Режим свободной игры (PvE)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

28.08.2017, 21:21

IRONTRON:
Хардкора и в PVP за глаза хватает надо как то увязать разборки между группировками в PVP с PVE режимом. В PVE должна быть свобода а не очередная стрелялка.


Какой ПВЕ? Они ПвП доделать толком не могут=)
Аватара пользователя
Пехота
 
Сообщения: 46
Регистрация: 04.04.2013, 01:54
Откуда: Украина

29.08.2017, 17:24

Если бы деньги жалко не было, то обязательно бы поделился на создание PvE Режима!
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 194
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

30.08.2017, 12:01

Я думаю что в ПВЕ будет намного интересней чем сейчас, видимо с этим и связано то что его разрабатывают так долго потому что только кропотливый труд разработчиков и наше с вами терпение может реально дать нам в итоге то чего мы все так хотим.
Последний раз редактировалось kot147 30.08.2017, 12:02, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
kot147
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 21
Регистрация: 10.04.2013, 12:49
Откуда: Тверь

01.09.2017, 16:46

kot147:Я думаю что в ПВЕ будет намного интересней чем сейчас

А разве оно сейчас есть, кроме тренировочного боя и обучения? п.с не сарказм
Аватара пользователя
DOOMer Fox
 
Сообщения: 4
Регистрация: 10.01.2017, 15:57

01.09.2017, 19:24

Думаю мало для кого секрет что именно все хотят. Конечно хотелось бы видеть постоянно "живущий" открытый мир, большая локация или сеть локаций, где боты только местная фауна, и за некоторым исключением люди. Очень интересно иметь бартер в игре и возможность торговать. Многие пишут про режим Battle Royale, но это не то.
Аватара пользователя
Orkanizator
 
Сообщения: 3
Регистрация: 25.03.2014, 21:47

01.09.2017, 19:49

Большой открытый мир с игровыми уровнями размер которых минимум 4х4 км! Полная свобода действий - аномалии, арты и мутанты, безопасные зоны для респауна - так же на уровнях есть безопасные зеленые зоны где могут обираться толпы игроков и вести между собой свободную торговлю продавая что угодно от камня до крутой снайперки
НПС которые буду давать ежедневные квесты а так же одиночные квесты или квесты для выполнения командой
Так же размер оплаты будет зависеть от репутации - и выдача квеста то же
Свободная модификация оружия в специальных зонах или же через ремкомплект вызванное через крафт меню. Система крафтинга обязательна но в пределах здравого смысла от покраски оружия в любой цвет до его адекватной модификации
(крафтить можно будет определенные вещи). Разбавление мира флорой и фауной
Можо будет собирать всякие травы или ягоды из которых можно будет делать лекартства от разных болезней (пример - залез в аномалию и нет антидота - минус точность и скорость бега в пределах разумного что бы было комфортно играть, при принятии антидота игровой персонаж приходит в норму). От некоторых лекарств или снадобий будут разные эффекты. Режим охоты на ПК игроков которые считают себя богами в игре - сажать в определенные зоны и что бы от туда выйти нужно проходить квесты или же заплатить). Еще раз про квесты - они должны быть все разнообразные! Раздел мира на группировки за которыми разделены территории - так же зависит репутация для допуска в зеленую зону этой группировки. Не делать в игре войну - полное выживание. Многие зоны нельзя будет проходить (все будет зависить от экипировки игрока). В химической зоне обязательно нужен противогаз
Смерть игрока - игрока возвращает на последнею зону респауна.
Свободный переход через уровни - проводники (оплата или же бесплатно)
Торговцы информации (с плохой репутацией тебе могут продать инфу от которой у тебя будут неприятности ну а с хорошей будут продавать хорошею инфу) - например местоположение игрока на которого ты охотишься
Режим ПВП в специальных матчах на аренах ну и в открытом мире можно постреляться
Аватара пользователя
Sweyk
 
Сообщения: 1
Регистрация: 19.09.2013, 18:48
Откуда: Kofu

02.09.2017, 07:29

Хотелось бы, что бы это был открытый мир, а в разных локациях, в зависимости от ее уровня, можно было находить, снаряжение и оружие, в результате, что нашел в пве, используй и в пвп, но для этого ее нужно донести в свой схрон, а для этого, разного размера и веса рюкзаки, с ограниченным количеством слотов)
Последний раз редактировалось _Colt_ 02.09.2017, 07:36, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
_Colt_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 13.09.2016, 01:02

02.09.2017, 14:52

_Colt_:Хотелось бы, что бы это был открытый мир, а в разных локациях, в зависимости от ее уровня, можно было находить, снаряжение и оружие, в результате, что нашел в пве, используй и в пвп, но для этого ее нужно донести в свой схрон, а для этого, разного размера и веса рюкзаки, с ограниченным количеством слотов)

Сначала надо коопа хотя бы дождаться, а уже потом мечтать о Свободном режиме!
Аватара пользователя
0-константин-0
 
Сообщения: 327
Регистрация: 26.06.2014, 10:06

03.09.2017, 00:12

0-константин-0:
Сначала надо коопа хотя бы дождаться, а уже потом мечтать о Свободном режиме!

Убить столько времени и ресурсов, что бы сурва превратилась в очередной вар**йс, кому это нужно? Учитывая темпы разработчиков, то пока они такими шагами дойдут до свободного режима, игра утеряет свою актуальность. К тому же механики разрабатываемые для кооп режима мало чем помогут в разработке свободного. Так что тут либо одно либо другое. Есть явные примеры успеха режима игры описанного выше пользователем под ником Sweyk, но с плохой реализацией, и примеры бессмысленности кооп режима.
Аватара пользователя
Orkanizator
 
Сообщения: 3
Регистрация: 25.03.2014, 21:47

07.09.2017, 05:37

Свободный режим - это однозначно круто.
1) На огромный открытый мир я бы не рассчитывал, учитывая то, что разрабы хотят, чтобы игра шла даже на офисном железе при достойной графе. Скорее на ряд относительно больших карт, как в том-же Day-Z. Карты можно выстраивать как бы вокруг Леса. Т.е. на одной из сторон карты, в зависимости от расположения ее относительно Леса, всегда участок Леса и поселение группировки "Край" со своими заданиями. И поселения других группировок, разбросанные по карте тоже со своими заданиями. Чтобы игрок мог свободно выбирать карту и знать, что на ней всегда есть возможность получить задание от любимой фракции. И примерно по расположению поселения "Край" знать свое положение относительно Леса, что добавит реалистичности.
2) Так-же, как и в Day-Z сделать два режима свободной игры: PvE, в котором игроки могут убивать только мутов и NPC и только муты и NPC могут убить игрока в ответ, и Survarium, в котором игрока может убить и другой игрок. Первый режим - для новичков и просто исследователей-пацифистов-собирателей, которые не понимают, зачем почти поголовно уничтоженному Человечеству помогать Лесу и мутам, убивая еще и себе подобных. Тех, кто выпустит хотя бы 10 пуль в другого игрока в этом режиме, даже не сняв у него Здоровье - в бан для данного режима. Временный или навсегда. Чтобы даже желания пострелять в другого Человека больше не возникало. Нет, я понимаю, что Человечество любить особо не за что, но разве оно и так не понесло наказание за свои прошлые Грехи во время Полного Писца? Зачем наступать на одни и те-же грабли? Человечество должно учится на собственных ошибках, а не повторять их. Второй режим - для маньяков-убийц-человеконенавистников и нарко-адреналинщиков с т.н. "хардкорщиками". Тут все более-менее ясно.
3) В зависимости от размера карты ограничивать максимальное число игроков на ней. Дабы не было кучи-малы и артефактов и живности хватало на всех. Что касаемо ограниченности числа патронов, как того желают некоторые хардкорщики. Я лично знаю как минимум 4 склада РосРезерва только в Москве и Области, забитых всем, от сгущенки и патронов до танков, на сто лет вперед. Тем более от Человечества не так уж и много останется, чтобы их быстро, в течении нескольких лет, израсходовать. Так что с патронами, да еще и за "серебро" в поселениях у торговцев проблем быть не должно. Можно сделать дифференцированную систему цен. Чтобы у тех-же самых "Бродяг" патроны к армейским стволам в продаже были реже и дороже, чем у "Армейцев". И наоборот. А на Черном Рынке - средние цены, кроме совсем уж специфичных и редких экземпляров. Можно добавить генерируемые задания на нахождение и вскрытие таких складов, сразу дающее огромную карму в поселении, где такое задание получено.
4) Положения Реализма касаются и режима смерти. Однозначно нельзя делать игроку Смерть раз и навсегда. Кому хочется такого "Реализма" - добро пожаловать в Сирию, Ливию, Афганистан, Донбасс или любую другую горячую точку планеты. Это все-таки Игра. И играть при таком режиме совсем неинтересно. Да, потеря надетого на тебя и найденного шмота в рюкзаке. Да, возможное снижение каких-то характеристик или заработанных очков Опыта за время "лечения". Но с сохранением запасного шмота в личном сейфе наиболее дружественного поселения на карте или просто в личном сейфе любого поселения.
5) В поселениях надо сделать возможность общения с другими игроками из твоей или вообще любой фракции. Подходишь, нажимаешь кнопку действия, открывается окно чата с данным игроком и болтаешь. Просто поболтать, узнать обстановку, заключить союз, найти напарника для особо трудной миссии или просто побродить вместе, просто скоротать время за разговорами до утра и т.д. Не согласный болтать с тобой чел просто закрывает окно чата со своей стороны.
6) Немаловажный фактор в игре - ускоренное игровое время. Обычно оно в 16 раз быстрее реального. ИМХО - оптимальный коэффициент 2х, возможно 3х. Один игровой час за 30 или 20 минут реального времени. В будущем можно сделать вообще 1:1, да еще и привязать к реальным времени суток и времени года согласно часового пояса. В реале ночь - и в игре ночь. В реале Зима - и в игре Зима. Что, кроме Жажды и Голода, добавляет еще и шкалу Температуры в аспект выживаемости. Днем - теплее и жажда наступает быстрее. Уменьшение Здоровья зависит только от Жажды и Голода. Ночью - холоднее. Жажда наступает медленнее, Голод - быстрее. При особенно низких температурах поздней осени или зимы - полноценно включается еще и шкала Температуры. В игру добавляется шмот для зимы в виде свитеров, теплых подштанников, термо-белья и т.д. снижающий скорость заполнения шкалы Температура. В высокоранговые костюмы становится возможным установить систему терморегуляции. И т.д.
7) Немаловажный аспект игры - реалистичность окружения. Каждую карту прорабатывать очень тщательно. Никаких закрытых и недоступных домов "чисто для антуражу" с дверьми, которые не открываются даже ящиком взрывчатки. Простые замки можно вскрыть отмычками. Металлические двери со сложными замками - выпилить при наличии "Болгарки" или "резака". ну или просто вскрыть при хорошо развитом навыке. Банковские двери - взорвать. Плюс возможность дополнения навыка "Взлом" персу. Плюс наполнение комнат вскрытых квартир. Какая-то рухлядь, мебель, спрайтовые кучи мусора и т.д., а не голые стены. Если дверь или замок слишком уж сложны, а квартира на первом этаже - возможность разбить стекло и залезть через окно. Даже на второй этаж по козырьку подъезда. Решетки на окнах, что в России особенно часто встречается - опять-же "болгарка" или "резак".
8) Если в игре используется реалистичное оружие - давать ему и боеприпасам реалистичные характеристики. Вес, дальность огня, разброс и т.д. Особенное внимание - на скорость износа. Если ствол АК расчитан на 6000 выстрелов - будьте добры. Если ПБС-1 к АК расчитан на 200 выстрелов - будьте добры обеспечить возможность стрельбы с ним только дозвуковыми патронами и ремонт после 200 выстрелов вместо реальной замены резинок-обтюраторов. Если импортные "глушаки" подходят к нашему оружию и рассчитаны на стрельбу стандартными патронами - будьте добры. Благо дело сейчас почти у всех "глушаков" и стволов стандартная резьба в 14-мм.
9) На счет техники. Сильно сомневаюсь. Нефть добывать некому. Заводы - стоят и разрушены Лесом. Бензин брать неоткуда. Запасы на складах - по весу платины или титана.
На первый взгляд это пока все, что точно хотелось бы встретить в этом режиме.
Аватара пользователя
Добрыня Бусел
 
Сообщения: 3
Регистрация: 07.09.2017, 03:07
Откуда: Москва

08.09.2017, 18:13

Дак что, ПВЕ режима совсем в игре нет ? я просто ток качаю за игру не в теме ). И как логин на форуме сменить?
Последний раз редактировалось Лёвка_Сибиряк 08.09.2017, 18:14, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Лёвка_Сибиряк
 
Сообщения: 2
Регистрация: 06.09.2017, 11:04
Откуда: Сибирь

12.09.2017, 01:36

*Зашел через год*
Аватара пользователя
1-ый Варяг
 
Сообщения: 8
Регистрация: 15.06.2013, 12:52

12.09.2017, 23:47

Тоже год не играл. Все ждем ПВЕ?
Аватара пользователя
Wellmart
 
Сообщения: 27
Регистрация: 05.04.2013, 19:50
Откуда: 51.26/30.23

14.09.2017, 17:57

Wellmart:Тоже год не играл. Все ждем ПВЕ?

Ща ВГ во всю тестят Кооп)
Аватара пользователя
0-константин-0
 
Сообщения: 327
Регистрация: 26.06.2014, 10:06

16.09.2017, 18:53

Разбросать по локации артефакты и сундуки (временное оружие, одежда, деньги и т.п.). Сделать разные концовки в зависимости от стиля прохождения (желательно как в ЗП). Сделать раненых сталкеров, которых можно либо лечить, либо добить. Сделать различные варианты прохождения локации, то есть с каждым запуском карты, будет другая дополнительная миссия.

Хордовый
 
Сообщения: 3
Регистрация: 11.09.2017, 16:25

17.09.2017, 17:54

(free play, PvE) MMOFPS Survarium 9182017
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 104
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

19.09.2017, 17:36

Таксь таксь таксь. Ну значит я вдонатил предзаказ с бета ключом. Зашёл еще спустя год. Как вы тут, потомки?)))
Аватара пользователя
Moontary
 
Сообщения: 4
Регистрация: 21.12.2013, 22:54
Откуда: Киев

19.09.2017, 21:57

Moontary:Таксь таксь таксь. Ну значит я вдонатил предзаказ с бета ключом. Зашёл еще спустя год. Как вы тут, потомки?)))

Все норм, вот ждем Кооп в конце этого года!
Аватара пользователя
0-константин-0
 
Сообщения: 327
Регистрация: 26.06.2014, 10:06

20.09.2017, 12:48

Было бы прикольно увидеть PVE миссии в жанре хоррор. Пострелять по ботам и какать в штанишки.Было бы афигенно!
Аватара пользователя
мопс850
 
Сообщения: 1
Регистрация: 19.09.2017, 07:34
Откуда: Актобе

20.09.2017, 13:21

мопс850:Пострелять по ботам и какать в штанишки.Было бы афигенно!

Мне кажется ты уже сейчас можешь делать и то и другое одновременно, при желании конечно.
Аватара пользователя
noFakeR
 
Сообщения: 162
Регистрация: 29.09.2013, 13:06
Откуда: Ельцин-City

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры