Смотрите стрим с ведущим геймдизайнером Survarium!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

18.04.2017, 12:50

Смотрите трансляцию в среду, 19 апреля, в 20:00 на официальном Twitch канале Survarium. Ведущие стрима Nesh и Set пообщаются с главным геймдизайнером проекта Максимом Петковым и разыграют небольшие призы среди зрителей стрима!
Задавайте вопросы на форуме и самые интересные мы озвучим в прямом эфире!

Благодарим за интерес к Survarium и ждем вас завтра на Twitch канале проекта!
Последний раз редактировалось Андрияш Козловский 18.04.2017, 13:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
Vostok Games
 
Сообщения: 1752
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

18.04.2017, 13:04

1) Как обстоят дела с вводам анимаций для спец средств?.. Да я всё за них робею.
2) Как обстоят дела с КООП режимом. Что он из себя будет представлять? Отражение волн? Или забег по линейной локации? или ещё что-то?
3) Будут ли что-то сделано с легаси вещами и оружие с надписью OLD?
4) Что на счёт новых группировок?
5) Что на счёт сюжета? Когда он начнётся?)
6) Что на счёт клановых войн и вообще рейтинга кланов, и клановой составляющей в целом? Есть задумки?
7) Что на счёт переделывания системы навыков, а котором ранее обмолвились. Что стоит ждать?
8) Когда уберут кучу окон в лобби? Которые всё перекрывают. Это я об Ежедневных заданиях и дропе вещей.
9) Что стоить ждать по поводу системы дропа вещей?
10) Стоит ли ждать обучающую миссию для новых игроков? А то часто сталкивался с тем что новые игроки не знают что и как в этой игре, а мозгов разобраться им не хватает..
Последний раз редактировалось Quick Fox 18.04.2017, 13:13, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Quick Fox
 
Сообщения: 623
Регистрация: 14.04.2016, 00:16

18.04.2017, 13:05

1. Собираетесь ли вы делать что-то с броней в частности: сделать ее более логичной (ОЗК хорошо защищает от аномалий, сет Лешего(мастер) это легкий, а хранитель средний)? Будут ли добавлены новые сет бонусы, вроде как во время ПТСа говорили что они будут, а то некоторые бонусы ну совсем простые за фулл сет. Так же с 1 по 4 уровень наблюдается большое разнообразие брони, а на 5 всего 1 тяжелая, 2 средних и 1 легкая, выбора по сути нет и как мы видим некотрые играют на 5 с сетами 3 и 4 уровня, будут ли добавлены новые комплекты на 5 уровень ?

2. Будут ли пересмотрены условия открытия модулей, а так же дана возможность ставить разные коллиматоры/голографы на оружие ?

3. Что по поводу актуализации премиума и премиумной экипировки? Не думаете у премиумного оружия сделать фишку что оно зарабатывает убийства для прокачки другого оружия своего уровня? К примеру "вепр 12 молот" позволяет в отношении 2 к 1 переводить убийства на открытие модулей на другие стволы 4 уровня. Хочется именно видеть донат как то что дает тебе комфорт игры и ускоряет прокачку, а не дает преимущества. Так же цены на донат для СНГ ну слишком большие, только рулетки по сути за нормальную цену.

4. Перки(пассивные бонусы) в зависимости от выбранной группировки будут ?

5. Систему поиска сокровищ пересматривать будут скоро будут ? Хотелось бы видеть ее более логичной, допустим если у тебя все прокачано то там нет ускорителей репутации. Хотелось бы видеть возможность выбора уровня дропа, для тех кто хочет собрать все редкое оружие в игре. Так же уберите бустеры, и замените их допустим на броню разного качества. В текущий момент из рулетки реально полезное это прем, детали и оружие.

Да и в целом по прокачке раньше да она была слишком легкой, но потом вырезали дроп после боя и заработок деталей(сразу 2 способа получить экипировку) и в итоге новые игроки и прокачать свою имеющуюся экипировку не могут, так и получить экипировку хорошего качества на удачу из новой системы поиска сокровищ не могут.

6. Планируете что-то делать с прокачкой уровня(умений) персонажа, качаться с 90 по 100 очень долго, да и разница между прокачанными и не прокачанными по перкам игроками огромна, не думаете давать дополнительный скилл поинт каждый 5(10) уровень или же вовсе пересмотреть способ открытия перков ?

7. Артефакты: какими вы их видите? Как что-то что легко достать и будет неплохо помогать игроку или же как то что сложно достать, но будет влиять на геймплей очень сильно и давать ощутимые приемущества. Так же аномалии насколько сильно будут ограничивать перемещения игроков с плохой защитой от них ?

8. Какой геймплей вам подуше в шутерах: быстрый или медленный ? Аркада, реализим или хардкорность, или комбинация из перечисленных?

9. Сколько сейчас людей работает над игрой ?

10. Как считаете сможете за 2017 год выполнить все планы, которые были в письме разработчиков ?
Последний раз редактировалось ТемKa 18.04.2017, 14:01, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
ТемKa
 
Сообщения: 35
Регистрация: 04.08.2015, 19:55
Откуда: твинк PosaD'a

18.04.2017, 13:08

Привет Всем. Я хотел бы узнать каким разрабочикам видется в дальнейшем рейтинг игрокв (Лиги либо личный рейтинг) , какая работа ведется в этом направлении ?
Последний раз редактировалось Солдат Швейк 18.04.2017, 13:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Солдат Швейк
 
Сообщения: 148
Регистрация: 26.07.2014, 20:12
Откуда: Черноморск(Ильичевск) Клан ОДЕССА

18.04.2017, 13:09

Когда будет доработка нового рендера, и возвращение старой графики?
Последний раз редактировалось Moozzie 18.04.2017, 13:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 670
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

18.04.2017, 13:12

Меня интересует, есть ли в планах улучшение экономической части. Не просто изменение количества серебра и деталек, а более глобально.
1) Будет ли крафт. Сбор из кучи предметов одного или улучшение одного предмета за счет других.
2) Будет ли сбор артефактов из боя на склад.
3) Будет ли возврат стоимости расходных средств (патроны, аптечки, гранаты).
4) Будет ли экономический мотиватор игры в ко-оп и будет ли он отличаться от мотиватора игры в пвп.
5) Будет ли возможность у игроков достигших 5 уровня получить редкое оружие с уровней ниже (нео, ак74н, берета и тд.)
6) Как прошли тесты наград за ежедневный логин? будут ли внедрять далее?
7) Будут ли переработаны системы лиг и награды за оверзвезды?

Вообщем все что касается получения игровых благ игровым путем!
Аватара пользователя
Дэркейн
 
Сообщения: 1158
Регистрация: 02.07.2014, 19:58
Откуда: Краснодар

18.04.2017, 13:13

Уточнение, в 20.00 по МСК, а то мало ли?
Аватара пользователя
JIунь
 
Сообщения: 654
Регистрация: 10.02.2015, 18:59
Откуда: поселение Край

18.04.2017, 13:14

JIунь:Уточнение, в 20.00 по МСК, а то мало ли?

Между МСК и Киевом сейчас нет разницы.
Аватара пользователя
Nesh
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 3390
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: twitch.tv/neshsurv

18.04.2017, 13:16

Ооо жду...
1. Выйдет ли C-oop в 2017-м.
2. Как обстоят дела с новой pvp картой.
3. Когда ждать что-то нового в плане аномалий.
4. Будут ли убираться переломы.
5. Как же я мог не спросить что по pve, хоть крупицу информации подкиньте.
Аватара пользователя
timeLeo
 
Сообщения: 268
Регистрация: 11.11.2014, 00:16
Откуда: Одесса

18.04.2017, 13:18

Добрый день / вечер!

Слежу за игрой, но играю не часто. Вот вышло обновление 0.46, поиграл несколько дней и решил первый раз высказать свое мнение. Надеюсь на поддержку / аргументированную критику. Было бы замечательно, как бы кто-то из разработчиков прочитал и высказал свое мнение. Тезисы записывал несколько дней, писал несколько часов. Вот что получилось.

Игровые проблемы:
1. На ПТС 0.46 в СВУ была «сломленная» отдача. В одном из ответов на вопрос вы говорили, что вам известно о существовании этой проблемы и ее исправление в следующем обновленные. В данный момент на основном сервере она присутствует.

2. В обновлении 0.46 произошли изменения в скорости смены оружия. Анимация стала слишком резкой как от первого лица, так и от третьего. Если вы планируете оставить быструю смену оружия, то подумайте над переработкой анимации убирания / доставания оружия со спины на «из-под себя» (как в случае с пистолетами).

3. Если приравнять конкурентоспособность Benelli M4 Super 90 к Franchi Spas-12, то они сбалансированы относительно нормально и кому нужно больше повреждения берет Benelli M4 Super 90, кому не хватает 6 патронов - берет Franchi Spas-12. Но не в случае с Вепрь-12 и Сайга-12К. Первый в любом случае лучше.

4. Не работает разделение патронов в лобби для оружия. Вообще не появляется планка с флажком для изменения количества патронов.

5. FOV в прицельном режиме в некоторой оружия еще не полностью откорректирован (в АШ-12 очень приближений, в P90 - слишком отдаленный).

6. Хотелось бы видеть все вариации коллиматорных прицелов на образцах оружия в которых это возможно.

7. Хотелось, чтобы при движении в прицельном режиме мушка / целик или оптика были инертны, а не статические (при отклонении в сторону, двигались соответственно).

8. Еще с 0.40 после ввода модулей на оружие при отыгрыше анимации перезарядки персонаж сначала ставит руку на цевье, а только потом на рукоятку. Хотя здесь был бы достаточно большой объем работы для аниматоров.

9. В игре присутствует задание на достижение определенного показателя К / Д (1, 1,5, 2). Кроме этого условия нужно еще и выиграть бой. Очень не нравится эта дополнительное условие, порой очень сильно обламывает после сложного матча.

10. С выходом ПТС 0.46 был введен префикс OLD к некоторой оружия. Во время тестирования обновления на это не обращалось внимания, но при переходе на основные сервера он остался. После вашего объяснения данной функции я предположил, что через некоторое время оружие вернется в прежнее состояние, но этого не произошло.

Пример:
• Кольт Питон (револьвер), АПС (пистолет): Обычная версия - 5 уровень экипировки; OLD версия - 3 уровень экипировки.
• Remington 870 (помповый дробовик): Обычная версия (премиум) - 4 уровень экипировки; OLD версия - 1 уровень экипировки.
• ПП 19-01 (пистолет-пулемёт): Обычная версия - 4 уровень экипировки; OLD версия - 2 уровень экипировки.
• АКС-74У (автомат): Обычная версия - 2 уровень экипировки; OLD версия - 3 уровень экипировки.

Данная система никому не пришлась по душе и вызвала только недоразумение. Разброс между уровнями довольно странный и порой довольно большой.

11. В обновленные 0.46 есть несколько методов получения деталей для усовершенствования оружия и брони:
• За действия во время матча - начисляется по алгоритму, который точно учитывает количество убийств, так же проигрыш это или выигрыш.
• За поиск сокровищ - из 10 позиций одна из деталями (500 шт.)
• Ежедневные задачи - с 12 позиций две с деталями (50, 30 шт.)
• Донат - 150 деталей = 100 золота, то есть 150 деталей = 1 $

В предыдущих обновлениях не было такого дефицита деталей, как сейчас. Была функция разбора предметов экипировки на детали, теперь она отсутствует. Надо бы создать альтернативный способ их получения (расширение нынешних способов, создание новых) или увеличить их получения за действия во время игры.

12. С введением системы OLD некоторое оружие вообще исчезла из инвентаря (ОЦ-02, MP5, ПП-91, Форт-401, ПКП «Печенег», РПД, СВУ). Зато появилась ее премиум версия (кроме MP5). Никакого возмещения за ее пропажу не было.

13. На данный момент влияние артефактов слишком мало. Вы уже говорили, что вернете статические аномалии и в общем кардинально поменяете их, поэтому надеюсь на лучшее. И верните бонусы за сбор артефактов.

14. Я знаю, что многим нравится, что теперь без премиума только один профиль экипировки. Но не всем. Даже не большинству. Поэтому лучше сделайте как было.

15. На днях пересмотрел видео старого концепта настоящего лобби. И вспомнил старый бункер, еще до 0.40. Многое в этих двух вариантах было сделано гораздо лучше, чем в настоящем. Надеюсь, что вы планируете изменения в сторону интерактивности и удобства.

16. Планируете возвращать Винчестер в игру?

17. На данный момент я считаю C4 бесполезной. Устанавливать, прятаться, ждать. Довольно долго и скучно. Как вариант можно было сделать ее метательным. Лучший пример в данном случае - C4 в серии игр Battlefield.

18. Давно хотел, чтобы вы реализовали фишку с патроном в патроннике. К примеру: сейчас магазин в АК-74 на 30 патронов. А так при появлении на базе у него бы был 31 патрон. При опустошены магазина происходила полная перезарядка, при наличии хотя бы одного - тактическая. В принципе, как и сейчас только +1 патрон.

19. В обновленные 0.28 была введена прекрасная, по моему мнению, система поиска сокровищ. В 0.44 она была заменена на лотерею с 10 позиции. Когда-то после боя ты гарантированно получал дополнительное сокровище. Это могло быть оружие и броня, премиум на день, серебро или спецсредства. Теперь ты обыскивают позицию только когда у тебя карта схрона. Ее в свою очередь можно получить с некоторым шансом при выигрыше матча или купить за 100 золота или реальные деньги. За неделю по моим наблюдениям можно получить не более 3-4 карт.

Минусы нынешней системы:
• Призы обновляются только раз в неделю;
• 2 из 10 позиции занимают спецсредства (они всем надоели еще в старом варианте поиска сокровищ);
• Усиление можно получить только для репутации;
• С учетом того, что позиций теперь 10 стало сложнее получить желаемое с первого раза;
• «Непрозрачность» системы получения карт схрон;
• Нет позиции с броней.

Плюсы нынешней системы:
• Теперь мы получаем больше сокровищ (премиум не на день, а на неделю усилителей не один, а 5 или 10).
По моему мнению надо переделать нынешнюю систему с учетом ее очевидных минусов. Сейчас на нее можно осуществлять минимальное влияние. При том, что система по обновлению 0.28 вводили с целью «в то же время она обладает и рядом недостатков, например, игрок быть не может влиять на процесс поиска».

20. Рейтинговые игры, ежемесячный рейтинг, герой дня в данный момент вообще не функционируют. Их присутствие явно бы повысила желание игроков играть чаще и больше.

21. Было бы прекрасно, если бы все ежедневные задачи можно было выполнять одновременно, как и было показано в превью.

22. То, что вы писали в превью 0.46 относительно переработки системы отдачи оружия меня очень порадовало. А то, что я увидел на ПТС было явно не то, что я ожидал. Нет, я не ною, что она велика. Я не против большой отдачи. Я против слишком деревянного рисунке отдачи. Здесь точно нужны перемены. Сейчас при зажиме гашетки автоматического оружия в нее вселяется нечистая сила.

23. В обновлении 0.45 была повторно введена система получения наград за ежедневный вход в игру. Кто успел, тот получил за 15 входов Colt M1911 "Русское заказ". И все. В 0.46 этот функционал снова отсутствует.

24. В обновлении 0.30 был введен интересный режим «Последний герой». Режим был необычный, потому и были его сторонники и хейтеры. Несколько раз у него вводились изменения, но в итоге его удалили. Какова его судьба в будущем?

25. В обновлении 0.32 была введена система игровых событий. В 0.33 было введено 2 новых событиях. После этого о ней благополучно забыли. Такие небольшие события прекрасно бы показали себя во время выходных для привлечения новых и бывалых игроков.

Технические проблемы:

1. Лаборатория «Вектор», Школа и Химзавод очень часто появляются в игре. Слишком часто. Возможно это только у меня, но такое заметил уже давно. Кельн – реже всех.

2. В killcam нельзя посмотреть характеристики оружия игрока, который тебя убил.

3. Довольно часто при игре с ботами после 2-3 минут игры тебя внезапно возвращает в лобби и курсор перестает двигаться. Спасает только alt + f4.

4. При пребывании в лобби раз в несколько минут происходит какой-то процесс загрузки на несколько секунд.

5. Довольно часто после завершения матча вход в лобб длится бесконечно. Просто строку «загрузка» и все. Спасает только alt + f4 [2].

6. Иногда во время загрузки карты слышно выстрел и когда персонаж появляется, то в оружии не хватает одного патрона.

7. Теперь у нас 5 уровней экипировки и довольно часто (даже не только утром, но и в обед) бой состоит из 2 игроков и 6 ботов с каждой стороны. Пусть лучше поиск бою длится дольше, но бой формируется из реальных игроков.

Вывод:

Вы слишком часто переделывают отдельные части игры (рейтинг, баланс, экономику, поиск сокровищ и т. д.). Иногда удаляете без возвратно. Довольно странный способ поддержки игры, учитывая, что она находится в разработке более 5 лет, а до готового продукта ей еще далеко. Я понимаю, что у вас ограниченные ресурсы, поэтому тем больше вы должны планировать изменения на месяцы вперед, как вы и показываете нам в годовых отчетах и планах на следующий год.

Хотя есть и положительные изменения. Мне очень понравились в последнем обновленные новые вариации карт (особенно на карте «Мамаев курган»), новая система брони (деление на 3 класса, бонусы за весь комплект).
В общем можно сказать - в последнем обновлении состоялись позитивные изменения. Надеюсь, что изменение гейм-дизайнера качественно повлияет на дальнейшую разработку игры.

deliarmus
 
Сообщения: 4
Регистрация: 26.05.2014, 16:56

18.04.2017, 13:19

1. В обновлении 0.46 добавили пока не используемые маски с ПНВ, так же пару лет назад был опубликован скриншот ночного Кёльна, загрузочный экран которого есть в файлах игры. Значит ли это то, что вы хотите ввести ночные варианты локаций/сделать некоторые места более тёмными или же хотите их ввести как обычные маски, без функции ночного видения?

2. Планируете ли вы что-нибудь делать с OLD оружием? Ведь оно вносит дизбаланс на уровни (Remington 870 яркий тому пример). Также OLD оружие стоит 0 серебра при продаже, почему бы не сделать им стоимость продажи, соответствующей их уровню.

3. Какие планы по развитию тира? Например возможность опробовать неоткрытые модули и экипировку, отображение нанесённого урона по ботам и т.д.

4. Недавно была инфа, о том, что теперь у вас в команде есть человек, занимающийся рендером. Будете ли вы работать над старым рендером или планы не изменились и вы будете лишь дорабатывать новый?

5. Подробная статистика игроков и кланов:
Фанатские сайты не вечны и половина таких уже не работает, а игрокам интересна и даже важна статистика. Есть ли планы в этом направлении?

6. Поиск сокровищ:
Игроки, прокачавшие хотя-бы одну группировку полностью, теряют возможность получить в Поиске сокровищ редкое оружие 1-4го уровня. Будут ли изменения в этой системе или вас всё устраивает?
Последний раз редактировалось ThęArţMįx 18.04.2017, 13:38, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
ThęArţMįx
 
Сообщения: 13
Регистрация: 05.10.2014, 21:46
Откуда: SurvUpdate | Ижевск

18.04.2017, 13:22

Вопросы:

1) Ваша любимая локация в Survarium? Почему именно она вам нравится?

2) Где-то в одном из подкастов упоминались мега-текстуры травы будут ли они внедрены в Сурвариуме?

3) Известно, что LOD сделаны только для экипировки, а модели оружия высокополигональные.
Есть смысл ВГ делать LOD и для оружия?

4) В планах ли добавить Ragdoll-физику в этом году?

5) В планах ли сделать разные индикаторы брошенных РГД-5\РГО и дымовых гранат?

6) Почему бы в лобби Сурвариума не добавить вкладку с таблицей активности игроков по уровням в %?
Чтобы легче было подобрать уровень и меньше ждать бой.

7) Не знаю как сейчас, но раньше в игре была проблема:
при 100 хп , если нажать случайно использование аптечки, бинта они куда-то пропадают.
Планируете ли убрать этот баг?

8) Уровни экипировки сохранились+убрали профили тем у кого не активирован прем.аккаунт.
Поэтому многим сейчас не хватает 10 сохраняемых комплектов экипировки.
Планируете ли вы увеличить количество сохраняемых комплектов экипировки?

9) Мы знаем сейчас ведется активная работа по coop-режиму.
Будут ли в этом режиме мини-боссы?

10) Не секрет, что следующие патчи 0.47-0.48 это переработка аномалий.
В каком виде планируете вы возвращать Электру на РЛС Восток?

11) Патч 0.40 был имел большой успех немалую роль в этом сыграла новая система кастомизации оружия.
Эту систему планируете ли дальше развивать?

12) Какая из группировок Сурвариума Вам больше подходит по нраву?

13) Собираетесь как-то решать проблему с долгой защитой после респауна?

14) Сейчас "Поиск Сокровищ" игрокам не очень интересен, так как там сейчас нет оружия разных уровней.
Планируете ли вы его дорабатывать?

15) Сейчас игрок достигая 100 уровня в игре получает 5000 серебра.
Почему такая неинтересная награда?

16) Когда мы в игре увидим функцию поднятия оружия противника?

17) Сейчас в игре у "Охотников за артефактами" существует проблема:
если у игрока заняты все контейнеры артефактами он не сможет никак быстро уничтожить ненужный ему артефакт перед поднятием нового. Будет ли решатся эта проблема?

18) Почему убрали описание по лору у экипировки, как это было на ЗБТ?

19) Режим "Последний герой" очень был интересен.
Планируете ли вы его дорабатывать и возвращать обратно в игру?

20) Сейчас игроки Сурвариума могут посмотреть статистику на фан-сайтах, как вы считаете будет ли целесообразно вам размещать свою статистику по игре? Что вы можете предложить нового?
Последний раз редактировалось + ARES - 20.06.2017, 22:05, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2436
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

18.04.2017, 13:49

Вопрос 1: Вы можете сделать ивент или новый сезон Лиг на 26 апреля? Была идея сделать скины на АК-74М и ПМ, а так же камуфляж на броню ярко оранжевого цвета, чтобы все это можно было бы купить за голду, а вырученные деньги передать в фонд ликвидаторов аварии ЧАЭС... Если это формат лиг, то за 3-ий ранг - оранжевый камуфляж на броню, 2-ой ранг - ПМ с тематическим камуфляжем, 1-ый ранг - камуфлированный АК-74М, все под тематику ликвидации аварии на ЧАЭС. Вы можете сделать что-то подобное?
Вопрос 2: Вы писали, что Поиск Сокровищ будет исправлен в одном из фиксов 0.46, чтобы полностью прокачавшиеся игроки могли выбить редкое оружие с уровней ниже 5-ого. Когда будет введен выбор уровня снаряжения в ПС?
Вопрос 3: Cтоит ли ждать режима Шторм после того как измените все механики и сделаете ко-оп режим? Шторм вообще будет сделан?
Последний раз редактировалось SamVicLp 18.04.2017, 13:54, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
SamVicLp
 
Сообщения: 36
Регистрация: 03.05.2014, 18:25
Откуда: Североморск

18.04.2017, 13:50

1) Co-op, как обстоят дела с разработкой и ориентировочные сроки выхода.
2) Аномалии, более конкретная информация по ним, что и как будет изменено, в частности, как они себе представляют динамические аномалии (поскольку со статическими все понятно).
3) Ожидают ли нас еще новые PvP-режимы?
4) Новые локации, уже почти 2 года не было ни одного обновления списка карт в игре.
5) Анимации спецсредств, многие ждут, будет ли вообще и когда?
6) Расширение системы модулей на оружие, хотелось бы больше узнать как разработчики это видят и, естественно, насколько это в приоритете.
7) Аномальный шторм: очень заеженная и болезненная тема, но все же, у вас же есть труды по этому аспекту, какова судьба этой неплохой и долгожданной задумки?
8) Как планируют развивать новый рендер и когда в игре наконец-то наступит момент, когда ожин из двух рендеров (желательно старый) уже будет не нужен?
9) Не отказались ли от новых группировок, учитывая неоднократное крупное расширенние текущих?
10) Мотивация играть для игроков, которые уже прокачались в игре? (Хотя бы вненяемый ELO-рейтинг)

Вопросы более мелкого характера:
1) ragdoll - будет ли, и приоритетна ли эта задача?
2) улучшение звука в игре, в частности запланированный HDR-audio, как обстоят с этим дела?
3) баланс оружия, насколько он готов и сколько еще раз будут терзать эти несчастные статы
4) штык-нож, да и вообще доработка ближнего боя, насколько стоит в приоритете эта задача
5) расширение функций и настоек игры с ботами и тира
6) статистика в игре, наверняка над этим работа не идет, но таковую вещь хотелось бы видеть в игре, и желательно с данными за весь период игры
7) проблема спаун-протекта, будут ли ее решать методом любое действие — снятие защиты?
8) стрельба в прыжке и в целом механика прыжка в игре, будут ли ее менять?
9) если будут возвращать рейтинг, то вернут ли лист топ-100?
10) индикация игроков с бан чата
11) будут ли индикации физического состояния на экране игрока, например при кровотечении или интоксикации
12) застревание и цепляние персонажа за мелкие объекты, когда ждать исправления?
13) возможность быстро поблагодарить союзника

Пока что это все, что в голову пришло, ждем ответов разработчика на актуальные вопросы :)
Аватара пользователя
replease
 
Сообщения: 515
Регистрация: 25.04.2014, 00:24

18.04.2017, 13:58

1) Аукцион возможен для реализации(у нас все таки ммофпс с элементами рпг)?
2) Премиуму дадут буст к деталям?
3) Будут ли графики дальности в интерфейсе?
4) Скорость бега с пп. Почему п90 = миними?
Аватара пользователя
Nok1 aka Pavel Petel aka 1Nok
 
Сообщения: 75
Регистрация: 04.07.2014, 16:51
Откуда: пришел, туда и уйду.

18.04.2017, 14:18

- как планируете решить вопрос с OLD оружием и модулями ?

- раньше была инфа что долгая прокачка новому ГД не нравиться так как и игрокам, будет переработана система опыта или упор будет сделан на премиум с значительным бустом ?

- новый рендер беспощаден, графон бросает вызов глазам вот уже год как, уже нашли специалиста который будет доводить его до хорошего качества ?
Аватара пользователя
Макконахи_
 
Сообщения: 16
Регистрация: 16.11.2013, 16:30
Откуда: ILS II

18.04.2017, 14:21

deliarmus:Добрый день / вечер!



Вы слишком часто переделывают отдельные части игры (рейтинг, баланс, экономику, поиск сокровищ и т. д.). Иногда удаляете без возвратно. Довольно странный способ поддержки игры, учитывая, что она находится в разработке более 5 лет, а до готового продукта ей еще далеко. Я понимаю, что у вас ограниченные ресурсы, поэтому тем больше вы должны планировать изменения на месяцы вперед, как вы и показываете нам в годовых отчетах и планах на следующий год.

лучше бы баланс не трогали вообще а работали только над оптимизацией и новым контентом!
Последний раз редактировалось FuryRage 18.04.2017, 14:21, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FuryRage
 
Сообщения: 472
Регистрация: 02.07.2014, 09:43

18.04.2017, 14:32

1) Все ли статичные аномалии вернуться в игру?Например Электра на Рлс(большая на генераторах)?И как будут изменены динамичные?
2)Будут ли новые карты в ближайших обновлениях?И будут ли карты на территории Америки?
3)Регдол будет ли?
4)Будет ли когда нибудь возвращен режим Последний герой?
Аватара пользователя
hishnik2033
 
Сообщения: 229
Регистрация: 05.07.2013, 20:38
Откуда: Оттуда

18.04.2017, 14:36

Будут ли предприняты какие либо меры против ЭТОГО?
http://s019.radikal.ru/i632/1704/c0/3f017f90f2e6.jpg
Нужно заблокировать возможность ставить в профиль если не открыт 3-4 уровень шмота.
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.04.2017, 14:45, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация

survival veteran
 
Сообщения: 60
Регистрация: 06.12.2013, 10:09

18.04.2017, 14:39

Про PvE, надеюсь, что нибудь скажет новый геймдиз. Не стоит ему по пути информационной партизанщины идти, как мистер Ди в свое время. И еще, хотелось бы верить, что при новом геймдизайнере вернут старые статичные аномалии, а динамичные из новогодних елочных шариков переделают в нечто, что будет более естественно смотреться.
Кстати, я вот про нового геймдизайнера узнал только когда 0.46 обнову на ПТС поставили. Куда Диденко то ушел известно?
Аватара пользователя
Q-Tuzz_Off
 
Сообщения: 607
Регистрация: 05.04.2013, 03:09
Откуда: Российская Федерация, г. Новосибирск

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости