Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

29.05.2019, 19:49

Уважаемые, повторю последний раз, прекращайте вести диалог в этой теме. Достаточно других тем для этого. Оставляйте тут только свои идеи и предложения.
Последний раз редактировалось bledniys 29.05.2019, 19:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9187
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

30.05.2019, 12:10

https://vk.com/survariumcommunity?w=wal ... 9235%2Fall
Распишу и я своё видение ГРУППИРОВОК.
В целом сейчас персонаж в игре является наёмником, который может присоединиться к любой группировке для выполнения заданий предоставляемых ею (ежедневные задачи) "хотелось бы, что бы у каждой из группировок были свои задания" .
Но можно не просто присоединиться к группировке, а ещё и вступить в неё. Вообще по лору должны быть противостояния группировок БРОДЯГИ- ЧР и АВ- ПК (а не как в войне группировок все против всех).
Вступление в группировку будет иметь свои ограничения- например вступая в ряды бродяг (увеличенное количество репутации за бой), нельзя присоединяться для выполнения заданий к группировке врага ЧР (невозможно заработать репутацию ЧР), но можно присоединиться к АВ и ПК так как они нейтральные группировки для БРОДЯГ (стандартный заработок репутации).
Помимо минусов вступления в группировку будут и плюсы- (раз в неделю или за определённое количество репутации) продавцы группировки дают возможность улучшить их экипировку-
у БРОДЯГ могут приделать дополнительный карман для спец. средств (применят свои знания по компоновке карманов полученные в бесчисленных вылазках за провиантом и хабаром);
у ЧР могут облегчить экипировку (оставят элементы красивостей на броне , но сделают их легче. Ведь все знают в ЧР, чем круче экипировка выглядит, тем ты более высокого ранга);
у ПК установят дополнительный контейнер для артефактов (артефакты и их использование особый конёк ПК и для своего, они улучшат экипировку возможностью взять дополнительный артефакт);
у АВ добавят дополнительную пластину брони (потерять в бою мира пост апокалипсиса своего бойца непозволительная роскошь и если новобранец докажет, что на него можно тратить ресурсы армии и увеличат его бронирование).
Раз в неделю будут давать купон на 50% скидку на 1 оружие в магазине группировки.
Так же доказав свою верность одной группировке, можно будет купить комплект который носит глава этой группировки (по сути рескины комплектов 5 левела на которые нет скинов с элементами красивостей, статуса и символики поддерживаемой группировки). Для этого например нужно достигнуть 10 престиж уровня с группировкой и находится в её рядах. Стоимость за каждый элемент комплекта в 10 раз больше чем соответствующий без красивостей.
Покинуть группировку так же можно, но вступить в неё нельзя (предатель) и в группировку противника тоже (всё ещё считают тебя врагом). К нейтральным группировкам можно присоединиться, но нельзя вступить в них (считают тебя не надёжным). Данное ограничение действует некий промежуток времени, например неделю.
Наёмники (не вступившие не в одну из группировок) могут легко присоединяться к любой группировке без штрафов и выполнять каждый день задания у каждой из них (открыть 4 ящика). Но не будут иметь доступа к бонусам, скидкам и уникальной экипировке (комплект брони).
Ах да и награды за ежедневные задачи у всех группировок разные (глок, кольт 1911 "русский заказ", модули и др.)

миша
 
Сообщения: 143
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

05.06.2019, 15:14

Как насчёт новой Карты?
Город например?
Есть же в книгах описания городов.
Чтобы не было прострелов с респы до респы.
Дома с подъездами, укрытий много, кемперить сложно,
Сидуны (ассоциация с засранцами в кустах) либо получат штраф за бездействие (бойня в школе пример - отсидеться не получится, либо смертей пару десятков), либо вылезут и примут участие в игре.

Новый режим, как в KF например, в книгах написано про мутантов, а в игре их нет. Почему бы не добавить аналогичный режим, чтобы игроки отбивались от волн мутантов из вселенной сюрвариума, причём воскрешение только с новой волной.
Многим на пользу пойдёт, в качестве навыка, научатся быстрее целиться и стрелять короткими очередями (может дойдёт, что боты не читеры, а из-за стрельбы зажимом больше мажут, поэтому не успевают убить противника, а противник успевает, про пвп ).


Читал про Шторм, в игре его нет, хотя он помог бы от кустовых сидельцев и кемперов, бой бы сразу перешёл в активную фазу (отсчёт до шторма в лобби, а мини шторм рандомно)


Есть проблема с игроками, которые сидят в кустах, если по легенде мир атаковал ЛЕС и растения смертельны, то почему бы не ввести урон, если в кустах провёл больше 30-60 секунд, причём урон не по 1 хп в секунду, а по 30 в 1 секунду сразу, не успел вылезти, сдох и в следующий раз подумаешь лезть или нет. Причём защиты чтоб не было от кустов, хоть в зубре, хоть в свитере, урон и все.
!!!!!!! Интересней всем будет, любителям кустов - не заскучают в ожидании противника, игрокам, которых достали крысы в кустах - будут вылезать из одних кустов и искать другие.
Игра динамичней станет!


Добавили погодные условия, такие как дождь - добавьте ветер (даже не постоянно, а иногда), причём чтобы у снайперов при сильном ветре прицел болтало и не могли нормально целится (иногда невозможно с респы выйти и из ШВ не достать их), желательно чтоб за матч несколько раз было, даст возможность провраться и отучить от кемперства.
Последний раз редактировалось 13 01 05.06.2019, 15:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13 01
 
Сообщения: 138
Регистрация: 24.08.2018, 18:51
Откуда: Москва

05.06.2019, 23:21

1) Игре явно не хватает немного ЛОРА и начать явно нужно с интро, дать понять о сюжете в самой игре.

2) В главном меню, хотелось бы услышать новую музыку, иметь возможность включать в настройках любую музыку из загрузочного экрана и слушать в меню.

3) Можно дополнить описание группировок в игре, чтобы были не только особенности класса, об их конфликте с другой группировкой и задачами в мире.

4) В меню ПВЕ миссии хотелось бы добавить наличие найденных Записей выжившего, чтобы переслушивать их в меню.

5) Погоду уже начали вводить на режим бойню и получилось хорошо, а аномального шторма всё ещё нету. Если и будет он появляться, то интересно было бы увидеть его на картах с большим кол-вом укрытий и крыш как тараканка, вектор, химзавод - это лучшие карты для его появления.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 24
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

07.06.2019, 23:17

Как насчёт того, что бы снизить количество опыта для получения уровня? 6 с лишним миллионов для получения ур. 100 при онлайне в тысячу а то и меньше человек. Весьма тяжело качать
Аватара пользователя
KainAngel
 
Сообщения: 3
Регистрация: 19.04.2015, 02:56
Откуда: Россия г.Вологда

08.06.2019, 08:41

На мини карте при нажатии ctrl сделать возможность рисовать --- (стрелочки точки и т.д.)-как это реализовано в танках WOT
Сделать возможным перемещать мини карту как это удобно игроку размер +положение на экране
Последний раз редактировалось xXxOLEGxXx 08.06.2019, 08:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
xXxOLEGxXx
 
Сообщения: 2
Регистрация: 18.05.2018, 20:56

09.06.2019, 21:59

Привет! А что, если сделать в НиУ 3 ящика для арта, дабы разнообразить геймплей?
Аватара пользователя
Хомса
 
Сообщения: 34
Регистрация: 01.06.2013, 15:06
Откуда: Муми-Дол

11.06.2019, 23:10

Ув.разработчики!коль уж вы пошли по пути "цветализации" проэкта ,осмелюсь предложить вам сделать цветным дым для каждой группировки(красный,синий,желтый). Это бы снизило заметность премиум-сетов в дыму,а при смешивании разных цветов дало бы потрясающий необычный эффект! И еще одно предложение- реализовать еще одно спец.средство РАКЕТНИЦУ,для подсвечивания противника в дыму,подачи сигнала о нахождении противника и наделить ее способностью за счет своего термического действия поражать противника(пусть и достаточно медленно) при попадании ,а также нейтрализации мин и ловушек.
Аватара пользователя
nitife
 
Сообщения: 52
Регистрация: 02.03.2017, 09:08

12.06.2019, 05:03

Идея.
Ввести отдельный клиент (как у ПТС) для классического Survarium 0.26i в качестве события (как в других проектах) в честь юбилея выхода игры в ОБТ, который будет в августе или лучше на постоянной основе.
Обосновываю выбор именно этой версии игры.
В Survarium 0.26i были уже добавлены большинство оружия и брони, все текущие группировки, почти все полноценные карты и режимы игры, но не были убраны статичные аномалии и старая система повреждения на основе болевого порога. Микромеханики оружия, снаряжения и артефактов с аномалиями были гораздо более проработанными, чем сейчас. Забавный факт, единственное время, когда в Survarium не был сломан дым - это ранние итерации 0.26-го обновления, начиная с 0.27 дым остаётся сломан до сих пор (просвечивается насквозь под определённым углом или при наложении дыма от разных типов гранат).
Спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось Serafimov° 12.06.2019, 05:09, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 179
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

12.06.2019, 15:08

Мое предложение состоит в том, чтобы сделать большее разграничение между геймплеем в тяжелой и легкой броне путем некоторых манипуляций с балансом.
Сделать у оружия падение пробития брони на дистанции. Например до определенной дальности 100%, затем линейно падает до 30%.Дистанция падения пробития может не зависеть от падения урона.
Немного занерфить выносливость персонажа и сделать так чтобы большой вес сильнее влиял на скорость и выносливость.
Сделать зависимость громкости шагов от веса экипировки и добавить некоторым лайт сетам бонус снижения шумности
Во первых увеличится разница в защите, правда только на определенной дистанции и дальше. Также увеличится разница в мобильности. А повышение звуковой заметности тяжей не позволит им бездумно врываться, в то же время легковесы смогут использовать стелс тактику.
Простите за неровный почерк.

Ryxt
 
Сообщения: 7
Регистрация: 18.03.2016, 23:17

18.06.2019, 23:58

Хочу поднять некоторые вопросы по оружию, то что на мой взгляд необходимо сделать:
- немного увеличить замедление для ШВ (сейчас нет разницы между ПП и ШВ)
- уменьшить замедление у ПП (они сейчас мало востребованы, должно быть преимущество хотяб в замедлении)
- для ВСК и ВСС увеличить скорость полёта пули (конечно не как у АК12, но хотяб до 600-700, данные стволы не пользуются спросом из-за этого, у самого раньше был любимый ствол ВСК, сейчас бегаю с АК12, нужно чтобы все стволы были со своими конкурирующими особенностями)
- сбитие прицела для СВ (не должно быть так что ты выпускаешь очередь по противнику а он тебя легко ваншотит так как у него нет сбития, снайпер должен быть снайпером, а не носиться с СВ как с тростинкой по всей карте)
- бронебойные патроны должны повышать пробитие материалов и бронебойность оружия!!! (Сейчас это абсурд, с установкой патронов ствол начинает пробивать бетон, но броню лучше пробивать не начинает)
- сократить количество вариаций отдачи первых трёх выстрелов до вариаций типа «10%», «7%», «20%» и пр.
- улучшение "скорость досылки патрона", на мой взгляд сейчас не работает, разницы нет.
Последний раз редактировалось + SOUL + 19.06.2019, 08:35, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 788
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

19.06.2019, 21:02

Можно еще сделать переключение патронов в бою. Перезарядкой. На кнопку отдельную. Точные коэффициенты не могу сказать(надо рассчитывать), но идея в том что вы, например видите тяжа - заряжаете бронебойные пульки и тратите на 1 патрон меньше(как минимум). Либо атакуете сразу, без "подготовки", но тогда вам придется потратить больше выстрелов. А против легкой брони, наоборот, используете стандартные патроны. Должно быть некоторое критическое значение брони. Все что выше по защите - хорошо пробивается бронебойными выстрелами. Все что ниже - стандартными. Перезарядка должна быть полной. Также у бронебойных патронов должна быть меньшая останавливающая сила, ведь они имеют меньшую массу.
Потенциально хорошо совмещается с моим предложением выше о падении бронепробития на дистанции.
Последний раз редактировалось Ryxt 19.06.2019, 21:06, всего редактировалось 1 раз.

Ryxt
 
Сообщения: 7
Регистрация: 18.03.2016, 23:17

20.06.2019, 13:35

+ SOUL +:

Невозможно не согласится, только добавлю. Сегодня еще раз взял ВСС с усиленными патронами, даже с ними он очень слаб. Смотришь на ТТХ, ну вроде норм, а на деле магазин на убийство, и это при долговатой перезарядке. И даже при скорости пули в 435 м\с от них не могут убегать ток немногие. Скар с нормальной бронебойностью и уроном, но долгой, по сравнению с АК-12 и А-545, перезарядкой при 20 патронах и дольшем ТТК начинает неконтролируемо уводить до убийства. Это касается и ВХС и АШ-12. Поэтому и АК с АЕКом фавориты, потому что успевают убить до увода ствола.
Из ПП эффективен только П-90. Бронебойность ведь 21, а низкий урон компенсирует скорострел. Так что всем ПП нужно повышать именно бронебойность.

ЯbYdR
 
Сообщения: 53
Регистрация: 07.04.2016, 20:02

20.06.2019, 16:00

Хватит свои видения предлагать .
Отталкивайтесь от того что есть уже и по пробуйте минимизировать вложения в изменения в плане труда програмистов и моделистов и возможно это появится в игре.
Возможно их мало и они задохнутся делая только реболанс причуд на пушки
Аватара пользователя
fetelishe
 
Сообщения: 22
Регистрация: 23.10.2013, 11:55
Откуда: Екатеринбург

20.06.2019, 20:23

fetelishe:Хватит свои видения предлагать .
Отталкивайтесь от того что есть уже и по пробуйте минимизировать вложения в изменения в плане труда програмистов и моделистов и возможно это появится в игре.
Возможно их мало и они задохнутся делая только реболанс причуд на пушки

Я так понял тебя устраевает всерешающий зубр+АК12?

ЯbYdR
 
Сообщения: 53
Регистрация: 07.04.2016, 20:02

20.06.2019, 22:06

Сделайте пулемётам бронебойность хотя бы 23. Верните этим пушкам играбельность! У РПД бронебойность 25, у FN Minimi, ФОРТ-401 и РПК бронебойность 20 почему-то... Против тяжёлых сетов - ниочём. С ними почти не ходят.
Последний раз редактировалось Veriest rest 20.06.2019, 22:08, всего редактировалось 1 раз.

Veriest rest
 
Сообщения: 120
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

21.06.2019, 10:56

1. прислушаться к предложениям ограничить выбор экипировки, оружия, спецсредств пренадлежащими группировке. хотя бы в следующей гонке.
2. ввести новый имбовый лиговый рюкзак.
+1 артефакт
+скорость возрождения
(опционально, но лучше не надо) +карман и вместимость
3. отвязать всё редкое и донатное оружие от фракций (доступно всем группировкам).
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 213
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

21.06.2019, 22:15

Огня вам Выжившие!Уважаемые разработчики survarium!Самый лучший ход для вас и для игроков вернуть патч,где сервер подбирает игроков не по уровню перса,а по уровню экиперовки.Так как после новых обновлений патча ушли процентов 25 игроков,или заходят очень редко вообще.И самое главное на процентов 30 упал уровень кд у всех выживших!Дайте свободу выбора,спасибо за понимание!
Аватара пользователя
sttrelka
 
Сообщения: 4
Регистрация: 14.05.2013, 23:46
Откуда: планета Земля

21.06.2019, 22:18

sttrelka писал(а):ернуть патч,где сервер подбирает игроков не по уровню перса,а по уровню экиперовки.

Матч подбирается по ELO, раньше по ELO + уровень экипировки. Уровень теперь единый.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5781
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

30.06.2019, 12:43

Когда уже уберете цифры у экипировки? Очень сильно в заблуждение вводит, даже старых игроков, а уж новичков тем более. Даже понимая, что уровень всего 1, все равно эти цифры уровней создают вопросы (как убил и прочее).

Уберите киллкам, он не соответствует тому, что было на самом деле. Сильно вводит в заблуждение, опять куча вопросов. Если его главная задача - показать откуда убили, то просто сделайте полет камеры в сторону убившего. Если нет, то сделайте его нормально.

Сделайте нормальные повороты персонажа, чтобы он не крутился вокруг своего носа.

Сделайте нормальны респауны. Чтобы не было такого, что я появляюсь лицом к стене и прочее. Так же сделайте в режиме найти и уничтожить рандомные респауны игроков, а не каждый раунд на том же месте.

Уберите сбитие прицела при попадании. Самая никчемная механика, так еще и убого реализована.

В режиме НиУ сделайте, чтобы можно было ходить после раунда - подобрать артефакт, отбежать от гранаты и т.д.

Сделайте чтобы гранаты, сканеры не проваливались сквозь землю.

Уберите засветы и пересветы.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 30.06.2019, 16:40, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 378
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения