ближний бой

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

15.08.2020, 09:40

в сурве как и у варфейса есть очень плохая и как по мне глупая механика ведения боя так называемая (Ближний бой)
боем это трудно назвать так ка ты можешь стрелять в оппонента в упор в голову с дробовика но он легко тебя убивает у одного удара кулака. это на столько не правдоподобно как ине правдоподобно что у варфейса игрок может в подкате по асфальту 3-4 метра на пятой точке убивать всё живое. предлагаю ввести (полноценную систему боя) как а в PUBG к примеру. это когда два игрока могут убрать оружие и схлестнутся в честнов бою в рукопашку или на худой конец игрок может убить оппонента с 2-3 ударов в упор лицом к лицу в зависимости какой у врага одет сет и с одного удара когда игрок находится позади врага
Аватара пользователя
_borman
 
Сообщения: 6
Регистрация: 05.03.2018, 13:05

15.08.2020, 14:10

Возможно стоило-бы увеличить время "работы" анимации удара ?
Нажать на спуск проще , чем махнуть прикладом . В лобовом столкновении преимущество стреляющего будет более очевидно , а подкрасться , и ударить - не помешает .
Вот только динамику "ухудшит" (кажется удар отменяет другие анимации) . Сам урон (от сего эппичного действа)) - перелом , повышенное кровотечение или ещё лучше - контузия (типа вспышка) , мне представляются более адекватными , чем мгновенная "гибель" персонажа .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 131
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

02.01.2021, 22:47

Действительно удар в ближнем бою который отнимает всё здоровье при ударе не известно чем (приклад? локоть? кулак? а может какой либо частью металлической брони?) а еще не известно куда ( в спину? В голову? в ногу? а может по руке?) - это ПЕРЕБОР. Был бы хотя бы какой ни будь рандом с шансами и то при разных условиях. Допустим При ударе в металлический шлем ( или в общем по металлической броне ) локтем или прикладом на 100% НР просто АБСУРД. Да и просто голый локоть по голой спине на 100% НР то как то мало вероятно. Да даже по голове прикладом не всегда можно убить. так что с этим надо что то делать а то всё желание отбивает играть ( ну там нервы, не до понимание происходящего ). К стати о происходящем с винтовки Мосина не всегда с первого раза можно убить ( зависит от брони ) со среднего состояния а с кулака с первого в любом случаи. ПРОСТО АУТ!

pke6316
 
Сообщения: 1
Регистрация: 02.01.2021, 21:55

03.01.2021, 00:31

pke6316 писал(а):это ПЕРЕБОР

Это игровая условность, как нож против экзоскелета с Сталкерах.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7013
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.02.2021, 13:16

Ну так можно же поставить во вторичное оружие нож или томагавк какой-то,как в Сталкер - модах и пусть любители рукопашки нормально переключаются на него сменой оружия.А не бегут сквозь тебя и махают прикладом наобум.Или же удар приклада должен снимать 75%шкалы выносливости- не будет макросов на приклад,когда в дыму один чел может с приклада уложить десять.
Аватара пользователя
voitzeh21
 
Сообщения: 4
Регистрация: 08.04.2018, 22:17

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения