Впечатления от бета-версии Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

13.06.2018, 19:27

dev|null писал(а):Так что в тп напишу, но толку будет мало.

Если повторится, то сохраните журнал и лог сразу после такого боя. Это может хорошо помочь в выявлении бага.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4500
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

13.06.2018, 21:24

-Kirk-:
Если повторится, то сохраните журнал и лог сразу после такого боя. Это может хорошо помочь в выявлении бага.

Баг простой, если у Вас вереск-5 и Вы хоть раз брали его в тренировку, то вполне можно словить на любом уровне и не только в тренировке. Впрочем как и баг "всем" в чате, сервер-клиент-сервер, время задержки время пакета.

Старков Дмитрий
 
Сообщения: 27
Регистрация: 31.05.2018, 05:31

13.06.2018, 21:56

Старков Дмитрий писал(а):

Спасибо, проверим.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4500
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

13.06.2018, 22:32

Старков Дмитрий:Баг простой, если у Вас вереск-5 и Вы хоть раз брали его в тренировку, то вполне можно словить на любом уровне и не только в тренировке

Вереск есть, но я им не пользовался. Загрузился, перс был голый (давно не играл), приоделся как показано на скрине, зашел в тренировку. Все. Так что должен быть еще какой-то триггер.

dev|null
 
Сообщения: 12
Регистрация: 04.03.2015, 15:30

13.06.2018, 23:17

Stepan___DragonDark:Это и делается чтоб реалистично было.Чтоб человек смог спрятаться и камуфляжи для того и нужны.

НЕТ! Не должно быть такого в PvP режиме с такой динамикой. Это хорошо вон для DayZ, Arma и т.п. Но ТУТ противник должен быть виден моментально... А уж тем более ни при каких условиях не должна прятать противника ТЕНЬ!
Это же абсурд в PvP-режиме такого рода, как у нас...

И привыкание глаз.. злейшее зло! Если раньше на Кёльне я всегда был в топе... то теперь постоянно на дне. Ибо в помещения врываться не возможно.. перепад освещения на столько утрирован, что противника видно уже только на килкаме!
Тёмные шмотки и ночь в проходах... что ещё придумаете?
Аватара пользователя
Йогурт без даты
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 830
Регистрация: 04.04.2013, 00:39
Откуда: оттуда, где есть РЕГДОЛЛ!

13.06.2018, 23:30

Йогурт без даты писал(а):

Это Ваше субъективное мнение. Рендер ещё не идеален, но он соответствует всем современным нормам. И камуфляж должен быть не "бесполезной разукрашкой", и переход тень-солнце давать свой эффект.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4500
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

13.06.2018, 23:31

Приветствую, выжившие!!!
Впечатления, зауваження.
Разрабы писали, что оптимальным считают 3-й лвл эккипа, моё мнение оптим это 4-й. Но в преддверии перехода на ЕДИНЫЙ Левел хочу поделиться впечатлением от 5 левела.
Тут, давеча, Фил Топаз уже высказывал сомнения про баланс ВСЕГО эккипа и оружия под единый левел. Это сомнение реально, глядя на калеченый нынешний пятый. Урон оружия на всех уровнях имеет одинаковые величины, а вот бронь растёт не по детски. Хотя тяж имеет защиту урона все те же 40% для своего уровня, хоть у Зубра уже 150 брони. При этом ИМБУЕТ Вереск, хоть по всем показателям его делает (или не хуже) Петух. Только Петух нулячий, а логики НОЛЬ. Все показатели апгрейда брони - пустое место. Кто не верит, возьмте Пиллигрим - 30% защиты от урона + Вояжер - 30% защиты и Оникс в пассиве даст - 11% защиты + купите буст 30% и получите - ТАДАМ, 12% защиты. В итоге, как было 5 пуль, так и осталось. Но это не главное. А вот синхра!!! При игре 2х2 + боты это одно. Если 4х4 это другое. А вот 8х8 и перед тобой боец с Ак74Н третьего лвл играет на 5-м и его не перестреливаешь в упор с Вереска скорострельностью 990 на бойне в Школе!!! Раз за разом, то про какие там модули, параметры брони можно говорить. Зубр, как промакашка для ствола 3-го левела. И этот боец этим АК рвет всех на 5 лвл. О чем тут можно говорить. Баланса нет сейчас, типа он будет под единым уровнем. Ну ну...
Аватара пользователя
WoooKer
 
Сообщения: 959
Регистрация: 04.04.2013, 19:32
Откуда: Армия Брабольки ⇚Киев⇛

13.06.2018, 23:38

WoooKer писал(а):Разрабы писали, что оптимальным считают 3-й лвл эккипа

Когда они об этом писали?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4500
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

13.06.2018, 23:39

-Kirk-:
Когда они об этом писали?

Да здесь в 0.52 dima откровенничал.
Аватара пользователя
WoooKer
 
Сообщения: 959
Регистрация: 04.04.2013, 19:32
Откуда: Армия Брабольки ⇚Киев⇛

14.06.2018, 09:44

-Kirk-:Это Ваше субъективное мнение.

К сожалению, это суровая реальность. Вы же в отличии от разработчиков играете, неужели не видете, что привыкание глаз и тени реализованы вырвиглазно? Вот зачем нужно было пихать на основу настолько сырой рендер? Народ уже почти 2 месяца мучается... Сколько еще ждать хоть каких-то улучшений в этом плане?

З.Ы.: А еще, как всегда внезапно, через год после введения оказалось, что фича с переломом рук и ног от гранат реализована не ахти... Это я к тому, что большинство проблем игры прекрасно видны, при условии если хоть иногда заходить в игру, но у нас разработчики с упорством просят описать имеющиеся проблемы.
Последний раз редактировалось RockCat 14.06.2018, 10:01, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3363
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

14.06.2018, 11:14

WoooKer писал(а):Да здесь в 0.52 dima откровенничал.

Не нашел таких сообщений.
RockCat писал(а):К сожалению, это суровая реальность. Вы же в отличии от разработчиков играете, неужели не видете, что привыкание глаз и тени реализованы вырвиглазно? Вот зачем нужно было пихать на основу настолько сырой рендер? Народ уже почти 2 месяца мучается... Сколько еще ждать хоть каких-то улучшений в этом плане?

Лично я сейчас вижу некоторые проблемы с мерцанием теней и очень резким переходом свет-тень. А вот сам эффект "привыкания глаз" особых нареканий у меня не вызывает.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4500
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.06.2018, 13:44

Рендер не удачен в плане контрастности и света-тени , через час болят глаза и голова, а если визуально где Вы видели такую зелень и мир, после техногенных катастроф или постапокалепсиса ...

survivor_564382519636781664
 
Сообщения: 6
Регистрация: 13.06.2018, 22:10

14.06.2018, 13:49

survivor_564382519636781664 писал(а):где Вы видели такую зелень и мир, после техногенных катастроф или постапокалепсиса ...

эмм...советую Вам ознакомится с лором игры. По Вашему в "зеленом" апокалипсисе когда лес захватил планету - все должно быть серо, мрачно и постоянно должен идти дождь?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8067
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

14.06.2018, 18:45

Нелепые наблюдения и законы игры версии 0.52 :

Чем кратность меньше тем точность и кучность выше на любом расстоянии, визуальная физика с точностью да наоборот...
Пламегасители которые не гасят пламя...
Бегаем с 0% ХП!
Если игрок станет боком его можно убить стреляя в рюкзак не задевая тело....(проверял)
Стрельба от бедра в игре где не один игрок никогда не держит оружие на уровне бедер если только они не в плечах...
Рендер с названием "Прощайте глаза через час"...
АК74 пробивает бетон , но не пробивает свисающий картон.. (Лондон)

survivor_564382519636781664
 
Сообщения: 6
Регистрация: 13.06.2018, 22:10

14.06.2018, 19:03

survivor_564382519636781664 писал(а):Бегаем с 0% ХП!
Если игрок станет боком его можно убить стреляя в рюкзак не задевая тело....(проверял)

но видос я вам конечно не покажу.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8067
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

14.06.2018, 19:52

survivor_564382519636781664:Рендер не удачен в плане контрастности и света-тени , через час болят глаза и голова, а если визуально где Вы видели такую зелень и мир, после техногенных катастроф или постапокалепсиса ...

За стенами бывших населенных пунктов жуткий лес, через который можно пробиться только с помощью бронетехники. В городе со всех сторон лезут обезумевшие животные и птицы, пытаясь достать забившегося в развалинах выжившего.
Кстати если будет радиация, химические отходы и тд животным будет тяжело, а вот растения будут спокойно расти.
Йогурт без даты:
НЕТ!

Игра стремиться к реалистичности так и должно быть чтоб можно было спрятаться как в реальности. Вот подумай ты сразу увидишь противника в камуфляже в поле или лесу?
Последний раз редактировалось bledniys 14.06.2018, 19:54, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 284
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

14.06.2018, 21:16

Stepan___DragonDark:
Игра стремиться к реалистичности так и должно быть чтоб можно было спрятаться как в реальности. Вот подумай ты сразу увидишь противника в камуфляже в поле или лесу?



Сами разработчики сказали, что игра - это сказка о реалистичности речь не идет , включая физику..

Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:
bledniys:
но видос я вам конечно не покажу.


Уже -Kirk- скрины показывал сказал, что это возможно нужно дорабатывать...
Последний раз редактировалось survivor_564382519636781664 14.06.2018, 21:17, всего редактировалось 1 раз.

survivor_564382519636781664
 
Сообщения: 6
Регистрация: 13.06.2018, 22:10

15.06.2018, 06:57

bledniys:
но видос я вам конечно не покажу.

Господи всемилостивый! Да этой фиче не один месяц! А точнее - не один год! И видео было, не от одного пользователя, но уже давно и забыто. И если играешь, то периодически сталкиваешься, ососбенно заметно с большими рюкзаками...
"Какие ваши доказательства?"©
Аватара пользователя
уNOOBище
 
Сообщения: 632
Регистрация: 22.08.2014, 22:23
Откуда: оттуда

15.06.2018, 09:13

уNOOBище:"Какие ваши доказательства?"©

Кокаинум!

Подтверждаю как существование "жизни после смерти" (0 хп), так и убийства в рюкзак. Что касается убийств в рюкзак, то это из-за фичи с хитпоинтами, а именно у всей модельки персонажа, включая рюкзак, шапку и т.д. есть хитпоинты. Например, Зеленая шляпа (весенний ивент) из-за своих размеров увеличивает хитпоинты головы чуть ли не в 2 раза.

Помнится, что одним из доводов не вводить женского персонажа было то, что у ж.персонажа будет моделька меньше, а значит в игрока с таким персонажем будет сложнее попасть (кажется, в МордеВойны именно так). Однако, данная проблема в полном объеме присутствует уже давно и только с одним единственным мужским персонажем, банально из-за размеров экипировки. Так, мало того, что Странник носится как угорелый, так у него еще и модель немного меньше чем у Зубра, что делает последнего более легкой мишенью. Игроки без прокаченных умений и бафов на скорость в Зубрах/Бизонах кладутся как нефиг делать...

На счет 0 хп есть мнение, что там не 0, а например, 0,4 хп, а показывает все равно 0 из-за округления. Может быть в поле отображения здоровья стоит сделать округления только в большую сторону?
Последний раз редактировалось RockCat 15.06.2018, 09:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3363
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

15.06.2018, 10:14

Хай!
В F@r Cry 5 кстати тоже заметил резкие переходы освещения, когда выходишь с дома на улицу - прям вспышка.
Но там вначале игры предупреждающее сообщение всплывает, что эпилептикам противопоказано играть.

Если честно я бы играл в Сурвариум с ботами и дальше, но очень скучно.
Так как хитрый противник прячется и набивает фраги только на ботах и побеждает.
Вот если бы очки подкрепления расходовались только на реальных игроках имело бы смысл "попотеть".
А за убийство ботов в таких боях просто давать больше серебра или что-то другое.
В ВОТ (игра про танки) фактически нет предела прокачки экипажа танка и я вчера встретил игрока на 2 уровне (лоу левеле) со 100 000 боями!!! Игра просто реально бесконечная и есть куда расти.

В ВОТ кстати прикольно реализовали Гайды (краткие пояснения) основных механник в игре.
Наводишь на любую иконку в Лобби нажимаешь клавишу Alt и появляется дополнительное видео-пояснения https://coub.com/view/19kcj3 .
Это чем-то похоже как в De@d Light пояснения по игре всплывают в формате кратких видеороликов.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3124
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры



cron