Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

29.05.2019, 01:15

Действительно нужно переработать систему похвал и жалоб ! А так же ввести какие-нибудь плюшки/штрафы.
Почему я тащу матч, но моя команда сливается ? Я что не заслужил модуль играя в КБ 45/17 ??? Да я пукан чуть не надорвал вырывая победу !!! Как можно идти вперёд к победе имея 4 !!! Карл !!! 4 якоря в тиме ?!? Я бы наказывал баном, невозможностью час/день/неделя/месяц играть именно КБ !!! Считаю нужно уделить этому особое внимание.

Завтра наклепаю этот же пост, с аккаунта сына и приложу скриншот ! Такое нельзя прощать, необходимы меры ! И дальнейшие предложения будут по теме балланса, штрафов/плюшек.
Последний раз редактировалось -Р-Ę-Н-Ę-Г-Ą-Т- 29.05.2019, 01:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Р-Ę-Н-Ę-Г-Ą-Т-
 
Сообщения: 128
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

29.05.2019, 19:49

Уважаемые, повторю последний раз, прекращайте вести диалог в этой теме. Достаточно других тем для этого. Оставляйте тут только свои идеи и предложения.
Последний раз редактировалось bledniys 29.05.2019, 19:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9030
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

30.05.2019, 12:10

https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 9235%2Fall
Распишу и я своё видение ГРУППИРОВОК.
В целом сейчас персонаж в игре является наёмником, который может присоединиться к любой группировке для выполнения заданий предоставляемых ею (ежедневные задачи) "хотелось бы, что бы у каждой из группировок были свои задания" .
Но можно не просто присоединиться к группировке, а ещё и вступить в неё. Вообще по лору должны быть противостояния группировок БРОДЯГИ- ЧР и АВ- ПК (а не как в войне группировок все против всех).
Вступление в группировку будет иметь свои ограничения- например вступая в ряды бродяг (увеличенное количество репутации за бой), нельзя присоединяться для выполнения заданий к группировке врага ЧР (невозможно заработать репутацию ЧР), но можно присоединиться к АВ и ПК так как они нейтральные группировки для БРОДЯГ (стандартный заработок репутации).
Помимо минусов вступления в группировку будут и плюсы- (раз в неделю или за определённое количество репутации) продавцы группировки дают возможность улучшить их экипировку-
у БРОДЯГ могут приделать дополнительный карман для спец. средств (применят свои знания по компоновке карманов полученные в бесчисленных вылазках за провиантом и хабаром);
у ЧР могут облегчить экипировку (оставят элементы красивостей на броне , но сделают их легче. Ведь все знают в ЧР, чем круче экипировка выглядит, тем ты более высокого ранга);
у ПК установят дополнительный контейнер для артефактов (артефакты и их использование особый конёк ПК и для своего, они улучшат экипировку возможностью взять дополнительный артефакт);
у АВ добавят дополнительную пластину брони (потерять в бою мира пост апокалипсиса своего бойца непозволительная роскошь и если новобранец докажет, что на него можно тратить ресурсы армии и увеличат его бронирование).
Раз в неделю будут давать купон на 50% скидку на 1 оружие в магазине группировки.
Так же доказав свою верность одной группировке, можно будет купить комплект который носит глава этой группировки (по сути рескины комплектов 5 левела на которые нет скинов с элементами красивостей, статуса и символики поддерживаемой группировки). Для этого например нужно достигнуть 10 престиж уровня с группировкой и находится в её рядах. Стоимость за каждый элемент комплекта в 10 раз больше чем соответствующий без красивостей.
Покинуть группировку так же можно, но вступить в неё нельзя (предатель) и в группировку противника тоже (всё ещё считают тебя врагом). К нейтральным группировкам можно присоединиться, но нельзя вступить в них (считают тебя не надёжным). Данное ограничение действует некий промежуток времени, например неделю.
Наёмники (не вступившие не в одну из группировок) могут легко присоединяться к любой группировке без штрафов и выполнять каждый день задания у каждой из них (открыть 4 ящика). Но не будут иметь доступа к бонусам, скидкам и уникальной экипировке (комплект брони).
Ах да и награды за ежедневные задачи у всех группировок разные (глок, кольт 1911 "русский заказ", модули и др.)

миша
 
Сообщения: 137
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

05.06.2019, 15:14

Как насчёт новой Карты?
Город например?
Есть же в книгах описания городов.
Чтобы не было прострелов с респы до респы.
Дома с подъездами, укрытий много, кемперить сложно,
Сидуны (ассоциация с засранцами в кустах) либо получат штраф за бездействие (бойня в школе пример - отсидеться не получится, либо смертей пару десятков), либо вылезут и примут участие в игре.

Новый режим, как в KF например, в книгах написано про мутантов, а в игре их нет. Почему бы не добавить аналогичный режим, чтобы игроки отбивались от волн мутантов из вселенной сюрвариума, причём воскрешение только с новой волной.
Многим на пользу пойдёт, в качестве навыка, научатся быстрее целиться и стрелять короткими очередями (может дойдёт, что боты не читеры, а из-за стрельбы зажимом больше мажут, поэтому не успевают убить противника, а противник успевает, про пвп ).


Читал про Шторм, в игре его нет, хотя он помог бы от кустовых сидельцев и кемперов, бой бы сразу перешёл в активную фазу (отсчёт до шторма в лобби, а мини шторм рандомно)


Есть проблема с игроками, которые сидят в кустах, если по легенде мир атаковал ЛЕС и растения смертельны, то почему бы не ввести урон, если в кустах провёл больше 30-60 секунд, причём урон не по 1 хп в секунду, а по 30 в 1 секунду сразу, не успел вылезти, сдох и в следующий раз подумаешь лезть или нет. Причём защиты чтоб не было от кустов, хоть в зубре, хоть в свитере, урон и все.
!!!!!!! Интересней всем будет, любителям кустов - не заскучают в ожидании противника, игрокам, которых достали крысы в кустах - будут вылезать из одних кустов и искать другие.
Игра динамичней станет!


Добавили погодные условия, такие как дождь - добавьте ветер (даже не постоянно, а иногда), причём чтобы у снайперов при сильном ветре прицел болтало и не могли нормально целится (иногда невозможно с респы выйти и из ШВ не достать их), желательно чтоб за матч несколько раз было, даст возможность провраться и отучить от кемперства.
Последний раз редактировалось 13 01 05.06.2019, 15:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13 01
 
Сообщения: 52
Регистрация: 24.08.2018, 18:51
Откуда: Москва

05.06.2019, 23:21

1) Игре явно не хватает немного ЛОРА и начать явно нужно с интро, дать понять о сюжете в самой игре.

2) В главном меню, хотелось бы услышать новую музыку, иметь возможность включать в настройках любую музыку из загрузочного экрана и слушать в меню.

3) Можно дополнить описание группировок в игре, чтобы были не только особенности класса, об их конфликте с другой группировкой и задачами в мире.

4) В меню ПВЕ миссии хотелось бы добавить наличие найденных Записей выжившего, чтобы переслушивать их в меню.

5) Погоду уже начали вводить на режим бойню и получилось хорошо, а аномального шторма всё ещё нету. Если и будет он появляться, то интересно было бы увидеть его на картах с большим кол-вом укрытий и крыш как тараканка, вектор, химзавод - это лучшие карты для его появления.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 15
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

07.06.2019, 23:17

Как насчёт того, что бы снизить количество опыта для получения уровня? 6 с лишним миллионов для получения ур. 100 при онлайне в тысячу а то и меньше человек. Весьма тяжело качать
Аватара пользователя
KainAngel
 
Сообщения: 2
Регистрация: 19.04.2015, 02:56
Откуда: Россия г.Вологда

08.06.2019, 08:41

На мини карте при нажатии ctrl сделать возможность рисовать --- (стрелочки точки и т.д.)-как это реализовано в танках WOT
Сделать возможным перемещать мини карту как это удобно игроку размер +положение на экране
Последний раз редактировалось xXxOLEGxXx 08.06.2019, 08:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
xXxOLEGxXx
 
Сообщения: 2
Регистрация: 18.05.2018, 20:56

09.06.2019, 21:59

Привет! А что, если сделать в НиУ 3 ящика для арта, дабы разнообразить геймплей?
Аватара пользователя
Хомса
 
Сообщения: 31
Регистрация: 01.06.2013, 15:06
Откуда: Муми-Дол

11.06.2019, 23:10

Ув.разработчики!коль уж вы пошли по пути "цветализации" проэкта ,осмелюсь предложить вам сделать цветным дым для каждой группировки(красный,синий,желтый). Это бы снизило заметность премиум-сетов в дыму,а при смешивании разных цветов дало бы потрясающий необычный эффект! И еще одно предложение- реализовать еще одно спец.средство РАКЕТНИЦУ,для подсвечивания противника в дыму,подачи сигнала о нахождении противника и наделить ее способностью за счет своего термического действия поражать противника(пусть и достаточно медленно) при попадании ,а также нейтрализации мин и ловушек.
Аватара пользователя
nitife
 
Сообщения: 52
Регистрация: 02.03.2017, 09:08

12.06.2019, 05:03

Идея.
Ввести отдельный клиент (как у ПТС) для классического Survarium 0.26i в качестве события (как в других проектах) в честь юбилея выхода игры в ОБТ, который будет в августе или лучше на постоянной основе.
Обосновываю выбор именно этой версии игры.
В Survarium 0.26i были уже добавлены большинство оружия и брони, все текущие группировки, почти все полноценные карты и режимы игры, но не были убраны статичные аномалии и старая система повреждения на основе болевого порога. Микромеханики оружия, снаряжения и артефактов с аномалиями были гораздо более проработанными, чем сейчас. Забавный факт, единственное время, когда в Survarium не был сломан дым - это ранние итерации 0.26-го обновления, начиная с 0.27 дым остаётся сломан до сих пор (просвечивается насквозь под определённым углом или при наложении дыма от разных типов гранат).
Спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось Serafimov° 12.06.2019, 05:09, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 177
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

12.06.2019, 15:08

Мое предложение состоит в том, чтобы сделать большее разграничение между геймплеем в тяжелой и легкой броне путем некоторых манипуляций с балансом.
Сделать у оружия падение пробития брони на дистанции. Например до определенной дальности 100%, затем линейно падает до 30%.Дистанция падения пробития может не зависеть от падения урона.
Немного занерфить выносливость персонажа и сделать так чтобы большой вес сильнее влиял на скорость и выносливость.
Сделать зависимость громкости шагов от веса экипировки и добавить некоторым лайт сетам бонус снижения шумности
Во первых увеличится разница в защите, правда только на определенной дистанции и дальше. Также увеличится разница в мобильности. А повышение звуковой заметности тяжей не позволит им бездумно врываться, в то же время легковесы смогут использовать стелс тактику.
Простите за неровный почерк.

Ryxt
 
Сообщения: 3
Регистрация: 18.03.2016, 23:17

18.06.2019, 23:58

Хочу поднять некоторые вопросы по оружию, то что на мой взгляд необходимо сделать:
- немного увеличить замедление для ШВ (сейчас нет разницы между ПП и ШВ)
- уменьшить замедление у ПП (они сейчас мало востребованы, должно быть преимущество хотяб в замедлении)
- для ВСК и ВСС увеличить скорость полёта пули (конечно не как у АК12, но хотяб до 600-700, данные стволы не пользуются спросом из-за этого, у самого раньше был любимый ствол ВСК, сейчас бегаю с АК12, нужно чтобы все стволы были со своими конкурирующими особенностями)
- сбитие прицела для СВ (не должно быть так что ты выпускаешь очередь по противнику а он тебя легко ваншотит так как у него нет сбития)
- бронебойные патроны должны повышать пробитие материалов и бронебойность оружия!!! (Сейчас это абсурд, с установкой патронов ствол начинает пробивать бетон, но броню лучше пробивать не начал)
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 722
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения



cron