Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

12.08.2017, 14:37

У меня на экране 5х4 при смене обвесов, их списки эти самые обвесы закрывают и не видно что там поменялось, как ты это оружие не крути. Уберите эти списки по краям экрана чтоб они не перекрывали сам предмет.
Аватара пользователя
Vergil Spardovi4
 
Сообщения: 386
Регистрация: 04.05.2014, 17:19
Откуда: От верблюда

12.08.2017, 15:12

Хотелось бы создать бар. Без шуток, реальный бар! Сейчас расскажу.
Бар можно создать как места для общения, т.е. имею я ввиду то, что переписка будет не в лобби, а там. Там можно будет закупиться аптечкой, патронами (об этом потом). На этой локации с игроками можно встретиться в живую, и договориться о работе вместе. Естественно бар без бармена никакой уже не бар. У торгоша можно взять работу, к примеру такую: Убить игрока (ИГРОК) за (можно придумать за что). Атмосфера конечно должна быть уютной и теплой.
В целом это всё. В лобби можно просмотреть достижения и прочее такое.
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 210
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

12.08.2017, 15:20

Сразу после того сообщения, хочу предложить идею закупки патронов и аптечки.
Вообще, запасы на бой лучше брать за деньги, проще говоря перед боем нужно за деньги взять побольше аптечки и боеприпасов. Все набранное добро потраченное за одну жизнь не будет исчезать, а как сейчас пополняться. Исчезает использованное после окончания боя.
Остальное предложу потом.
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 210
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

13.08.2017, 21:56

Давно хотел сказать. За киллы открываются модули, но в первом стандартном наборе нет никаких плюсов. Предлагаю внести в стандарты бонус. К примеру за стандартный приклад или рукоять +5%к перезарядке или -10% к весу оружия. Отсутствие насадки на ствол - +5% бронебойности и т.д.
Аватара пользователя
spectr_
 
Сообщения: 5
Регистрация: 28.02.2016, 06:49

14.08.2017, 13:20

Добрый день! Сегодня я бы хотел рассказать о том как надо сделать лиги. Надо все перекроить! Вообще разрабы говорят о том что лиги показывают ваш скилл, то есть одного человека, это бред, лиги показывают скилл всей тимы.
1)Проходной балл. Сделать что-бы меньше 50(+-) лвл аккаунта, юзер не мог попасть на лиги( потому что эти люди достали, из-за них к примеру я за два дня спустился с третьей лиги на начало четвертой)
2) Все режимы игровые а именно Исследование, Артефакт, Баты это те режимы которые построены на случайности, к примеру арт возрождается случайным образом, и тот кто рядом стоял поднимает и тащи к себе на базу, тоже самое можно сказать про другие режимы. Ввести надо только один режим который показывает скилл всей тимы это КБ, от именно он и показывает на что способны игроки. Ну или сделать чтобы был доступен выбор.
3)Кто должен получать звезды и продвигаться по рейтингу.( часто попадаются те люди которые тянут всю тиму в низ)
Сделать чтобы в победившей тиме все получили звезды кроме последних трех игроков, а в проигравшей первые три, а все остальные ничего( по минус звезде).
4)Уровни на каких надо бегать чтобы участвовать в лигах тоже сделаны не корректно. 1 лвл 10-9 ранг, 2 лвл 8-7 ранг и т д. и чтобы игроки получали всякие призы( автоматы редкие одежду ...)
5) Насчет ELO. Машина смотрит если Вы к примеру в арт очень много очков заработали прям монстр , то к Вам в тиму насыпает слабеньких( , она не учитывает вдруг ВЫ в отряде играли, и Вам просто давали принести его с жалости, ну или везло все время ) пусть балансит по ....? КД! к примеру.
Аватара пользователя
мистер Чпокмен
 
Сообщения: 17
Регистрация: 03.03.2015, 16:10

14.08.2017, 22:44

мистер Чпокмен: пусть балансит по ....? КД! к примеру.

Я не понял. По КД, это когда 2 команды с одним или очень похожем КД или в каждой команде есть человек с КД (например 2),а значит и в другой команде должен быть столько же человек с таким же КД?
Аватара пользователя
Персона
 
Сообщения: 211
Регистрация: 27.07.2014, 19:10
Откуда: Курская обл.

16.08.2017, 17:03

Почему в скачиваемом реплее нет наблюдения за игроками?
Управление камерой неудобное. Почему WS вверх и вниз? А вперёд-назад вообще нету.
А надо, чтобы можно было двигать камеру по трём осям.
Последний раз редактировалось OneVolt 16.08.2017, 17:04, всего редактировалось 1 раз.

OneVolt
 
Сообщения: 44
Регистрация: 08.08.2017, 02:38

17.08.2017, 01:08

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 17.08.2017, 09:07, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация 3.13. Обсуждение действий администрации
Аватара пользователя
HUNTER ЭНДРЮ
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.09.2014, 23:40

17.08.2017, 09:08

HUNTER ЭНДРЮ:Удалено

Если считаете, что Вас несправедливо забанили, напишите в службу поддержки и виновный понесет наказание: https://support.survarium.com/index.php?/Tickets/Submit
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 6826
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

18.08.2017, 01:47

В общем, есть вот такая идея по поводу брони.
Убираем старую систему с лёгкой, средней, тяжёлой бронёй и вводим новою, где будет 5 классов защиты.
Допустим:
1 - защита от пуль калибра 9х18,9х19, то есть, этот бронежилет будет защищать от вышесказанного калибра, на расстоянии до 5 метров, на 50% (блокировать половину урона). Ближе 5 метров, блокировать 10%. (-//-)
2+ - защита от калибра .45 АСР. Если калибр меньше, чем калибр от которого защищает броня, то урон уменьшается
на проценты, в зависимости от "тиров" калибров. Так, пистолет Макарова, по жилету 2+ защиты, будет наносить 15 урона (дальше 5 метров), и 37 урона соответственно.
3 - защита от калибров 5.45х39 и 5.56х39, 7.62х39. P.S третий класс будет защищать чуть хуже от 7.62х39, примерно на 10-13%.
4 - защита от калибра 7,62×54 R.
5 - защита от калибра 12,7х108.
Тиры калибров:
1 - 9х18 и 9х19
2 - .45 АСР
3 - 5.45х39 и 5.56х39
4 - 7.62х39
5 - 7,62×54 R
6 - 12,7х108

Что касается урона:
Будет существовать максимальный урон, допустим у пистолета Форт 17, калибра 9х18, максимальный урон 32. Бронежилет 1 класса, будет блокировать половину урона, и будет проходить 16 урона, но если стрельба ведётся ближе чем 5 метров, то пройдёт 29 урона.
Как вам такая идея ?

Подобное можно сделать и для шлемов, смотря на реальные данные:
1 класс - защита от 9х18. +12 защита от взрыва.
2 класс - защита от 7,62 (ТТ), 9х19. +16 защита от взрыва.
3 класс - защита от 9х19 ст. серд. .45 АСР (Пистолетный). +20 защита от взрыва.
Ещё можно сделать модификацию для брони, типа:
Керамические пластины -
"Первая пуля попавшая в тело, не наносит урона."
Дополнительные подсумки для патрон -
"+1 подсумки для патрон, -3% к скорости передвижения"
P.S Будет круто это визуально реализовать.
P.S.S Все схожести с предложениями других пользователей случайны. :_)

Есть ещё идея по поводу группировок:
Вступая в группировку, ты получаешь какой либо бонус к награде за килл, +"цифра"% к серебру, +"цифра"% к опыту, +"цифра"% к деталям, при убийстве прямого врага.
Таблица врагов:
Армия Возрождения <-убивают-> Поселение Край
Поселение Край <-убивает Бродяги
Бродяги <-убивает Чёрный рынок
Последний раз редактировалось bledniys 18.08.2017, 09:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: мультипостинг - пользуйтесь кнопкой "редактировать сообщение"
Аватара пользователя
SKELETONtcg_group
 
Сообщения: 3
Регистрация: 02.05.2017, 22:53
Откуда: TCG Group

18.08.2017, 15:13

парни у меня предложение, а давайте всё оружие и бронь которую за деньги покупают сделаем дешевле в ремонте чем обычные аналоги? ведь смысл их тогда брать если они ни чем друг от друга не отличаются? ну кроме + к серебру и опыту?

а да еще надо систему жалоб пофиксить а то что ето такое надо чтоб тебя убили что бы жалобу кинуть
Последний раз редактировалось bledniys 18.08.2017, 15:27, всего редактировалось 1 раз.
Причина: мультипостинг - пользуйтесь кнопкой "редактировать сообщение"
Аватара пользователя
Сварог09рег
 
Сообщения: 3
Регистрация: 30.03.2016, 16:16
Откуда: КЧР г.Усть_джегута

18.08.2017, 16:54

Сварог09рег:а да еще надо систему жалоб пофиксить а то что ето такое надо чтоб тебя убили что бы жалобу кинуть
Хуже того!
Теперь, если досмотреть процесс убийства, и видно чит, то уже нельзя пожаловаться - сразу респ!
Куда это годится?

OneVolt
 
Сообщения: 44
Регистрация: 08.08.2017, 02:38

18.08.2017, 20:21

Здраствуйте.
Большинству игроков не особо нравятся такие варианты, где к тебе мутант подбегает и пока тебя бьет, ты спокойно стоишь и смотришь. Как минимум при базовом ударе должен быть хоть какой то эффект, допустим, тот же наклон, замедление, повреждение конечности. Но это так, предыстория. Что насчет такой фичи, допустим, а ля сталкер присосался кровосос, тебя схватил леший(допустим), и в это время ты не можешь ниче делать, скука, схватил, укусил, отцепился, бредовато не правда ли? Пусть игрок сам вырывается! Допустим, тебя поймали, и тебе либо поможет кто то из отряда, с которым ты ходишь, если кто либо из них рядом и если имеет шанс помочь, либо ты сам должен произвести какие либо действия, чтоб выбраться, нажать какие то клавиши (сместиться, допустим, и потом сбросить с себя), повертеть мышкой (отвернуть голову, чтоб живым остаться), перед тем, как тебя повалят, f нажать (выставить оружее, чтоб удар пришелся на него, поможет выжить и даст шанс выбраться). Если уж выбираться, то каждый раз рандомная комбинация для успешного ухода. В итоге будет в разы интерестней. К тому же сложность добавить, допустит, того же лешего будет практически невозможно успеть спихнуть самому, да и с помощью тяжко, а вот волка какого нибудь проще, да и с писта/обреза пристрелить снизу можно будет, хотя тоже не слишком легко. А то та нелогичная классика в стиле "схватил-укусил-отпустил" уже поднадоела. И в навыках что нибудь для этого приписать можно. Хотя и будет отчасти бесполезно это.
Неплохо б чтоб отрядники могли не просто палить по мутанту, а попытаться помочь скинуть. Или если б собаки/волки могли за ноги хватать. Хотя, по моему, это будет проработать тяжело. Но мутантов ведь только начали пилить, значит можно сделать подобное, потом то вписывать тяжело будет, если захочется.
Норм бы такая ситуация была: идешь, мутанта не заметил, только он на тя прыгнул, экран разворачивает, успел ты нажать f (а нужно очень быстро), можешь сам вылезти, либо пушку из рук вырвало, не успел, скорей всего умер, либо отряд спас, либо сам ж-у рви выкручивайся. Вот и хардкорность будет. Это сможет поспособствовать более глубокому погружению в атмосферу игры, ведь одно дело, когда тебя бьют и ты стоишь как истукан, просто говоря "Уф", а другое, когда каждый укус будет сопровождаться эффектом, каждый мутант будет представлять опаснлсть, и даже слабый мутант будет иметь шанс наброситься и перегрызть глотку.

Ps: Броня так же может играть роль, например, легкая ткань будет запросто прорываться зубами, в то время как броню прийдется разгрызать, ("Зубр" и "Молот" правда не впишутся как надо, толстая броня, хотя можно сдетать, чтоб шлем срывали).

Pps: Сделать отдельный перк на пониженную агрессию животных (идеально для бойцов края).

Ppps: кстати, хорошо б добавить перки группировок, у края- все свчзанное с лесом, АВ- тяжелые оружее-броня-техника, ЧР-Тоже что АВ но иной направленности(незнаю что им дать), Бродяги- универсал, выживание и общение (все выжившие будут с ними, по моему, более охотно говорить, нежели с ПК, АВ и ЧР).


Что насчет рассмотрения введения аномального орудия, например, в сталкере была гаусс пушка, патроны к которой шли на основе артефактов, и стоили дорого. Такое оружее можно добавить краевцам. Можно так же спецсредства. Допустим, ловушка на основе губки (или нескольких), комбинация артефактов (оникс-пружина, оникс-живокост, два одинаковых артефакта), но для этого необходимо брать в бой особое спецсредство, позаолябщее проделывать такие трюки.

И убрать эту лажу с трехминутным разложением артефактови невозможностью взять за раз 2 одинаковых артефакта. Это нелогично и не вписывается ни в один канон, Артефакты- крайне полезная и малоизученная вешь, которую приполнес нам новый мир, они должны давать баффы. Это трехминутное разложение и невозможность взять 2 арта во первых крайне их ущемляет, во вторых как это сможет вписаться во фриплей или КооП?
Последний раз редактировалось bledniys 19.08.2017, 09:23, всего редактировалось 1 раз.
Причина: мультипостинг - пользуйтесь кнопкой "редактировать сообщение"

_SKIDS_
 
Сообщения: 19
Регистрация: 27.12.2015, 21:55

18.08.2017, 23:45

_SKIDS_:Здраствуйте.


Очень даже интересная идея, плюсую, но то что сделать будет трудно, это да.
Насчёт брони лёгкой и тяжёлой. Будет абуз тяж. брони, ибо в лёгкой всех будут убивать мутанты, надо сделать баланс, к примеру дать лёгкой броне больше места под возможный лут, в то время как тяжёлой дать больше защиты, но меньше места под лут.

"На Ppps:
Армия Возрождения - навыки владения оружием получше чем у других, отдача поменьше, увод ствола, перезарядка.
ЧР - Скорость, Хитрость, патрон побольше. (не всё сразу)
Бродяги - Скорость (только что бы не флешы), средние навыки владения артами, защита от аномалий.
ПК - Владение артами высокое, защита от аномалий.
Последний раз редактировалось bledniys 19.08.2017, 09:22, всего редактировалось 1 раз.
Причина: злоупотребление цитированием
Аватара пользователя
SKELETONtcg_group
 
Сообщения: 3
Регистрация: 02.05.2017, 22:53
Откуда: TCG Group

19.08.2017, 02:04

Я против.
_SKIDS_:Допустим, тебя поймали, и тебе либо поможет кто то из отряда, с которым ты ходишь, если кто либо из них рядом и если имеет шанс помочь
Вот этого не надо!
Это уже не сталкер, а какой-то варфэйс будет!
А если все далеко?
А если рядом только нубы?
Опять же, тут огонь по своим! Тут нельзя шмалять в кучу-малу из игрока и монстра!

OneVolt
 
Сообщения: 44
Регистрация: 08.08.2017, 02:38

19.08.2017, 23:18

OneVolt:Я против.Вот этого не надо!
Это уже не сталкер, а какой-то варфэйс будет!
А если все далеко?
А если рядом только нубы?
Опять же, тут огонь по своим! Тут нельзя шмалять в кучу-малу из игрока и монстра!


Ну дак в этом смысл. В особо опасные места без хорошего обмундирования и/или отряда не сунешся, а на легком можно будет попытаться и самому отбиться, и банально не подпустить, и потом, можно ж будет и самому пытаться вырваться(сктлл тоже нужен), но чем сильней мутант, ткм тяжелей это будет (легкого нет, волк, например, умеренной тяжести, леший- анриал без отряда(да и кто адекватно на него в одиночку попрет то?)).Да и идея не только для КооП, но и для фриплея. Добавит погружения, хардкорности. Насчет кучи-малы, как раз таки норм, пусть отряд не просто наугад палит а целясь; не будет такого прям перекатывания, так что попасть и помочь будет реально.

Ps: даже самого опасного мутанта можно будет поймать в т.ч. на локациях наименьшей опасности, но с мелкой долей вероятности. Особо опасные локации, это те, где гарантированно есть они, чтоб не расслабляться, выживание атмосфера должна быть.


Тут еще идея.
Если будут какие то спецзадания или данжи с особо ценным грузом, то пусть это будет не классически, пришел, победил и спокойно унес, а, допустим, можешь не встечая особого сопротивления зайти, забрать, и уже по дороге к пунктк назначения (можно даже в начале пути) тебя настигает "страж" (отсылка к книге, названия не помню, леший и капсулы, сводящие лес с ума).

_SKIDS_
 
Сообщения: 19
Регистрация: 27.12.2015, 21:55

19.08.2017, 23:22

OneVolt:Это уже не сталкер, а какой-то варфэйс будет!


И еще... Я в варфейс не играл, и не знаю что там да как. Тут разработчики сами говорили, что делают не аналоги других игр, и даже не аналог сталкера(!), а свой, уникальный проект. Так что не нужно тут надеятся в итоге увидеть сталкер 2.

_SKIDS_
 
Сообщения: 19
Регистрация: 27.12.2015, 21:55

20.08.2017, 00:29

_SKIDS_:Я в варфейс не играл, и не знаю что там да как.
Ну так я знаю!
Там в PvE (игроки против кучи ботов) есть такие боты - щитоносцы. Они сбивают с ног и дубасят - даже отстрелиться нельзя!
Предполагалось "командное действие". Гладко было на бумаге, да забыли про овраги!
На практике не всегда сзади от щитоносца оказывается тиммейт, способный его застрелить.
Подойдёшь близко - он и тебя тоже повалит и начнёт дубасить...
Спереди его так просто не завалишь - надо ждать, пока бот покажет башку из-за щита и хедшотом... Что тоже не всегда удаётся.

Надеюсь, разработчики сурвариума и вправду не станут копировать варфэйс.

OneVolt
 
Сообщения: 44
Регистрация: 08.08.2017, 02:38

20.08.2017, 11:33

Вот утром у меня родилась идея, да вполне интересная господя. Ну сейчас объясню.
Группировки должны быть уникальными. Да, давно не новость, но вот у вас в них смысл напрочь отсутствует! И здесь моя идея.
В начале игры, после выбора группировки, вы естественно проходите обучение, то да сё... И выходите в лобби. Допустим игрок выбрал Армию Возрождения и в магазине стоимость оружия у этой самой Армии будет по умолчанию 750 серебра. Ну, а у других будет, допустим УЗИ у ЧР. стоит 1200 серебра. На 2 лвл. АКС 74 стоит по умолчанию 16000, однако вы уже имеете звание сержанта, так что получаете скидку до 15000. У ЧР тот же М4М1 пусть стоит 24000... и так 3 лвл, 4 лвл... Но вот на пятом, стоимость экипировки и брони будет со скидкой в 20%, но вот у остальных группировок оружие и броню купить будет нельзя, только за, допустим 800 золота.
Это всё! Думаю ВЫ РАССМОТРИТЕ МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ.
Аватара пользователя
Strelok_118
 
Сообщения: 210
Регистрация: 31.07.2017, 14:03
Откуда: Идите к черту! Я вас не звал!!!

20.08.2017, 12:06

Не пойдёт.
Это получится только вымогательство доната на 5 уровне.

Хотя группировки и вправду не как группировки. Они играют роль поставщиков
А как ещё сделать?
Заместо переходов четыре персонажа с переключением? И с одним ником.
Быстрое (и бесплатное) переключение между группировками надо оставить.

Другая крайность - слямзить со сталкера, и группировки не продадут оружие "врагам". Опять же, придётся четыре персонажа заводить - это не сталкер, тут переиграть кампанию нельзя!

Группировки в игре не взаимодействуют, не сражаются. Если сделать войну только между группировками - это убьёт онлайн.

Слишком радикальные перемены, которые можно сделать в начале разработки игры, а не сейчас...
Последний раз редактировалось OneVolt 20.08.2017, 12:12, всего редактировалось 1 раз.

OneVolt
 
Сообщения: 44
Регистрация: 08.08.2017, 02:38

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения