Обновление Survarium 0.59c x64 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

28.05.2019, 18:46

RedMiller:Вообще, нужно ещё определиться с кол-вом аптечек которые ты можешь выкинуть

1-2 контейнера. По аналогии с ящиком для пополнения патронов. Зато можно многократно использовать.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1987
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

28.05.2019, 18:47

FANTOM:
Поэтому я и попросил ваших отзывов, я читаю, и буду обсуждать с нашей командой ваши отзывы.

Конкретно для аптечек, я бы сделал максимум 2, бинтов максимум 4 (речь о тех аптечках и бинтах которые можно выкинуть за одну жизнь).
Последний раз редактировалось RedMiller 28.05.2019, 18:48, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
RedMiller
Легенда
 
Сообщения: 524
Регистрация: 20.12.2013, 15:55
Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда:

28.05.2019, 19:08

Потестировать толком не удалось,так как бои ждал по 10 минут, в тех что удалось попасть наблюдалось падение фпс, ошибка с нехваткой памяти и требование снизить настройки графики, раньше стояли высокие. Кроме этого изменений не ощутил, но повторяю в бои не войти,народу нет. А вообще разумнее было бы больше ботов добавить, достижения на тесте все равно не важны.
Аватара пользователя
PREYMARS
 
Сообщения: 16
Регистрация: 24.07.2017, 03:25

28.05.2019, 19:17

6-ой карман вместо пистолета невозможно заполнить, если надета экипировка с 5 карманами(зубр+рюкзак ав 3лвл, например). Также нет возможности использовать пистолет, если прокачан этот навык. Это не дело, хотелось бы, чтоб оставался выбор, закинуть пистолет, или получить дополнительный карман.
Чем отличается перк на защиту от останавливающей силы от перка на замедление при ранении в ветке физической? Нужно один оставить, если ничем.
Два перка на аптеки я бы поднял на 1лвл ветки, а обезбол и тотем вниз на 2лвл опустить к перку на сростание переломов. Позволит не прокачивать тотем и обезбол тем, кто их не собирается юзать, при прохождении новой ветки.

Два слова по ветке не первой свежести, технической. Просится уменьшение кол-ва навыков. Уберите совсем навык на разминирование ногами. Металлоискатель практически бесполезен без прокачки на полную. Радиолокатор, напротив, не вижу смысла качать на все 5. Оба умения сократите до 1-3 очков.
Последний раз редактировалось Ne Bro 29.05.2019, 10:14, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 251
Регистрация: 09.05.2016, 20:19
Откуда: /en/viewtopic.php?p=300373#p300373

28.05.2019, 20:07

khs_mp:
нехватает постоянной памяти, я установил файл подкачки 10000 и запустилась игра.

Что там может не хватать, в лобби и бою 50% памяти используется; просто не оптимизировано ещё.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3349
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

28.05.2019, 20:08

Сколько весит обновление? Ну когда выйдет,приблизительно,а то у меня 3g,заказывать доп пакеты или хватит 1.5 ГБ/ день?
Аватара пользователя
Vitaliy1986
 
Сообщения: 141
Регистрация: 05.08.2013, 19:50
Откуда: Новая Каховка

28.05.2019, 20:29

1. Перк "Дополнительное спецсредство". Прокачав этот навык ты лишаешься пистолета и чтобы вернуть его нужно заново перераскидывать перки за серебро - это явно надо переработать.
2. Нужно перебрать навыки по уровням. Уже многие писали мол тотем и обезбол никому не нужны и их можно поменять местами с другими навыками.
3. На РЛС видно в дыму через туман, отражение солнце в лужайке, какой-то странный дождек в ангаре с танчиками. И я всё также могу наслаждаться закрытой зоной и спавнами артефактов за картой в бойне, обрубите вы её уже на этом режиме. Хоть как-то он по аккуратней будет выглядеть.
Последний раз редактировалось Nekro_ 28.05.2019, 20:39, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 34
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

28.05.2019, 20:36

Vitaliy1986:Сколько весит обновление? Ну когда выйдет,приблизительно,а то у меня 3g,заказывать доп пакеты или хватит 1.5 ГБ/ день?

6.5 гигабайт сейчас бета весит
Последний раз редактировалось uazver 28.05.2019, 20:36, всего редактировалось 1 раз.

uazver
 
Сообщения: 7
Регистрация: 14.07.2014, 10:46

28.05.2019, 20:37

FANTOM:Всем привет!
Хочу спросить у тех кто сам тестировал новую ветку умений выживание, на ПТС.
- С какими проблемами вы столкнулись, если такие моменты были, как вы их решили?

Почему вы так и не пересмотрели количество очков в ветках? 60 очков для двух веток это много. В некоторых навыках количество очков можно убавить до 3.
Вы говорили, что прокачать все навыки не получится и каждый игрок сможет прокачаться так, как ему хочется. Ничего против не имею. Но вы же сами и рубите эту возможность на корню.
У нас получается много навыков, но мало очков. И ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ЧТО-ТО НУЖНОЕ, СНАЧАЛА НУЖНО ПРОКАЧАТЬ ЧТО-ТО НЕНУЖНОЕ. Хотелось бы избавиться от этой зависимости и улучшать ТОЛЬКО ТО, ЧЕМ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ.
Вы насильно заставляете прокачивать ненужные навыки. Если до ввода последних двух веток этим можно было пренебречь, то теперь это косяк. Где выбор?
Например чтобы улучшить эффект от лечения аптечкой, я должен прокачать тотем. Вот зачем мне улучшать обезболивающее и тотем если я ими не пользуюсь? А если я ими не пользуюсь, то и аптечки мне не надо? Или как?
Зачем мне тратить очки на сканеры, которыми я тоже не пользуюсь? Зачем оно мне надо? Никакого выбора нету.
Почему вы не хотите сделать "свободную" прокачку навыков? Навыки 5 уровня можно оставить закрытыми до вложения ~ 20 очков в ветку. А навыки 1-4 уровня уже должны прокачиваться независимо друг от друга. Вот тогда можно будет говорить о выборе, нормальной прокачке и выбирать навыки для себя.
Подумайте над этим, пока еще патч на ПТС.
По поводу пасмурной погоды на РЛС. Смотрится более-менее нормально. Но или много серого тумана в воздухе, или мало контрастности. Как будто серую пленку на монитор налепил.
Ждем еще исправления дыма и желательно навыков.
Последний раз редактировалось Swyp 28.05.2019, 20:41, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 976
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

28.05.2019, 20:51

Swyp:Почему вы не хотите сделать "свободную" прокачку навыков? Навыки 5 уровня можно оставить закрытыми до вложения ~ 20 очков в ветку. А навыки 1-4 уровня уже должны прокачиваться независимо друг от друга. Вот тогда можно будет говорить о выборе, нормальной прокачке и выбирать навыки для себя.

Согласен!
Аватара пользователя
Нипробил
 
Сообщения: 127
Регистрация: 29.11.2017, 14:53

28.05.2019, 21:18

Swyp:
Почему вы не хотите сделать "свободную" прокачку навыков? Навыки 5 уровня можно оставить закрытыми до вложения ~ 20 очков в ветку. А навыки 1-4 уровня уже должны прокачиваться независимо друг от друга. Вот тогда можно будет говорить о выборе, нормальной прокачке и выбирать навыки для себя.

Плюсую!!! Надо переделать систему, тем более столько веток!
Аватара пользователя
Кeyser Söze
 
Сообщения: 498
Регистрация: 24.09.2016, 14:28
Откуда: САМАРА

28.05.2019, 21:20

Swyp:Почему вы не хотите сделать "свободную" прокачку навыков? Навыки 5 уровня можно оставить закрытыми до вложения ~ 20 очков в ветку. А навыки 1-4 уровня уже должны прокачиваться независимо друг от друга. .


люто плюсую
Аватара пользователя
З е ф и р
 
Сообщения: 3
Регистрация: 22.05.2019, 13:19

28.05.2019, 21:35

Swyp: И ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ЧТО-ТО НУЖНОЕ, СНАЧАЛА НУЖНО ПРОКАЧАТЬ ЧТО-ТО НЕНУЖНОЕ.

Согласен, такой "выбор" - только добавит негатива комьюнити, а не радость от новой ветки.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3349
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

28.05.2019, 21:47

Swyp:Почему вы не хотите сделать "свободную" прокачку навыков?

Жирно новичкам давать навыки даже 4го уровня каждой ветки. Например навык, который оставляет 10 хп после нахождения в аномалии. Можно напроч отказаться от баллонов, от экипы дающей защиту против аномалий, от антитоксина.
Последний раз редактировалось Mørtøn 28.05.2019, 21:50, всего редактировалось 2 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1987
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

28.05.2019, 21:53

Медветка:
Неинформативные и странные иконки для "Костоправа" и "Крепкие кости".
Для первого можно изобразить ногу/руку, на которую накладывается шина.
Для второй - кость с неким покрытием - утолщением (или по типу перка "адамантовый скелет" в Фоллауте 3).
"Сильное обезболивающее" - странная реализация. Мне кажется, лучше такой вариант - увеличивает длительность эффекта от обезболивающего на 2,4,6,8,10 сек.
"Братья по оружию" - вообще лучше убрать. Он совсем не вписывается в концепцию игры.
***
Наконец-то починили отображение декалей. Давно пора было. Ждём фикс текстур и материалов экипировки.
***
Переход на х64 неплохо поднял кол-во кадров на моём ведре - 100+ на ультрах на всех картах, кроме КООП-миссии.

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

28.05.2019, 21:56

Карман для спец. средств - написано спец. средство вместо второго оружия и это сбивает с толку. Было б неплохо если спец. средство вставало визуально на место второго оружия.

Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:
Mørtøn:
Жирно новичкам давать навыки даже 4го уровня каждой ветки. Например навык, который оставляет 10 хп после нахождения в аномалии. Можно напроч отказаться от баллонов, от экипы дающей защиту против аномалий, от антитоксина.

Человек подал идею, не факт что именно так делать, некоторые поменять местами, суть то правильная.
И умение не заменит балон, с балоном ты фульный, а с умением имеешь 11/21 хп.
Последний раз редактировалось Нипробил 28.05.2019, 22:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Нипробил
 
Сообщения: 127
Регистрация: 29.11.2017, 14:53

28.05.2019, 22:09

Спасибо за поддержку
Да как так:
Согласен, такой "выбор" - только добавит негатива комьюнити, а не радость от новой ветки.

Так и есть
Mørtøn:
Жирно новичкам давать навыки даже 4го уровня каждой ветки.

Именно для "свободного" улучшения навыков можно, например, ограничение по уровням сделать. Навыки 2-го уровня будут доступны с 20-го уровня персонажа, 3-го - с 30-го, 4-го с 40-го уровня.

В любом случае нужно что-то делать и будем надеяться, что товарищ Фантом обратит на это внимание.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 976
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

28.05.2019, 22:09

Vitaliy1986 писал(а):Сколько весит обновление? Ну когда выйдет,приблизительно,а то у меня 3g,заказывать доп пакеты или хватит 1.5 ГБ/ день?

Я уточню завтра, и днем напишу вам на почту указанную при регистрации, и здесь в теме, приблизительный размер обновления. Лично по моим оценкам в пределах 200 мб.
Последний раз редактировалось FANTOM 28.05.2019, 22:10, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7912
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

28.05.2019, 22:14

bledniys:
какой из этих пунктов имеет отношение к "Обновление Survarium 0.59c x64 на ПТС!" ??
Из уважения к труду, данный пост оставлю, но повторю еще раз, давайте обсуждать нововведения и изменения конкретно описанные в пачноуте к этому патчу.

Первые два пункта прямо (проблема появилась на ПТС), остальные пункты опосредственно (проблемы/недочёты, которые не исправлены уже в районе года и дольше).
В принципе, не писал бы об этих проблемах, если бы в "патчноуте" не появилась заметка о непробиваемой решётке (не исправляли с начала времён Сурвы). Вдруг, внезапно, разработчик и на остальные проблемы обратит внимание.
sitivrat:
в user.cfg есть строчка "r_fps_limit 0".

Спасибо. Не даром я его не нашёл, он запрятан аж в "AppData/local", а не в "Мои документы", как везде.
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 183
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

28.05.2019, 22:22

Swyp:Спасибо за поддержку
Именно для "свободного" улучшения навыков можно, например, ограничение по уровням сделать. Навыки 2-го уровня будут доступны с 20-го уровня персонажа, 3-го - с 30-го, 4-го с 40-го уровня.

В любом случае нужно что-то делать и будем надеяться, что товарищ Фантом обратит на это внимание.

Блин, когда то на тебя гнал бочку и не лестно отзывался, извиняюсь.
Все правильно говоришь, в любом случае нужно что то делать с возможностью прокачки умений которые ты хочешь под свой стиль игры, а не те которые тебе навязывают разработчики.

РЛС бойня. Как по мне, атмосферно смотрится. Одобряю. Молодцы.
Аватара пользователя
Нипробил
 
Сообщения: 127
Регистрация: 29.11.2017, 14:53

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости