Впечатления от бета-версии Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

19.04.2017, 06:29

PETROVPETYA:АК12 И ВСС очень слабая.

Согласен, сам об этом неоднократно писал. К этому еще добавлю а545. Если остальные ШВ кроме АШ-12 отвратительны, то эти три экземпляра невероятно убоги(ак-12 не является сейчас нубоганом, нубу с АШ-12 будет проще убить).

Есть печенег и дробовики, все остальное уступает в эффективности и универсальности.

А вот это продублирую сюда:
Rani:
И кстати:

я на многих стволах выкручивал за голду топовые моды и отдача первых трех не исключение, а теперь у меня не топовые моды ЗА ГОЛДУ(примерно 3к голды потратил)! Я негодую!

Перемещение оружия в олд статус(для меня равносильно удалению моих покупок ЗА ГОЛДУ, причины я описывал) - я терпел, но с модификаторами - перебор.

На данный момент я жалею, что зря потратил 12к голды(это не такая уж и маленькая часть от суммы моего общего доната 27732р/493$).

Я очень негодую!


Вот такие впечатления.
Последний раз редактировалось Rani 19.04.2017, 08:11, всего редактировалось 4 раз(а).

Rani
 
Сообщения: 1779
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: [ILS] International Legends [FPG] Fair Play Gang

19.04.2017, 11:03

Вчера играли два перца, один у другого спрашивает "ты как быстрее меня бегаешь в 2 раза, ведь у меня одежда прокачана по максимуму?" И ствол взят один с замедление 8 говорит. А второй отвечает, "ну незнаю надо типа видео записать, его этот вопрос самого интересует"хD
Объясните как такое возможно?
А еще до этого видел как на европейском сервере двое носились по карте с печенегами так же быстро и всех крамсали. Я им аплодирую стоя))))
Аватара пользователя
PETROVPETYA
 
Сообщения: 7
Регистрация: 18.04.2017, 00:06

19.04.2017, 11:03

PETROVPETYA:
Повышение урона на "1" ? У него урон 26 как на АКС74У на 2 уровне. С нынешнего АК12 на 5 уровне с зубрами справиться только вплотную. И что делать тем кто еще как я не получил оптику? Я за раюнд умираю по 10 раз именно вначале игры, пока не приноровлюсь крысить и убивать в спину и в голову. А это знаете очень не приятно так вот играть. Хочется встретиться с зубром и выпустив пол магазина снести его к чертям. А урон 27 как вы хотите чтобы получилось может и годится для 4 уровня. Ну тогда нужно АК12 понижать до 4 уровня.

Цифры урона в описании ... это ... как бы выразится правильно ... "не полная информация" :-)
Пример "неостадор" у меня с уроном 200 т.е. должен выносить все живое за 1 выстрел, но на 4 уровне нужно сделать 3 выстрела в "пожарника". так что 26 на 2 уровне и 26 на 5 уровне две большие разницы. АК 12 апргрейдами можно довести до "вменяемого состояния" , а например АК74Н у меня не получилось :-)

Number
 
Сообщения: 223
Регистрация: 06.07.2014, 00:52

19.04.2017, 14:07

Непонятна:
Прокачал АК12 на 5 ур по максимуму.
Одтача оружия - 10%
Отдача 3 выстрела -3,-2,-3
Отдача перчаток -5
Отдача за зубр -10%
Отдача за штурмовика -7%
ДТК ГОР -5%
Верт. рукоятка -7%
ИТОГО: 10%+5%+10%+7%+5%+7% = 44% (вопрос загадка, ГДЕ ЭТИ 44% ОТДАЧИ?)
Давно заметил, стоит на ровный ствол надеть оптику, отдача появляется сама собой. Стоит оптику снять, как и отдача пропадает.
Это такая отдача получается математическими расчетами виртуального интелекта или это ошибки в расчетах, или это так чисто поржать
над игроками? Вопрос серьезный, но риторический.
P. S. - приведите функциональность бафов в норму, если через бафы отдача на оружии должна по расчетам исчезнуть вообще, так пусть оно так и будет. Ибо устанавливать макросы как это делают многие мне зазорно исходя из убеждений и вероисповеданий, а убивать более 2500 игроков ради оптики скакунка совсем не вкайф. Убедительно просим исправьте.
P. S. 2 - из-за того что на экране автомат выставлен далеко вперед, так что даже видно его тыльную сторону и из-за этого прицелы и оптика расположены далеко от глаза в центр экрана, очень неудобно целиться в эти маленькие прицелы. Вы когда делали такую модель держания автомата в руках то его сами держали так на вытянутых руках и вели стрельбу? Ровно получалось при такомхвате ? Или все же приклад упирался вам в плече для гашения отдачи и оптика и прицелы все же были гороздо ближе к глазу? Переиграв в основные шутеры замечу, что вам нужно приблизить прицелы более естественно к глазу стрелка. Естественно при этом не будет видно уже не весь "печенег" или "АК12", а лишь его среднюю часть и ствол, зато при этом прицеливаться будет намного удобнее и прицелы будут мягче передвигаться на экране при перемещении по целям. Сейчас ей богу глаза можно сломать. Во-первых если стрелять на вытянутых руках, то отдачей можно себе перебить глаз или получить рассечения. Во-вторых о любой меткости можно забыть. А теперь подумайте сами, если игроки хоть немного знакомы с воинским делом, не важно ознакомились в школе или в вузе, разве они поверять что автомат держится в игре правильно? Разве они захотят играть в эмулятор апокалипсиса если оружие держит герой кое как? Пусть калиматор или голографии или оплтика х2 станут ближе к нам это наоборот правильнее, а главное удобнее для глаз игрока. И спрячте заднюю часть оружия.
Я подразумевают что есть какие то кансольные команды позволяющие приблизить оружие, если они есть то дайте их и скажите как ввести, если нету то создайте, будем благодарны.
Последний раз редактировалось PETROVPETYA 19.04.2017, 14:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
PETROVPETYA
 
Сообщения: 7
Регистрация: 18.04.2017, 00:06

19.04.2017, 17:22

PETROVPETYA:Непонятна:

1Возможно просто на оптике кажется больше отдача т.к. приближение. И она везде одинакова.
2 Почему у некоротых стволов отдача ровная и слабая, а на других на том же лвл и той же категории бешеная что на средних приходится стрелять короткими очередями?
Последний раз редактировалось -Kirk- 19.04.2017, 19:49, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 149
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

19.04.2017, 20:19

PETROVPETYA:
ИТОГО: 10%+5%+10%+7%+5%+7% = 44% (вопрос загадка, ГДЕ ЭТИ 44% ОТДАЧИ?)

Только в случае если уменьшение отдачи кумулятивное. Если показатели отдачи мультипликативные (как например уменьшение кулдаунов в Диабло 3) то:
ИТОГО: 0.9*0.95*0.9*0.93*0.95*0.93~0,63 => 37% , не самая большая разница но все же
На самом деле как новичек в игре привыкший стрелять очередями по 2-3 патрона после КС проблем с отдачей не испытываю, но вот убить кого то с зажатой гашеткой даже почти в притык мне реально сложно но то и не удивительно) Три патрона летят весьма кучно даже на оптике(не смотря на то что сама оптика дергается как бешеная). Из модификаторов на АК стоит как раз уменьшение отдачи на первые три патрона.
Хотя пока был только на 1-2 уровне песочницы, особого опыта в Сурве нет. Форум столкаю как фанат теори-крафта так что сильно не бейте

Zabddd
 
Сообщения: 1
Регистрация: 19.04.2017, 20:08

20.04.2017, 11:37

Есть предложение по экономике, для увеличения "командного духа" -> повышение значимости результата команды:

1. Проигравшая команда получает 0 серебра, независимо от набитых фрагов.
2. Все что заработала проигравшая команда делится поровну между игроками команды победителя
3. Ремонт снаряжения стоит 0 (проигравшая команда не уходит в минус)

Дополнительное предложение:
Разрешить рейтинговые бои, но со ставкой: чтобы начать играть надо сделать ставку (например 5 тыс) призовой фонд рейтинговых боев только ставки игроков (без опыта, репутации и миссий)

Комментарии:
Сейчас нет смысла переходить на большие уровни (4,5). Без ухода в минус этот смысл появится.
Вчера был бой "исследования" у противника лидер набил 60 фрагов (получил 600 очков), но они проиграли, наша команда захватила станции и ... (а как очки зарабатывать если противник станции не отбивает ?) мы выиграли но денег с гулькин нос, почему ?
Последний раз редактировалось Number 20.04.2017, 11:38, всего редактировалось 1 раз.

Number
 
Сообщения: 223
Регистрация: 06.07.2014, 00:52

20.04.2017, 19:58

Хотелось бы спросить адекватных людей чем вам не нравятся кемперы. Ведь снайпер должен сидеть в кустах и убивать, если не кемперить то что бегать и с 4 метров снайперкой убивать?
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 149
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

20.04.2017, 20:08

Stepan___DragonDark:Хотелось бы спросить адекватных людей чем вам не нравятся кемперы. Ведь снайпер должен сидеть в кустах и убивать, если не кемперить то что бегать и с 4 метров снайперкой убивать?

Есть снайпер, а есть кустодрочер-респодрочер. Снайпер приносит пользу команде - перемещается по карте, прикрывает рашера, прикрывает направление. Да, и УБИВАЕТ. А те кого не любят - сидят на захвате на респе по 3 человека и всматриваются вдаль, сидят по одним и тем же кустам и их убивают с кулака прибежавшие по другому флангу противники, на Химзе есть чудесная комната где на захвате в моей комаде сидело 3 (три!) "снайпера" и они оттуда не выходили! Только через респ. И счёт у них чаще всего 2-5, 4-8 и т.д. Даже 0-10... Может их за это любить?
Аватара пользователя
уNOOBище
 
Сообщения: 460
Регистрация: 22.08.2014, 22:23
Откуда: оттуда

21.04.2017, 01:40

Очень не удобно выполнять ежедневное задание в котором просят сыграть матч в каком-то режиме, а выбрать в поиске его нельзя, минимум 2. 3 раза пытался сегодня найти нужный мне режим - не нашел...плюнул...Почему же нельзя выбирать только один режим?
Аватара пользователя
Kostya_Piskun
 
Сообщения: 58
Регистрация: 17.08.2014, 17:15
Откуда: Московская область

21.04.2017, 08:18

Kostya_Piskun писал(а):Почему же нельзя выбирать только один режим?

Это увеличит время подбора матча. Поэтому можно отключить только два режима.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7246
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

21.04.2017, 08:33

Ежедневные награды это классно, но всего на 15 дней.
https://survarium.com/sites/default/fil ... 26x531.jpg
За 15 дней выполнены и их нет! Даже нет повтора.
Чтобы заинтересовать игроков предлагаю ВГ сделать такой "календарик" наград на более длительный срок. Это интересно и мотивирует заходить в игру!
Мысль такая: чтобы персонаж игрока, который больше года в игре каким-то образом отличался от новичка (если они попадут на один уровень боя, будут в одной и той же группировке, экипировке).
Пишем свои предложения.
Вот один из вариантов:
Хотели бы вы поучаствовать в "марафоне" за призами?
Опрос - https://goo.gl/ou2Aon .
Последний раз редактировалось Rammstein777 БанЧата 21.04.2017, 08:39, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Rammstein777 БанЧата
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 1750
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: у мидкора растут руки? 46°29'05" 30°44'27"

21.04.2017, 11:59

Rammstein777 БанЧата:Чтобы заинтересовать игроков предлагаю ВГ сделать такой "календарик" наград на более длительный срок. Это интересно и мотивирует заходить в игру

То, как провели первый марафон, очень далеко и от интереса, и от мотивации :(
"Кольт-РЗ" получили и те, кто ежедневно заходил, и те, кто зашел пару-тройку раз. В-общем, олимпийский принцип раздачи главного приза марафона - не совсем удачное решение.

Мык
 
Сообщения: 4074
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

21.04.2017, 12:19

Мык:
"Кольт-РЗ" получили и те, кто ежедневно заходил, и те, кто зашел пару-тройку раз.

Нет, заходить надо было 15 дней. Да и сейчас она есть для новых игроков.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2020
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

21.04.2017, 12:37

-Kirk-:Нет, заходить надо было 15 дней

Не согласен.
Два моих подопечных честно отбегали 15 дней и получили пистолет. Три остальных бегали не так рьяно, от семи до десяти дней, но по завершении акции пистолет оказался и у них. Так что все пятеро имеют награду на складе, хотя полностью ее достойны только двое.

Для повышения интриги марафона (и его посещаемости) можно ввести несколько проходов: за первый проход наградой будет стоковый образец оружия, за второй - зеленый, за третий - синий, за четыре прохода игрок получит "рыжик" (и это не считая всех остальных и море расходников). Это на случай, если превращение стока в "рыжье" требует некоторых телодвижений программистов, а человеко-ресурсы лимитированы на месяцы вперед.
Учитывая дефицит деталей, это неплохой шанс затянуть игрока хотя бы на один матч в день :)
Ну и бонус: акция не заканчивается для активных игроков достаточно долго. Минимум два месяца...

Мык
 
Сообщения: 4074
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

21.04.2017, 13:06

Мык:
Не согласен.
Два моих подопечных честно отбегали 15 дней и получили пистолет. Три остальных бегали не так рьяно, от семи до десяти дней, но по завершении акции пистолет оказался и у них. Так что все пятеро имеют награду на складе, хотя полностью ее достойны только двое.

Быть такого не может, не нужно писать ложной информации. 15 дней не надо было "бегать", достаточно было заходить 15 дней, причём необязательно подряд.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2020
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

21.04.2017, 13:46

Думайте, что хотите, но факт налицо: из пяти аккаунтов только два открывали заветный сундук, остальные три участвовали, но до финиша не добрались. Но каждый имеет Кольт-РЗ.
Это или аттракцион щедрости от компании, или меня вычислили по IP :)

Вопросом этим уже интересовались
viewtopic.php?p=1203633#p1203633
Вот только мои твинки не спали. Так, дремали на ходу :)
Последний раз редактировалось Мык 21.04.2017, 13:53, всего редактировалось 1 раз.

Мык
 
Сообщения: 4074
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

21.04.2017, 15:31

Мык:
Не согласен.
Два моих подопечных честно отбегали 15 дней и получили пистолет. Три остальных бегали не так рьяно, от семи до десяти дней, но по завершении акции пистолет оказался и у них. Так что все пятеро имеют награду на складе, хотя полностью ее достойны только двое.

Для повышения интриги марафона (и его посещаемости) можно ввести несколько проходов: за первый проход наградой будет стоковый образец оружия, за второй - зеленый, за третий - синий, за четыре прохода игрок получит "рыжик" (и это не считая всех остальных и море расходников). Это на случай, если превращение стока в "рыжье" требует некоторых телодвижений программистов, а человеко-ресурсы лимитированы на месяцы вперед.
Учитывая дефицит деталей, это неплохой шанс затянуть игрока хотя бы на один матч в день :)
Ну и бонус: акция не заканчивается для активных игроков достаточно долго. Минимум два месяца...

Если будут давать много деталей то точно все будут играть
Последний раз редактировалось Stepan___DragonDark 21.04.2017, 16:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 149
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

21.04.2017, 16:02

Мык:
То, как провели первый марафон, очень далеко и от интереса, и от мотивации :(
"Кольт-РЗ" получили и те, кто ежедневно заходил, и те, кто зашел пару-тройку раз. В-общем, олимпийский принцип раздачи главного приза марафона - не совсем удачное решение.

Дело в том что данный кольт есть в двух экземплярах. Черный продается в магазине, а белый можно получить за 15-ти дневное посещение игры. Характеристики черного и белого отличаются лишь слегка. У черного останавливающая сила и пробитие материалов лучше, а у белого эффективная дальность поражения. Не понимаю зачем было вводить черный кольт, он убивает всю мотивацию к получению призового
Аватара пользователя
Kostya_Piskun
 
Сообщения: 58
Регистрация: 17.08.2014, 17:15
Откуда: Московская область

21.04.2017, 17:54

В общем поиграв в большинство шутеров на просторах СНГ и Европы к примеру: Варфейс, КС, СКИЛ, Поинт Бланк, Б3,Б4, это из всех во что играл довольно продолжительное время. Но недавно начал играть в Сурвариум и был приятно удивлен отличием и уникальностью проекта. Странно что на сегодняшний день нет проектов подобному Сурвариуму, все практически шутеры копируют друг друга с разницей лишь в сетинге и картинки, чего не скажешь про сурву! Всегда хотел найти игру похожую на Сурвариум.
Что мне понравилось конкретно:
Картинка не похожая на большинство шутеров;
Сетинг; своя история, и скажу вам в Сурве я читал Лор, да да читал);
Уникальность, ну если не во всем, то почти во всем;
Жизнь в игре, да именно я не ошибся, тут люди играют годами, собираются вместе, обсуждают практически каждый сыгранный бой и это приятно, даже стримы есть ежедневно по игре, скучать вам не придётся даже вне боя, что мне еще понравилось, так это группа в ВК даже кипит жизнь, люди там постоянно что то пишут, выкладывают видео, скрины;
Геймплей – тут вам не КС и не Батла тут нужно быть более внимательным и всегда в напряжении и готовым словить пулю) даже если вы снайпер;
И чем больше вы играете, тем больше вам Сурвариум нравиться. Опасно – можно подсесть конкретно!
Хотите поиграть во что то новое и уникальное – вам в Сурвариум
PS: у меня как оказалось играет в эту игру не один друг и как бы они не хаяли игру, все ровно снова и снова возвращаются и играют, и не могут с нее слезть. Цитирую друга: Наврятли появиться проект как Сурвариум, ему даже подобного нет!
Спасибо разработчиком за проект!
Последний раз редактировалось D_a_z_z 21.04.2017, 17:56, всего редактировалось 1 раз.

D_a_z_z
 
Сообщения: 1
Регистрация: 19.04.2017, 20:05

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры