Вышло обновление Survarium 0.56!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

13.01.2019, 22:56

SyperMax1978:
Команда одержала ПОБЕДУ в этом бою,что тебя не устраивает,кого я подвёл?

Команда, не ты. Ты всего лишь конченая крыса, которая весь бой пряталась на дереве. И я уже все объяснил выше. Сто раз что ли повторять тебе, одноклеточному. А сейчас уж извини, будь добр:
-Kirk-:Господа, давайте пыл умерим и вернёмся к теме.
Последний раз редактировалось Мунлайт 14.01.2019, 00:25, всего редактировалось 1 раз.

Мунлайт
 
Сообщения: 37
Регистрация: 13.11.2018, 07:51

13.01.2019, 23:05

Мунлайт:
Да угомонись уже))) 3 фрага за бой с респы = афк, в победу команды ты ничего не вложил, чтобы получить награду за тот бой. Мне что скачать реплей боя и показать всем как ты геройствовал на респе сидя на одном и том же дереве, в тебя кто то начал стрелять, так ты спрятался, убежал в другую сторону респы и потом через минуту на то же место вернулся, снааайпер блин :))) даже позицию ни разу не сменил за бой, не сменил даже когда после 3 минут не активности предупреждение высветилось, хоть пробежался бы что ли, с той респы справа много снайперских позиций, но ты даже не шевельнулся. Смешно даже слушать))))

Игрок 17:22 это - 5 команде, а 3:0, это +3 команде. А снайпер может сутками ждать одного выстрела, главное что бы он был результативный. Важен конечный результат матча, даже если он будет 150:149. Получается главное бегать сломя голову, и не важно сколько убьешь и сколько погибнешь. Надо быть камикадзе, и тогда ты в шоколаде.
Аватара пользователя
Перейро_РБ
 
Сообщения: 68
Регистрация: 04.08.2014, 16:36
Откуда: Беларусь

13.01.2019, 23:08

Перейро_РБ:
Игрок 17:22 это - 5 команде, а 3:0, это +3 команде. А снайпер может сутками ждать одного выстрела, главное что бы он был результативный. Важен конечный результат матча, даже если он будет 150:149. Получается главное бегать сломя голову, и не важно сколько убьешь и сколько погибнешь. Надо быть камикадзе, и тогда ты в шоколаде.

Это очень спорный вопрос, вот такой рашер принесший мало пользы команде +3 или -3 может весь бой держать пол команды противника на респе, тем самым не давая им шанса убивать слабых тимейтов. А два таких и всю команду, давая снайперам спокойно постреливать с респы :) Тут очень все не однозначно.
Последний раз редактировалось IZ_ZI 13 13.01.2019, 23:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
IZ_ZI 13
 
Сообщения: 778
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

13.01.2019, 23:18

IZ_ZI бан чата:
Это очень спорный вопрос, вот такой рашер принесший мало пользы команде +3 или -3 может весь бой держать пол команды противника на респе, тем самым не давая им шанса убивать слабых тимейтов. А два таких и всю команду, давая снайперам спокойно постреливать с респы :) Тут очень все не однозначно.

Может быть, но ведь он не прятался на респе, он сидел и ждал свою цель. И не мало, ух было целых 3. За что наказывать? Ведь сидя на дереве, он также подставляет себя и снайперу с противоположной команды? Но он не подставился, только принёс + команде. Снайпер не должен носиться по карте, это не его удел. Штрафы не правильно продуманны.
Аватара пользователя
Перейро_РБ
 
Сообщения: 68
Регистрация: 04.08.2014, 16:36
Откуда: Беларусь

13.01.2019, 23:35

Перейро_РБ:
Может быть, но ведь он не прятался на респе, он сидел и ждал свою цель. И не мало, ух было целых 3. За что наказывать? Ведь сидя на дереве, он также подставляет себя и снайперу с противоположной команды? Но он не подставился, только принёс + команде. Снайпер не должен носиться по карте, это не его удел. Штрафы не правильно продуманны.

Я написал свой пост только в защиту так сказать тех игроков которые в КБ носятся сломя голову к респе противников, и на первый взгляд приносят мало пользы, по вашим словам, команде. А снайперов упомянул только как один из итогов их действий (рашеров). Ведь пока эти игроки носятся по карте и отвлекают противника, другие могут спокойно сидеть в кустах и по углам отстреливая случайно пробегающих игроков. Геймплей SyperMax1978 я ни как не обсуждал, и не вел речь о штрафах.
Надеюсь мой посыл понятен, ситуации бывают разные :)
Последний раз редактировалось IZ_ZI 13 13.01.2019, 23:46, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
IZ_ZI 13
 
Сообщения: 778
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

14.01.2019, 00:25

bledniys:
жаль, просто жалоб на отсутствие свечения нет, да и я сколько не смотрел стримы и видео везде враги под ониксом прекрасно светились.

Подтверждаю отсутствие свечения, эффект только на килкаме, но стоит заметить, что ошибка не постоянная.

Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду:
Kill_Run_Hide: Существующая система направлена против слабых игроков, они часто не могут убить за 5 минут хоть кого-нибудь или захватить точку

За 5 минут не могут получить 1 очко? Не могут ранить, не могут на секунду появиться на точке, не могут поднять на секунду ящик? Да хорош, даже сидя в кустах такого не бывает)


Вот читаю и не понимаю как может быть , что я не заметил врага? Может глазоньки устали, игру не настроил, контраст убрал в 0, и тп. Как так в упор не видел? Есть постоялые места , где всегда кто то сидит. Если их постоянно чекать, то проблем с обнаружением врага нету.
Последний раз редактировалось Таргет 14.01.2019, 00:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Таргет
 
Сообщения: 139
Регистрация: 14.02.2015, 19:28

14.01.2019, 01:17

еще 1 уникальный экран загрузки уровня
https://yadi.sk/i/vo_Fnk3iiqbw9w
нужно ли после такого матча отправлять в сп лог и журнал?

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 625
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

14.01.2019, 06:16

сегодня сыграл 6-7боёв из них выйграл 1 бой всегда 1-2 место в матче. за весь день получил один пламегаситель пробежал пве 2 раза ,тоже не чего , я работаю имею 6 донатных пушек перечеслять не буду в ведите как раньше довать хоть какие то модули за пройгрышь игроков , вы увидети ливеров станет в раз 5 меньше, они будут сидеть в катке, зная что получат свой модуль , или вы- к нам так -страдайте или плати , я играю мало по 3 часа работаю , модулей не вижу , приходиться донатить .админы вот все решения с ливерами P.S-КТО ЗА ставим лайк чтоб увидели сколько нас . по поводу карт делайте карту читаемой для игрока, на будущее , игрок не должен сидеть в кустах, если вы хотите сделать карту красивой ставте деревья высокие ,чтоб нельзя было там скрываться ,откажитесь от высокой травы ,кусты которые скрывают перса , посмотрите на другие игры они уходят в сторону читаемости карт я говорю об варвейси ,подстрегите карты.тараканку,курган ,переделайте или так сложно посидеть с игроками все продумать, новая карта слишком маленькая снайпера гродирня или как её там , там сам лично беру снапу и всю игру сижу отстреливаю их респу ,карта не удалась презнайте, уберите её увидите , люди к вам подтянуться , траву всю подстричь , вы хотите чтоб был баланс ,карты сначала превидите в читаемые , жду ответа , наделал ошибок извиняйте
Аватара пользователя
хидденг
 
Сообщения: 8
Регистрация: 21.01.2015, 00:28

14.01.2019, 08:13

Я выходил из боя. За всю историю -раз 20. Львиную часть ,из-за того, что невозможно было играть. Или пинг гигантский, или просто игра глючит по неизвестным причинам. Раньше очень часто игра глючила после каждого обновления. Да и сейчас нет нет бывает... Почему я должен нести наказание за такой выход? А техподдержка ничего не говорит о причинах. Она просто констатирует факт- у вас большой пинг , но это ваши проблемы(например),или - у вас все в порядке, глюков не видим.. Да я и не обращался в ТП по каждому глюку, просто ждал когда исправят... Думаю не я один. Мало того что я играть не могу нормально и нервотрепка сплошная из-за телепортов например или пинга... Почему теперь я должен нести наказание за такие выходы???
Аватара пользователя
AZOT_ru
 
Сообщения: 73
Регистрация: 03.07.2014, 11:42
Откуда: S.T.A.L.K.E.R.

14.01.2019, 08:20

хидденг:в ведите как раньше довать хоть какие то модули за пройгрышь игроков , вы увидети ливеров станет в раз 5 меньше

+
Лечить нужно первопричину ливов из матчей, а не симптомы.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3531
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

14.01.2019, 08:43

Глажу уши утюгом писал(а):нужно ли после такого матча отправлять в сп лог и журнал?

Не нужно.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6786
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.01.2019, 11:48

survivor_3466517904259863203:
Да ладно что бы игроки не покидали бой верните старый баланс.Где снаряжение 3 уровня воевало с 3 уровнем и так далее!Это выглядит очень глупо раньше когда ты покидал бой ты и так ничего не зарабатывал а теперь ещё ты должен продавать снаряжение что бы хватило на оружие 2 уровня!А не то что вы сейчас называете балансом это просто смешно!Баланс просто умер вместе с игрой теперь стало хуже!Когда ты в противника всажеваешь 20 патронов а ему хотя бы хны

Нормально все. Причем тут снаряжение? Видел как парни в свитерах с ровными руками выносили зубровичей. С единым уровнем пара брони не особо решает. Разве что если тупо перестрелять лоб в лоб - решает. А так, зашел в спину и дал очередь, все -ggwp.
Задолбали вы - нытики.
И нечего ливать с игр или афкшить, другим только портить игру.
Последний раз редактировалось -Kirk- 14.01.2019, 11:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Выбирайте выражения
Аватара пользователя
ишак фантазер O_O
 
Сообщения: 58
Регистрация: 20.08.2018, 11:43

14.01.2019, 11:53

Таргет:
За 5 минут не могут получить 1 очко? Не могут ранить, не могут на секунду появиться на точке, не могут поднять на секунду ящик? Да хорош, даже сидя в кустах такого не бывает)

да легко, было бы желание)
Аватара пользователя
DeHeDe
 
Сообщения: 371
Регистрация: 06.10.2018, 16:57

14.01.2019, 14:58

Хай!
Сейчас при спринте перезарядка оружия сбивается -
https://coub.com/view/1ly8pw .
Раньше же можно было при беге на ходу перезаряжаться.
Этим конечно пользовались "скилловики" бегая влево, вправо во время перезарядки и затем убивали противника с низким FPS (или плохим инетом) от чего у многих игроков "бомбило".
Поэтому собственно убрали перезарядку оружия на бегу.
Но только со временем я осознал в определенных ситуациях упала динамика боя, когда добавили сбивание перезарядки оружия при спринте.
У меня нередко выходит так, что я слышу лязганье затвора оружия и думая, что перезарядка окончена начинаю бежать, а потом оказывается перезарядка не завершилась на пол миллисекунды и всё приходится начинать по новому (два раза подряд было такое).
Поэтому предлагаю вернуть обратно перезарядку на бегу!
Или на крайняк как в других казуальных играх добавить полосу прогресса перезарядки (надеюсь всё же этого никогда в игре не будет).
Интересно ваше мнение.
Вот еще предложение другого игрока - https://vk.com/topic-38229349_31897799?post=39034 .
P.S. Можно персу скорость передвижения немного понизить, чтобы был штраф к скорости передвижения во время перезарядки на бегу.
ОБНОВЛЕНО
Я вроде вспомнил, что перезарядка на бегу раньше была Тактической - https://youtu.be/yBelAC4dKpo .
Патрон в патроннике оставался.

Опрос ВК - Хотите, чтобы при беге перезарядка оружия не сбивалась? -
https://vk.com/wall-38229349_2411752 .

Опросы на похожие темы:
175) Хотите иметь возможность "сбивать" перезарядку и сразу бросать гранату? - https://goo.gl/Thm59P .
230) Хотели бы иметь возможность перезаряжать некоторое оружие в режиме прицеливания? - https://vk.com/wall-38229349_2334491 .
Последний раз редактировалось Фил Топаз 14.01.2019, 17:17, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3385
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

14.01.2019, 15:05

Фил Топаз:Хай!

Мне текущая система нравится, только вот в самом деле такое ощущение что звук и анимация проигрываются раньше. Может сделать перезарядку, чуток раньше анимации, а не наоборот? Кстати динамика в моем гемплее возросла, раньше я не мог спринтануть за укрытие, перезарядка не давала. Нужно было сбить ее ударом приклада, это время. Сейчас спринтанул и я уже за преградой.
Последний раз редактировалось bledniys 14.01.2019, 15:21, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
IZ_ZI 13
 
Сообщения: 778
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

14.01.2019, 17:47

Доступно обновление Survarium 0.56b1! Для установки запустите программу запуска Survarium. Полный список изменений обновления вы найдете ниже.

Также читайте список изменений обновления Survarium 0.56b, если вы его пропустили. Приятной игры!

Еще не играешь в Survarium?
Скачай новую версию игры здесь!

Список изменений Survarium 0.56b1
Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой в командной миссии не выводилось сообщение о бездействии, если вы заработали ноль очков.
- Исправлена ошибка, из-за которой смещался текст в сообщении о доставке батареи, пополнении патронов и т.п.
- Исправлена ошибка, из-за которой не совпадали значения в сообщении об активации артефакта и на таймере.
- Исправлена ошибка, из-за которой описание ежедневного задания отображалось не полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой не совпадало количество серебра на экранах послематчевой статистики и послематчевых наград.
- Исправлена ошибка, из-за которой в матче не отображались заглавные буквы отрядов на экране статистики.

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

14.01.2019, 18:40

Всё исправили -а у меня появились вылеты в начале боя и в конце))
Аватара пользователя
QGTX
 
Сообщения: 74
Регистрация: 08.04.2013, 23:10

14.01.2019, 21:12

Хай!
Давайте обсудим варианты возвращения статических (старых) аномалий* (2013 года) в Survarium.

По моему мнению вот такие шаги следует предпринять, чтобы старые статические аномалии геймлейно вписались
в PVP Survarium:
1) аномалии не должны убивать, а только калечить (оставляя 5-20 ХП) и давать негативные эффекты в виде штрафов "отдачи от бедра", "скорости передвижения", "скорости прицеливания", "скорости перезарядки", также эффектов на экране, всё будет зависеть от физических свойств той или иной аномалии,
на экране будут появляться соответствующие значки предупреждающие об штрафах при
радиоактивном заражении ( http://i.piccy.info/i9/57c1db7dc07d39db ... 533/55.jpg ),
отравления газами ( http://i.piccy.info/i9/d0600f7ee070db4c ... 533/22.jpg , http://i.piccy.info/i9/8a945d4f37c65b45 ... 533/11.jpg ),
поражения электрическим током ( ttp://i.piccy.info/i9/bf39252675f6f15b0 ... 533/44.jpg ) .
В FTW уже что-то подобное реализовано ( http://i.piccy.info/i9/04f08de72d2e3f0f ... 533/44.jpg )
и даже в Сурве на стадии альфы было!
( http://i.piccy.info/i9/5fca1b0d094f7eea ... MdXwW4.jpg )

2) внутри статических аномалий надо разместить ящики для пополнения патронов.
Там априори мало будет противников и к тому же игрок, который так быстро израсходовал свой боезапас пару раз подумает прежде чем возвращаться в это гиблое место,

3) на территории действия этих статических аномалий должны периодически появляться ОЧЕНЬ редкие артефакты
( http://i.piccy.info/i9/c5086ef88664ae35 ... 9533/3.jpg ).
Тут есть два варианта как их использовать:
- как бустер во время боя,
- а можно давать какую-то награду серебром\опытом\репутацией,
- игрок сможет после боя обменять добытые редкие артефакты к примеру у торговца на Чёрном Рынке на нужные ему вещи\детали,
- Также могут быть задания от группировок связанные с Исследованием редких артефактов.
Надо будет к примеру собрать 3 артефакта "Погремушка" и доставить ученому (в Лобби или в Тире добавить в бункер НПС и сделать это более интерактивно),
- прокачка ветки умений "Знание Мира" за счет изучения редких артефактов.

Ниже в примечании приведены ссылки на опросы*** по старым аномалиям,
а также указаны предполагаемые причины** почему разработчики их убрали из игры.

Обсуждение Вконтакте - https://vk.com/wall-38229349_2411939 .
_________________________________________
* Вот так выглядели старые статические аномалии - https://youtu.be/dhmdc2URqtI ,
https://coub.com/view/anbqx ,
https://coub.com/view/ang8w ,
https://coub.com/view/and6y ,
https://coub.com/view/anlgc ,
https://coub.com/view/answ5 .

** На неофициальных подкастах и на оф. форуме разработчики вроде как говорили, что старые статические аномалии их не устраивали по причине того, что в этих областях игроки практически всегда обходили стороной.
Также на форуме нередко натыкались на негативные отзывы и просьбы доработать аномалии.
Возможно еще это связано с проседанием FPS из-за статических аномалий когда они в активном состоянии, но это только мои домыслы.

*** Старые опросы:
1) "Кто за?!"
Опрос ВКонтакте от Олега Яворского - https://goo.gl/8iqbFD .
http://i.piccy.info/i9/8135b6e9b9d60632 ... iannyi.jpg

2) Улучшение SURVARIUM
Петиция - https://goo.gl/lMQDxd .

40) Верните электрическую аномалию на Радар.
Опрос на оф форуме - https://goo.gl/pEvN5R .

26) Аномалии и изоляция
Опрос на оф форуме - https://goo.gl/j8IZV9 .

ОБНОВЛЕНО
ALex 1994:
А может лучше вернуть как было ?Аномалии должны внушать страх игрокам!!!!

Увы, но нет.
Явно есть объективные причины почему до сих пор не добавили статические аномалии.
Я предложил варианты, которые по моему мнению нормально впишутся в PVP и при этом не придется убирать существующие динамические аномалии (а только доработать визуально).

Возможно в PVE это так, но в PVP как показало ЗБТ это нормально не работает.
Игроки просто стали обходить эти непонятно работающие аномалии и всё.
К примеру можно рассмотреть вариант, если игрок без защиты, то его персонаж тогда будет падать на карачки и отползать с зоны поражения аномалии с 1-10 ХП + получит кучу временных штрафов (пусть помучается и обдумает свои действия перед смертью!).
Так что многим будет в радость помереть от пули противника после получения стольких "критов" от статической аномалии.

А если реализовывать максимальный урон как вы предлагаете персонаж умрет и снова возродится как новенький, а игрок не будет печься о жизни персонажа, а это нереалистично))

Разбег урона аномалии может быть от 1 до 15 ХП в секунду в зависимости от вашей защиты экипировки.
Т.е. даже игрок со 101% защиты не сможет очень долго сидеть в статической аномалии.

Фил Топаз:
2) внутри статических аномалий надо разместить ящики для пополнения патронов.

Специально поясню этот момент.
Никто не выбирает куда ящик с патронами упадет. Я думаю эти ящики с патронами АВшники с помощью Авиации доставляли, скидывая их на парашютах в труднопроходимые районы перед проведением своих спец. операций (предварительно закрепив на ящике маячок), а в таком случае место приземления ящиков в аномалию и то что их до сих пор Бродяги не смародерили вполне Обосновано и логично.

Во многих постапокалиптических играх патроны вообще являются валютой или ценятся, а в Сурвариуме персонаж ходит за патронами как в супермаркет! ;)
Если игрок достаточно скиллованный, то уверен он найдет способы как нивелировать штрафы от аномалии и победить противника.
А слабым игрокам наоборот будет хоть какая-то передышка пока скилловик будет зализывать раны и ждать пока пройдут штрафы после посещения опасной аномалии.

Как по мне в Бойне на локации Школа в подвале Газовой статичной аномалии как раз не хватает!
Даже если в подвале какому-то бедолаге не повезет и аномалия "активируется", то перс не умрет,
а получит кучу штрафов и потеряет ХП.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 14.01.2019, 22:29, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3385
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

14.01.2019, 21:15

1) аномалии не должны убивать, а только калечить (оставляя 5-20 ХП)

А может лучше вернуть как было ?Аномалии должны внушать страх игрокам!!!!
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 513
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

14.01.2019, 21:48

В очередной раз выскажу свое недовольство, новый рендер в текущей реализации просто отвратителен. Я тупо никого не вижу, что в упор что в даль. Вот почему какой то SweetFX делает картинку играбельной, а разработчики не могут сделать так, или не хотят? Использовать SweetFX? Нет я не хочу его ставить. И вам не стыдно? У вас просто мания вводить в игру не доделанные вещи. С самого начала вы ничего до ума не ввели, все эти годы либо крутите статки туда сюда, или вводите не играбельное .... промолчу. Боты, карта, рендер, персонаж застревает как и раньше, прыжок был плох, но сейчас еще хуже и многое другое. Удачи вам не пожелаю, она вам не поможет. Я да же не знаю что спасет этот проект. Вот просто в игру нет удовольствия играть, перед тем как зайти в нее я 10 раз подумаю, и только в пару случаев зайду на 3-4 боя. Только для того, что бы в очередной раз ее выключить получив очередную порцию негатива.

Который раз в игру вводятся механики про которые никто и не думал, играли и все было тихо. А как только ввели сразу куча недовольства на форуме. Ну как так? Было же все нормально. Зачем трогали? Взять то же ЭЛО. Раньше (год назад) только "пару" игроков бомбили (я в их числе), сейчас тьма недовольных. Значит еще хуже сделали?

p.s. чувствую я скоро договорюсь до бана и на форуме.
Последний раз редактировалось IZ_ZI 13 14.01.2019, 22:14, всего редактировалось 8 раз(а).
Аватара пользователя
IZ_ZI 13
 
Сообщения: 778
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости