08.12.2018, 10:48
Уважаемы разработчики.
Вероятнее всего этот вариант уже предлагался, но все же его озвучу.
Так как игра является не много ММО, то не плохо было бы добавить внутриигровой аукцион, где можно было бы продавать и покупать разные вещи.
В игре сейчас есть огромный избыток серебра, что просто обесценивает данный тип валюты. Я зная что вы давно боретесь с этой проблемой. Если ввести в игру аукцион, где люди смогли бы продавать и покупать модули, то была бы возможность как то уравновестить количество серебра для каждого персонажа. Те кому не хватает серебра продавали бы модули, те, у кого его в избытке покупали бы эти модули за бешеные деньги. Таким образом выросли бы доходы компании от продажи целевой валюты и получилось бы быстро вывести лишнее серебро из игры. Так же это бы позволило вернуть такой параметр, как затраты на починку, не меняя стоимость бустеров. Помимо продаж модулей можно было бы продавать оружие и детали, как самые дефицитные и дорогие товары, в частности редкое оружие. Думаю, что если правильно все это предоставить, то редкое оружие станет самым желанным, но цена за такое оружие будет исчисляться в десятка миллионов серебра. Что бы из игры выводилось еще больше серебра, можно ввести систему комиссии за предоставление лота на аукцион.
Что это дает:
Плюсы:
Серебро неустанно убудет из игры так как будут продавать даже зеленые модули, а они - расходник для улучшения
Будут продавать избыток деталей, что упростит жизнь обычным игрокам с избытком серебра, но без деталей
Увеличит количество доната основной валюты, так как люди буду думать, что дешевле купить серебро чем детали, или наоборот, в зависимости от экономической модели внутри игры.
Игрок дольше будет продолжать играть в попытке накопить на желанный лут, тем самым будет ближе приближаться к критической точке, где целенаправленный гринд надоедает, и он вкинет валюту.
Минуты:
Человеческий фактор. Игроки будут иметь возможность подорвать рынок однотипными товарами себе в ущерб, что бы в будущем получить навар, ибо все хотят продать.
Игроки будут пытаться обмениваться снаряжением, выставляя определенный лот за бесценок. Можно порезать невидимым таймером, после которого товар появляется на аукционе.
Не управляемая передача серебра, с помощью выставления лота по завышенной цене. Это не знаю пока как упразднить, ибо два раза произойдет такой обмен, и произойдет банальный обмен товарами за около нулевую сумму (если не учитывать комиссию).
Потеря доната на некоторое время, пока серебро не выйдет из игры. Для форсирования этого процесса стоит заранее задать какие то высокие ценники на товары исходя из статистики покупок и количества серебра у всех персонажей на сервере (выложив на аукцион некоторое количество первоначального товара по цене на 10-15% выше прогнозируемой). Прошу среднее арифметическое не брать, а провести хоть какой то экономический анализ рынка.
Дополнительная нагрузка для модераторов, так как придется еще и модерировать рынок на предмет фиктивности лотов. Аудитория не сильно большая по этому махинации точно будут.
Сложна в реализации, так как при нынешней системе её надо строить с нуля. То есть Серьезные затраты человекочасов не только программистов и геймдизайнеров, но и игровых экономистов.
Выводы.
Внутриигровой аукцион - эффективная система вывода излишка внутриигровой валюты при правильном его построении. Позволяет видеть потребности игроков в тех или иных продуктах и внедрять более расширенную систему экономики в игре. Предлагать более выгодные для компании варианты доната, выразить потребность в спросе более очевидно, затянуть игровой процесс и в будущем, когда инфляция спадет, ввести выгодные предложения оп покупке для увеличения прибыли.
Добавлено спустя 21 минуту 27 секунд:
А теперь чисто отсебятина:
Очень прошу проверить и изменить (актуализировать) достижения. По возможности убрать недостижимые и добавить новые. Клановых боев уже пару лет как нет, но ачивка за них есть. Можно добавить слот "легендарные" но убрать из основных и убрать влияние устаревших ачив на количество очков достижений. Люблю ачивки просто.
Ввести выбиваемые камуфляжи для всего оружия и их аналоги за донат (с бонусом к чему то (сера, детальки, опыт)). Каждый хочет выглядеть особенным.
(беда для дизайнеров, ибо рисовать много)
Вернуть систему распределения патронов между слотами оружия, оставив за минимум существующий баланс. Некоторые персонажи любят фан с пистолетами, а патронов мало.
Ввести игру статистику по персонажам, как на было сайте survarium.pro
Добавить выбор типа коллиматора по умолчанию в мастерскую. Что бы перед началом боя не клацатть "page_up page_down"
Дат возможность попробовать редкие/донатные стволы в тире. (позволит стимулировать донат)
Вернуть в игру награду в виде золота (в мизерном количестве). Опять же стимуляция доната.
Передать поздравления с новым годом всем на почту в виде уникальной открытки и принять поздравления с новым годом. Я верю в вас и надеюсь, что проект выйдет на международный рынок!
Последний раз редактировалось
Hirako 08.12.2018, 10:50, всего редактировалось 1 раз.