Ваш ТОП того, что вам не нравится в Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

12.12.2018, 19:45

ммм - основное от чего у меня уже подгорает - модификация оружия за детали и получение этих самых деталей допустим хочется мне сделать +2.5 пробития на ствол, однако мне вагонами выпадает отдача первых 3х выстрелов (и за детали и за голду) - детали горят пачками - ну ненужна мне отдача первых 3х выстрелов! - но сыпется и сыпется - если принес девайс в мастерскую по уму ты хочешь определенных вещей в итоге, а тут нужно пробитие - мне суют отдачу первых 3х выстрелов... получение деталей это вообще сказка - отыграл (к примеру) 50\5 (фраги\смерти) - получи 10 деталек, весь бой тебя пинали 10\30 - получи 25 деталек! - непонятно как то... в награде за ежедневные задания тоже кактус зарыт... шмот покупаемый у меня куплен весь, зачем мне в наградах случайный бронежилет или штаны 5го уровня? серебра 10 млн - если сыпется шмот - который у меня уже есть вы хоть сделайте возможность его на детали разбирать (заодно у многих я думаю появится куда тратить лимоны серебра). нужно сделать чтобы игрок мог выбирать направление модификации, а не матерился и проклинал рандом... а то получается так - притащил человек ак мастеру - говорит мне бы кучность увеличить - мастер ну приходи завтра, чел приходит мастер - ему гони бабло за работу - чел платит, мастер вручает ему ак и говорит с кучностью не прокатило, но я тебе в него рожок от рпк воткнул - патронов больше - модификация была, бабло обратно - фиг тебе вася...
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

13.12.2018, 10:45

мне суют отдачу первых 3х выстрелов...

Поддерживаю,эта отдача 3x выстрелов немомерно усложнила улучшение стволов за детали.Может выпилить этот баф из игры? Оставив только простое уменьшение отдачи.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 506
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

13.12.2018, 14:34

ALex 1994: Поддерживаю,эта отдача 3x выстрелов немомерно усложнила улучшение стволов за детали.Может выпилить этот баф из игры?

+++
Я против "улучшений" такой системы (по мне это костыль) . И ЗА доработку системы обвесов , (типа стволы , приклады , спусковые механизмы) и однозначно против лотерейной системы . За продажу обвесов в магазине (пусть даже за дорого) серебро\детали .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 92
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

14.12.2018, 13:48

Не нравится как сбалонсировали игру между игроками с разным оружием. Снайпер теперь просто калека. Скорость с которой снайпер ведет ствол за целью в прицеле и скорость автоматчика с прицелом разнятся существенно в пользу автоматчика. Хотя увеличение на одинаковых расстоянеих незначительное и порой нет. При этом автоматчик не испытывает ни каких неудобств ведя стрельбу прокликом. 3-2-3-2 стрейыясь в прицеле. снайпер стрейфится в прицеле это просто сразу руки вверх. Еще почему при стрельбе из выхлопа есть баллистика, а из калаша в ответ просто по перекрестью. Разброса нет, скорость огня не минусуется. Че это за модификаци что приближение такое же а удобства в разы выше? ПРи чем видно новичков они просто страдают. Так же по поводу сбития и возможности стрелять после регистрации урона это не работает. Человек с карабином после попадания по себе целится и сперестреливает. Ерунда же У меня отдача на выхлопе больше после одиночного. Это убивает игру за снайпера. Не нравится что оружие без модификации это неюзабельная декорация. Не нравятся модификации, это расходится с понятием постапокеалипсиса. Сейчас моды доступнее чем в реальной жизни. И их количество зашкаливает. ПОчти все бои "командный бой" То есть в угоду определенной нише игроковы игру модифицировали до состояния низкого онлайна и несоответствия первоначальному ЛОРу. По сути это копия какого то боевика а не симулятора выживания в постапокалиптичсеском мире. Не нравится что листва переливается и вся геометрия переливается . Из-за этого ничего не видно. Приходится напрягать зрение.просто даже для того чтобы понять что перед тобой, не говоря уже о противнике. При этом в команде противника есть пару тройка игроков у которых видать такого нет потому что они могут выцеливать по пикселям, либо это вариация ботов более похожих на реальных игроков, за исключением всевидимости и завидного контроля стрельбы и меткости. И они никогда не отписываются в чат. Гордые наверное. Грустно. Это я так понимаю заслуга оптимизации картинки. Периодически находясь в лобби и за редким исключением в бою комп бомбит роутер что он просто зависает на минут 15. В остальное время использования пк такогно не замечено. Где игра 14-15 года? КОгда я нормально играл. Судя по игре тиммейтов проблема не только у меня.
Последний раз редактировалось сиреневенький 14.12.2018, 14:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
сиреневенький
 
Сообщения: 851
Регистрация: 12.07.2014, 23:10
Откуда: Одесская обл

15.12.2018, 02:02

Очень надеюсь что разработчики возьмут во внимание некоторые моменты (особенно про карабины и торговлю).

1. Отвратительный баланс карабинов. Несоответствие уровню. Неллепая логика 4-го уровня для СВУ/СВД. (это особенно близко к сердцу).
Потому что а)
Решил сравнить все карабины на практике и почти все оказались абсолютно (+-) одинаковы по "практическому" урону, независимо от уровня. Проверял в основном в тире, но для правдивости проверил и в ПВП. Вот результат сколько выстрелов для убийства против в какой броне выходило. Старался стрелять в туловище на близкой и средней дистанции:
СОК - броня ~<40 за 2 выстрела. Остальные по 3 (зубр бравда только ботский попался).
СКС, SOСOM и СВУ/СВД - <=Средняя броня по 2 выстрела. Остальная броня обычно по 3. (Иногда СКС в ПВП требовала на 1 выстрел больше)
Тем не менее с повышением уровня у карабина падает скорострельность и повышается отдача. При чём скорострельность меньше, а кровотечение то же. Да, повышается эффективная дальность, но она вообще работает в игре? (и для дальних дистанций есть другое оружие). Самым лучшим вариантом оказывается 3х уровневый SOСOM за счёт обоймы в 20 патронов и большей скорострельностью и меньшей отдачей в сравнении с 4х уровневыми СВУ/СВД, разве что прицел сложнее поставить из-за редкого модуля да и фана мало.

И потому что б)
Короткая очередь из автоматов/пулемётов чеще всего лучше чем прицеливание и пара выстрелов из карабина по дёргающейся в стороны цели для среднего+ игрока. Да, есть ТРУ, но они обычно имеют снайперскую трубу или так же фигачать очередью в голову из автоматов). Опять таки, обойма на 20 патронов и более мелкая отдача SOСOM в этой ситуации показали себя значительно лучше.


2.Типы игроков - КЛОПЫ!!!
Это игроки в свехбыстрых комплектах, к примеру "Наёмник", "Странник" и "Беглец" (чеще всего в последних), оружие чаще всего Вереск или ПП-2000. Обычно где возможно у брони вкачена защита на +5 и замедление -2.5 и ещё пружинка в рюкзаке. Проблема в том что по ним хорошо попадают в основном боты. Я пытался, выпускал обойму, например из FN P90 и индикация попадания "Белый крестик" (тут тоже отдельная тема) была когда от бедра стрелял, но блин пости всегда остаётся 90-50 HP, даже если он бежал по прямой (какого хрена?). Конечно за одну обойму вереска положить двух человек в Зубре и ещё двух расстрелять с Глока и увернуться от стольких выстрелов нужно уметь, многие пытаются, но не у каждого получется полноценно повторить. Но это не значит что ты должен терпеть их когда получаешь сообщение о краже батареи и пока пробежишь несколько метров от респы до точки он уже принесёт её на свою базу и ты и ещё 7 игроков не в состоянии что-то сделать. В общем это портит игру.
Кстати о карабинах. Почему нельзя СВУ/СВД к примеру сделать такой урон что бы валить клопов с одного выстрела, с учётом брони по +5 и 5% сопротивления при беге? Конечно там ещё сложнее попасть, но вот и награда за попадание! Не с ТОЗ-ом же постоянно бегать, он к тому же малополезен если тот прибежит не один или вообщу увернётся, да и на высоких уровнях дуплет в основном в голову хорош. А платить 2.5 тысяч за дробовик для меня роскошь.


3. Отсутствие возможности обмена между игроками различными модулями (аналогично варфрейму). Я задонатил что бы купить глушитель на ВСК, но он мне выпал на следующей же миссии! Благо интуиция подсказала не покупать. Теперь у меня фобия что-то покупать из модулей. Одно дело купить редкий прицел, лишним не будет если выпадет. А бывает кронштейн для SOСOM который нужен только в ед. экземпляре!!!

4. Смерть от попадания в колено или руку.
Просто нелепо и обидно когда у тебя заметили ногу и убили короткой очереддью в неё. Почему нельзя сделать уменьшенный урон по конечностям и при этом опр.урон по ним вызывал бы перелом? Ещё обидно когда сняли из винтовки, а ты же почти увернулся!!!

5. Непрохождение урона. Асинхронизация игроков. Ложная индикация урона/убийства.(я думаю это всё связано).
Заранее скажу что это замечено и на пинге 40, и на пинге 100 и на 300, независимо от FPS, 70 или 20....
Первое. По началу думал что это только у меня, но в чатах (+голосовом) периодически возникали недоумевания почему пол обоймы выпустил или успел выстрелить, а он жив или вообще HP у него осталось 100. Или он был в более простой броне чем игрок, но выдержал всю обойму из к примеру РПК, но при этом убил его короткой очередью из ВСК/АК76, при этом не особо раненный. И это не тот случай когда он прыгает или ещё что, просто сидит чел и в него обойма выпускается, но буд-то ничего страшного.
Второе. Такой момент, который виден только на повторе - Ты стоишь, выцеливаешь из-за угла чела, он только появляется и ты сразу мёртв, а на повторе он вылез из-за угла, осмотрелся, прицелился и пустил очередь. (не секунду конечно, но за это время ты бы успел выстрелить). Или видно что чел выстрелил уже не в тебя, а туда где ты был полсекунды назад, но ты сдох, смирись.
Ложная индикация. Выпускаешь очередь, появляеся красный крест (т.е. противник умер) и ты прекращаешь стрелять и тут он же тебя бивает, жив и почти здоров. Та же фигня с белым крестов (урон при стрельбе от бедра), описана подобная ситуация выше. (может клопы за счёт этой фигни и неполучают урон? Ведь кто-то так же бегает, но благополучно падает от пары выстрелов)

6. Снайперские пулимёты/автоматы. Я хз как это у них получается Даже не скажу что они стараются. Просто пару очередей через всю рудню или курган и тебя с СВД нет.
Последний раз редактировалось Malkavian 407 15.12.2018, 14:39, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
Malkavian 407
 
Сообщения: 21
Регистрация: 22.11.2018, 00:35
Откуда: Воронеж

24.12.2018, 12:44

5 причин не играть в сурЭриуме - глазами новичка - https://youtu.be/BLoUUvCGQho?t=111 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3351
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

26.12.2018, 09:24

Хай!
Два месяца не играл в СурвЭриум и вот решил на ивент зайти.
Как говорят со временем помнится об игре только хорошее и это действительно так.
Я за несколько боев познал все "прелести" этой игры!!!
Что заметил:
- играть возможно только в режиме Бойня, так как на тех локациях меньше багов на квадратный метр
+ динамика боя повыше,
- играть на Кёльне из-за нового освещения невозможно. Противника местами в упор не видно и это в ШУТЕРЕ.
Местами тупо пересвет слепит, к примеру я на этом месте растерялся и противника не убил (у эпилептиков наверное вообще начинается приступ при запуске этой игры) - http://i.piccy.info/i9/2322715932b8e2ce ... 533/33.jpg ,
- считаю необходимым бои в срочном порядке сокращать до 10 минут*,
чтобы такие отвратительные бои продолжались как можно меньше - https://survarium.pro/matches/12517084 .
Просто вышел из боя ибо скучно.
- и много других мелочей, которые раздражают.
Хорошо иногда сделать перерыв, а потом посмотреть на игру по новому,
- как по мне очень долго лечатся переломы ног (без аптечки), давали бы хоть возможность отползти...
- вариация Гадирня ЧАЭС для Бойни весьма неудачная. На ней как будто места не хватает, мало укрытий и всего два направления.
- стреляющие кусты. Тебя отлично видят из текстуры куста, а ты их нет.
В общем я в ужасе, как так за столько лет игра еще до сих пор в таком унылом состоянии по сути можно играть только в Бойне, хотя разработчики вроде бы талантливые и трудолюбивые.
___________________________________________
*22) Хотели бы вы, чтобы матчи в Сурвариуме длились меньше 15 минут?
Опрос ВКонтакте - https://goo.gl/JWH7cm .
311) Хотели бы вы, чтобы матчи в Сурвариуме длились 10 минут? -
https://vk.com/wall-38229349_2405305 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3351
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

26.12.2018, 17:18

Фил Топаз:5 причин не играть в сурЭриуме - глазами новичка - https://youtu.be/BLoUUvCGQho?t=111 .

ахах, такое лучше не постить...
"1я причина не играть в Сурвариум - низкий онлайн...", блин просто "рукалицо", выдайте премию этому товарищу за самую умную мысль....
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 664
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

07.01.2019, 15:37

Баланс

Xebrian
 
Сообщения: 1
Регистрация: 12.12.2018, 10:33

11.01.2019, 13:12

Не простреливаемые металлоконструкции и перила,односторонние дымы(ты не видишь,но тебя видно),односторонняя сетка-рабица(один пробивает игрока,а другой нет),всё новые баги,а именно благодаря этому рождаются багоюзеры и ещё масса чудес в игре!
Аватара пользователя
2ŚUNinSKY
 
Сообщения: 13
Регистрация: 18.04.2015, 13:58
Откуда: светит Солнце?

11.01.2019, 14:36

Фил Топаз:Хай!

Надо карты увеличивать, а не уменьшать время игры.
Последний раз редактировалось bledniys 11.01.2019, 14:39, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием

Крученый Ствол
 
Сообщения: 1
Регистрация: 07.01.2019, 20:07

11.01.2019, 15:30

Крученый Ствол:
Надо карты увеличивать, а не уменьшать время игры.

Не у всех ПК потянут. Сейчас даже на новую Градирню ЧАЭС многие ругаются.
А F2P подразумевает под собой огромное количество игроков в онлайне.

Для режима свободной игры конечно нужно делать огромные локации (и системные требования для вашего ПК будут соответствующими), а для PVP маленькие локации это не критично (на ХимЗаводе к примеру играя 2 на 2 сложно найти противника и очень скучно).
Я б на месте разработчиков делал вообще для слабых ПК режим (с одной жизнью, но с несколькими раундами)
с мини-локациями как в КС - http://i.piccy.info/i9/e806397ab0f40304 ... fc2cce.jpg .
P.S. Я всё же считаю Steam - статистика не совсем объективная (что у большинства игроков крутые ПК) и на неё 100% не стоит опираться, ведь у нас примерно 2\3 онлайна играют с Лаунчера.

Опрос ВК - Хотели бы Вы сыграть в режиме "Арена" (для слабых ПК) на мини-локации (с высоким FPS)? -
https://vk.com/wall-38229349_2410512 .
Последний раз редактировалось Фил Топаз 11.01.2019, 16:36, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3351
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

11.01.2019, 20:43

Боту игра нравится, ему просто нужно сообщение для всяких шалостей на форуме.

survarium-bot
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.05.2016, 14:34

19.01.2019, 13:52

1. Перемещение персонажа по локациям.
- Он постоянно где-то буксует, цепляется, не запрыгивает, проскакивает (яму, лестницу) , проваливается в текстуры (застряёт не окончательно, но вылезти проблемно). И это в обычных местах, где пройти\запрыгнуть можно, но как повезёт.
2. Сброс настройки прицела\коллиматора.
- Постоянно перед боем нужно его настраивать. Ну хоть в профиле оно может запоминать настройку?!
3. Урон Х)
- ...уже просто заезженная тема. И тем не менее, даже в ПВЕ, в соло, без красно-жолтых индикаторов, сидячему боту просто в лоб со снайперки приходиться стрелять по нескольку раз - и без крестов. И только на 3-5 "рождается" ваншот. Не то, что бы это постоянно, проблема периодическая, но она есть. Вероятность на вскидку 20%
4. Отсутствие стимула в игровых режимах по условию режима.
- Т.е., приходят набрать фраги и не захват, не батареи их не волнуют. Режим они не отыгрывают, и все равно на 1м месте. А кто играет по условию - попадает под раздачу противника.
5. Свечение противогазов гр-ки "Край".
- Шо фонари, видно через всю карту. 8) Если приравнивать к реальности, их бы или закрашивали, или замотали синей изолентой. Но реально - ерунда!
6. Цветастые в премиальных костюмах.
- Это просто...кучка сбежавших спортсменов Х) возможно бобслеистов. Если не назвать их более крепким словом.
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 136
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

19.01.2019, 19:06

Итак,что отбивает желание играть в сурву для новичков? Вспоминаю свой первый приход в сурву в 15.Пиф паф - меня убили.Пиф- паф меня убили.Пиф-паф меня убили.Ребята,а не пошли ка вы в задницу с такой игрой(это тогда в 15).Начал играть со мной Женька.Он бросил игру ,так же как и я,через день.Непрерывно проигрывать поначалу крайне тяжело.Что можно сделать для новичков? Первое - разделить всех игроков на 4 группы ,где будет первая - подготовительная.Там нельзя донатить.Второе.Некоторые режимы боя для подготовишек убрать.Это арты,баты и командную игру.Третье.Ввести режим боя на Бойне,где первые 8 мин режутся все,а во вторые 12 мин выходит только две трети игроков.Слабаки быстро выбывают,долго не мучаются и пробуют себя ещё.Четвёртое.У подготовишек не будет снайперок.Ну и пятое.Время боя у подготовишек должно быть меньше - 12 мин.

pecheneg Крученый Вепрь
 
Сообщения: 16
Регистрация: 23.09.2017, 18:51

19.01.2019, 21:02

Где Баланс??? для среднего игрока
Аватара пользователя
Zlodey82
 
Сообщения: 42
Регистрация: 12.04.2015, 15:10

19.01.2019, 21:05

Zlodey82 писал(а):Где Баланс??? для среднего игрока

А подробнее?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5314
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.01.2019, 21:52

Последнее время не нравиться калашников 15 года. Объясню почему:
1) Мизерная отдача.
2) Высокий урон.
3) Почти самая высокая бронебойность у автоматов.

В итоге мы получаем имбу, к которой ходит почти каждый. И не надо заливать, что это не так. Я в каждом матче минимум у 6-ти человек (что занимают первые три места в командах) замечал калашников 15 года, смотря статистику после боя и на киллкамах.

Решение (или/или):
- Перевести с гренделя на малоимпульсный патрон.
- Увеличить отдачу, так как патрон мощный, следовательно отдача должна быть больше (к слову сказать у а-545 с системой гашения импульса она намного выше - камень в сторону геймдизайнера).
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

19.01.2019, 21:56

- Перевести с гренделя на малоимпульсный патрон.
- Увеличить отдачу, так как патрон мощный, следовательно отдача должна быть больш

АШ 12 после 0.55 почти не используется игроками.СКАР всё же встречается частенько.Да и с ПП многие начали бегать.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 506
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

21.01.2019, 15:36

ALex 1994:- Перевести с гренделя на малоимпульсный патрон.
- Увеличить отдачу, так как патрон мощный, следовательно отдача должна быть больш
АШ 12 после 0.55 почти не используется игроками.СКАР всё же встречается частенько.Да и с ПП многие начали бегать.

Скар на втором месте по популярности после ак, на 5 лвл. Но калашников идет с отрывом значительным.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры