Игровой баланс бета-версии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

05.02.2016, 14:11

В этой теме мы предлагаем обсуждать игровой баланс бета-версии Survarium! Сюда относятся следующие вопросы:

- разброс и точность попаданий;
- точность различных образцов оружия;
- урон оружия;
- Начисление репутации
- Рейтинга игрока и получаемого опыта;
- механика передвижения персонажа и др.
- начисление рейтинга игроку;
- экономики;
- уровни оружия и снаряжения;
- Лиги игроков;
- обсуждение системы подбора противника (матчмейкинг)
- система респауна (возрождение)
Последний раз редактировалось FANTOM 03.10.2016, 17:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7360
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

05.02.2016, 14:32

- разброс и точность попаданий:
Разброс от бедра ужасен (увеличить раза в три и добавить отдачу), точности нет вообще;
- точность различных образцов оружия:
Убогая слишком высокая дисперсия и слабая точность первого выстрела;
- урон оружия:
Отвратительно низкий, особенно на дистанции;
- Начисление репутации:
Слишком быстрая, а потом куча нытья про читеров и дисбаланс;
- Рейтинга игрока и получаемого опыта:
Опыт слишком медленный (лучше поменять местами с репутацией);
- механика передвижения персонажа и др:
Дерганое передвижение, отвратительный контроллер персонажа, отсутсвует инерция;
- начисление рейтинга игроку:
- экономики:
На высоких лвл доход низкий, итог - половина опытных игроков бегает на 2-5 лвл.
- уровни оружия и снаряжения:
Дорабатывать.
- Лиги игроков;
- обсуждение системы подбора противника (матчмейкинг): более-менее.
Последний раз редактировалось Скенкроу 05.02.2016, 14:35, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Скенкроу
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1979
Регистрация: 04.04.2013, 15:55
Откуда: Местоположение не определено .....

05.02.2016, 14:33

Баланса нет даже в пределах одного уровня, не говоря уже о балансе между классами оружия и уровнями экипировки. Как пример, рассмотрим 9А91 и АК12 при нормальных условиях. Второй перестреливает первого при любых раскладах. АК12 и АШ12. Второй выходит победителем в любой ситуации. Далее сравним АШ12 и ВКС. ВКС просто не оставляет шанса ни одному оружию, разве только баррету, которому понерфили точность в стрейфе, что правильно, ИМХО. И это лишь два ближайших уровня, не говоря о сравнеии 7 и 10, например.
Аватара пользователя
PASHA TECHNIQUE1
 
Сообщения: 1653
Регистрация: 23.08.2013, 12:06
Откуда: Kh

05.02.2016, 14:46

- обсуждение системы подбора противника (матчмейкинг)

Я прекрасно понимаю баланса ждать при таком ОНЛАЙНЕ невозможно, но сейчас полный абсурд 1-4 (БАЙКАЛ>ОЦ<ППШ) при выборе 2 и долгое ожидание от 1.5 до 4 минут, про будни и после 23:30 так просто веселье от 1-6ур. разброс при поиске, можно разумеется заниматься кликом поиска, но это не выход.
Последний раз редактировалось kvach16s 05.02.2016, 14:50, всего редактировалось 1 раз.

kvach16s
 
Сообщения: 24
Регистрация: 28.01.2016, 11:35

05.02.2016, 16:29

Пара дробовиков САЙГА/ВЕПРЬ.
Думаю, если Вы посмотрите на статистику использования этих дробовиков, вы и сами без труда заметите существенный перевес в сторону Вепря. С сайгой практически никто не бегает. Что до меня, то отыграно много боев как с одним, так и с другим дробовиком. Он имеют практически одинаковые характеристиками с небольшим перевесом ТТХ в сторону Сайги 12с. Но вот магазин на пять патронов делает ее не играбельной. На практике, на 8-10 лвл, для фрага, 5 патронов очень часто не хватает, очень много перестрелок заканчиваются неудачно в связи с тем, что закончился магазин. О двух фрагах речи вообще не идет. Если из Сайги на 8-10 ЛВЛ промахнулся, то все, на фраг 5 патронов не хватает. Чего нельзя сказать про Вепрь с обоймой в 8 патронов, да, немного ниже скорострельность, но на практике 8 патронов чаще всего хватает. Для выравнивания характеристик в этой паре предлагаю увеличить магазин сайге до 8 патронов, Вепрю подтянуть ТТХ. Просто одно пусть будет более скорострельным, другое пусь будет более точным.
Если сравнивать эффективность дробовиков на 8-10лвл с автоматическим оружием, то на практике все автоматическое оружие гораздо эффективней как на ближней дистанции, так и на средней, как в прицеле, так и от бедра.
Для выравнивания ситуации предлагаю поднять урон до 200-300, но уменьшить дистанцию. Считаю, что в идеале, дробовик должен свой уровень в упор ваншотить. на данный момент это далеко не так.

Пара ВСС Винторез/ ВСК 94
На мой взгляд, тоже требует перенастройки. ВСК94 Имеет лучшую отдачу. У вск94 прицел скачет вверх вниз, у винтореза влево вправо (при компенсации отдачи). Что делает ВСК94 более удобным оружием. Было бы неплохо им сделать идентичные отдачи.
Аватара пользователя
-Че-
Исследователь
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 191
Регистрация: 04.04.2013, 15:29
Откуда: Беларусь, Витебск

05.02.2016, 16:37

Шляпник:Для выравнивания ситуации предлагаю поднять урон до 200-300, но уменьшить дистанцию. Считаю, что в идеале, дробовик должен свой уровень в упор ваншотить. на данный момент это далеко не так.
Урон картечи просто нужно поднять, а не урон опять выкручивать. Почему это у ТОЗ-34 урон 100, а у Сайги вдруг 200-300 становится? И что тогда с пулевыми патронами делать? Они ж вообще ваншотить на 50 метров будут.
Сайге можно поднять эффективную дистанцию (у него длина ствола больше, чем у Вепря) и немного скорострельность. Картечи поднять бонус к урону.
Последний раз редактировалось Ant aka Русич 05.02.2016, 16:39, всего редактировалось 1 раз.

Ant aka Русич
 
Сообщения: 178
Регистрация: 13.01.2016, 13:06
Откуда: Ростов-на-Дону

05.02.2016, 16:39

Ant aka Русич:Урон картечи просто нужно поднять,

Чтобы лоулевел дробы вообще всегда шотали?
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

05.02.2016, 16:40

sepostat:Чтобы лоулевел дробы вообще всегда шотали?
А она есть у лоулевел дробовиков? ;) Там дробь.

Ant aka Русич
 
Сообщения: 178
Регистрация: 13.01.2016, 13:06
Откуда: Ростов-на-Дону

05.02.2016, 17:20

Ant aka Русич:А она есть у лоулевел дробовиков? ;) Там дробь.

Может быть
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

05.02.2016, 17:23

sepostat:
Может быть

Не может быть. У дробовиков до 4 ур вообще нет картечи. Точно так же как у сайги/вепря нет дроби.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

05.02.2016, 17:26

Sam Freeman:
Не может быть. У дробовиков до 4 ур вообще нет картечи. Точно так же как у сайги/вепря нет дроби.

Единственное, что я помню, что раньше, когда были патроны, можно было выбить картечь, но ни где ее нельзя было использовать
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

05.02.2016, 17:27

sepostat:
Единственное, что я помню, что раньше, когда были патроны, можно было выбить картечь, но ни где ее нельзя было использовать

Ты видимо очень-очень давно не заходил в игру, раз это единственно, что ты помнишь :)
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

05.02.2016, 17:35

FANTOM:
- разброс и точность попаданий;
- точность различных образцов оружия;


https://www.youtube.com/watch?v=uL_LyIo ... e=youtu.be
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

05.02.2016, 17:42

Sam Freeman:
Это реплей. На реплее засчитываются те попадания, которые были произведены по координатом модельки персонажа, находящимися 200мс назад. На клиенте это выглядело как точное попадание по противнику по центру прицела.

Дуболом на "клиенте" видел, что он не попал, но убил. Но это замечено именно на "падающих" хитбоксах.
Однажды я из барретта стрелял в ногу, а убил в голову. Вот такие дела. Это уже разброс корявый.
Последний раз редактировалось R i v 05.02.2016, 17:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

05.02.2016, 17:44

R i v:
Дуболом на "клиенте" видел, что он не попал, но убил.

Да, значит я ошибся. Прекрасно вижу след пули за тем местом, где была голова. Очень эпичный хедшот получился :)
R i v:Однажды я из барретта стрелял в ногу, а убил в голову

А это уже виновата высокая дисперсия при выстреле сразу после прицеливания (ошибка в игре). Собственно по этой же причине произошел казус в твоем видео. Дима писал, что исправит в новом патче.
Последний раз редактировалось Sam Freeman 05.02.2016, 17:50, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

05.02.2016, 19:05

Зачем упрощать (утуплять) экономику, когда можно просто апнуть фарм процентов на 30? А то бывает часто, что из кожи вон лезешь, но один в поле не воин: в то время как тебя окружают, у союзников своё ПвЕ. У кого серебра навалом, всё равно ничего не почувствуют
Аватара пользователя
Джив джаго
 
Сообщения: 156
Регистрация: 04.04.2013, 05:43
Откуда: Ушёл из проекта

05.02.2016, 19:17

Chogall:Зачем упрощать (утуплять) экономику, когда можно просто апнуть фарм процентов на 30? А то бывает часто, что из кожи вон лезешь, но один в поле не воин: в то время как тебя окружают, у союзников своё ПвЕ. У кого серебра навалом, всё равно ничего не почувствуют

Сейчас итак переапана экономика, слишком большие плюсы
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

05.02.2016, 19:27

Chogall:Зачем упрощать (утуплять) экономику, когда можно просто апнуть фарм процентов на 30?

Сначала тестим новую экономику в патче 0.40, а потом думаем хорошая она или нет. Ди сказал, что большинство игроков уходят в плюс при любом раскладе, а в минус только те, кто берет дорогую экипировку, расходники и часто стреляет/использует расходники, но при этом мало убивает или приносит пользы команде. Новый патч призван это исправить.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

05.02.2016, 19:59

Sam Freeman:
Да, значит я ошибся. Прекрасно вижу след пули за тем местом, где была голова. Очень эпичный хедшот получился :)

А это уже виновата высокая дисперсия при выстреле сразу после прицеливания (ошибка в игре). Собственно по этой же причине произошел казус в твоем видео. Дима писал, что исправит в новом патче.


Сэм, а "сразу" это сколько по времени? Я со снайперками уже замучался...Вот тот момент: https://youtu.be/VY8ucIZxAoQ
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

05.02.2016, 20:04

R i v:

Сэм, а "сразу" это сколько по времени? Я со снайперками уже замучался...Вот тот момент: https://youtu.be/VY8ucIZxAoQ

Есть мнение, что это из-за того, что с ним бегаешь и сразу целишься. У кустодеров всё летит ровненько, в яблочко.

П.С. на твоих обоих видео тоже стамина не 100%.
Последний раз редактировалось Sam Freeman 05.02.2016, 20:10, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры