Развитие режима PVP

В этом разделе размещаются статьи и информация от разработчиков

23.01.2015, 17:16

В третьей части дневников мы расскажем о наших планах по развитию игровых режимов PvP. Выбирая, какие PvP режимы реализовать в игре в первую очередь, мы руководствовались следующими критериями:

- PvP режимы должны быть сосредоточены на противостоянии между игроками;

- темп и насыщенность игрового процесса должны отличаться в различных режимах;

четко определенная и поставленная перед игроком цель, которая делает игру на команду более эффективной, чем игру "для себя";

- некоторые игровые режимы с более сложными правилами могут быть недоступны новым игрокам и открываться по мере развития персонажа: например, после определенного количества боев;

- игровые режимы не должны ставить слишком высокие требования к командным действиям, так как координация игроков в играх со случайным подбором команд всегда оставляет желать лучшего. В то же время, слаженная командная работа должна давать преимущество;

- Конечно, всем угодить невозможно, и игрок должен иметь возможность выбирать свой режим. Тут есть обратная сторона медали: очевидно, что некоторые режимы будут популярнее остальных, и это затруднит подбор матча в менее популярных режимах.

Мы рассматриваем несколько вариантов решения этой задачи. Например, можно ограничить минимальное количество выбранных режимов тремя.

Рассмотрим запланированные PVP режимы.
Аватара пользователя
Андрияш Козловский
 
Сообщения: 2018
Регистрация: 16.04.2013, 11:07
Откуда: Скромный поляк с окраины Кракова

23.01.2015, 17:19

Не плохо. Диверсия и шторм самые трудные будут, в плане разработки
Последний раз редактировалось max_im_ka 23.01.2015, 17:27, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
max_im_ka
 
Сообщения: 177
Регистрация: 10.04.2013, 00:39
Откуда: Україна

23.01.2015, 17:25

Интересно. Мне понравились многие идеи.
Аватара пользователя
ArhSinner
Выживший
 
Сообщения: 75
Регистрация: 02.09.2013, 14:40
Откуда: Из Леса. Клан "Arhont's".

23.01.2015, 17:26

Может и не очень идеи, но всё же... Что если сделать что-то вроде логова мутантов, и команда, которая первая зачистит логово(а), выиграет? Или сделать оборону от мутантов, команда которая продержится дольше, та и победит.
Аватара пользователя
Faem
 
Сообщения: 14
Регистрация: 24.07.2013, 19:12
Откуда: Минск

23.01.2015, 17:27

Решение со случайными точками возрождения не оправдало себя, так как сильно дезориентировало игроков после возрождения.

Общее мнение таково, что присутствие третьей силы, которая способна убить игрока, сдвигает фокус с PvP составляющей игры и делает ее хаотичной.

после этих цитат становится понятно что в мире "ВЫЖИВАРИУМА" находятся нежинки, не дай бог пальчик поранят, стыдно за то что нытики делают с игрой

Бум_БахСящикомВруках
 
Сообщения: 249
Регистрация: 12.01.2015, 13:09
Откуда: Ктоооо проживает на дне океана?

23.01.2015, 17:29

Все идеи понравились, особенно поиск артефакта. Но, вот, все эти "взрывы" как-то не то... Опять закос под контру и варфейс?
Аватара пользователя
TiMaXTV
 
Сообщения: 14
Регистрация: 25.05.2013, 12:24
Откуда: Москва

23.01.2015, 17:31

Мне одному эти бомбы КС напомнили? Может чего-нибудь своего сделаем? Например, Поиск Артефактов, Исследование и Шторм наиболее оригинальны!
Аватара пользователя
Котяра
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1109
Регистрация: 06.04.2013, 15:08
Откуда: ЧК

23.01.2015, 17:31

Идеи хоть и не новы, но интересны многое хотелось бы увидеть.
Выбор режима - гуд.
Режим с мутантами - нафиг не нужен.
Ну и хотелось бы, чтоб хотя бы половину с этих режимов мы увидели в 2015 году... а не через 5 лет.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9027
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.01.2015, 17:33

Звучит очень интересно! Осталось дело за реализацией конечно же. Но мне кажется, что такое усложнение и изменение режима PvP очень надолго отодвинет по временной шкале появление режима PvE, который ждут очень многие . . .

И хтелось бы, чтобы многие насущниые проблемы так же были решены до ввода новых режимов PvP.
Аватара пользователя
ruslan_3d
 
Сообщения: 456
Регистрация: 07.12.2013, 16:06
Откуда: Баку

23.01.2015, 17:33

Котяра:Мне одному эти бомбы КС напомнили? Может чего-нибудь своего сделаем? Например, Поиск Артефактов, Исследование и Шторм наиболее оригинальны!

Как бы не отнекивались разработчики,но например поиск артефакта был реализован в сетевом Сталкере))Так что связь есть огромная с ним.
Аватара пользователя
Лиханя
 
Сообщения: 1111
Регистрация: 21.05.2013, 09:17

23.01.2015, 17:33

наконец хоть что то интересное в пвп, на счет пвп с артами я уже не однократно писал на форуме, в принципе идеи хороши посмотрим что выйдет, и еще конечно когда это будет. Если бы хоть по одному новому режиму добавляли с каждым вышедшим патчем, это уже будет продвижение, а то с дневников посмотришь и понимаешь, что много запланировано, а еще ко всему этому взглянешь на итоги года 2014 и.....
Аватара пользователя
Piu-Pau-Tra-Ta-Ta
 
Сообщения: 36
Регистрация: 28.07.2013, 13:08
Откуда: Нововолынск

23.01.2015, 17:34

Мутанты в ПВП очень нужны - это только добавит атмосферности, которой в настоящий момент игре очень не хватает.
Например, чтобы случайным образом во время матча выскакивала стая диких собак-мутантов и убивала всех игроков на своем пути. Это будет на небольшой промежуток времени сплачивать враждующие команды против общей угрозы.
Последний раз редактировалось Lexxx_in_space 23.01.2015, 17:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Lexxx_in_space
 
Сообщения: 254
Регистрация: 08.01.2015, 02:26
Откуда: ДНР

23.01.2015, 17:35

Лиханя:Так что связь есть огромная с ним.

А удержание точек в батле
а режим с бомбой в кс
да и поиск арта по факту режим с переноской флага чуть измененный.
Странный параллели, хватит во всем видеть уже сталкера... смиритесь, меньше тогда в проекте разочаруетесь )
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9027
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.01.2015, 17:36

Интересно,но возникает ещё больше вопросов)
Аватара пользователя
ButcherCorpse
Супертестер
 
Сообщения: 403
Регистрация: 25.08.2014, 10:34
Откуда: Харьков

23.01.2015, 17:37

Насчет предложений в сторону новых режимов: может как-то связать режим с поиском ресурсов нужных для выживания(солярки, медикаментов и т.д.). Немного глупо звучит, но может вы захотите это применить. Пока больше идей нет.
Статья понравилась. Хотелось бы опробовать режимы, конечно. Режимы со взрывчаткой сомнительны, но почему бы и нет? Может они довольно интересные выйдут. Отношусь к ним пока нейтрально.
Аватара пользователя
stalkerozzzo
Выживший
 
Сообщения: 87
Регистрация: 17.07.2013, 17:38
Откуда: Альфа-тест & |Melius clan|

23.01.2015, 17:37

ruslan_3d:Звучит очень интересно! Осталось дело за реализацией конечно же. Но мне кажется, что такое усложнение и изменение режима PvP очень надолго отодвинет по временной шкале появление режима PvE, который ждут очень многие . . .

И хтелось бы, чтобы многие насущниые проблемы так же были решены до ввода новых режимов PvP.


Хоть кто то заметил что нас кормят не тем чем обещали

Бум_БахСящикомВруках
 
Сообщения: 249
Регистрация: 12.01.2015, 13:09
Откуда: Ктоооо проживает на дне океана?

23.01.2015, 17:39

Круто
Аватара пользователя
0-константин-0
 
Сообщения: 333
Регистрация: 26.06.2014, 10:06

23.01.2015, 17:40

В описании режима Поиск артефакта исправьте ошибку, с "вышла" на "вышло": "Если время матча вышла, то побежд..."
Аватара пользователя
stalkerozzzo
Выживший
 
Сообщения: 87
Регистрация: 17.07.2013, 17:38
Откуда: Альфа-тест & |Melius clan|

23.01.2015, 17:43

Интересные режимы, вариант с удерживанием точек и переносом артефактов вероятно будут самыми зубодробительными и пуканоразрывательными. Что до Шторма, теперь нубки играющие "ради удовольствия" наконец поймут зачем нужны ящики.
Аватара пользователя
Национал-большевик
 
Сообщения: 300
Регистрация: 23.07.2014, 15:33
Откуда: От псевдоверблюда

23.01.2015, 17:44

Парам пам, Мы получаем, БФ 3 КС и тд...(ИМХО)
Порадовало
Последний раз редактировалось Кanonir 23.01.2015, 17:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кanonir
 
Сообщения: 201
Регистрация: 12.05.2014, 11:33
Откуда: Ударный Отряд IRBIS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Ответы и статьи разработчиков