Важные сообщения разработчиков

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

15.07.2013, 10:14

42. Ловушки союзников будут подсвечиваться. Но они продолжат наносить повреждения и своим тоже.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

15.07.2013, 10:16

43. О растительности на игровых картах.

Трава давилась, но временно это было отключено.

Или у каждого трава будет гнутся по своему, тогда возможен вариант, что там где у одного будет поле по пояс, у другого все вытоптано до пяток. И сидит такой снайпер в траве, думая что его никто не видит. Во второй Арме, кстати, именно так.

Или нужно отдельно синхронизировать траву, чтобы у всех давилось все одинаково и по честному.
В любом случае трава статичной не останется.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

15.07.2013, 13:11

44. Рейтинги/лиги - будут. Как персональные, так и клановые. Способы расчета рейтинга еще в процессе, но точно ясно что одного учета убийств/смертей не достаточно, потому что быть полезным своей команде можно и не убивая (ящики, лечение, аномалии).
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

15.07.2013, 13:47

45. На данный момент минимальные требования к компьютеру следующие:

Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8
nVidia GeForce 8800 GT 640Mb или GTS 512Mb
Dual Core CPU 2Ghz
2Gb RAM
4Gb на HDD (это требование будет расти с увеличением контента)

Требования к RAM, VRAM и частоте процессора могут быть слегка уменьшены в будущем (к примеру, 1.5Gb, nVidia GeForce 8800 GT 320Mb, 1.5Ghz Dual Core соответственно), но поддержку Windows XP сделать сложнее.
Последний раз редактировалось 1479 15.07.2013, 13:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

18.07.2013, 12:12

46. Вопрос: Если стрелять по игроку, у которого высокий пинг, то наверняка он по карте будет бегать рывками ( (телепортироваться) и никто из игроков не сможет в него толком попасть. А сам игрок с высоким пингом будет чувствовать себя комфортно в игре?

Ответ: Не будет. Такое происходит в играх, где перемещение игрока рассчитывается на его клиенте и потом передается по сети остальным участникам матча. У нас же передается только ввод пользователя (грубо говоря какие кнопки и когда он нажимает), а все перемещение рассчитывается на сервере. То, что вы видите сейчас в survarium - это ошибки синхронизации сервера и вашего клиента. Мы работаем над исправлением этого.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

29.07.2013, 15:18

47. Как работает броня в Survarium?

Чтобы ответить на вопрос “а как же работает броня?”, и что означают все эти цифры в характеристиках, необходимо сделать небольшое теоретическое объяснение.

При попадании, бронежилет рассеивает энергию пули по большей площади, тем самым уменьшая удельное давление пули на тело. Рассеянная энергия вызывает компрессионный удар, это может послужить причиной как ссадин, так и разрывов внутренних органов.

Для игры мы используем упрощенную модель этой ситуации. Бронежилет обладает двумя характеристиками, одна из которых отвечает за способность удержать пулю (Броня), вторая за способность рассеять энергию пули (Эффективность брони). Пуля также обладает двумя характеристиками, одна отвечает за проникающую способность пули (Бронебойность), вторая является производной энергии пули и ее типа (Урон).

При попадании пули в бронежилет, в зависимости от соотношения Бронебойности и Брони определяется, какая часть энергии (Урона) будет рассеяна бронежилетом, а какая пройдет сквозь бронежилет и образует раневой канал. Показатель «эффективность брони» показывает, насколько бронежилет уменьшит урон от компрессионной составляющей.

Следует заметить, что максимальный урон пуля наносит в случае, если ее Бронебойность в два или более раза выше Брони.
Так же стоит заметить, что каждый элемент одежды (брони) защищает именно ту часть тела, на которую надета.

Пример
Легкий бронежилет: Броня –30 Эффективность брони – 40%
АКС74У: Урон – 40 Бронебойность – 50

В этом примере урон будет примерно равен 34.

viewtopic.php?p=152704#p152704
Последний раз редактировалось 1479 29.07.2013, 15:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

12.09.2013, 11:18

Проблемы с логином и паролем в 0.13а

После установки патча 0.13а у некоторых пользователей возникла проблема следующего характера: вводя логин (емейл) и пароль, они не могут войти в игру или на форум. Мы работаем над устранением этого затруднения, а пока рекомендуем придерживаться следующих правил при вводе логина и пароля:

- вводите ваш адрес электронной почты маленькими буквами;
- не используйте в пароле экзотические символы вроде тильды (мы рекомендуем пока применять лишь буквы и цифры);
- по возможности, используйте в пароле только английский шрифт;
- мы просим всех, кто проделал вышеописанное, сообщить в этой теме - помогла ли ему эта процедура.

Благодарим за терпение и понимание.
Последний раз редактировалось 1479 12.09.2013, 12:31, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

26.09.2013, 19:19

В течении ближайших часов сервера будут часто перегружаться, пытаемся локализовать проблему. Просьба отнестись с пониманием.
Аватара пользователя
Stohe
Vostok Games
 
Сообщения: 468
Регистрация: 03.04.2013, 12:04
Откуда: Vostok Games

07.10.2013, 16:01

Карта "Рудня" временно отключена на доработку.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

16.10.2013, 13:07

Просьба ко всем, у кого проявляется данная проблема, запустить у себя эту утилиту, в качестве сервера указав stunserver.org

Результаты работы этой программы не выкладывайте здесь, высылайте их на iassenev@vostokgames.com с темой "STUN".

Комментарии - в этой теме.
Последний раз редактировалось 1479 16.10.2013, 13:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

25.10.2013, 14:58

В патче 0.15а была введена лишь часть из запланированных экономических изменений, в результате чего персонажи получают меньше кредитов за бой, чем должно быть. Мы планируем скоро это исправить.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

04.11.2013, 18:19

Разные цены на оружие и снаряжение в игровом магазине

Мы осведомлены о том, что у альфа-тестеров Survarium цены на некоторые предметы экипировки и вооружения в игровом магазине отображаются по-разному. В настоящий момент мы работаем над устранением этого затруднения. О ходе работ мы будем сообщать по мере поступления информации.
Последний раз редактировалось 1479 04.11.2013, 18:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

14.11.2013, 12:23

Об уроне оружия и броне viewtopic.php?p=238359#p238359

Прежде всего замечу, что данная механика еще дорабатывается. В частности, в ближайшем будущем будет добавлена фича, что некоторые типа боеприпасов наносят меньше урона, если проходят навылет, а не застревают в мягких тканях. В частности, это уменьшит урон от АК74у по легкобронированным целям.

- Сколько единиц\процентов здоровья у не поврежденного персонажа?
100%

- Параметр броня
Это порог, начиная с которого пуля пробивает бронежилет и помимо урона от удара сквозь бронежилет начинает наносить урон от раневого канала. При этом бронежилет все еще частично смягчает урон.

- Каждый тип брони(ноги, руки итд) защищают по отдельности, или суммарно?
по отдельности, каждый свою часть тела.

- Что дает эффективность брони?
уменьшает урон той части энергии, которая задержана бронежилетом. В случае полного непробития уменьшает весь урон.

- Если бронебойность выше чем у противника броня, идет ли надбавка урона\кинетического толчка?
надбавки не идет, бронежилет задерживает и уменьшает меньшую долю общего урона пули. Та часть энергии, которая прошла сквозь бронежилет наносится в виде урона от раневого канала.

***
Точные формулы мы раскрывать не будем. Могу лишь сказать, что количество энергии, задержанной бронежилетом зависит от соотношения бронебойности пули и брони бронежилета. В приведенном Вами примере бронежилет вообще не уменьшить энергию пули и пуля нанесет полный урон.
Последний раз редактировалось 1479 25.11.2013, 10:57, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

11.12.2013, 11:26

Обнуления прогресса игроков при старте ЗБТ не будет. В будущем, скорее всего будет. viewtopic.php?p=270497#p270497
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

16.12.2013, 18:51

Вопрос: Можно ли расстреливать на респауне или нельзя? (baserape)
Ответ:

Однозначный ответ дать невозможно. Несомненно, сам процесс бейзреппинга - зло, и не добавляет интереса в игре, но его недостаточно просто запретить. Часть игроков делают плохие вещи только потому, что это возможно. Поэтому нашей задачей является создание таких игровых правил, которые уменьшат возможность асоциального поведения до минимума, или полностью исключат его. Поэтому мы, формально, не запрещаем бейзреппинг (мы хотим, чтобы игроки испытывали нашу систему на прочность), а изменяем игровые локации и правила игры таким образом, чтобы уменьшить возможность бейзреппинга.

На самом деле бейзреппинг сейчас - одна из самых больших проблем. В ближайшем патче будет несколько изменений, призванных бороться с данным явлением.

viewtopic.php?p=278117#p278117
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

20.12.2013, 11:42

С выходом патча 0.18 изменен механизм закачки и установки обновлений. Прямых ссылок на скачивание патчей больше не будет - все происходит через лаунчер (загрузчик), который теперь работает гораздо быстрее.

Скачать загрузчик для установки Survarium можно здесь:

http://survarium.com/get_launcher.php
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

20.01.2014, 18:25

Когда выйдет очередной патч?
В этом месяце, если не будет форсмажорных обстоятельств. (источник)
Последний раз редактировалось 1479 20.01.2014, 18:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

05.02.2014, 21:02

В течение получаса будет выполнена плановая перезагрузка игровых серверов для установки игровых обновлений.
Приносим извинения за временные неудобства.
Аватара пользователя
Yava
Vostok Games
Выживший
 
Сообщения: 461
Регистрация: 15.01.2013, 12:24
Откуда: Киев

06.02.2014, 12:33

Вопросы и ответы по артефактам

1. В данный момент добавлен только базовый функционал артефактов, который будет дорабатываться.
2. Если на вас одета куртка со слотом и рюкзак – можно носить 2 артефакта и оба активировать.
3. Артефакты активируются теми же клавишами, что и остальные предметы, по умолчанию – 3-8.
4. После смерти персонажи артефакты остаются у него до конца матча.
5. Если у вас есть артефакт – от него может действовать и пассивный эффект, и активный – при его включении.
6. Визуальный эффект появляется при активированном артефакте.
Последний раз редактировалось 1479 06.02.2014, 12:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

06.02.2014, 17:20

Вопрос: Не могу зарядить дробь в ружье!
Ответ: это баг - он будет устранен в ближайшее время.
Аватара пользователя
1479
 
Сообщения: 1283
Регистрация: 03.04.2013, 11:42

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Обсуждение игры