследователь
 
Сообщения: 51
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: ГОСТ

03.04.2013, 21:07

физподготовку полюбому придется всем прокачивать проверено в др играх.. поскольку скорость и переносимый вес сталкеру как воздух необходимы хотя мне интересны технические навыки.... для апгрейда ловушек.. люблю работать в одиночку и строить падляны)
Последний раз редактировалось SUMRAK13 03.04.2013, 21:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SUMRAK13
 
Сообщения: 3
Регистрация: 03.04.2013, 20:50

03.04.2013, 21:08

По моему мнению , нужно узнать и попробовать как это будет в механике игры , а затем уже это обсуждать!^^
Аватара пользователя
BigByxta
 
Сообщения: 4
Регистрация: 03.04.2013, 20:27
Откуда: Voronezh

03.04.2013, 21:08

Сначала думаю буду развивать навыки медицины и искусства выживания
Аватара пользователя
Мир
 
Сообщения: 4
Регистрация: 03.04.2013, 21:03

03.04.2013, 21:10

Уверен, что можно будет углубляться в несколько веток развития, так что думаю может получиться большое играбельное количество классов, если это слово здесь применимо.
Аватара пользователя
cTpAyC
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 8
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Воронеж

03.04.2013, 21:14

Лично я возьму "Физподготовку", быстро бегать никогда лишним не будет.
Аватара пользователя
Sенька
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 237
Регистрация: 03.04.2013, 20:59
Откуда: [Road to GM]

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки