Обновление Survarium 0.57a0 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

19.02.2019, 08:29

Ну вот можно пуру недель отдохнуть от игры, пока не вернут то что порезали штурмовикам))) хоть нервы в порядок привести))) лучше бы урон поправили, а то одни бой заходишь и ты бог, а в следующем бою с теме же людьми в той же броне только слегка царапаешь своими пулями))) Ждем хороших новостей.
Аватара пользователя
Петрoв14
 
Сообщения: 6
Регистрация: 21.11.2015, 21:36
Откуда: район метро Берестейская

19.02.2019, 10:15

Потестил я вчера 0.57 с ботами, нормальный матч не найти
Ну что сказать в принципе все осталось также, ШВ с прицелом нормально лупит короткими очередями и одиночными... зажать в прицеле не особо теперь... во всяком случает с АК12.

Интересно дождёмся мы корректировку рендеринг или это навсегда?
Последний раз редактировалось + SOUL + 19.02.2019, 11:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 835
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

19.02.2019, 11:09

Петрoв14 писал(а):лучше бы урон поправили,

лучше бы хоть 1 раз видео показали, как урон не идет =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9589
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

19.02.2019, 15:37

bledniys:
лучше бы хоть 1 раз видео показали, как урон не идет =)

маленькие кресты - https://radikal.ru/video/vaQzaXu4gy0
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

19.02.2019, 15:49

DeHeDe писал(а):маленькие кресты

с каких пор маленькие кресты еще и с пистолета, еще возможно и в конечность у нас стали "не проходящим уроном". К сожалению когда разработчики сурвариума хотели сделать игру более гибкой вариативной и отличной от других шутеров, не учли тот факт, что куча механик может наслаиваться друг на друга таких как: броня, урон, арты, пассивки с веток, расстояние, урон по конечностям и т.д., и вызывать непонимание местами со стороны разработчиков.
Если же это был бы "урон не идет" на стороне синхры - то и попадания бы просто не было, синхра либо засчитывает его либо нет, но никак не половинит показывая маленький крест там, где Вам бы хотелось увидеть большой.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9589
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

19.02.2019, 16:14

DeHeDe:
маленькие кресты

А где непрохождение урона то? Попал одну пульку с пистолета и хотел заваншотить как с барретта? Лол
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 984
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

19.02.2019, 16:27

bledniys:
с каких пор маленькие кресты еще и с пистолета, еще возможно и в конечность у нас стали "не проходящим уроном"

выше писали "только слегка царапаешь своими пулями)))", а вы о не проходящем уроне.
раз вы начали за механику, то объясните на этом видео почему маленький крест? сколько урон в процентном соотношение для маленьких крестов?
Если нас рассмотреть в вакууме, то имеем пистолет глок 17 (урон 36, бронебойность 11), у противника бронежилет ум-2 молот (броня 67, прибавим улучшение +5), аномалий не было активировано. Получаем что если бы мы стояли и стреляли в друг друга, то урон был бы 14. Добавим противнику неистовство, получили урон 13.
Добавлено спустя 6 минут 1 секунду:
Swyp:
А где непрохождение урона то? Попал одну пульку с пистолета и хотел заваншотить как с барретта? Лол

выше писали про царапки, модератор на своей волне.
как можно царапать противника если нет урона (не прохождение урона)? логика не нужна?
Последний раз редактировалось DeHeDe 19.02.2019, 16:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

19.02.2019, 16:37

У вас что-то с математикой.
Глок: 36 урон, 11 ББ
Молот: Броня 67+5 = 72

Получаем:
Результирующая броня: 72 - 11 = 61
Незаблокированный урон = 100 - 61 = 39
Полученный урон: 36 * 39 / 100 = 14 - следовательно, маленький крест
Оставшееся здоровье: 100 - 14 = 86 - что, кстати, совпадает с киллкамом

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

19.02.2019, 16:40

ivan_vg:У вас что-то с математикой.
Глок: 36 урон, 11 ББ
Молот: Броня 67+5 = 72

Получаем:
Результирующая броня: 72 - 11 = 61
Незаблокированный урон = 100 - 61 = 39
Полученный урон: 36 * 39 / 100 = 14 - следовательно, маленький крест
Оставшееся здоровье: 100 - 14 = 86 - что, кстати, совпадает с киллкамом

да это я спутал столбик с ак-12, не успел отредактировать)
но хотелось бы отдельной темы про механику чтобы у других не было вопросов.
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

19.02.2019, 16:56

DeHeDe писал(а):выше писали про царапки, модератор на своей волне.

давайте не вырывать фразы из контекста.
Петрoв14 писал(а):одни бой заходишь и ты бог, а в следующем бою с теме же людьми в той же броне только слегка царапаешь своими пулями

Человек четко пишет, что 1 бой с одним оружием против одних противников он гнет, а второй бой этим же противникам не наносит урон.
И тут же пишет
Петрoв14 писал(а):лучше бы урон поправили,

Что по Вашему, я не так ответил? Тут прямым текстом написано, что урон не проходит через бой.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9589
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

19.02.2019, 17:20

bledniys:Человек четко пишет, что 1 бой с одним оружием против одних противников он гнет, а второй бой этим же противникам не наносит урон.

каждый по своему понял Петрова, так что не ко мне вопрос. А эти маленькие кресты возможны из любого оружия даже если противник без активированного артефакта.
Раз тема за урон опять оживилась, то такой случай без видео: стреляю в противника, вижу большие белые кресты, последний крест маленький, далее противник труп. Это из какой части механики?
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

19.02.2019, 17:24

DeHeDe писал(а): Это из какой части механики?

попали в конечность например, а возможно если остается перед последним выстрелом 10хп - то его снятие засчитает как "не полный урон" - но точно может сказать только Иван.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9589
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

19.02.2019, 18:23

ivan_vg:У вас что-то с математикой.
Глок: 36 урон, 11 ББ
Молот: Броня 67+5 = 72

Получаем:
Результирующая броня: 72 - 11 = 61
Незаблокированный урон = 100 - 61 = 39
Полученный урон: 36 * 39 / 100 = 14 - следовательно, маленький крест
Оставшееся здоровье: 100 - 14 = 86 - что, кстати, совпадает с киллкамом

Спасибо за формулу.

А что насчет падения урона на дистанции? И до сколько может максимально падать урон?
Мне лично хотелось бы видеть в характеристиках оружия и значения минимального урона.

Либо 1 выстрел всегда будет один и тот же урон наносить без зависимости от дистанции?
Последний раз редактировалось Mørtøn 19.02.2019, 18:26, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 2000
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

19.02.2019, 18:37

ivan_vg:У вас что-то с математикой.
Глок: 36 урон, 11 ББ
Молот: Броня 67+5 = 72

Получаем:
Результирующая броня: 72 - 11 = 61
Незаблокированный урон = 100 - 61 = 39
Полученный урон: 36 * 39 / 100 = 14 - следовательно, маленький крест
Оставшееся здоровье: 100 - 14 = 86 - что, кстати, совпадает с киллкамом



Вот очень хотелось бы, чтобы вся такая механика/математика (на урон, броню, бег, улучшения оружия) была описана в отдельном разделе. Проблема не в математике, а в том, откуда вообще взять такие формулы?
Аватара пользователя
Мойша Рубенштейн
 
Сообщения: 130
Регистрация: 29.06.2014, 16:02
Откуда: берутся дети?

19.02.2019, 19:03

По бегал вчера с ботами на птс, багов не обнаружил. Может уже можно заливать на основу?
А то с пустого в порожне- урон не проходит, забрать оптику у шв, сделать с асвк рогатку и всех заставить играть калиматорами, а про баги не кто не пишет! Значит их нет!

Добавлено спустя 8 минут 38 секунд:
Хотя нет. Есть один баг- у Скара куда-то пропала одна единица урона и пробития!!!!
Вы серьёзно? Он и так не был имбой, вполне себе на равных с остальными. 20 патронов, отдача не маленькая, скорострельность...
Последний раз редактировалось 13_CEKTOP 19.02.2019, 19:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13_CEKTOP
 
Сообщения: 80
Регистрация: 24.08.2018, 12:31

19.02.2019, 19:22

13_CEKTOP:
Хотя нет. Есть один баг- у Скара куда-то пропала одна единица урона и пробития!!!!

Прочтите еще раз обновление, товарищ - там четко написано что и у чего убрано.. и единицу в уроне и бронебое у скара таки убрали
Последний раз редактировалось Алекс Док 19.02.2019, 19:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Алекс Док
 
Сообщения: 75
Регистрация: 06.01.2018, 20:40

19.02.2019, 19:27

Товарищ читал я и видел... Думал то опечатка))))
Аватара пользователя
13_CEKTOP
 
Сообщения: 80
Регистрация: 24.08.2018, 12:31

19.02.2019, 19:28

13_CEKTOP:По бегал вчера с ботами на птс, багов не обнаружил.

что насчет текстур?
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 372
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

19.02.2019, 20:20

DeHeDe писал(а):стреляю в противника, вижу большие белые кресты, последний крест маленький, далее противник труп. Это из какой части механики?

Тут скорее всего одно из двух (наверняка сказать не могу без видео)
а) "аккумуляция" работает только на небольшом интервале - если попали несколькими пулями подряд, то "крест" растет так как показывает суммарный урон всех пуль. Но если несколько раз промахнуться, а потом опять попасть - то размер "креста" сбрасывается
б) Урон = кол-во здоровья до попадания - здоровье после попадания. Как результат, если у противника остается 1-10 хп, то большой крест вы не увидите, так как урон последней пули равен оставшемуся здоровью.
Mørtøn писал(а):А что насчет падения урона на дистанции? И до сколько может максимально падать урон?

На "эффективной дистанции" пуля наносит 100% урона, на двойном растоянии - урон минимальный, какой именно - зависит от оружия.
Мойша Рубенштейн писал(а):Вот очень хотелось бы, чтобы вся такая механика/математика (на урон, броню, бег, улучшения оружия) была описана в отдельном разделе. Проблема не в математике, а в том, откуда вообще взять такие формулы?

Откуда взять - спросить. Проблема не в том, что их специально скрывают, а в том что это очень большой обьем работы так как формул не 5 и не 10. Выписывать все эти формулы, переписывать их в человекочитаемый вид и поддерживать их в актуальном виде требудет много времени которое лучше потратить на другие цели.

ivan_vg
Vostok Games
 
Сообщения: 393
Регистрация: 24.10.2016, 12:24

19.02.2019, 21:10

Текстуры вроде как обычно. Если чего-то заметили то пишите. Пусть уже исправляют и в бой!
Аватара пользователя
13_CEKTOP
 
Сообщения: 80
Регистрация: 24.08.2018, 12:31

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости