Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

13.06.2018, 10:54

Верзерагна писал(а):Будет ли такая возможность на самом деле?

на данный момент система крафта модулей уже почти готова и проходит внутреннее тестирование. ВОЗМОЖНО на этой неделе запустят ПТС, где ее можно будет опробовать.
Последний раз редактировалось bledniys 13.06.2018, 11:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8076
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.06.2018, 10:58

bledniys
Благодарствую за информацию. Будем ждать.
Аватара пользователя
Верзерагна
 
Сообщения: 28
Регистрация: 08.01.2018, 10:25

13.06.2018, 11:02

Ооо, ну хоть какие то новости с конкретикой))) спасиб
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 412
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

13.06.2018, 12:13

Круто ! Вот это действительно хорошая новость !
Последний раз редактировалось -В-И-Н-Т-О-Р-Е-З- 13.06.2018, 12:13, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.06.2018, 14:34

bledniys:
на данный момент система крафта модулей уже почти готова и проходит внутреннее тестирование. ВОЗМОЖНО на этой неделе запустят ПТС, где ее можно будет опробовать.

История повторяется. Раньше из нескольких оружий собирали одно, сейчас с модулями то же самое. Гораздо интереснее находить скрафченное оружие, чем крафтить самому, затрачивая игровое время на безсмысленные манипуляции.

Ну или крафт привязать к сильным артефактам, это накрайняк. Артефакты добавляли бы ещё модификаторов оружию, но начальные статичные лучше не трогать. Вот было такое время, когда пытался выбить идеальный ппш, сейчас с нынешней системой крафта уже такое не понять статичные модификаторы.

Ишак
 
Сообщения: 1184
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

13.06.2018, 14:54

А будет ли возможность, как в старые добрые, снимать с оружия модули?
По-навешивал в свое время дичи всякой, снять бы её на переплавку... =(
Аватара пользователя
Верзерагна
 
Сообщения: 28
Регистрация: 08.01.2018, 10:25

13.06.2018, 15:09

Верзерагна писал(а):А будет ли возможность, как в старые добрые, снимать с оружия модули?

менять принцип снятия модуля пока не планируется. Но возможно "привязанные" модули можно будет использовать при крафте, в планируемой системе крафта модулей.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8076
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.06.2018, 15:48

Может переделаете рейтинговые бои? А то нечесно что будучи 2 или 4 лвл ты не сможешь играть на этих уровнях тк ВСЕ будут только 3 и 5.
Может сделать 2 типо рейтинговых званий типо одно звание сбрасывается в начале сезона а другое постоянное для которого составляется спец миссия (выполняется в рейтинговом матче).И за о звание и за другое получаешь жетоны (ну которые в магазе)
Добавьте больше пушек/брони (типо дельты ток для 2,3,4лал) которые покупаются за рейтинговые жетоны. Добавьте к ним бонус в накоплении очков (ну те за которые повышение идет) например 0.5% и с каждым лвлом бонус выше

Может новых карт завести? А то уже надоело на одних и тех же картах играть.

О еще сделайте возможность ВЫБОРА предпочитаемых карт. Ну вот например больше нравится карта школа. Выставляем ее в избранное и во время поиска жта карта будет чаще выпадать

Тоже самое с модулями. Вот например мне нужен 3/6 кратный прицел. Выставляем в отдельной вкладке избранное оптические прицелы. И тебе чаще будут дропаться приецелы (4 6 8 кратные и тд)
Последний раз редактировалось Ksardas_305 13.06.2018, 15:52, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ksardas_305
 
Сообщения: 38
Регистрация: 19.10.2017, 14:19
Откуда: Невинномысск, Ставропольский край

13.06.2018, 16:14

Ksardas_305 писал(а):Может переделаете рейтинговые бои? А то нечесно что будучи 2 или 4 лвл ты не сможешь играть на этих уровнях тк ВСЕ будут только 3 и 5.

в будущем планируется объединение уровней до единого и как следствие изменение рейтинговых боев.

Ksardas_305 писал(а):О еще сделайте возможность ВЫБОРА предпочитаемых карт.

я надеюсь прежде, чем писать такие предложения Вы осознали тот факт, что сейчас онлайн дробится примерно на 20 частей, а с возможностью выбора карт начнет дробится на 160 частей, что приведет к практически бесконечному подбору матча даже при 2х2 живых игроках?
Ksardas_305 писал(а):Тоже самое с модулями.

Насколько мне известно - такое не планируется.
Последний раз редактировалось bledniys 13.06.2018, 16:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8076
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.06.2018, 16:17

bledniys:
менять принцип снятия модуля пока не планируется. Но возможно "привязанные" модули можно будет использовать при крафте, в планируемой системе крафта модулей.


Вообще привязка модулей (ОСОБЕННО купленных за реалные деньги) очень сомнительная затея. ИМХО. Разделение модулей по статам реализованно по моему хорошо, нужно было бы добавить больше фирм изготовителей. Но в целом сделали хорошо, что один и тот же коллиматор (к примеру) даёт разные статы и есть смысл искать такой же, но лучше. Но вот привязка модулей это на мой взгляд очень неудачное решение ! Опять же ИМХО !

Добавлено спустя 5 минут 16 секунд:
И да друзья, карт мало... я ток месяц играю, а уже всё знаю... Ветераны наверно с выключенным монитором могут играть, на слух определяя где засел враг )))
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.06.2018, 16:33

Вот идея для режима. Охота за головами. Обычный ком бой но раз в 2-5 минут игры будет выбираться рандомно игрок (назовем его ВИП). За убийство этого игрока команда врага будет получать 1 очко воскрешения и также за спасение его союзниками. Помимо этого за убиство/спасение игроки будут получать бонус (не 10 очков а 20 например)
Аватара пользователя
Ksardas_305
 
Сообщения: 38
Регистрация: 19.10.2017, 14:19
Откуда: Невинномысск, Ставропольский край

13.06.2018, 17:04

Ksardas_305:Вот идея для режима. Охота за головами. Обычный ком бой но раз в 2-5 минут игры будет выбираться рандомно игрок (назовем его ВИП). За убийство этого игрока команда врага будет получать 1 очко воскрешения и также за спасение его союзниками. Помимо этого за убиство/спасение игроки будут получать бонус (не 10 очков а 20 например)


Тогда уж сделать отдельную миссию, типа провести ВИП персону к точке встречи по карте из точки А в точку Б чтоб всей тимой сопровождать этого ВИП по контрольным пунктам. ВИП например несёт артефакт Сияние Леса и не может бежать, но у него скажем 300% здоровья !

Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
Сделать это вариацией ПВЕ для разнообразия ! Можно даже по той же мапе что в Опасном Знании, только задом-наперёд ! Так же оставить поиск ящиков и аномалии !
Последний раз редактировалось -В-И-Н-Т-О-Р-Е-З- 13.06.2018, 17:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.06.2018, 17:42

Хай!
В некоторых играх есть возможность перезаряжать оружие в режиме прицеливания и это весьма удобно, поэтому думаю это в Сурвариуме тоже бы прижилось.
Вот пример как это выглядит в другой игре (это не реклама) https://coub.com/view/19h7h6 .
Опрос Вконтакте - https://vk.com/wall-38229349_2334491 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3137
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

13.06.2018, 19:17

https://www.screencast.com/t/OuTqL8tXQ7Z
камуфляж заглючил. но я б оставил, если б можно было выбрать
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 117
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

13.06.2018, 19:21

Кстати так же актуально ввести выбор камуфляжа для оружия, и на-премиум стволах и на обычных !
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.06.2018, 19:24

а ещё можно дорисовать скинчик, золотом орнамент? мне больно смотреть на эту халтуру...
https://www.screencast.com/t/QqY69MyuDu
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 117
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

13.06.2018, 19:26

Фил Топаз:Хай!
В некоторых играх есть возможность перезаряжать оружие в режиме прицеливания и это весьма удобно, поэтому думаю это в Сурвариуме тоже бы прижилось.
Вот пример как это выглядит в другой игре (это не реклама) https://coub.com/view/19h7h6 .
Опрос Вконтакте - https://vk.com/wall-38229349_2334491 .



Согласен, вообще актуально и не только для снайперов. Такую способность было бы круто ввести для всех стволов. Как отдельное умение например !
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

13.06.2018, 19:28

для болтовок это особо актуально, чтоб с барретом забаланситься
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 117
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

13.06.2018, 19:42

Предлагал уже, но более развёрнуто напишу.

Добавить в игру бомбы с часовым механизмом.

Почему они нужны в игре ? В реальной жизни есть глушилки, которые глушат сигнал, по этому так же используются как со взрывателем бомбы с таймером. Это очень сильное упущение в Сурвариум, что нельзя их устанавливать. Установка их логичнее будет происходить по рекомендации ФилаТопаза, то есть кидаться на землю на типо ящика.

Бомбы с часовым механизмом существенно разнообразят геймплей при захвате установок АВС

Далее экспериментальная идея : сделать такие бомбы тяжелыми и носить вместо рюкзака за спиной. То есть особую модельку надо рюкзака, и самое главное ! этот рюкзак глушит в радиусе своего действия дистанционные сигналы для подрыва С4 !

При подрыве создаётся небольшое облачко дыма и специальный звуковой сигнал, как у С4, тока помошьнее

Принцип работы: при снятии бомбы с часовым механизмом в виде рюкзака с плечей активируется таймер в 2 минуты (примерно), С4 уже не работает в зоне действия, игрок может безопасно захватывать точку. Убегая с точки вражескому игроку нужно переждать взрыв, иначе он отправится на респу. При обнаружении вражеской таймер-бомбы игроку требуется перенести её подальше или отойти от неё, тк обезвредить её практически невозможно из за сильного бронирования стенок бомбы.
Последний раз редактировалось Ишак 13.06.2018, 19:56, всего редактировалось 4 раз(а).

Ишак
 
Сообщения: 1184
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

13.06.2018, 20:03

Ишак:Предлагал уже, но более развёрнуто напишу.


Что-то мне кажется это сильно замудрено. Идея вроде хороша, но посмотри внимательно на нынешний геймплэй ! Это впринципе будет невостребованно !

Добавлено спустя 5 минут 55 секунд:
Вот с перезарядкой неотрываясь от прицела была бы тема, так же необходимо реализовать тему с патроном в стволе при перезарядке (я уже-писал, но ещё напишу).
При неполном отстреле магазина в стволе остаётся 1 патрон и вставляя новый мазин например в ВСС ВИНТОРЕЗ получится 21 патрон. То же самое-касается снайперских винтовок, пистолетов и т.д.. Вот это было-бы 100% актуально !
Последний раз редактировалось bledniys 13.06.2018, 20:27, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
-В-И-Н-Т-О-Р-Е-З-
 
Сообщения: 47
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения