Аномалии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

27.04.2015, 17:44

Вы серьезно? Вот эти няшные разноцветные яркие шарики, вырыгнутые радужным пони - аномалии? И это после аномалий из сталкера, которых реально боялись игроки? Когда всматривались, не колышет ли воздух карусель? Или с замирающим сердцем наблюдали издалека блуждающий огонек жарки?
И что мы имеем теперь? Фиолетовые, салатовые, красненькие, зелененькие шейдерные шарики, которые лопаются феерией красок. Выглядит действительно как аномалия - как чужеродный элемент, непонятно зачем засунутый в антураж.
Ужас в общем.
PS обнова клевая, не лагает, фпс высокий, крашей и вылетов не заметил.
Последний раз редактировалось Dalek 28.04.2015, 01:39, всего редактировалось 1 раз.
Причина: реклама

Поросенок
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 920
Регистрация: 19.04.2013, 04:16
Откуда: от верблюда

27.04.2015, 18:21

А мне нравятся аномалии.
Последний раз редактировалось Dalek 27.04.2015, 19:19, всего редактировалось 1 раз.
Причина: обсуждение другого проекта.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7083
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

27.04.2015, 18:23

удалено
Последний раз редактировалось Dalek 27.04.2015, 19:20, всего редактировалось 1 раз.
Причина: обсуждение другого проекта.

Перррчик
 
Сообщения: 471
Регистрация: 20.04.2015, 17:47

27.04.2015, 18:28

Sam Freeman:А мне нравятся аномалии

еще работали бы нормально, цены бы им не было ))
Последний раз редактировалось Dalek 27.04.2015, 19:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 6190
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

27.04.2015, 18:29

Аномалии действительно не очень вписываются в картину сурва, не то что старые...

RiflemanMaster
 
Сообщения: 4364
Регистрация: 19.10.2013, 12:35
Откуда: Эль-Кувейт

27.04.2015, 19:19

RiflemanMaster:Аномалии действительно не очень вписываются в картину сурва, не то что старые...

Статичные аномалии возвращать не планируем, во всяком случае в PvP, мы будем развивать систему динамичных аномалий, это было заявлено еще тогда, когда игра была только анонсирована.

Динамичные аномалии имеют больше плюсов чем статичные.

- Они не находятся в одном месте на локации, то есть охранять аномалию уже не сможет игрок, тем самым, не давая забрать артефакт другому, это важный плюс который разнообразит игровой процесс в командном бое.

- Новые аномалии также меняют топологию уровня. Статичные аномалии, конечно, не позволяли себе этого.

- То что сейчас в 0.28a еще далеко не финальное решение, будут еще улучшения. Есть что пожелать? Будем ждать аргументированных предложений, не просто таких "Переделайте", "Верните старое", а конструктивное предложение. Тема идей и предложений тут. viewtopic.php?f=13&t=42
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7359
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

27.04.2015, 19:20

Поросенок:PS обнова клевая, не лагает, фпс высокий, крашей и вылетов не заметил.

Спасибо за впечатления, продублируйте, пожалуйста, свое впечатление в существующей теме. viewtopic.php?f=3&t=4246
Последний раз редактировалось FANTOM 27.04.2015, 19:56, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7359
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

27.04.2015, 19:29

FANTOM:Есть что пожелать?

1. Сделайте больше аномалий.
2. Сделайте адекватную зависимость урона аномалии к изоляции - сейчас играет роль только скорость подбора арта и в зубре арты собираются без проблемы, как и пробегается сквозь аномалию Тем самым она не выполняет функций "изменяет топологию уровня".
3. Усильте пассивные бонусы артефактам, сделайте только оникс (возможно пружину) разрушаемыми. Живокость перезаряжаемым как это описано в лоре.
4. Антитоксин сейчас не работает, кислородные баллоны бесполезны.
5. Аномалия живокост - норм, возможно цвет поменять на менее яркий больше по цвету на растительность похожий. Мочалка - норм, пружина и оникс сделать менее кислотный цвет, возможно добавить прозрачности.

В противном случае, актуальность сетов с химзащитой и вообще артефактов сейчас минимальна - без проблем можно иметь 100 брони и бегать под ониксом, зачем жертвовать броней ради изоляции? Описанная теория "аномалия наносит очень большой урон бойцам с плохой изоляцией и убивает за 2-3сек" - не работает.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 6190
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

27.04.2015, 19:31

Знаешь, Фантом, в данном случае "раньше было зеленее" уместно. И лично я не против дин. аномалий, пусть мало но будут, а вот старые точно хотелось бы видеть. Например, играл еще дня так 3 назад на рлс, в бункер за ониксами ходил, да и не я один... экшону не было предела, также бегал и пригал по всякому хламу в здании рлс от электр, а сейчас на рлс вообще не вижу смысла играть, такая же кривая, лагающая карта для кучки крыс. Просто буду ливать из боя.

RiflemanMaster
 
Сообщения: 4364
Регистрация: 19.10.2013, 12:35
Откуда: Эль-Кувейт

27.04.2015, 20:00

FANTOM:Динамичные аномалии имеют больше плюсов чем статичные.

пока есть только один плюс - с них можно очки собирать. Ну и хоть какое-то веселье, отличное от стрельбы...

Так что дорабатывайте их в соответствии с предложениями игроков, коих было предостаточно.

Elliot
 
Сообщения: 1146
Регистрация: 03.04.2013, 22:33
Откуда: Краснодар

27.04.2015, 20:00

В процессе игры возник вопрос: "У НАС ПОСТАПОКАЛИПСИС или КИТАЙСКИЙ НОВЫЙ ГОД". Новые аномалии, даже не знаю как назвать... Фейерверк, Цыганская свадьба, Лихие 90-е "Братки гуляют"... АНОМАЛИИ не вписываются в игру никак(((
Уважаемые разработчики цветовая гамма слишком... ЯРКАЯ... Блин, ну я же видел красивые аномалии, Вы же их делали, рисовали... не знаю, почему сейчас так?
Последний раз редактировалось Лёша Джедай 27.04.2015, 20:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Лёша Джедай
 
Сообщения: 77
Регистрация: 15.06.2014, 21:01
Откуда: ст. Алексеевская, Краснодарского края

27.04.2015, 20:24

Устраивает всё кроме пружины. Ну реально не смотрится. Да она красивая, классно анимирована. Но... просто ужасно выглядит на фоне карт и антуража в целом.
Аватара пользователя
I_Оduvanchik_I
 
Сообщения: 1622
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

27.04.2015, 22:01

Cтоит так же отметить что аномалии очень быстро созревают и переходят в последнию стадию.. аж за 4 секунды..
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

27.04.2015, 22:01

Цветомузыка какая то.
FANTOM:Статичные аномалии возвращать не планируем,

А вот это зря.
Последний раз редактировалось FANTOM 27.04.2015, 22:19, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4225
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

28.04.2015, 01:37

FANTOM:
Есть что пожелать?

Конечно есть!
1. Динамичные аномалии - шикарная идея, но их кричащие внешний вид издалека привлекает охотников за артефактами и отпугивает тех, кому аномалии реально могут создать проблемы, поэтому сейчас никакой особой опасности аномалии не представляют. Их просто обходят те, кому не хочется в них лезть, поэтому необходимо сделать их менее заметными хотя-бы издалека, а в идеале все эти красивые эффекты должны появляться уже после контакта с аномалией, в непотревоженном состоянии ее должны выдавать какие-нибудь мелкие детали (дрожание воздуха, божухшая трава, слабо различимы направленный шум). Такая реализация аномалий резко поспособствует созданию атмосферы, которую так ждут все игроки.
2. Уже кем-то упоминалось в другой теме, что разные аномалии должны наносить разный урон (токсический, радиоактивный, электрический, пламя, вибрация и т.д. и т.п.) соответственно параметр изоляция у брони становится более разнообразны и сеты подходящие для одних аномалий будут почти бесполезны в других.
3. Стоит еще раз подумать о статичных аномалиях, возможно стоит их вернуть, просто слегка переработав, у них уже появилась своя армия фанатов внутри сообщества Survarium, да и новым игрокам всегда ентересно будет посмотреть на сердце или газовую камеру) Может они и ограничивают, частично, игровое пространство, но по части атмосферы им нет равных в этой игре (по крайней мере пока).
Ну вот как-то так, мыслей еще много, но не все еще могу должным образом сформулировать. Как придет в голову что-то новое, добавлю.
Спасибо всем, кто все это прочитал. Надеюсь даст повод для размышлений разработчика (хотя мне кажется, что все эти идеи они подумывал и на реализацию еще многого просто требуется больше времени, а сейчас мы видим черновой вариант)
Аватара пользователя
koher
 
Сообщения: 31
Регистрация: 07.09.2014, 21:43
Откуда: Москва

28.04.2015, 06:26

1. Аномалии не должны быть такими яркими. Они должны быть немного ярче общего фона да и только.
2. Вид у них тоже должен быть постапокалиптичым. Например фактура как у ржавчины или древесной коры, а не просто яркий шарик.
3. Они должны быть трудно заметными. Сейчас их видно со всех концов карты только в путь.
ПС: вы же уже делали шикарные аномалии. Забыли?)

Поросенок
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 920
Регистрация: 19.04.2013, 04:16
Откуда: от верблюда

28.04.2015, 08:11

Динамические аномалии определенно внесли разнообразие в игру.
НО! Сейчас реализация ой как далека от совершенства. Не должны они быть видимыми через всю локацию.
Анимация? Нуу... на вкус и цвет все фломастеры разные.))
Последний раз редактировалось filin66 28.04.2015, 08:12, всего редактировалось 1 раз.

filin66
 
Сообщения: 900
Регистрация: 24.12.2013, 16:10
Откуда: СССР

28.04.2015, 08:42

Сейчас аномалии на патче 0.28а, рождаются очень редко!
Аномалии респятся на карте неравномерно и их очень мало.
В результате получается вот что, у одной команды одни ониксы, а у другой одни живокосты.
И на 10 лвл, аномалий должно быть больше, потому что почти все подбирают артефакты, экипировка позволяет. Иногда бегаешь на 10 лвл и думаешь, а где аномалии? "Я бы не отказался, от найденного мной живокоста или оникса", а вот нету аномалий! Их на 10 лвл практически нет, нужно что бы они респились чаще.

Артефакту мочалка надо добавить домага, сейчас пробежать сквозь облако рыжиго дыма, это как "два пальца об асфальт", пробежал и все! Надо сделать так, что бы люди боялись бегать сквозь облако мочалки. А сейчас это бесполезный артефакт, поэтому его практически никто не подбирает.

И еще на маленьких лвл с 1 по 8 уровень, урон от аномалии ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ!
Поэтому на низких лвл, артефакты никто не собирает.
К середине матча, карта просто засеяна аномалиями и всем пофиг на артефакты!
Потому что домаг от аномалий слишком высокий на маленьких лвл, никто не хочет подыхать.

Артефакт Пружина, более убогого артефакта в сурвариум не найти.
Никаких явных бонусов он не дает, разве что пробежать пару метров дальше обычного.
НЕОБХОДИМО! Что бы артефакт пружина давал явно ощутимый бонус, к примеру увеличить скорость передвижения в 3 раза, но урезать время активного состояния.

ГРЕШНИK
 
Сообщения: 584
Регистрация: 12.06.2014, 20:02
Откуда: из Преисподнии ....

28.04.2015, 08:46

На низких лвл аномалии просто заставляют вести сражения лоб в лоб, снижая дистанцию, т.к. появляются именно в ключевых проходах (это особо заметно на маленьких картах).
Аватара пользователя
test_OO7
 
Сообщения: 155
Регистрация: 27.04.2015, 13:19
Откуда: s testu vestimo

28.04.2015, 09:39

test_008:появляются именно в ключевых проходах

Чем лоу лвл отличается от топ? при нынешней работе аномалий они пробегаются-убираются на любом лвл с любой практически экипировкой.
з.Ы. пилигрим = 80 изо, зубр вообще 15 и норм, хим защита 85, исследователь 65 и тд. + большая мобильность.
В сталкере пробегаешь сквозь ониксовую аномалию 20хп снимает... конешн.. "меняет топологию" ога....
Последний раз редактировалось bledniys 16.04.2016, 21:45, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 6190
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры