Endgame (эндгейм ) в Survarium... есть ли он и нужен ли?

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

28.05.2018, 10:39

Hammer2Head писал(а):- сколько нужно человекочасов что бы нарисовать, заанимировать и вообще проработать одного монстра, который будет ездить по рельсам?

довольно долго, если мне не изменяет память то прошлый ГД тут на форуме писал, что монстры большая проблема (поищи если интересно, посты должны были остаться), максимум, что можно быстро сделать - это прямоходящих, но кому надо очередные зомби медленно ходящие с поломанными пистолетами? Куда ты их забалансишь? Какой фан они могут принести?
Hammer2Head писал(а):на сколько сложно было сделать последний ивентную карту?

во первых у меня нет информации сколько людей над ней работало, во вторых думаю это заняло значительное время, потому, что карта делалась сразу под новый рендер который в это же время дорабатывался параллельно.
Последний раз редактировалось bledniys 28.05.2018, 10:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8318
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.05.2018, 12:04

bledniys:
довольно долго, если мне не изменяет память то прошлый ГД тут на форуме писал, что монстры большая проблема (поищи если интересно, посты должны были остаться), максимум, что можно быстро сделать - это прямоходящих, но кому надо очередные зомби медленно ходящие с поломанными пистолетами? Куда ты их забалансишь? Какой фан они могут принести?

Довольно долго, это то же самое, что ответить что ПВЕ миссия стоит довольно дорого, можно более конкретно?
Просто привести в пример работу над рандомным непесем и его анимациями? Сколько человек и времени ушло?
Если есть конечно опыт/инфа по этой теме...

Что же до форума, то там основной камень преткновения был в том, если ничего не путаю, что боты не могли полноценно ходить по карте, нужно было дорабатывать движок, что бы они могли свободной по ней перемещаться.
А в мом предложении я думал монстра поставить на рельсы и спланировать карту так, что бы игрок не смог уйти от непеся в "мёртвую зону" и от туда спокойно в него настреливать.
Да, это не на столько прикольно, как если бы непесь был более "живым" (в той же Ф.И.А.Р.), но думается мне для начала вполне сойдёт.
Скажем взять того же шатуна/горбуна, который по книгам не сильно то и отличается вариативностью поведения (прёт на пролом) и в месте с игроком запереть в аномальной чаще из лабиринта ходов.
У игрока три варианта поведения:

- на скорости (лёгкий сет)
Нужно уходить от сагрившейся зверюги и стараться ловить его на передышках (тут надо заметить, что стамину бегункам порежут, вечно бегать не получиться) и если не попал в критическую зона за отведенное время (несколько секунд), монстр тебя нагоняет и даёт леща. Если же попал, то есть время отдышаться, пока зверюга "чешет ушибленное место"
И таким макаром получаем ивент типа "тир на выживание, гонка со смертью"

- на количество патрон и спец средств (средний сет)
Так как по скорости вы относительно равны, нужно поливать зверюгу из всего что есть и ставить ловушки, что бы её замедлить и так же в остановленном режиме напихать в критическое место, которое открывается при остановке.
Тут уже челендж на грамотное поливание твари свинцом... нужен не один меткий выстрел, а море мелких "ссадин"

- на квиктайм ивентах (тяжелый сет)
Тяжи совсем не могут от зверюги убежать, поэтому приходиться сходиться в ближнем бою. Им подсказывают на какую кнопку нужно нажать, что бы твой персонаж автоматически высадил в критическое место, а зо время, что монстр приходит в себя, прийти в себя самому отличившись и т.д.

Да, по карте будут рассыпаны ограниченное количество аптек и амуницыы (патроны/ мины, капканы) + некторые элементы карты для борьбы с монстром и только грамотный подход как в плане сбора брони, так и тактики поведения позволит игроку выиграть.
Самажа карта из-за небольшого размера и ограниченности проходимости с одной стороны быстро изучается, с другой
не даёт ути в мёртву, а поведения монстра даёт понять что нужно делать + если заранее прошл миниквест, то задача упощается:
- расказывают как вальнуть зверюгу, один из вариантов
- уменьшают здоровье зверя
- уменьшают количество стадий

Да, по поводу стадий, они могут быть такими:
- тупое движение на пролом
- кидание в игрока разного рода объектов, ветки деревьев, камни
- уход от игра в лабиринт карты и нападения в рывке из-за угла
- увеличение критических зон для поражения и их смена во время стрельбы
ну это чисто так, что вспомнил из классики

Да и так как эт лабиринт, нужно смотреть куда тебя пытается загнать зверюга, если в тупик то всё, амба... а карт в плане вариаций лабиринтов можно и несколько сделать, но... никому не говорить о возможности вариаций (или не комментировать), что бы было веселее ))

bledniys:во первых у меня нет информации сколько людей над ней работало, во вторых думаю это заняло значительное время, потому, что карта делалась сразу под новый рендер который в это же время дорабатывался параллельно.

Значительное время это то же не ответ, значительное время самма игра разрабатывается ))
А если я не ошибаюсь, то если не брать в расчт новый рендер, то не так уж и много и без привлечения внешних людей.
Последний раз редактировалось Hammer2Head 28.05.2018, 12:15, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

28.05.2018, 16:30

Hammer2Head писал(а):Просто привести в пример работу над рандомным непесем и его анимациями? Сколько человек и времени ушло?

лично у меня есть опыт по созданию 3д и понимаю время потраченного на него и на анимации, но я не разработчик и у меня нет опыта и информации о том как быстро и легко это можно интегрировать в движок сурвариума, какой инструментарий надо будет для этого разработать, как навмеш переделать и т.д. Потому, что как писал тот же бывший ГД, он не поддерживает передвижения на 4х конечностях. А это уже область программирования и написания модулей о времени необходимом на которое у меня нет никаких знаний поэтому кроме как сказать "довольно долго" я ничего не могу.
Опять же давайте смотреть на любую "фичу" со стороны:
а) человекоресурс
б) финансовый рессурс
в) потраченное время (сроки на реализацию фичи)
и самое важное
г) полученный выхлоп из описанных выше 3х пунктов.
Грубо говоря если завтра выпустить вторую кооп миссию где вместо ботов будут мутанты волки, это повысит онлайн хотя бы в 2 раза? Это повысит монетизацию в 2 раза?
Лично мое мнение, что НЕТ, это максимум что поможет сделать - удержать на какое то время уже имеющийся онлайн среди которого:
а) многие не донатили и не собираются
б) донатили, но достигли уже всего и больше не планируют
в) донатили и продолжают донатить и сейчас и без этих "мутантов".

Поэтому лично мое мнение лучше ресурсы описанные в первых 3х пунктах направить на вылизывание пвп режима и дальнейшая его реклама, а дальше уже в случае успеха и роста онлайна развитие проекта в других направлениях.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8318
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.05.2018, 18:40

bledniys:лично у меня есть опыт по созданию 3д и понимаю время потраченного на него и на анимации

Ну так и сколько на неё ушло? И если не сложно,пример, что бы понять о чём речь или это так сложно сразу сказать?
Все те моменты с адаптированием под движок опустим, ибо это уже работа других людей, так?

bledniys:Поэтому лично мое мнение лучше ресурсы описанные в первых 3х пунктах направить на вылизывание пвп режима и дальнейшая его реклама, а дальше уже в случае успеха и роста онлайна развитие проекта в других направлениях.

Согласен, что чистый ПВЕ это скорее "шаг назад, чем вперёд" В моём же предложении изначально было чисто ПВП составляющая, где игрокам предлагали выбрать сторону и перебрать максимум вариантов сборки и тактики, что бы добиться успеха + возможность пообщаться, что бы избежать кучи малы в рандоме, как это происходит в рейтинговых боях.
По сути, это такая затравка для КВ... а вот их я уже желаю всем естеством, вот тока не совсем понимаю, что мешает хотя бы начать с внесения частичного функционала, без прокачки.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

28.05.2018, 18:54

Hammer2Head писал(а):Все те моменты с адаптированием под движок опустим,

это основная работа как раз.
Человек знающий свое дело грубо говоря может сделать хайполимодель+ретоп в лоуполи+запекание всех карт допустим за 4 дня, пусть еще неделя у него уйдет на анимации (с анимациями не сильно сталкивался, но пусть так).
А вот перенос на движок особенно анимаций (мыж не знаем его особенностей), настройка материалов, привязка звука по таймингам и т.д. и т.п., необходимость настройки адекватной работы "модельки" с действующим навмешом либо настройка путей проходов, логики действий и прочих вещей (рельсовых ботов как сейчас в пве) - это и есть основная работа и проблема. Если бы все упиралось только в "модельку" думаю нас бы контентом просто заваливали =)

Если вернутся к общей теме, сейчас в онлайн шутерах популярны "боевые пропуска" видел такое уже в паре проектов и вроде все довольны - лично я вижу данную вещь довольно интересной и быстро реализуемой (есть ивентовая механика с получением итемов, есть квестовая механика)
Грубо говоря создается цепочка квестов довольно длинных и долго выполняемых, за выполнение определенных шагов (условно уровней боевого пропуска) мы получаем какие то не крупные награды: бустер, серебро, прем на 1-3-7дней, карта схрона, возможно голда в размере 10-100, уникальная нашивочка где нибудь в средине пути, ну и уникальный ствол за прохождение всех квестов.
Данный пропуск грубо говоря делать "сезонным" на 2-4 месяца и продавать за определенную адекватную сумму денег.
Это и позволит добавить стимул людям уже "имеющим все" заходить в игру каждый день, дать новичкам больше стимулов качать не только группировки, да и компании поможет оценить "отзывчивость" комьюнити на введение новых фишек и сделать выводы о рациональности разработки более сложных геймплейных фичей и ивентов на пример как описан выше.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8318
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.05.2018, 19:12

bledniys:Если бы все упиралось только в "модельку" думаю нас бы контентом просто заваливали =)

НУ так в начале разговора я понял что проблема в аниматорах... значит не совсем в них, ок... а разве нельзя сделать инстурментария для внедрения персонажей без лишнего гемора? Типа того, что делали для ВПЕ миссии...


bledniys:Если вернутся к общей теме, сейчас в онлайн шутерах популярны "боевые пропуска"

Хороший вариант, скажем есть два варианта получить топовый скин:
- хочешь, донать как за половниу прем ствола своего укроня
- или внеси сумму в 3-4 раза меньше и делай задания + получишь по ходу выполнения дополнительные плюшки
И так и так разрабы в плюссе при минимальных затратах на скинчик, у народа кстати они пользуются популярностью.
Вот только это не совсем тема про Эндгейм. Да, так можно зарабатывать, но это не является стимулом начинать или продолжать играть. Это прежде всего интересно тем, кто УЖЕ играет.

В том то и суть, что нужная "вторая ступень" прокачки, что бы после прокачки ВСЕХ группировок или персонажа появилась мотивация играть и куда то стремиться и более того был БОЛЕЕ интересный геймплей, который нельзя получить только войдя в игру, нужно время на прокачку.
Лично мне просто нравиться механика стрельбы и я просто кайфую от перестрелок + модули сыпятся (когда же их уже крафтить можно будет, столько мусора).

Как то так... есть предложеиня по Эндгейму?
Последний раз редактировалось Hammer2Head 28.05.2018, 19:14, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

28.05.2018, 19:19

Hammer2Head писал(а): а разве нельзя сделать инстурментария для внедрения персонажей без лишнего гемора?

так возможно он и делается, у меня ровно столько же доступа к внутренним делам компании как и у Вас. Я просто делюсь своими логическими выводами основанными на каком то опыте.
Опять же разработать инструментарий:
а) время
б) специалисты
с)деньги.
Грубо говоря есть у Вас человек который может сделать такой инструментарий, но он скажем занимается и второй пве миссий или ивентом или анимациями артов (ну придумайте какой то вариант сами, какой больше нравится), и у Вас дилемма, оставить его заниматься тем, чем он занимается чтоб было контентное наполнение следующего патча или же вывести его с разработки на условные полгода для разработки инструментария, но это остановит (замедлит) выход обновлений, что может привести к потере и так не особо большого онлайна.
Лично я не знаю чтоб я выбрал в данном случае.

Повторюсь, это лично мои фентезийно-логические размышления и никакого отношения к истинным делам в компании не имеют

Hammer2Head писал(а):Вот только это не совсем тема про Эндгейм.

яж не спорю, но любой ингейм в каком бы виде не был придуман - требует больше затрат всех видов. Поэтому и говорю, что надо вводить сначала более простые фишки и смотреть на реакцию и отзывчивость комьюнити.
Только так с минимальными рисками для всех можно "нащупать" нужное.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8318
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.05.2018, 20:41

bledniys:так возможно он и делается, у меня ровно столько же доступа к внутренним делам компании как и у Вас
.... и у Вас дилемма, оставить его заниматься тем, чем он занимается чтоб было контентное наполнение следующего патча или же вывести его с разработки на условные полгода для разработки инструментария, но это остановит (замедлит) выход обновлений, что может привести к потере и так не особо большого онлайна.
Лично я не знаю чтоб я выбрал в данном случае.

За то я знаю, что выбрали в своё время VG и чем, чем а инструментарием там да же и не пахло до Ши...
Хоть что-то сделали начконец и по хорошему нужно продолжать ибо неудобство внедрения контента как мы все видим чем заканчивается, застоем и стагнацией.

bledniys:яж не спорю, но любой ингейм в каком бы виде не был придуман - требует больше затрат всех видов.

А вот тут категорически не соглашусь. Внести то же функционал КВ в тренировочные матчи как два пальца:
- подделать меню, что бы набирать пати больше 3х, как раньше на КВ
- подписать код на поиск и выбор + убрать прокачку, что бы не фармили
- добавить оперативки на сервер
ВСЁ! делов на пару месяцев нескольких человек, а результат то какой!?
Народ сможет САМ собирать пати с КЕМ хочет и КАК хочеть, хошь КВ играй, хошь дуэлься и т.д.
Да, топорно и т.д. НО как то в КОнтре народ из серверов делал ВСЁ что им было нужн ои народ играл и играет до сих пор!
Возможность выбора и игры против конкретного противника это БОЛЬШУЩИЙ плюс и функционал в игру, но нет... мы так и будет продолжать в тупом рандоме страдать фигнёй...
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

28.05.2018, 21:46

Hammer2Head писал(а):А вот тут категорически не соглашусь. Внести то же функционал КВ в тренировочные матчи как два пальца:
- подделать меню, что бы набирать пати больше 3х, как раньше на КВ
- подписать код на поиск и выбор + убрать прокачку, что бы не фармили
- добавить оперативки на сервер
ВСЁ! делов на пару месяцев нескольких человек, а результат то какой!?
Народ сможет САМ собирать пати с КЕМ хочет и КАК хочеть, хошь КВ играй, хошь дуэлься и т.д.

Перевожу на простой язык:
- потратить деньги на разработку интерфейса
- потратить деньги на написание кода
- потратить значительные деньги на аренду в разы более мощного сервера
И результат какой? Те кто не донатили 5 лет теперь могут недонатить и в дуэлях!
Я не против такого функционала, но допустим при условии, человек тратить условные 50 голды за возможность создать комнату на 1 бой.
Клан тратит 500голды (если на 8 человек команду раскидать не так и много) за возможность создать комнату и "вызвать" на бой другую команду.

Прикрутить турнирную таблицу к кланам, сделать взнос грубо говоря по 1к голды с команды, финалист получает 5к голды. Месяц турнир - месяц перерыв на тренировки - месяц турнир.

И куча других вариантов которые можно придумать так, чтоб это и было профитно разработчикам и не накладно игрокам, если они хотят "Доказать" свой скил.

Опять же - то развлечение для уже играющих, так или иначе ни один новичок не приходит в игру "потому, что там есть дуели". Все описанное тобой предложение как потратить денег и не получить ничего.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8318
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.05.2018, 23:45

Опять же не соглашусь... всё это:
bledniys:Перевожу на простой язык:
- потратить деньги на разработку интерфейса
- потратить деньги на написание кода

и особенно вот это (если помнишь подкаст с Ясеневым)
bledniys:- потратить значительные деньги на аренду в разы более мощного сервера

не нужно ничего тратить, сервера от этого не перегрузятся, тока если оперативки добавить.
Данная затея В РАЗЫ дешевле чем любое другое мероприятие, ИМХО да же ивент и то дороже сделать

bledniys:И результат какой? Те кто не донатили 5 лет теперь могут недонатить и в дуэлях!

Ну если мы не видим ОЧЕВИДНЫЕ вещи, объясню. Если вводят хотя бы ФУНКЦИОНАЛ (без таблиц, глоб.карт и т.д.) "Клановых Войн" то как минимум:
- подниться интерес у стариков, хотя бы по разочку покатать
- вернётся смысл кланов и вообще оживиться социальная жизнь
- БАНАЛЬНО прокачка будет более вострбована, особенно в эру новых модулей, они станут НУЖНЫ!
В общем оживление по ВСЕМ ФРАНТАМ! это к бабке не ходи, ибо будет новая забава, а народ как минимум скучает.
Главное, что бы ФУНКЦИОНАЛ был грамотно реализован!
Что я понимают под функционалом:
- возможность приглашать ЛЮБОЕ количество человек в пати (от 1 до 7 = 2/8)
- возможность выбора режима, карты, погодных условий
- возможность игры ЛЮБЫМИ составами, хоть один против восьми
- ОБЯЗАТЕЛЬНО убрать прокачку в этом режиме, что бы избежать подставных боёв
Меню и т.д. уже есть, зайди в тренировку с ботами, туда тока народ прикрутить и ВСЁ!
Дима сказал, что не на железо это особо не ляжет тяжким бременем, не програмно не составит большого труда, типа прост онет спроса (и тут я начинаю гореть яки красно солнышко, когда человек не въезжает)
КАКОЙ МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕС К ТОМУ ЧЕГО НЕТ!?
А то что было, прошу прощение:
- во первых работало через одно место, рандомный подбор, считай то же пати, тока на ВСЕ уровни и больше 3х
- во вторых тогда народу прокаченного не так много было, да еще и Зубры лютовали с десятком игроков, которые давно всё поделили. Сейчас же и балан по шмоту равнее и прокаченных игроков в разы больше... просто
ФУНКЦИОНАЛА НЕТ!!!

Что же касается этого:
bledniys:Я не против такого функционала, но допустим при условии, человек тратить условные 50 голды за возможность создать комнату на 1 бой.
Клан тратит 500голды (если на 8 человек команду раскидать не так и много) за возможность создать комнату и "вызвать" на бой другую команду.
Прикрутить турнирную таблицу к кланам, сделать взнос грубо говоря по 1к голды с команды, финалист получает 5к голды. Месяц турнир - месяц перерыв на тренировки - месяц турнир.

Это вполне нормально, но... нужно где то тренироваться, не? Вот и нужно для начала тренировочный функционал расширить до границ КВ, а дальше хоть за золото с таблицами и призами делайте.
Кому нужно признание и т.д. те пйодут и будт за скинчики рубиться, а таких не мало...

bledniys:Опять же - то развлечение для уже играющих, так или иначе ни один новичок не приходит в игру "потому, что там есть дуели". Все описанное тобой предложение как потратить денег и не получить ничего.

Вот как раз из-за кланового функционала и режима "свободного мира" я в своё время и качался, надесь как выкачаюсь смогу полноценно поучаствовать. Потом одно так и не дали, другое убрали...
Вот теперь и остаётся, когда появиться хоть что-то одно :/
Последний раз редактировалось Hammer2Head 29.05.2018, 10:59, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

29.05.2018, 08:58

Hammer2Head писал(а):и особенно вот это (если помнишь подкаст с Ясеневым)

То он просил показать на сколько КВ нужны. В теме по этому поводу отписалось целых 22 человека. Вы считаете, что ради них стоит тратить время на КВ?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4884
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

29.05.2018, 09:08

-Kirk-:То он просил показать на сколько КВ нужны. В <a href="https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?f=33&t=21664&start=20" class="postlink отписалось целых 22 человека. Вы считаете, что ради них стоит тратить время на КВ?

Лично у меня другая информация по сбору желающих...
https://docs.google.com/document/d/1FHU ... P8Ag/edit#
и того порядка ~500 человек так или иначе желающих сыграть в КВ.
Вот конкретный человек (администратор) от комьюшки, который собирал желающих https://vk.com/taliss
Это его пост, кстати... просто не форумом единым, его функционал, к сожалению, крайне скуден и это вообще отдельная тема для разговора на предмет заинтересованности выслушать комьюнити :/

P.S. как видно, данная тема создана не разрабами и не на самом популярном ресурсе, чего еще ожидать?
Сам не знал об этой ветке на форуме...
P.S.S. это только начальное количество людей... их будет НА МНОГО БОЛЬШЕ. Стоит ТОЛЬКО поднять эту тему в ВК и сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ запрос в комьюху, как сразу цифры будут куда больше.
Стоит только начать, как народ начнёт обсасывать эту тему по полной и развлекаться по полной, был бы инструмент удобный, а не так как тогда.
По сути и сейчас можно на 123 запускается в пати, это мало чем отличается от старой системы.
Последний раз редактировалось Hammer2Head 29.05.2018, 09:28, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

29.05.2018, 09:34

Hammer2Head писал(а):Лично у меня другая информация по сбору желающих...

Так надо не просто на "постороннем ресурсе" собирать людей, а доносить инфу до разработчиков. Почему это не сделали? Никто не будет искать информацию "по всему интернету".
Соответственно и не видно заинтересованности в данном режиме.
Hammer2Head писал(а): Стоит ТОЛЬКО поднять эту тему в ВК и сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ запрос в комьюху, как сразу цифры будут куда больше.

Кто-то мешает Вам это сделать? На подкасте было конкретно обозначено: хотите КВ - покажите заинтересованность.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4884
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

29.05.2018, 09:46

-Kirk-:Так надо не просто на "постороннем ресурсе" собирать людей, а доносить инфу до разработчиков.

Разработчики в курсе и есть информация, что на подкасте эту тему затронут и объяснят, как оно дальше будет...

-Kirk-:Кто-то мешает Вам это сделать? На подкасте было конкретно обозначено: хотите КВ - покажите заинтересованность.

Еще раз, официально, это значит от представителей разработчиков, держателей комьюхи, что бы это было ВИДНО широкой массе, а не прсото админы из комьюхи и т.д.
НУ ты же понимаешь, что вопрос конкретно с оф. аккаунтов куда действеннее, чем любая личная инициатива.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1438
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

29.05.2018, 09:50

Hammer2Head:
Лично у меня другая информация по сбору желающих...
https://docs.google.com/document/d/1FHU ... P8Ag/edit#

Странно, что из клана ПСИ меня одного записали. Хоть соц.опрос и не проводил, но уверен, что желающих больше. =)
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3384
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

29.05.2018, 17:45

bledniys:
Поэтому лично мое мнение лучше ресурсы описанные в первых 3х пунктах направить на вылизывание пвп режима и дальнейшая его реклама, а дальше уже в случае успеха и роста онлайна развитие проекта в других направлениях.

+++
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

24.09.2018, 10:19

Киберспорт (но сурва не может)

XVII -noob
 
Сообщения: 8
Регистрация: 06.01.2014, 17:50
Откуда: low skill

24.09.2018, 11:53

bledniys:
так возможно он и делается, у меня ровно столько же доступа к внутренним делам компании как и у Вас. Я просто делюсь своими логическими выводами основанными на каком то опыте.

Судя по тому что ты писал, опыта у тебя просто нет.
bledniys:Потому, что как писал тот же бывший ГД, он не поддерживает передвижения на 4х конечностях.

Простых мутантов типа кабанов, кошечек-собачек ВГ могут плодить прямо сейчас, не говоря уже про гуманоидов.
bledniys:
И результат какой? Те кто не донатили 5 лет теперь могут недонатить и в дуэлях!

ВНЕЗАПНО если думать только о непосредственной выгоде в краткой перспективе, то ВГ нужно делать онли п2в донат-контент, потому что только это сейчас(!) гарантированно принесет им бабло... Хочешь такое? Если ничего не делать для развития игры, то ни онлайна, ни донатов не будет в принципе как бы ВГ не пытались делать монетизацию. Тем более оная если агрессивная, то есть железно ограничивает доступ к чему-либо, то сразу поджигает жепки всех игроков, пусть даже там лишь 50 голды за доступ.
Опять же, просто не забывай простую истину: игроки разработчикам НИЧЕГО не должны, а вот разработчики должны и обязаны - себе и должны они заработать на игроках.

Но продолжая тему про фриплей - это и правда долго/сложно.
Если забыть о том, что геймплей и игровой баланс уже полностью заточены под ПВП и во фриплее это будет играться ужасно, то я вижу самую большую проблему в создании локаций. Всё остальное уже есть, не считая мутантов, что впрочем не сложно, как кое-кто считает. Ну, не сложно при наличии аниматора, который могёт. не каждый могёт, а те самые единицы в ВГ работать вряд-ли пойдут... Кгхм :/
И так, про локации:
"Новая локация, голая без пропсов, создавалась силами, скажем, трёх человек - 45 дней, с не сильно замысловатым основным объектом - большой трубой." - утверждение, от которого можно отталкиваться.
Для режима свободной игры, в отличии от Градирни с неполными 200х200м, нужна локация в 10-20 раз больше, с 10-15 ключевыми объектами в числе которых и большие статические аномалии, ИМХО, что потребует еще и привлечения художника по спец. эффектам.
Не сказать, что жду чуда потому всё упомянутое можно делать куда проще по детализации, заполнению пропсами, чем текущая Градирня. Аля Зов Припяти, надеюсь меня понимают.
Даже используя уже замоделеные пропсы всё равно нужно будет потратить (считая по тупому) 450-900 дней, лол и это фулл тайм для лвл-дизайнеров. Хотя в реальности понадобиться времени меньше, всё равно одна локация фриплея - это минимум год работы над оной локацией не аховой детализации уровня ЗП со старыми объектами... Если забыть о тупейших ботах, то программисты там нужны не постоянно, создание освещения и прочего технологически ВГ себе упростили, так что не всё так и плохо стоит сказать. Уверен, что в ГСК над тем же Затоном целый год пыхтело человек с 10, эхехех
Вот и такая затея сейчас выглядит и правда слишком сомнительной, тем более что низкого качества гамеплай игроки не примут как было в ко-оп миссии с её тупыми ботами и поиском странного вида коробок, нагло именуемых схронами.

survivor_15612320386931356883
 
Сообщения: 14
Регистрация: 22.09.2018, 11:35

05.12.2018, 23:08

Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3276
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

06.12.2018, 12:39

Всем привет!Люди здесь матом ругаются - р2в контент и тд и тп)))) И если шото менять то нужны большие бабки.ДА НЕ ЭТО НУЖНО МЕНЯТЬ ДЛЯ НАЧАЛА!1.Я уже предлагал.Сбор игроков в команды делается по формуле эло умножить на уровень экипы.И если в полных командах при нынешней системе матчмейкинга ещё можно собрать более менее ровные команды,то при неполных становится очень проблематично.Далее.Игроков в командах должно быть не меньше трёх.Оставшиеся боты должны быть единого уровня и уровня экипы соответствующему максимальному у игроков в команде.Третье.разделить жизни игроков и ботов.Скажем на игроков выделяется 80-90 жизней,на ботов 70-60(или как решат разрабы).Бой заканчивается с гибелью последнего игрока в команде.Даже этих трёх предложений(в их реализации),достаточно чтобы резко обострить игру и сделать её намного интересней.КАПИТАЛОВЛОЖЕНИЙ - НООООООЛЬ!!!!!! Времени на реализацию достаточно одного дня))) У меня есть ещё предложения,но я забанен в вк,а на них всё таки нужно обсуждение сообщества игроков.А потом можно делать то,о чём здесь непонятно пишут матом))))

pecheneg Крученый Вепрь
 
Сообщения: 15
Регистрация: 23.09.2017, 18:51

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры