Ваши идеи и предложения по Survarium

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

25.05.2017, 16:47

Что могу сказать, мечтайте, мечтайте ребята!!!
Аватара пользователя
Холодило
 
Сообщения: 1
Регистрация: 21.03.2015, 23:08
Откуда: ОПГ

25.05.2017, 21:40

Просьба ввести 4 аккаунт под количество "наций" и сделать 2 активных и 2 премиумных
Аватара пользователя
T_34_101
 
Сообщения: 15
Регистрация: 23.01.2016, 18:21
Откуда: оттуда

26.05.2017, 23:35

Дорогие разработчики, или кто там у вас... Вы МР - 5 фиксить вообще собираетесь? Эта дизбалансовая пушка уже в каждой игре. Стреляет бешено, дамажит жёстко, а вдобавок ещё и жмётся в точку без модулей. Уже задница горит от такого. Невозможно играть, куда не выйди - везде МР - 5. Это же надо перестрелять меня на дистанции штурмового оружия. У меня не находятся цензурных слов от этого оружия. Надоело свою задницу перегревать. У меня нет желания заходить в игру, пока в ней такой бардак. Фиксите МР - 5 уже. Дайте ей отдачу, и темп снизьте. Хватит мучать мою задницу и задницы других игроков.
Последний раз редактировалось Дагир112 26.05.2017, 23:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Дагир112
 
Сообщения: 1
Регистрация: 21.06.2016, 21:05
Откуда: Из Чернобыля

27.05.2017, 14:01

Предложения.
Коротко по блокам:

Игра в отряде:
- снизить бонус с 25% до 15%
- добавить задания для отряда.
Примеры: (играя в отряде сделайте 50/75/100 убийств; играя в отряде принесите или украдите 3/5/7 батарей; играя в отряде получите за 1 бой х/х/х медалей.)

Захват точек:
- скорость захвата точек командой увеличена
2 игрока на точке захвата - скорость захвата увеличена на 5%
3 игрока на точке захвата - скорость захвата увеличена на 25%
5 игроков на точке захвата - скорость захвата увеличена на 50%

Исправить ошибки:
- при ходьбе по некоторым поверхностям отсутствуют звуки ходьбы
(перила у лестниц на картах: школа; химзавод; лаборатория вектор)

Взамен экипировки (old) выдать игрокам золото в зависимости от стоимости этой экипировки.
- это обусловлено тем, что необходимо внести баланс в игровую механику. Например, в игре присутствует револьвер (old) 3 уровня и револьвер 5 уровня экипировки. Различий в показателях у них нет.

ВведитеИмя
 
Сообщения: 4
Регистрация: 03.07.2014, 17:52
Откуда: г. Подольск, МО

27.05.2017, 14:32

Предлагаю людям ,рожденным для выпаса коров, не делать онлайн игры и прекратить врать
Аватара пользователя
_ManGusT_
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 7
Регистрация: 17.04.2013, 22:18

27.05.2017, 16:40

_ManGusT_:Предлагаю людям ,рожденным для выпаса коров, не делать онлайн игры и прекратить врать

+
Аватара пользователя
Gnarl
 
Сообщения: 3
Регистрация: 01.01.2014, 18:59

28.05.2017, 20:45

Идея БАЛАНСА между легкими, средними и тяжелыми сетами.

Нужно взять за основу, некую скорость, которая отвечала бы балансу игры и нормальному восприятию геймплея. Допустим возьмем скорость 5, не очень быстро и не сверх медленно.
Далее сеты не получают дебафы на скорость! (оружию оставить замедление)
Вместо замедления скорости, от той или иной вещи на теле, меняется или увеличивается длительность спринта!
Набросок баланса:
(Все вещи получают встроенные параметры затрат и восстановления энергии)
Легкий вещи дают -10 к затратам (затраты уменьшаются) и +10 к восстановлению энергии (формулы расчета затрат и восстановления нужно будет поменять).
Средние вещи получают только +10 к восстановлению энергии и +5 к затратам (затраты энергии на спринт увеличиваются).
Тяжелые вещи же, наоборот имеют дебафы на +10 затратам (затраты энергии на спринт увеличиваются) и на -10 к восстановлению (восстановление энергии уменьшается).

Таким образом, все будут перемещается с примерно одной скоростью. Не будет всяких «соников», которые смотрятся не просто дико, а банально руинять восприятие игры…

Основная суть такого баланса – это длительность СПРИНТА и его последствия!
Легкие сеты смогут довольно долго бегать (скажем секунд 30-40, это на вскидку) без остановки. А также довольно быстро восстанавливаться после пробежки.
Средние сеты будет бегать на меньшие расстояния, но также быстро восстанавливаться после бега.
Тяжелые сеты с дебафами на восстановление и длительность спринта, будут ОЩУТИМО проигрывать по дистанции рывка, а также довольно долго восстанавливать энергию после него.

В итоге мы получим ОПТИМАЛЬНУЮ скорость для ВСЕХ. Не будет супер «соников» и супер «слоупоков».

Amgarak VI
 
Сообщения: 118
Регистрация: 15.04.2017, 18:43

29.05.2017, 00:10

Добавить АК-107, АК-105, АК-2012, ВА-2000, SIG-552, SIG-550, AH-94, HK g36, РШ-12.
Добавьте возможность покрасить оружие, прикрепить нож, фонарь, возможность снять глушитель во время боя "БОЛЬШЕ ОБГРЕЙДОВ"
А лучше сделайте открытую карту, или же 4-5 отдельных локаций 20-30км^2 с дополнительными NPC.
Походы за тайниками, возможность глобального тимплея, сделайте физическую модель оружия чтоб стволы не входили в текстуры, на открытый мир добавьте мутантов стаей не больше чем 3-4 твари, сортируйте игроков по группировкам, .

The_TESTED
 
Сообщения: 2
Регистрация: 28.05.2017, 23:38

29.05.2017, 00:15

Дорогой Донат)))))
Смешно, правда

The_TESTED
 
Сообщения: 2
Регистрация: 28.05.2017, 23:38

29.05.2017, 02:19

Убрать из игры режим или как его можно назвать(Бездействия) ибо моя игра ну и каждого как и каким образом ему играть ,а то принудиловка какая то(((( Ясно понятно человек зашедший в бой будет играть что за бездействие повторюсь бред полнейшый убрать его!!
И ещё по поводу чата общего в бою убрать возможность переговоров между враждующими сторонами тем самым избегается возможность попасть в бан чата за мат или прочее ,оставить переговоры только для союзников!
Аватара пользователя
Kаrbit
 
Сообщения: 11
Регистрация: 06.02.2014, 13:33
Откуда: От верблюда!

29.05.2017, 02:34

И коль уж идет речь о своих идеях то целесообразно было бы сделать лайки ну или что то подобное для предложений игроков,тем самым видно какому количеству игроков понравилась та или иная идея,ну если вы конечно хотите опираться на мнение игроков)))Таким образом совмесными усилиями игра бы уже давно вышла на новый уровень;Имхо
Аватара пользователя
Kаrbit
 
Сообщения: 11
Регистрация: 06.02.2014, 13:33
Откуда: От верблюда!

29.05.2017, 14:31

всем доброго время суток.
предложение такое сделайте платное оружие что бы не было разброса пуль и отдачи , ато купишь автомат за 3к и на тебе лежит в инвнтаре стрелять невозможно уж лучше с простым побегать так же стреляет пока обойму высадишь в что либо противник в фарш превращается ))))

Credoo
 
Сообщения: 2
Регистрация: 07.08.2016, 12:28

30.05.2017, 00:03

Я бы предложил по лучше оптимизировать игру

Jlynt1k
 
Сообщения: 1
Регистрация: 29.05.2017, 23:59

30.05.2017, 07:49

На форуме, в ВК и других пабликах сообщества постоянно спрашивают "када птс", "когда превью", "когда патч".
Т.е. мне кажется игрокам нечем заняться и им скучно в игре, поэтому они вместо того, чтобы играть в Survarium надеются и ждут хоть каких-то изменений в игре в лучшую сторону в следующих патчах.
Поэтому такой нездоровый интерес сообщества к превью. Это надо как-то решать и чем скорее, тем лучше!

У меня еще с 2014 года сложилось мнение, что Сурвариуму не хватает игровых событий\заданий.
Да постепенно разные задания в игру вводятся (ачивки\награды, задания на Глок, задания от группировок, по выходным детали за киллы, редкие ивенты), но их по-прежнему очень мало!
Многопользовательский сетевой шутер без определенной цели надолго затянуть не может.
Предлагаю ВГ давать игрокам больше разных событий и заданий.
По образу и подобию события "детали за киллы" можно сделать быстрее прокачку оружейных модов\ группировок\ опыта\ серебра.
А то качать "слабое" оружие одно "удовольствие".
+ сделать за 3 первых победы давать какой-то бонус (х2 к опыту к примеру)

Считаю в заданиях надо использовать принцип "матрешки".
Игроки должны будут просто утопать в событиях и им будет предоставляться сложный выбор сделать - чьи же задания выполнять?!

Допустим одновременно провести ивенты четырех группировок с уникальными стволами (праобраз-клон ивента Дня Победы, но только х4)
Сделать так, чтобы игроки никак не смогли успеть прокачать все призы четырех группировок за время ивента.
А задроты играющие 24\7 смогут максимум два-три ствола (двух группировок) открыть в течении всего ивента.
Т.е. игрокам предоставится сложный выбор на чью сторону примкнуть.
А для коллекционеров предоставить возможность покупки "валюты ивента" за Донат в магазине.
Разработчикам надо попробовать разделить игроков по группировкам - это будет хорошим началом.
Пытаться их "стравить", а то сейчас все камни летят только в огород разработчиков.
ВГ надо стать неким балансером в войне группировок, всегда слабой ,на тот момент, стороне давать некое преимущества или хотя бы создать видимость. Чтобы большинство решило поддержать слабую сторону.
Не давать игрокам передышки.


Также считаю необходимым, чтобы все кланы Сурвариума обязательно выбирали себе группировку-покровителя.
Поддерживая ту или иную группировку клан будет иметь определенные бонусы.
Именно кланы могут неплохо поспособствовать развитию отношений между группировоками и созданию тех или иных игровых событий в Survarium.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 30.05.2017, 08:18, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3407
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: берется тёмная энергия и свободное время?

30.05.2017, 17:27

Серебро и золото как валюта не совсем атмосферно смотрятся, хоть это и не критично. Все же можно было бы заменить их на более привычную валюту для постапокалипсиса (например старые бумажные деньги, купоны, билеты и всё в таком духе. Только бы не крышки или патроны). Далее не помешает добавить побольше карт и в конце концов сделать штурмовые винтовки конкурентоспособными с ПП, а дробовики вроде обреза желательно должны ваншотить хотя бы в упор ( на то они и дробовики). Также не совсем привычно полное отсутствие какого-либо холодного оружия. Всё же мы выживем тут, а не на барбекю приехали. Ножи и топоры неотъемлемая часть этого мира.

Zenkler
 
Сообщения: 1
Регистрация: 28.05.2017, 20:10

30.05.2017, 21:55

Rammstein777 БанЧата:На форуме, в ВК и других пабликах сообщества постоянно спрашивают "када птс", "когда превью", "когда патч".
Т.е. мне кажется игрокам нечем заняться и им скучно в игре, поэтому они вместо того, чтобы играть в Survarium надеются и ждут хоть каких-то изменений в игре в лучшую сторону в следующих патчах.
Поэтому такой нездоровый интерес сообщества к превью. Это надо как-то решать и чем скорее, тем лучше!
....

Всё правильно сказал. Интерес угасает от однообразия. Была же даже раньше война кланов, где активные игроки сами уже на стороннем сайте выложили концепцию большой карты и разметили её на базы и сектора для захвата. Дак разрабы нет чтобы поддержать, внедрить это в игру и развивать, они вообще это вырезали. Да в прочем вы и сами лучше других всё это знаете.
Статистику по игре внедрять в меню не хотят, хорошо хотя бы на стороннем ресурсе есть таковая. Спрашивается почему? Ведь как показывает практика "задротов" в других играх полно которые соревнуются за места в статистике (списках лидеров). Да и просто, обычному игроку всегда интересно глянуть быстро свои достижения или своих друзей, просмотреть характеристики новенького игрока просящегося в ваш клан или в вашу группу. Непонятно, отчего они её не хотят вводить.
Сюжет развития игры ещё когда обещали, что и даже победы/поражения в ПВП поединках будут влиять на исход сезонного или месячного события, на то в каком русле будет проходить история вымышленных событий мира сюрвариума.
ПВП уже давно есть, а сюжетно-исторической линии так и не предвидится до сих пор.
И отговорки что у них трудное положение уже становятся неуместны, на стадии "ковыряния на одном месте" игра уже почти как 2 года застряла, а таких не суперсложных вещей так и не решили. Конечно если у них там вообще не полный АТАС, и при деле остались работать лишь "полтора землекопа":))
В общем интерес к проекту "приостыл" именно из-за его медлительности и частом "ковырянии на одном месте".

Конечно разрабам хочется пожелать удачи и чтобы всё задуманное у них получалось гораздо легче))
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

31.05.2017, 11:10

Предлагаю в настройках Графики в самом вверху добавить Автонастройку.
Чтобы игра "зная" ресурсы ПК могла сама оптимально настроить все параметры графики.
Также ниже добавить окошко с указанием FPS при тех или иных настройках графики.
Игрокам, которые ничего в железе не понимают станет намного проще играть.

Еще предлагаю сделать light-лаунчер Сурвариум для игроков со слабыми ПК\плохим интернетом - viewtopic.php?p=1209699#p1209699 .
Это будет меньше головной боли для ВГ и не будет никакого игрового преимущества у нового рендера.

Вот еще мысли - viewtopic.php?p=1210161#p1210161 .
Последний раз редактировалось Фил Топаз 05.06.2017, 22:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3407
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: берется тёмная энергия и свободное время?

31.05.2017, 12:16

Представляю вам предложение по улучшению веток умений, углублению баланса и приведению его в нормальный вид.
Итак мои идеи по веткам перков.
Первая – стрелковая ветка.
Включает в себя 7 веток умений на каждый тип оружия. Для каждой ветки различное количество перков и различные начальные значения.
Ветки включают в себя следующие умения:
1.Пистолеты.
-Скорость смены оружия
-Скорость перезарядки полной
-Скорость тактической перезарядки
-Замедление при прицеливании
-Уменьшение точности стрельбы при повреждении рук
- Скорость прицеливания
-Дополнительные подсумок для патронов
-Расширенная обойма
-Уменьшение отдачи первых 3 выстрелов
- Уменьшение отдачи от бедра
- Уменьшение отдачи в прицеле
2.Пистолеты - пулеметы
- Скорость смены оружия
- Скорость перезарядки
- Скорость тактической перезарядки
- Отдача первых 3 выстрелов
- Отдача в прицеле
- Отдача от бедра
- Снижение отдачи
- Скорость прицеливания
- Скорость движения в прицеле
- Расширенный магазин
3. ШВ
- Скорость перезарядки
- Скорость прицеливания
- Отдача первых 3 выстрелов
- Отдача от бедра
- Отдача в прицеливании
- Отдача
- Скорость передвижения в прицеле
-Скорость смены оружия
- Расширенный магазин
4.Болтовки
-Время перезарядки
- Время досылки патрона
- Скорость прицеливания
-Скорость передергивания затвора
- Раскачивание прицела
- Эффективная дальность стрельбы
- Шанс кровотечения при попадании в туловище
- Скорость смены оружия
- Скорость движения в прицеле
5. Карабины
-Время перезарядки
- Скорость прицеливания
- Раскачивание прицела
- Эффективная дальность стрельбы
- Отдача первых 3 выстрелов
- Скорость движения в прицеле
- Скорострельность
- Шанс перелома при попадание в конечности
- Скорость смены оружия
6. Дробовики
- Скорость перезарядки
-Скорость досылки патрона (помпа)/ тактической перезарядки
- Скорость прицеливания
- Скорость смены оружия
- Потребление стамины при стрельбе в прицеле
- Снижение отдачи при стрельбе в прицеле
- Снижение отдачи при стрельбе от бедра
- Скорость движения в прицеле
7. Пулеметы
- Скорость перезарядки
- Отдача первых 3 выстрелов
- Отдача оружия в прицеле
- Отдача оружия от бедра
- Отдача оружия в присяде
- Отдача оружия
-Уменьшение замедления от оружия
-Уменьшение расхода стамины при стрельбе в прицеле
- Повышение сбития стамины при попадании по ногам противника
- Скорость движения в прицеле
Далее физическая ветка.
Включает в себя следующие компоненты: Умения связанные с ношением различного типа брони, подготовка к бою с различными типами вооружения и 3 уникальных перка индивидуализирущих персонажа.
Данные компоненты включают в себя следующие элементы:
Первым идет выбор 1 из 3 перков, выбор одного исключает остальные два.
Спринтер -начальная скорость 6.5, делает запас стамины = 50 единицам, дает регенерацию стамины +20%, но увеличивает ее расход на 50% при беге. Запрет на использование тяжелой брони и пулеметов.
Стайер - начальная скорость 6, запас стамины = 100 единицам, дает уменьшение расхода энергии на 10%, но уменьшает скорость ее регенерации на 30%.
Марафонец - начальная скорость 5.5, запас стамины 150, уменьшение расхода стамины при беге 20% , ее регенерация уменьшена на 15%.
Изначально персонаж имеет 100 едениц стамины, никаких бонусов и запретов и скорость в 5.5 едениц.После выбора перка параметры меняются на соотвествующие.
Далее идут ветки на типы брони.
Легкая броня.
-Влияние замедления оружия на персонажа
-Влияние замедление брони на персонажа
-Замедление при попаданиях по персонажу
-Отлокнение экрана при попадании пуль
-Урон при падении
-Скорость передвижения
-Урон стамине при попадании по персонажу
Средняя броня.
-Влияние замедления оружия на персонажа
-Влияние замедление брони на персонажа
-Замедление при попаданиях по персонажу
-Отлокнение экрана при попадании пуль
-Урон при падении
-Скорость передвижения
-Урон стамине при попадании по персонажу
-Влияние веса брони на отдачу от первых 3 выстрелов оружия
оружия на персонажа
-Влияние замедление брони на персонажа
-Замедление при попаданиях по персонажу
-Отлокнение экрана при попадании пуль
-Урон при падении
-Урон стамине при попадании по персонажу
-Влияние веса брони на отдачу от первых 3 выстрелов оружия
Боевая подготовка для работы со специальным оружием.
Пулеметы.
-Доступ к использованию пулеметов.(перк закрыт для тех кто выбрал спринтера)
-Уменьшение замедления от оружия
-Уменьшение расхода стамины при стрельбе в прицеле
-Уменьшение расскачивания прицела при прицеливании
- Отдача оружия в присяде
Болтовки.
-Расход стамины при задержке дыхания
-Скорость прицеливания
- Раскачивание прицела
-Отлокнение экрана при попадании пуль
Гранаты.
-Дальность броска гранаты
Затем идет аномальная ветка. Она представлена следущими элементами.
1.Разрушение аномалий и добыча артефактов.
-Разрушение динамичных аномалий
-Время добычи артефактов из статических аномалий химического типа
-Время добычи артефактов из статических аномалий радиационного типа
-Время добычи артефактов из статических аномалий огненного типа
-Время добычи артефактов из статических аномалий электрического типа
2.Активация артефактов.
-Время активации артефакта типа пружина
-Время активации артефакта типа живокост
-Время активации артефакта типа оникс
-Время до активации эффекта после броска артефакта типа мочалка
3.Сила пассивного эффекта артефактов.
-Скорость передвижения при ношении артефакта пружина
-Защита от урона при ношении артефакта оникс
-Скорость регенерации стамины при ношении артефакта живокост
-Защита от токсикации при ношении артефакта мочалка
Сила активного бонуса артефактов.
Мочалка.
-Моментальный урон от взрыва артефакта мочалка
-Постепенный урон в области артефакта мочалка
-Область урона от мочалки
-Время за которое наносится постепенный урон от артефакта мочалка
Живокост.
-Повышение регенерации во время действия живокоста
-Общее лечение во время действия постепенного лечения артефакта артефакта живокост
-Общее время действия артефакта живокост
-Время действия эффекта постепенного лечения артефакта живокост
-Время лечения перелома во время активации артефакта живокост
Пружина.
-Время действия артефакта пружина
-Время кд активации артефакта живокост
-Расход энергии при активации артефакта пружина
-Восстановление энергии при активации артефакта пружина
-Уменьшение получаемого урона при падениях с высоты при активации артефакта пружина
Оникс.
-Время действия артефакта оникс
-Защита от урона во время активации артефакта
-Уменьшение урона от кровотечния во время активации артефакта живокост
-Уменьшение кд артефакта оникс
-Уменьшение замедления от попадания пуль во время активации оникса
Защита от аномалий.
Снижение токсикации.
-Снижение скорости набора токсикации от химических аномалий
-Снижение скорости набора токсикации от радиационных аномалий
Снижение урона от аномалий.
-Снижение урона от аномалий огненного типа
-Cнижение урона от аномалий электрического типа
Техническая ветка.
Ветвь улучшения оружия.
Техническая ветка имеет особые бонусы. Каждый перк имеет как положительные, так и отрицательные стороны.
Пистолеты.
-Увеличение обоймы
-Увеличение скоростельности
-Скорость перезарядки
Пистолеты пулеметы.
-Увеличение обоймы
-Увеличение скорострельности
Штурмовые винтовки
-Увеличение обоймы
-Увеличение скорострельности
Дробовики.
-Скорострельность
-Уменьшение отдачи при стрелбе от бедра
-Увеличение урона
Снайперки(болтовки)
-Уменьшение веса оружия
-Увеличение эффективной дальности
-Увеличение коэффициента урона на первых 15 метрах
Ветвь мин, гранат и ловушек.
-Урон мин
-Область действия мин
-Увеличение отклонения экрана при попаданиях пуль в течении 10 секунд после получения урона от мины
-Время до детонации гранаты
-Урон гранаты
-Область действия гранаты
-Шанс перелома конечностей у противника
-Урон от капкана
-Шанс кровотечения от капкана
-Время кровотечения
-Сила кровотечения
Ветка сканеров.
-Время действия метательного сканера
-Пульсы сканера (частота обновления точек)
-Область действия
-Время действия стационарного сканера
-Пульсы сканера
-Откат применения
-Область действия
Ветка выживания.
Навыки обращения с аптечкой, разные эффекты обезболивающего, бонусы к защите от аномалий и таланты для различных игровых ситуаций.
-Время применения аптечки
-Время активации лечения после применения аптечки
-Эффекты после применения аптечки
-Бинты останавливают кровотечение в течении [начальное значение не останавливают кровотечение]
-Время действия обезболивающего
-Эффект от обезболивающего
-Отрицальный эффект после применения обезболивающего
-Эффект антитоксина
-Скорость снижения токсикации
-Отрицательный эффект антитоксина
-Увеличение скорости бега после попадания пуль

[Специальная ветка умений группировок разработка начата]
[Бета версия ветки навыков в разработке]

Более подробное описание изменение приложено в файле :
https://docs.google.com/document/d/1IBU ... 7CRS1IXge0
Оставляйте ваши комментарии.Делитись впечатлениями и замечаниями.
Последний раз редактировалось Nosach Maxim 06.06.2017, 13:36, всего редактировалось 4 раз(а).

Nosach Maxim
 
Сообщения: 5
Регистрация: 31.05.2017, 11:51

31.05.2017, 12:31

Nosach Maxim:
Включает в себя 7 веток умений на каждый тип оружия. Для каждой ветки различное количество перков и различные начальные значения.

Мне нравится ваша мысль о разделении Умений в ветках, а то сейчас в текущей системе чёрт ногу сломит.
Всё уж как-то усреднено.
Было бы неплохо немного переработать систему умений в Сурвариуме, чтобы штурмовики, снайперы и другие классы (не только классы, но и группировки и как вы указали умения по разным видам брони) имели именно свои уникальные перки.
Т.е. игрок будет выбирать свою специализацию и не сможет скакать с класса на класс между профилями во время боя.
Крутая РПГ-прокачка в Survarium это бы стало изюминкой игры!

Допустим умения будут делится на:
- основные,
- дублирующие,
- "группировочные",
- классовые (классы по тактике ведения боя, по классу брони, классы по типу оружию и т.д.),
- только для определенных режимов игры .
viewtopic.php?f=13&t=8192&p=558849#p558849
Последний раз редактировалось Фил Топаз 31.05.2017, 19:28, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3407
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: берется тёмная энергия и свободное время?

31.05.2017, 12:37

Rammstein777 БанЧата:
Мне нравится ваша мысль о разделении Умений в ветках, а то сейчас в текущей системе чёрт ногу сломит.
Всё уж как-то усреднено.

Ознакомьтесь пожалуйста с файлом приложенным в коммьюнити. Там более подробное описание каждого перка. Так вы поймете мою задумку более хорошо:) Я старался максимально разграничить классы , что оружия ,что брони, что действия персонажей на карте.

Nosach Maxim
 
Сообщения: 5
Регистрация: 31.05.2017, 11:51

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения