Впечатления от бета-версии Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

12.03.2018, 11:55

Эмм, а что произошло с навигационным мешем? Почему персонаж перестал нормально забегать по ступенькам, стал застрявать там где раньше нормально пробегал при нажатии клавиши W, зато при стрейфе A-D забегает на те препятствия, на которые и прыжком не запрыгнуть (очень раздражает во время перестрелок, когда ты или противник забегаете боком на пердметы стоящие рядом), а так же начал съезжать со ступенек вниз.
Последний раз редактировалось flamebridge 12.03.2018, 11:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1333
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

12.03.2018, 15:31

Одинаковое оружие: 9а91, ас вал, всс винторез, вск94 - они все из одной группы, не должно быть большой разници в замедлении, уроне, дистанции и точности. Про реальную жизнь и игру я уже читал (вещи разные). Но тем не менее разумность должна присутствовать, ведь это вам не драгоценные камни с волшебными свойствами, в волшебных играх, мы все же в шутере. Нужно исправлять и уравнивать. А то ведь у 9а91 урон вообще стоит ДРЕВЕСИНА)))
Тоже самое касается пулеметов, вроде раздел один, но у единого пулемета "печенега" с длинным стволом дальность стрельбы меньше чем у легкого пулемета "миними" с коротким стволом. Разница полета пули надеюсь вам известна в длинном и коротком стволах. Так же как и с "миними" бегают как будто с "ПП", нужно исправлять.

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

12.03.2018, 16:01

Hattori Hanzo:Так же как и с "миними" бегают как будто с "ПП", нужно исправлять.

Ну поставят на миними замедление 15 и будет счастье??? и так с пулеметами НИКТО особо не играет. Дался этот миними несчастный.

Hattori Hanzo, явная проблема в позитивном мышлении у нас на форуме :((( вместо того, чтобы написать - нужно исправить Печенег, пишется пост в котором подразумевается нерф миними ( ато с ним" бегают как будто с ПП"). И так во всем - все всё хотят понерфить, то что, якобы мешает, в итоге нерфят саму игру - и это логично, ибо нерфишь часть системы= нерфишь всю систему.

Народ сие не разумееет и горестно потом восклицает, "ах, игру загубили". Вот сами и губим бесконечными призывами к нерфу.
Последний раз редактировалось Джо Разруха 12.03.2018, 16:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Джо Разруха
 
Сообщения: 836
Регистрация: 12.06.2015, 20:09

12.03.2018, 18:11

flamebridge:Эмм, а что произошло с навигационным мешем? Почему персонаж перестал нормально забегать по ступенькам, стал застрявать там где раньше нормально пробегал при нажатии клавиши W, зато при стрейфе A-D забегает на те препятствия, на которые и прыжком не запрыгнуть (очень раздражает во время перестрелок, когда ты или противник забегаете боком на пердметы стоящие рядом), а так же начал съезжать со ступенек вниз.

Есть такая беда. Может поправят. Когда-нибудь.
Джо Разруха:
Ну поставят на миними замедление 15 и будет счастье??? и так с пулеметами НИКТО особо не играет. Дался этот миними несчастный.....
Народ сие не разумееет и горестно потом восклицает, "ах, игру загубили". Вот сами и губим бесконечными призывами к нерфу.

Поддерживаю. Вон дробаны понерфили и теперь на 3 ур с ними никто не играет. За время с последнего патча только один и встретился, кто играл, а не страдал... В упор по лёгкому сету надо 2-3 плюхи, а чуть подальше 3-5.... Сразу бы выпилили их из игры. А то как с сусликом, которого не видно, а он есть.
Аватара пользователя
уNOOBище
 
Сообщения: 630
Регистрация: 22.08.2014, 22:23
Откуда: оттуда

12.03.2018, 19:30

Джо Разруха:
вместо того, чтобы написать - нужно исправить Печенег

"печенегу" не хватает дистанции, а про его замедление, я согласен, лучше бы его уменьшили. Но это не первое предложение по пулемету к разрабам, молчание, игнорирование. А раз так пусть все пулеметы подгоняют по замедлению и дистанции. Тут не на что ссылаться, это путь к гармонии.

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

12.03.2018, 19:42

Hattori Hanzo:Но это не первое предложение по пулемету к разрабам, молчание, игнорирование.

а Вы считаете разработчики под каждым постом (при том, что 90% идей не всегда продуманные и здравые) должны отписываться? Простите, а работать им когда? Могу Вам точно сказать, что разработчики читают форум, нужные идеи берут на вооружение, обсуждают внутри компании - принимают решения и т.д.
По поводу баланса оружия, группе людей было поручено собрать фитбек от комьюнити и сформировать документ. Данный документ, если я не ошибаюсь получился более 80 страниц. Он сейчас передан разработчикам на ознакомление и обсуждение с составителями.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8004
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

12.03.2018, 20:10

Эта игра никогда не станет релизом, так и будет ВЕТА навсегда с таким подходом к делу, каждая обнова это исправление ошибок и баланса предыдущей обновы и так до бесконечности....
Аватара пользователя
Infected_bullet
 
Сообщения: 43
Регистрация: 21.06.2013, 19:34

13.03.2018, 13:28

bledniys:
..... передан разработчикам на ознакомление и обсуждение с составителями.

Всё это понятно, но составители этого документа не "Я" и не "остальные" игроки имеющие не просто своё видение, а конкретные решения по улучшению игры и по вливанию больших игроков, а так же по возврату 5000 игроков которые были отсеяны "УЛУЧШЕНИЯМИ" "СОСТАВИТЕЛЯМИ" подобных документов.
Почему эти 80 страниц не оказались на обще-форумном обсуждении и редактировании путём голосования и согласования?
Неужели нужно 80 страниц чтобы изменить прописные истины: например по стволу 9а91 пробитие - ДРЕВЕСИНА(это чисто поржать над оружием?) Может и АС Валу сделаем древесину, и Винторезу и вск94??? Группа одна и та же! А всего-то измените на сталь ну или кирпич хотя бы не изменяя мощность и увеличьте дистанцию, и делов-то! 80 страниц это вам не ракету запускать в космос - это рекомендации "лучших" и самых "важных" игроков проекта!....
Последний раз редактировалось Hattori Hanzo 13.03.2018, 13:31, всего редактировалось 2 раз(а).

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

13.03.2018, 16:52

Hattori Hanzo:Почему эти 80 страниц не оказались на обще-форумном обсуждении и редактировании путём голосования и согласования?

Hattori Hanzo:"лучших" и самых "важных" игроков проекта!


все "явки и пароли" были известны - внести свой вклад можно было, достаточно было просто написать человеку которого разработчики попросили собрать фитбек (о чем открыто сказали в своем подкасте) и попросить доступ к документу, или Вы считаете, что должны были лично к Вам обратится с уговорами "ну пожалуйста примите участие! помогите нам сделать все хорошо!"?
Если Вы не слышали - не видели, не слушаете подкасты, значит так следите за развитием проекта и вся ваша "помощь" не более, чем критика на форуме и не всегда даже обоснованная в плане баланса.
И эти ваши "прописные истины" были не просто так введены в игру в том виде в котором они сейчас и если что-то менять то надо делать это в комплексе смотреть как те или иные изменения повлияют на картину в целом, а не просто высказывать "хотелку" чтоб апнули любимый ствол без оглядки на то разрушит это или нет общую и хрупкую экосистему. Вот поэтому реальный документ с реальными предложениями по изменениям не может быть равный 3м строчкам на форуме.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8004
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

13.03.2018, 19:27

bledniys:
... а не просто высказывать "хотелку" чтоб апнули любимый ствол без оглядки на то разрушит это или нет общую и хрупкую экосистему.

если не касаться больше этого 80 страничного документа, то позвольте сказать о любимых стволах. Их всего два: это ВСС Винторез и ПКП Печенег, первый не выпал ни разу за 5 лет нахождения в игре, со вторым особо не побегаешь, скорее неповоротливо походишь в ЗУБРе, иначе разрежут ПП. А все разговоры про ствол 9А91 лишь потому, что желаемое иго изменение ни как не повлияет на хрупкую экосистему игры. Ну просто нереальное пробитие на 9а91 - ДРЕВЕСИНА. Эту самую экосистему сейчас грубо нарушил ПП "Вереск", он режет все что шевелится или сидит на любом расстоянии, хотя заявлено всего 15 метров, а там еще и глушитель ведь ставят, он должен дистанцию ещё снижать, может не так расчитали разработчики что-то?
P.S. - надеюсь то что изложеное в 80 страничном документе наконец-то уровняет всё оружиу в своих подкатегориях: пистолеты, пп, автоматы, винтовки, дробовики, пулемёты, снайперские винтовки...

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

14.03.2018, 15:24

Только в Сурве снайперская винтовка не ваншотит тяжеляка своего уровня даже в упор, а это значит , что снайпер заведомо труп, даже с экспансивными пулями при заявленном проценте кровотечения в итоге 50/50 , вопрос, что это за снайпер такой который в одну цель должен 2 пули ложить что убить .... Короче одно разочарование от этой игры.......
Аватара пользователя
Infected_bullet
 
Сообщения: 43
Регистрация: 21.06.2013, 19:34

14.03.2018, 15:40

Пуля в череп:

В голову ваншотит, а если Вы "в упор" не попадаете в голову, то какой Вы снайпер?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4412
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.03.2018, 17:07

user-13728088622486494035:
Пуля в череп:

В голову ваншотит, а если Вы "в упор" не попадаете в голову, то какой Вы снайпер?
Можно где нибудь посмотреть Вашу игру видео, как там в упор в голову в 100% случаях, а то пустые советы все мастера давать...!
Последний раз редактировалось Infected_bullet 14.03.2018, 17:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Infected_bullet
 
Сообщения: 43
Регистрация: 21.06.2013, 19:34

14.03.2018, 18:02

Пуля в череп:
В голову ваншотит, а если Вы "в упор" не попадаете в голову, то какой Вы снайпер?Можно где нибудь посмотреть Вашу игру видео, как там в упор в голову в 100% случаях, а то пустые советы все мастера давать...!

А где я говорил, что я "снайпер"?
На мой взгляд СВ сейчас очень даже имеют свою нишу. С ними играть не очень просто и не каждый это сможет. Но так и должно быть.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4412
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

14.03.2018, 18:52

Обещали скорость убавить на сетах , сколько можно писать, что это Survarium , а не Quake, скорость 7.49 пробегаем Рудню за 13 секунд в диагональ, обалдеть "интересно" играть...
Из-за плохой реализации синхрона между клиентами, и скачках с покетами и ФПС , в сэтах на скорость два соперника играют в разные игры, а потом , что это было, как, читер, и подобное в чате....
Аватара пользователя
Infected_bullet
 
Сообщения: 43
Регистрация: 21.06.2013, 19:34

15.03.2018, 10:47

Видел неоднократно, как ЗУБР бегает быстрее моего ЗУБРА разы. Как скорость его прицеливания и перезарядки такая словно у него стоит легкий сет. Не говорите мне что это прокачка, у меня самого ЗУБР был прокачан по полной на скорость и еще использовались артефакты и прочая муть для максимального ускорения, в итоге - не добиться ни какой скорости! Вот прошу еще раз по ушам не ездить игрокам про всякий игровой бред, который можно накрутить с помощью того что предусмотрено игрой...

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

15.03.2018, 11:16

Hattori Hanzo:

И оружие у Вас одинаковое? "Зубр" с пистолетом и без рюкзака будет перемещаться заметно быстрее "Зубра" с Барретом и ШВ с рюкзаком в одном профиле.
Давайте скрины своего и "быстрого" Зубра, тогда будем разбираться.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 4412
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

15.03.2018, 12:49

Прокачал я оружие полностью, потом продал его потом снова его же купил, вопрос: почему купив это же оружие я должен его заново прокачивать? Ведь мы живем в мире онлайн-шутеров где даже обвесы имеют свои волшебные свойства, а прокачав оружие я не имею свойства на всегда иметь его прокачанным, сколько бы раз не покупал его заново? Может стоит что-то изменить в этом?
И еще вопрос по сайту игры, может уже сделаете две большие кнопки сбоку - "вверх-вниз" страницы, уже запарило колесо крутить.

Семь! (7)! раз подряд не получилось открыть улучшение на штанах! Потом бросил развернулся и ушел, это что правильное процентное соотношение? Ладно штаны были первого уровня, а если 5 ур. Знаете что, вам действительно еще потеть и потеть над этой игрой. То цевье и ласточкино крепление не выпадало на акм 1 ур пока не прокачался до 32 лвл, то нет урона выпуская полную обойму в тело, то тело сдохло и упало, а потом поднялось и убило меня, то убил двоих игроков и получил медаль за первое убийство, а потом смотрю не засчитаны убийства и нету медали, что за бред происходит в игре?

Уже 44 лвл жду второе крепление ласточкин хвост, оптики и прицелов хоть обвешайся но крепить не на что. За все время один единственный крепеж.
Последний раз редактировалось bledniys 15.03.2018, 14:53, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения)

Hattori Hanzo
 
Сообщения: 23
Регистрация: 06.03.2018, 16:50

15.03.2018, 15:03

Hattori Hanzo:За все время один единственный крепеж

Игра деликатно (!) намекает, но игрок продолжает прикидываться шлангом :)

Hattori Hanzo: может уже сделаете две большие кнопки сбоку - "вверх-вниз" страницы, уже запарило колесо крутить

На клавиатуре есть две кнопки, "Page Up" и "Page Down"... Не драконь колёсико и Администрацию по мелочам.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

15.03.2018, 15:50

Мык:На клавиатуре есть две кнопки, "Page Up" и "Page Down"... Не драконь колёсико и Администрацию по мелочам.

а еще в каждом сообщении есть кнопочка "вернутся к началу"
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8004
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры