Предложения по режиму Freeplay (PvE)

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

09.02.2015, 04:35

Идея для пве:
Смысл встречания на карте двух выживших? Все равно у каждого своё задание, встретились и разбежались или один в лобби улетел с криком: "уро-о-од!" )))
Предлогаю: когда выскочит на расстоянии 150 м. ник с кармой выжевшего иметь возможность не только написать сообщение но и отправить предложение дружбы с описанием твоего задания, тоесть получатель этого сообщения читает какое у тебя задание и может согласиться и вы видете друг друга на миникарте, маркеры над головами, капканами и гренами, а также вы можете выполнять вместе одно задание, а хабар пополам, или получатель может отказаться от дружбы с заданием, или предложить выполнять его задание, или вообще не отвечать. Таким образом хоть в четвером можно будет выполнять задание, у игрока будет выбор выполнить задание одному но можно умереть и остаться нисчем, или повысить шансы выполнения задания на 50%, но хабар потом делить поровну. Конечно какой нибудь хитрец заберет все себе убив товарища, но испортив карму и после этого к нему будут относиться с подозрением
Аватара пользователя
Гена из 100 рентгена
Выживший
 
Сообщения: 616
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" бар "100 рентген"

10.02.2015, 14:29

priVIDEnie:Идея для пве:

Для этого есть со-ор.Да и тем более сейчас некоторые товарищи задания проходят благодаря тому что пишут в общий чат -"ребзя помогитЯ!!!спасиитя!!задания страшна сложная!!!!3 хэда нада.......давай я тебя три раза и ты меня!!!!!ууууууу......СПС".Так что это скорее всего будит решатся непосредственно в игре своими силами и доверием.
Аватара пользователя
John_Meadow
 
Сообщения: 81
Регистрация: 23.04.2013, 18:53

10.02.2015, 18:20

priVIDEnie:Идея для пве:
Смысл встречания на карте двух выживших? Все равно у каждого своё задание, встретились и разбежались или один в лобби улетел с криком: "уро-о-од!" )))
Предлогаю: когда выскочит на расстоянии 150 м. ник с кармой выжевшего иметь возможность не только написать сообщение но и отправить предложение дружбы с описанием твоего задания, тоесть получатель этого сообщения читает какое у тебя задание и может согласиться и вы видете друг друга на миникарте, маркеры над головами, капканами и гренами, а также вы можете выполнять вместе одно задание, а хабар пополам, или получатель может отказаться от дружбы с заданием, или предложить выполнять его задание, или вообще не отвечать. Таким образом хоть в четвером можно будет выполнять задание, у игрока будет выбор выполнить задание одному но можно умереть и остаться нисчем, или повысить шансы выполнения задания на 50%, но хабар потом делить поровну. Конечно какой нибудь хитрец заберет все себе убив товарища, но испортив карму и после этого к нему будут относиться с подозрением

Кстати если заключен союз дружбы как я описал выше можно было бы и
John_Meadow: был бартер и торговля между игроками.
Аватара пользователя
Гена из 100 рентгена
Выживший
 
Сообщения: 616
Регистрация: 06.06.2013, 06:54
Откуда: Спецотряд "Болты" бар "100 рентген"

10.02.2015, 19:50

Хотелось бы в игре делать схроны в различных неприметных местах. Можно заныкать и бегать пустым. Убьют, а у тебя ничего - облом. Правда при условии сохранения схрона на карте при следующем заходе на карту. Ну конечно с вероятностью, что схрон могут найти и другие.

B.R.O.D.Y.A.G.A.
Выживший
 
Сообщения: 25
Регистрация: 05.04.2013, 18:58
Откуда: Тальне

10.02.2015, 20:00

Ещё о торговле в PVE. Можно сделать торговлю между персонажами прямо в игре, не обязательно убивать друг друга, просто посмотреть что у кого (конечно же с согласия), может можно будет и поторговаться. Какой-то процент естественно идёт разработчикам.

B.R.O.D.Y.A.G.A.
Выживший
 
Сообщения: 25
Регистрация: 05.04.2013, 18:58
Откуда: Тальне

11.02.2015, 19:44

Вот в PvP можно ходить в отрядах по 2-3 человека , было бы круто и в PvE , чтоб было так же походить в отрядах с своими срклановцами , знакомыми , ну так вот я предлогаю , чтоб разработчики сделали так чтоб и в PvE можно было бы ходить в отряде по 2-3 человека .
Аватара пользователя
Wanted Shade
 
Сообщения: 3
Регистрация: 28.05.2014, 17:51
Откуда: Псков

15.02.2015, 19:22

B.R.O.D.Y.A.G.A.:Ещё о торговле в PVE. Можно сделать торговлю между персонажами прямо в игре, не обязательно убивать друг друга, просто посмотреть что у кого (конечно же с согласия), может можно будет и поторговаться. Какой-то процент естественно идёт разработчикам.
Нельзя разрешать торговлю, иначе твинки с плохой кармой смогут передавать или продавать хабар твинку с хорошей кармой. Про схроны согласен, но заход на ту же карту через длительное время (часы дни), по той же причине - твинки!!! Подстерег кого-то на выходе, отобрал хабар, выложил хабар или подорвал себя в укромном месте гранатой (если не будет возможности выкладывать хабар, что маловероятно), потом зашел с твинка с хорошей кармой и забрал весь хабар.
Аватара пользователя
bva
 
Сообщения: 462
Регистрация: 23.07.2014, 18:50
Откуда: Читер в ПВЕ - это смерть игре.

16.02.2015, 18:44

Хотелось бы увидеть сложную систему стрельбы из снайперской винтовки в pve баллистика , атмосферное давление и.т.д
Аватара пользователя
Migushev
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 15
Регистрация: 03.05.2013, 17:41
Откуда: Нижневартовск

20.02.2015, 21:53

Для развития мира неплохо б было наполнить его персонажами из этого мира, с нормальными диалогами которые б развивали сюжет и погружали в мир игры, например локу с деревней группировки Край , только нормально сделать размером с локацию чтоб интересно было походить, посмотреть ,пообщаться .
Аватара пользователя
Иван Александрович
 
Сообщения: 387
Регистрация: 29.05.2013, 11:57

28.02.2015, 12:11

Обратите внимание на игру Neverwinter онлайн только включите воображение :)нужно немного поиграть
Изменяем замок на разрушенный город (разрушенные здания канализация метро бомбоубежище) выход за город разные районы с заводами лабораториями
в городе игроки торгуют создают группировки воюют на арене
за городом игроки выполняют задания в режимах PVP PVE
если так сделать я считаю получится хорошая игра
а сейчас скучновато игра похожа на Контру и я не вижу смысла в донате
Последний раз редактировалось Kapter4eg 28.02.2015, 12:22, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Kapter4eg
 
Сообщения: 7
Регистрация: 09.11.2014, 13:08

01.03.2015, 11:06

Всем привет.
Товарищи!
1. Можно ли для интереса внести в открытый мир на вашем движке локации со "Сталкера"? Хотя бы пару стартовых для начала. Свалку какую-нить и Кордон, например)). Чтобы поглядеть как народ отреагирует, думаю полазить в знакомых местах много кто захочет. (Сидоровича можно в бункер посадить как НПС).
2. Можно ли сделать настройки персонажа более расширенными в будущем? Чтобы можно было изменять черты лица и рост, фигуру).
Было бы вообще круто).
Но самое главное - первый пункт, к которому хотелось бы добавить - внести туда ещё НПС, которые сами по себе охраняют точки респауна (представители группировок, которые описаны на сайте).
Может, ничего нового с одной стороны, но реализация старых добрых вещей в онлайне это шикарно, тем более вы правопреемники игрового мира "Сталкера".
Таким образом можно превратить ностальгию в адаптацию к SURVARIUM.
Аватара пользователя
Пышкин
 
Сообщения: 5
Регистрация: 01.03.2015, 10:26
Откуда: Барнаул

02.03.2015, 22:20

Не знаю, предлагал ли кто... Но напишу.

На карте для режима ПвЕ добавить какой-то закрытый секретный объект (или сделать это вообще отдельным режимом в ПвЕ, как вариант свободной игры - вам виднее), назовём его "Секретный Бункер" (СБ). Вход в него будет очень сильно замаскирован, и чтобы найти его, придется исследовать чуть ли не каждый метр карты (например, за леанами под большим деревом, которых на карте сотни, или просто какой-то скрытый небольшой люк прямо посреди леса, который ОЧЕНЬ плохо видно, и т.п.). Ни в коем случае не должен обнаруживаться с помощью какой-то электроники - ТОЛЬКО вручную, глазами.

Каждый раз при загрузке карты вход в бункер должен быть в очень разных местах. Возможных точек должно быть не менее 50-ти, или больше, чтобы игроки даже со временем, не могли оббежать все возможные места и легко его найти.

Даже если игрок найдет его, открыть так просто его не получится. Он будет всегда закрыт (ну только если его до этого не открыл кто-то другой и не обчистил). Открываться он должен "ключом" (не обязательно это ключ в прямом смысле слова), состоящим из многих частей. К примеру, "древняя табличка", которую надо прислонить в специальную выемку возле бункера. И такую табличку надо собрать, к примеру, из 5-ти или лучше 6-ти "частей".
Короче говоря, чтобы собрать "ключ" к СБ, нужно найти 5-6 его частей, разбросанных по огромной карте ПвЕ, после чего объединить, и только тогда ты можешь открыть бункер (кроме того, сам бункер еще найти надо). Может это будет какой-то электронный ключ... да что угодно. Главное - чтобы из многих частей, разбросанных по всей карте.

Части "ключа" могут лежать абсолютно в ЛЮБОМ месте. Ну разве что, не под каким-то деревом или в гуще кустов фиг знает где. Иначе их найти будет вообще нереально (хотя... это зависит от того, насколько вы сами захотите усложнить нахождение частей и открытие самого бункера).

Тут начинается самое интересное. Дело в том, что такой режим, с СБ, покажет отношение людей к друг другу )) В одиночку собрать все части "ключа", как не сложно догадаться, практически невозможно (шансы невероятно малы). Тут придется в общем чате боя договариваться, если разные люди нашли разные части ))) Так же будет очень интересно играть в такой режим ПвЕ отрядами, т.к. немного легче найти и открыть. В общем, тут вариантов очень много.

При таком хардкорном варианте шансы на открытие бункера будут очень малы (еще я советую при таком режиме дать таки ограничение по времени, после чего будет такой шторм, от которого все на карте погибнут, если не успеют выбраться за какое-то короткое время, и карта перегружается. К примеру, 30 или 40 минут. Тут надо смотреть по балансу, как пойдет и насколько часто и редко люди будут находить части "ключа" и сам бункер).
Поэтому...
Главный вопрос - что будет в бункере? Что-то очень хорошее. Например, золото на акк. Или какой-то уникальнейший ствол. Может быть, несколько "чего-то очень классного". Тут уж думайте сами. "Уникальным стволом" может быть просто "оранжевый ствол" последнего уровня какой-то группировки, с тремя хорошими бафами (или 2 из 3-х - хорошие).
Просто учтите, что можно не боятся ложить в бункер очень классные "ништяки", если вы сделаете ограничение по времени на такой карте режима ПвЕ с "Секретным Бункером", потому что по моим расчетам, если правильно расчитать
баланс, то открывать бункер будут один раз на 10 перезагрузок карты.

Надеюсь, это предложение прочитают разработчики, и я писал не зря.
Последний раз редактировалось AnyKey 02.03.2015, 23:00, всего редактировалось 2 раз(а).

AnyKey
Выживший
 
Сообщения: 739
Регистрация: 05.01.2014, 14:39
Откуда: Киев

06.03.2015, 14:24

AnyKey:.

Поддерживаю! Если хардкор-то хардкор! Притом чтоб вам мешала всякая мразота в роде мутантов и аномалий. А так же чтоб в конце это самое что-то хорошее (если там будет лежать что-то хорошее) доставалось только одному игроку, который непосредственно открыл дверь в бункер. А получится так,что те игроки которые помогали тебе станут твоими врагами,ведь каждому же захочется заполучить "хорошее". Тут-то и начнется самый настоящий сурвайв. Либо ты-либо тебя.
Последний раз редактировалось +Храм+ 10.02.2016, 12:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
JonathanNemida
 
Сообщения: 14
Регистрация: 03.03.2015, 10:10
Откуда: г.Южно-Сахалинск о.Сахалин

06.03.2015, 23:09

JANE DAVIDTZ:
Поддерживаю! Если хардкор-то хардкор! Притом чтоб вам мешала всякая мразота в роде мутантов и аномалий. А так же чтоб в конце это самое что-то хорошее (если там будет лежать что-то хорошее) доставалось только одному игроку, который непосредственно открыл дверь в бункер. А получится так,что те игроки которые помогали тебе станут твоими врагами,ведь каждому же захочется заполучить "хорошее". Тут-то и начнется самый настоящий сурвайв. Либо ты-либо тебя.

Именно )) Тут очень интересно будет - насколько ты будешь доверять тем, кто вместе с тобой открыл бункер, а также - они тебе ;)
Мутанты, аномалии и "всякая мразота" - это никуда не денется. Т.е. я же предлагаю режим ПвЕ со всем тем, что задумали разрабы, но с добавлением это Бункера ;)

Хотя, есть идея, как можно будет сделать так, чтобы исключить возможность убийства друг друга в отряде за найденый в "Секретном Бункере" хабар. А именно:

Если игроки в такой режим зашли на карту отрядом (если вообще разрабы позволять играть в таком режиме отрядами), то у них автоматически заключается так называемый "Договор". Игроки такого отряда не могут расторгнуть такой "Договор" между собой, присоединить к "Договору" кого-то еще, или присоединиться самим к другому "Договору".
Для игроков-одиночек, попавших в такой режим, будет возможность заключить "Договор" с каким-то другим игроком или игроками. Заключаться он будет через специальный функционал, и действовать будет, конечно, только на текущую игру на данной карте. Сделать это можно очень просто: включаем специальное меню, в котором будут отображаться текущие игроки на карте (если только такую информацию разрабы дадут в этом режиме. Потому что, ИМХО, я бы показывал только тех игроков в меню, да и по нажатию ТАВа, которые хотя бы один раз что-то написали в чат). Далее вы предлагаете заключить "Договор" какому-то игроку. Ему приходит уведомление. Если он нажимает согласен - "Договор" заключен. Расторгнуть его до конца матча на этой карте НЕЛЬЗЯ. Поэтому если отсылаете кому-то запрос, то вы должны уверены в своем выборе.

Сколько соло-игроков может быть в одном "Договоре" - сказать сразу сложно, надо будет смотреть по балансу. Но думаю, что не больше 4-х, иначе по карте может бегать орда, вооруженная до зубов, убивая всех, кого увидит, и наверное с 90%-ным шансом забирать хабар у других игроков, включая "части ключа".

Теперь я наконец-то скажу, в чем заключается идея с этим "Договором" :-)

1) Если один участник "Договора" находит хотя бы одну "часть ключа", а другой участник "Договора" решает его подло убить, то он никоим образом не сможет поднять с трупа "часть ключа" (хотя она выпадет и будет лежать на земле или как там будет реализован выпадающий из убитых игроков хабар). Любой другой игрок, не являющийся участником "Договора" с умершим, сможет поднять "часть ключа" (или собранный "ключ" (вот повезет чуваку!!! :-)) ).
2) Пока один участник "Договора" открывает с помощью "ключа" Секретный Бункер - он будет бессмертен для поражающего оружия участников "Договора" с ним, а другие участники "Договора" - бессмертны для его поражающего оружия.
3) Если открывание СБ завершилось - открывший его участник "Договора" остается бессмертным для поражающего оружия участников "Договора" с ним, а другие участники - для его оружия, и должен зайти внутрь Бункера в ближайшие несколько секунд - сам, или вместе с участниками (сколько именно - надо подумать, но думаю, что не более 7-10 секунд, еще это будет зависеть от скорости открытия дверей/люка/"прохода" Бункера), иначе бессмертие друг для друга закончится, и участники "Договора" начнут нервничать и потеть, иначе пуля в спину - дело хозяйское ))
В любом случае, двери/люк/"проход" в Бункер закроются еще через несколько секунд после ПЕРВОГО прошедшего в него, поэтому если рядом есть участники, то лучше им поспешить зайти тоже ;)
4) После входа в Бункер участники "Договора" остаются бессмертными друг для друга до выхода из него, и могут ходить и исследовать его, собирая "призы". Как они их поделят - дело личное. Но убить они друг друга все равно не смогут :)) Или же, чтобы они там не сидели бесконечно, сделать таймер, после которого у Бункера сработает самоуничтожение или еще что-то в таком духе. Короче, чтобы их что-то поторапливало.

А вот что дальше будет после того, как Бункер открыт и в него зашли и обшарили - тут вопрос.
Варианты видятся такие:

1) После открытия Бункера и включения его таймера всем игрокам на карте, к примеру, приходит сообщение, что "Бункер открыт! До начала Шторма осталось 4 минуты!". Игроки уже понимают, что ништяки из Бункера им наврядле уже светят, и искать его больше скорее всего не стоит. Поэтому начинают собирать всё, что успеют на карте, и там дальше уже всё так, как задумали разработчики и писали об этом в превью по режиму ПвЕ (собрали что могут, и бегут к точкам выхода из карты).
Счастливчики же, открывшие Бункер, должны всё взять, что хотят, после чего просто ждать окончания таймера, и после этого... конец игры на карте )) Их бросает в лобби игры со экраном статистики, со всеми "призами", которые оем подняли в Бункере. Возможно, для отрывших Бункер это будет совсем "изи-мод". Можно подумать. Хотя, как я выше писал, найти сам СБ должно быть сложно, да плюс еще открыть его сложным ключом...
2) Всё тоже самое, но "бункеровцы" по окончанию таймера должны выйти из СБ, или он взорвется или еще что, после чего "на своих двоих" должны дойти до точки выхода с карты, как и все остальные игроки на карте, перед тем, как начнется Шторм.

Как-то так.
Последний раз редактировалось AnyKey 07.03.2015, 02:07, всего редактировалось 2 раз(а).

AnyKey
Выживший
 
Сообщения: 739
Регистрация: 05.01.2014, 14:39
Откуда: Киев

08.03.2015, 14:25

Интересно как будет работать радар счётчик при смерти персонажа.
1. Сразу гаснуть (вычитаться).
2. Или через какое-то время (предполагая что определяется персонаж в зоне 150 метров например по рации). Батарейки-аккумуляторы сели через 20 минут игрового времени после смерти персонажа. Или работает от тепла тела персонажа - труп остыл :)

Второй вариант предпочтительнее, т.к
1. По пеленгу есть время найти труп персонажа или сильно раненного (например не может двигаться и говорить в рацию). Обыскать, добить, подлечить.
2. При стычке двух персонажей, будет ясно убит ли противник только когда подойдёшь близко (и например проверишь пульс). Можно также убрать кресты попаданий, лишний раз нападать не будут, потому как не ясно убит персонаж или нет, счётчик всё ещё работает, а противник может просто затаился.
Аватара пользователя
bva
 
Сообщения: 462
Регистрация: 23.07.2014, 18:50
Откуда: Читер в ПВЕ - это смерть игре.

09.03.2015, 06:41

1 - добавьте отображение оружия За спиной (и возможность ОПУСТИТЬ оружие (и убирать его вообще что бы освободить руки)
(как в Игре АРМА! ) думаю для свободного режима очень подойдет!

2- как по мне , так "слоты" в Рюкзаках реализованы очень и очень специфично , жить можно но исключительно в PVP варианте...
для PVE мне кажется будет очень мало 1 - 2 места под арт. При учете Выбора взять контейнер или скажем тушенку... (предлагаю добавить в Свободном режиме НЕЗАВИСИМОСТЬ контейнеров , и увеличить количество припасов которые можно сложить в рюкзак ! )

3- Предлагаю добавить Анимированное использование аптечки (например как в Dying Liht , Или Метро 2033 , Ну или Фаркрай 3-4 ) Думаю смысл понятен

4-Потребность в Пище для СВОБОДНОЙ ИГРЫ , и соответственно Анимированный прием пищи (пусть коротенькая анимация будет , но действие будет Видно ! А это уже большой плюс)

Подведем итоги : Сделать игру более Интерактивной и Живой , посредством взаимодействия Игрока с Внешним миром - возможность сесть на Стул например или у костра ..
Додумать Реализацию Рюкзаков И Припасов (что бы они были не ПРосто БАФАМи к каким то параметрам ... а еще и частью игрового процесса !
наступило время - персонаж проголодался (можно добавить урчание желудка) раз поел ..

-так кстати можно будет выслеживать стоянки игроков - Разведенные костры , пустые банки после приема пищи ! (ну вы понимаете :)

Надеюсь Мою мысль услышат разработчики и реализуют , было бы очень здорово !
Аватара пользователя
Бpонсон
 
Сообщения: 5
Регистрация: 26.09.2014, 15:52

09.03.2015, 11:45

Как уже писали некоторые, основные параметры ПВЕ ожидаемые игроками:
-Большие, почти с полным отсутствием игрока, пространства.
-Локации-города где могут собраться все игроки без ограничений для обмена и торговли.
-Большое разнообразие мутантов, ландшафта, оружия, снаряги и различных доп мелочей.
-Побольше анимаций. Навроде, подобрался близко и со спины, перерезал горло. Анимации установки капкана, аптечки, перебинтовки и т.д.
-Много различных тайников и закладок, вещей которые вроде как остались от погибшей цивилизация.
-Многие интересные квесты разнообразного плана, постановки и места выполнения.
-Инвентарь на подобии бродилок и рпг-шек с интересным оформлением.
-Выпадение частей монстров.
-Хорошо проработанные звуки места в котором находишься, тоесть город, будь он заброшен или населён, лес, туннели и другое.
-Базы группировок на локациях.
-По возможности возможность езды на технике или ездовых животных апокалипсиса или реальной жизни.
-Было-бы неплохо если бы была возможность играть за мутантов, даже человеко подобных.
-Возможность войны между группировками.
-Возможность использовать в войне или для других целей различных элементов ландшафта, крафт.
-Желательны неписи навроде людей (предположительно бандитов).
-Хардкор, но при этом невозможность убийства непонятно откуда. Идея предложенная разработчиками относительно убийства друг друга с пары пуль далеко не везде поддерживается. Это даёт возможность разыграться крысам и другим игровым нехорошим людям. Возможно увеличение живучести игроков, ведь если даже люди убивают друг друга столь быстро, то что же будет при нападении мутанта, это уже будет не хардкор, а бойня. Тем более если мутанты будут активно маскироваться, что в лесу с кучей растительности несложно.
-Не делать снайперов королями игры, предусмотреть что-то на это счёт.
И это если честно в кратце, как я уже писал, это всё не мои идеи, я просто перечислил большинство из них здесь. Спасибо за внимание.

Филин -_-
 
Сообщения: 100
Регистрация: 08.01.2015, 04:37

09.03.2015, 11:48

Извиняюсь, к перечисленному можно добавить звуки амуниции, а также потребности свойственные живому, реальному человеку.

Филин -_-
 
Сообщения: 100
Регистрация: 08.01.2015, 04:37

11.03.2015, 21:31

Не оказуаливайте игру, делая из нее очередную унылую пострелушку. Порабойте над недостатками, которые повышаю порог входа в игру. Игроки хотят атмосферу, которая была в сталкере, так дайте атмосферу! Сделайте игру в которую будет хотеться возвращаться снова и снова, не идите на поводу у современных трендов. Создав что-либо свое уникальное и неповторимое вы привлечете аудиторию и людям будет интересен ваш проект.
Аватара пользователя
MisterMazohist
 
Сообщения: 10
Регистрация: 26.03.2014, 20:34
Откуда: Луганск

12.03.2015, 02:11

Безмолвный Воин:
2- как по мне , так "слоты" в Рюкзаках реализованы очень и очень специфично , жить можно но исключительно в PVP варианте...
для PVE мне кажется будет очень мало 1 - 2 места под арт. При учете Выбора взять контейнер или скажем тушенку... (предлагаю добавить в Свободном режиме НЕЗАВИСИМОСТЬ контейнеров , и увеличить количество припасов которые можно сложить в рюкзак ! )



Я тебе открою секрет, под арты можно 4 слота сделать, если не все 5. Тоже самое можно проделать и с неартовыми слотами снаряжения :) Если хочется и арты и снаряжение, то надо чем-то жертвовать. У тебя никак не выйдет сделать 5 слотов снаряжения и 5 слотов под арты. Де ля баланс.
Последний раз редактировалось Elite_AHrEJl 12.03.2015, 02:14, всего редактировалось 3 раз(а).

Elite_AHrEJl
 
Сообщения: 69
Регистрация: 01.09.2013, 20:22
Откуда: ник в игре Elite_AHrEJl

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения