Обновление Survarium 0.52a1 на ПТС!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

12.04.2018, 22:33

jonn1990:
Не первые, не вторые, так как был вайп.

Ну в любом случае апали сотый в самом начале, когда и репа и левелы летели за мгновение, репу я успел прокачать, а вот опыт нет, потому что пришел поздно в игру.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 753
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

12.04.2018, 23:14

Было бы неплохо нерфануть ПП-91 "Кедр", а то больно кусачий дпс у него (450 в стоке и 520 с прокачкой)
Последний раз редактировалось _póny_ 12.04.2018, 23:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
_póny_
 
Сообщения: 5
Регистрация: 03.04.2018, 20:46

12.04.2018, 23:36

Не прорисовывается огонь в старом подвале:
https://c.radikal.ru/c20/1804/c9/2d519a8af39b.jpg
Последний раз редактировалось xDDIN 12.04.2018, 23:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
xDDIN
 
Сообщения: 418
Регистрация: 25.07.2014, 17:41

13.04.2018, 01:01

Пока что огонь на всех локациях плохо выглядит
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 506
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

13.04.2018, 07:48

-Kirk-:
С премом это вполне посильная задача.

У меня 1 год премиум был я покупал эту игру за баксы Збт в стими 1645ч не щи тай через обычный лаунчер и у меня 96
Аватара пользователя
+Mops79+
 
Сообщения: 98
Регистрация: 26.01.2014, 20:24
Откуда: Г Москва

13.04.2018, 10:23

Дед_Кондрат:если и давать детали то всем одинаково, вне зависимости от уровня...

А какой в этом смысл, если всем поровну? Где мотивация качаться?
Дед_Кондрат:просто нужно сделать разбор инвентаря, а не продажу за серебро.

Возможность разбирать стволы и шмотки? Механика старая и хорошая, но тогда смысл в деталях за реал?

ИМХО привилегии/бустеры и т.д. должны получать ТЕ, кто уже вложился или кошельком, или своим временем (онлайном) и ПРОДОЛЖАЕТ вкладываться.

+Mops79+:У меня 1 год премиум был... у меня 96

Ну лично я с 0.25 (смотри дату регистрации на форуме) играю... были небольшие перерывы, но в целом почти каждый день гамаю. Был прем на пол года (халявный) + так добил событиями. Еще осенью вроде 100й выфармил.
Всего в Steam наиграно 3,8к часов +500 часов на лаунчере, до Steam, при этом средний счёт 320 за 11 144 матчей.
Если у игрока средний счёт на уровне 200, то считай ему на 1\3 качаться дольше, где-то так...
Последний раз редактировалось Hammer2Head 13.04.2018, 10:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1442
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

13.04.2018, 10:24

Для двухядерных процессоров сделайте оптимизацию. Ужасные микролаги в этом патче.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 841
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

13.04.2018, 11:32

-Kirk-:
С премом это вполне посильная задача.

-Kirk-:
Не припомню игр, где это не так. Покупаем прем на год и норм :)

Тебе надо было сразу приписать, что с ПА (+бустеры мб), я же имел ввиду чистую прокачку. Даже с ПА и бустерами, текущие значения опыта крайне завышены.
Аватара пользователя
WARESTONE
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1293
Регистрация: 16.04.2013, 16:19
Откуда: Сибирь

13.04.2018, 12:03

WARESTONE:Даже с ПА и бустерами, текущие значения опыта крайне завышены

Тут просто нужно влезть в шкуру разработчика и подумать над последствиями быстрой прокачки :)
Если бы ее не увеличили до космических размеров, сейчас имели бы не три сотни "соток", а на порядок-другой больше. И соответственно - на столько же больше вопросов "мне скучна, чё делать?" И это не считая перков, которые якобы не решают.
А ведь игра едва-едва прошла экватор разработки, и до конечного полюса еще грести и грести...

С другой стороны, растянутый кач оттолкнул немало потенциальных игроков (я тоже там, если что). Но компания, по видимому, посчитала, что населения Земли должно хватить на латание дыр в онлайне. Правда, не учли, что серверов пока четыре, и на помощь Китая рассчитывать не стоит.

Оптимальный вариант - плавающий опыт (да и репутация) при параметрах ЗБТ - либо остался за кадром вообще в силу недостатка ресурсов, либо тихо куётся в недрах студии в качестве приятно-удивительного "нежданчика".
Хотелось бы верить во второе, но пятая точка упорствует на первом :(

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

13.04.2018, 12:35

-Kirk-:
А какая версия? Msi afterburner 4.4.2 и RTSS 7.0.2 у меня работают без проблем, включая оверлей с температурами и прочим в игре.


Спасибо за инфу уточню
Аватара пользователя
Inzener
 
Сообщения: 34
Регистрация: 19.11.2015, 21:10

13.04.2018, 14:13

Примите участие в тестировании Survarium 0.52a8 на ПТС, чтобы первыми увидеть нововведения и изменения грядущего обновления. Для участия в тестировании скачайте новую версию игры или обновите ПТС-версию 0.52a, если она у вас установлена. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений.

Список изменений указан по сравнению с предыдущей версией Survarium 0.52a7 на ПТС. Также читайте превью обновления Survarium 0.52!

Список изменений Survarium 0.52a8 на ПТС
Технические улучшения

- Улучшена производительность игры при перестрелках в матче.
- Улучшена производительность при отрисовке геометрии.

Локации

- Командная миссия "Опасное знание": убраны чёрные квадраты.
- Обучающая сюжетная миссия: улучшено освещение.

Оружие, модули, экипировка и спецсредства

- МР-153 "Байкал": урон снижен со 145 до 115.
- У оптических прицелов с переключением кратности по-умолчанию первой включается меньшая кратность.

Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой клиент прекращал работу при покидании командной миссии "Опасное знание".
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент зависал при переходе из Леса на лесопилку в командной миссии "Опасное знание".

Известные ошибки

- Некачественная прорисовка текстур объектов ("мыльные" объекты) на локациях. Мы работаем над ее исправлением. При возникновении этой ошибки, пожалуйста, перезапустите клиент игры.

Survarium DevTeam
Vostok Games
 
Сообщения: 8
Регистрация: 16.05.2014, 19:20

13.04.2018, 14:26

Мык:С другой стороны, растянутый кач оттолкнул немало потенциальных игроков (я тоже там, если что).
Хотя кач в Сурвариуме и довольно растянут, но он распределен так, что экватор находится между 90-91 уровнями, то есть особо туго даются именно последние десять. А основные, наиболее эффективные для прокачки характеристик персонажа перки (из стрелковых, физических, аномальных), можно получить задолго до этих уровней. Так что полная прокачка до сотки - это больше лишь символическое достижение и является показателем того, что игрок провел в игре довольно много времени и имеет определенный опыт.

survivor_6998671204998237307
 
Сообщения: 38
Регистрация: 02.02.2018, 15:04

13.04.2018, 14:33

Survarium DevTeam:Известные ошибки

писал уже раньше, но можете проверить ошибку: у меня до сих пор случается вылет в лобби при прыжке.
На ПТС воспроизвести не смог, но на основе довольно часто случается.
Аватара пользователя
Captain Smollett
 
Сообщения: 184
Регистрация: 08.05.2015, 20:28
Откуда: из секретной базы НАТО

13.04.2018, 15:03

Survarium DevTeam:Оружие, модули, экипировка и спецсредства

Замечательно.

Но где же нерф вала?

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1709
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

13.04.2018, 15:48

Увеличение угла обзора каким-то странным образом происходит. Представляю что я стою в параболе пространства-времени и изменяя угол обзора я перемещаюсь вперед и назад. Увеличивая угол обзора я увеличиваю расстояние до объекта в центре экрана, но за этим центральным объектом подтягивается и все остальное пространство-время. Короче новость то классная, но как-то странно выглядит. С углом в 176 градусов 5м превращаются в 20м.

П.С. или я что-то пропустил и регулируемый угол обзора давно появился? А то я давно уже не проверял "кактус".

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

13.04.2018, 16:03

Rani:но за этим центральным объектом подтягивается и все остальное пространство-время.

Походу это для шлемака виртуальной реальности делали ...
Последний раз редактировалось Ишак 13.04.2018, 16:04, всего редактировалось 1 раз.

Ишак
 
Сообщения: 1355
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

13.04.2018, 16:10

Captain Smollett:На ПТС воспроизвести не смог, но на основе довольно часто случается.

Не знаю как на ПТС, но на основе вылет на раб.стол из-за прыжка можно получить, практически со 100% вероятностью, если после прохождения ПВЕ-миссии сразу пойти играть в ПВП. Если после ПВЕ перезапустить клиент и лишь потом запустить ПВП, то все норм. Где же там собака порылась?..
Rani:или я что-то пропустил и регулируемый угол обзора давно появился?

Сразу по выходу ПТС.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3419
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

13.04.2018, 16:11

Rani:Увеличение угла обзора каким-то странным образом происходит. Представляю что я стою в параболе пространства-времени и изменяя угол обзора я перемещаюсь вперед и назад. Увеличивая угол обзора я увеличиваю расстояние до объекта в центре экрана, но за этим центральным объектом подтягивается и все остальное пространство-время. Короче новость то классная, но как-то странно выглядит. С углом в 176 градусов 5м превращаются в 20м.

П.С. или я что-то пропустил и регулируемый угол обзора давно появился? А то я давно уже не проверял "кактус".


Ну вроде как бы так эта функция и работает. Вот для примера из одной непопулярной игры:

https://prnt.sc/j4rpwm (Максимальный FOV - 103)

https://prnt.sc/j4rq5j (Минимальный FOV - 80)

Просто диапазон , от и до, более вменяемый.

A P O C R Y P H A
 
Сообщения: 25
Регистрация: 02.10.2016, 08:10

13.04.2018, 16:12

Survarium DevTeam: Улучшена производительность при отрисовке геометрии.

Локации

- Командная миссия "Опасное знание": убраны чёрные квадраты.
- Обучающая сюжетная миссия: улучшено освещение.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент зависал при переходе из Леса на лесопилку в командной миссии "Опасное знание".

Квадрата и зависаний при переходе нет. Освещение понравилось. Удалось сыграть один бой на ПВП (2х2 Бойня. Вектор), вроде как всё норм. VG хороший темп обновлений, может дать "плюшки" на основе. Например детальки при выходе 0.53 за участие на ПТС . Тогда может народ подтянится. Для полноты теста нужны бои 8х8 без ботов . Надеюсь 0.53 выйдет достойный!
Аватара пользователя
Yoshiro
Выживший
 
Сообщения: 73
Регистрация: 14.04.2013, 01:02
Откуда: Россия

13.04.2018, 16:17

Там с прицелами ещё один прикол есть: иногда бывает что звук приближения/удаления (т.е. прокрутки колёсика) звучит два раза. Это бывает не каждый раз и не на всех пушках. Точно бывает на АСВК.
Аватара пользователя
Vergil Spardovi4
 
Сообщения: 442
Регистрация: 04.05.2014, 17:19
Откуда: От верблюда

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости