Аномалии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

28.02.2017, 16:31

Тень Альмы:
Или введите ЕЗДОВОГО РАДУЖНОГО ПОНИ!))

Ага:) Будет давать бонус к донату :D
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 317
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

28.02.2017, 16:48

Кремінь:
Ага:) Будет давать бонус к донату :D

Не, на нем и только на нем будут передвигаться все,кто не донатит))
Скорее бы уж вернули старые аномалии...
Аватара пользователя
КОТ12
 
Сообщения: 883
Регистрация: 22.11.2015, 19:41
Откуда: Котляндия

14.03.2017, 01:17

Що з відділом розробників??? В якій вони аномалії??? Треба їх рятувати???
Вже давно ми не отримували щоденника розробників...
Аватара пользователя
__Андрюха_Сталкер__
 
Сообщения: 39
Регистрация: 19.02.2015, 20:07
Откуда: Таракановский Форт

15.03.2017, 17:08

Верните старые аномалии!!!!
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 317
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

20.03.2017, 16:43

Блин, как же классно скоро аномалии будут работать, как раньше
Аватара пользователя
Витязь xxx
 
Сообщения: 19
Регистрация: 14.03.2015, 08:47
Откуда: Клан "Волхвы"

20.03.2017, 16:55

Витязь xxx:Блин, как же классно скоро аномалии будут работать, как раньше

Ну как скоро... Месяца три еще точно ждать) нынешний птс еще ждать, это недели две-три, потом еще месяц-полтора до выхода превью 0.47, потом недели три-четыре в ожидании ПТС 0.47, потом сам ПТС и только после - основа
Но главное - будут!
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1027
Регистрация: 29.06.2014, 19:04
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain © Shingan

20.03.2017, 18:15

LokiCthulhu:
Ну как скоро... Месяца три еще точно ждать) нынешний птс еще ждать, это недели две-три, потом еще месяц-полтора до выхода превью 0.47, потом недели три-четыре в ожидании ПТС 0.47, потом сам ПТС и только после - основа
Но главное - будут!

Ты прав, я думаю все готовы подождать!
Аватара пользователя
Витязь xxx
 
Сообщения: 19
Регистрация: 14.03.2015, 08:47
Откуда: Клан "Волхвы"

20.04.2017, 22:02

Раз пошла такая пьянка - напишу и сюда что нибудь.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4225
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

20.04.2017, 23:45

После стрима появилось предложение к разработчикам.

Сделайте новый движек с аномалиями и артами.

Что в движке:

0) УБРАТЬ У АНОМАЛИЙ ЭФФЕКТЫ "МАГИИ" ИЗ WoW! (заменить их более реалистичными эффектами, по подобию сталкера)

1) арты появляются в аномалиях, но не остаются там, а перемещаются, как в сталкере. И видно их только с приближением (расстояние отображени на карте и обнаружения вблизи (в разы меньше, чем на карте) - варьируется от сопутстующей ветки умений)

2) добавляем поисковое оборудование, которое дает бонус (У Армии - средства и умеия их применять эффективнее, у Края - знание леса с доп. бонусами).

3) арты должны быть поменьше, чем сейчас, но подсвечивать их при обнаружении не помешает.

4) аномалии стационарные и нестационарные:
       стационарные - появляются в разных местах, в зависимости от итерации карты. Активируются каждая от чего-то своего, одни - от часто пробегающих игроков, другие - от выстрелов, третьи - от броска в них артов, четвертые - от взрыва... Можно прикрутить активацию всех стационарных аномалий разными артами (с вероятностью), но с разными эффектами в результате. Аномалии активируются на время и по прошествии определенного времени в активном состоянии уходят в гибернацию и некоторое время не могут быть активированы. С помощью артов стационарные аномалии могут быть активированы на большее время, чем при естественной активации.
       нестационарные аномалии генерят арты послабее, но - чаще. Имеют больший показатель урона по игроку, но существенно меньшего радиуса, чем стационарные. Появляются от событий на карте (взрывы, скопление трупов, скрещивание артов для создания аномалии - тактический прием) + рандомно (от погодных эффектов). не стационарная аномалия длится относительно недолго и со временем исчезает (к нынешним состояниям расцвета пикрутить исчезновение, так не будут захламляться проходы) оставив пару артов, которые так же быстренько расползаются в стороны.

5) группировки должны отличаться не линейно (разными факторами) - Краю вместо мин и т.п. дать возможность ставить арты в состояние мины, Как вариант (спорно) - по достижения максимального умения по аномалиям и артам - дать возможность ставить арты-мины не только на землю, при этом делая их меньшими по мощности, и снизить Краю дамагу от применения обычных мин и капканов. Вместо гранат, аптечек и т.п. можно дать возможность использовать арты по другому, с большей эффективностью, но тогда с меньшей эффективностью применять обычные средства. Можно даже антенны и датчики заменить артами. Откуда они их будут брать? Пускай с одного арта они поднимают 2-3 штуки - один стандартный, 1-2 случайных и хранят в одном слоте 2 арта.

6) подавлние не стационарных аномалий обычными боевыми средствами, чем более прогрессивная фаза аномалии, тем больше у него восстанавливающийся щит и защита, в целом. У разных аномалий - разный эффект при уничтожении и разный при иссякании (естественной смерти). (как вариант, в одном из случаев - просто исчезновение (аннигиляция) близко стоящих персонажей... тихо, скромно =); в другом варианте - случайная теепортация, и т.п.)

7) стационарные аномалии НЕЗАВИСИМО от итераций карт можно так же менять местами, более того, можно создавать при каждом созревании разный эффект или - смену эффекта броском определенного арта или оба врианта вместе.

8) сгенерированные искусственно (артами) нестационарные аномалии сразу переходят в предпоследнюю стадию созревания, и держаться в этой и последующей стадиях дольше, чем при естественном созревании.

9) пусть Край хуже использует оружейные умения (меньший бонус), но может применять арты на стволы с соответствующими эффектами... временно, но немного мощнее, чем если бы просто - Армия чистыми умениями. Соответственно - Армия не можеть столь эффективно использовать арты, как Край.

10) некоторые арты могут вызывать так же разные эффекты, если не достаточно быстро их поднял игрок: исчезнуть, телепортануться на небольшое расстояние, подпрыгнуть в рандомном направлении, взорваться чем-нибудь или тупо в холостую напугать игрока звуком какого-либо эффекта ничего не делая при этом и т.п.

11) дополнительный эффект аномалиям (почему всегда только негатив от них):

временная воронка замедления/ускорения (бега, стрельбы или всего вместе)

поле с бонусом к защите от взрыва или выстрела - положительным/отрицательным

изменение реальности - персонаж выбегая может очутиться в другой броне и с другим стволом до респавна; получить/потерять - обойму, гранату, спецсредство, арт

поменяться сознанием с врагом или союзником - до респавна (придется или ждать пока умрет оппонент или при смерти одного дохнет и другой)

создать облако дыма (малой или большой площади, как вариант - дать подобный эффект одному из артов с отличиями от дымовой гранаты)

забрать/добавить стамину или HP

заморозить всех на пару сек (остановить время), кроме игрока или наоборот - заморозить игрока (для баланса - можно случайный непредсказуемый эффект или то или другое; так же можно дать подобный эффект арту)

сделать персонажа частично невидимым до 10-ка секунд (как броня у хишника, такой же эффект можно дать какому-либо арту)

телепортация игрока в случайную позицию или случйного игрока к персонажу (так же можно добавить арт с подобным непредсказуемым эффектом)

подсвечивание враждебных игроков на карте или подсвечивание игрока для противников (непредсказуемый эффект)

минное поле из артов-мин вокруг (на какое-то время; можно не только из артов мин, а — случайный набр активированных артов разбросить во все стороны)

можно создавать гибридные сбалансированные эффекты

и т.д. и т.п...

Мистика этой игре - только на пользу ))) Но - в меру и сбалансированно. Чем круче эффект - тем он реже. И - всему найти логичные глубоко-лорные объяснения и описания. Вводить все можно тоже постепенно.
Последний раз редактировалось + V I S U V E R G + 24.04.2017, 20:11, всего редактировалось 29 раз(а).
Аватара пользователя
+ V I S U V E R G +
 
Сообщения: 162
Регистрация: 24.11.2013, 18:59
Откуда: Земля

22.04.2017, 12:42

Добавили бы гравитационные аномалии, которые практически незаметны и производят артефакты позволяющие выше прыгать

Алиса Химера
 
Сообщения: 122
Регистрация: 10.01.2014, 23:40
Откуда: Припять

22.04.2017, 13:31

Чет ребята попутали игру со сталкером. Тут такого не должно быть.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4225
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

22.04.2017, 15:04

Всем привет.

Предлагаю на локации Лаборатория "Вектор" ввести новую фитчу. А именно - динамическую аномалию с химическим уроном, которая будет "ползать" по кругу в центре 1-м этажа локации.
Аватара пользователя
Инакомыслящий
 
Сообщения: 23
Регистрация: 24.01.2015, 21:58
Откуда: Санкт-Петербург

22.04.2017, 15:52

Одна уже ползала как-то... На Радаре.
Ползала так, что один только взгляд в ту сторону вводил в ступор немало РС в плане ФПС.
Динамические "шарики", как ни крути, всё же гораздо демократичнее в этом плане :)

Мык
 
Сообщения: 4141
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

22.04.2017, 15:58

Мык:Одна уже ползала как-то... На Радаре.
Ползала так, что один только взгляд в ту сторону вводил в ступор немало РС в плане ФПС.

Не припомню проблем с FPS на Радаре во времена "электры". Хотя комп тогда был далеко не ТОП.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 2292
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

22.04.2017, 21:24

Кстати вспомнила в ранних версиях игры были аномальные поля типа электр и ядовитого тумна на Рудне и РЛС Восток, зачем их убрали?

Алиса Химера
 
Сообщения: 122
Регистрация: 10.01.2014, 23:40
Откуда: Припять

22.04.2017, 21:40

Был один товарищ, который вредил игре. Это его рук дело.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4225
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

27.04.2017, 17:01

Алиса Химера:Кстати вспомнила в ранних версиях игры были аномальные поля типа электр и ядовитого тумна на Рудне и РЛС Восток, зачем их убрали?

Как это было объяснено тем, кто их убрал: "Эти "игровые фичи" вызывали непредсказуемую гибель игрока, а таких фич в идеальном игровом мире ПвП (по мнению автора) быть не должно."
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 6923
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

27.04.2017, 17:32

Sam Freeman:
Как это было объяснено тем, кто их убрал: "Эти "игровые фичи" вызывали непредсказуемую гибель игрока, а таких фич в идеальном игровом мире ПвП (по мнению автора) быть не должно."

А во всем остальном рандом оставим....
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 239
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

27.04.2017, 22:31

Я бы добавил аномалиям определять карму игроков))). В зависимости от этого аномалии могут пропускать (ослабевать на время) игрока с хорошей кармой,а его врагам устраивать ловушки.Играть-так играть! И,мне показалось,что у аномалий появились новые функции.Пока помолчу,какие)))

Old_Deuce
Ветеран
Выживший
 
Сообщения: 488
Регистрация: 05.10.2013, 11:07
Откуда: Киевская обл.

28.04.2017, 00:28

Old_Deuce:Я бы добавил аномалиям определять карму игроков))). В зависимости от этого аномалии могут пропускать (ослабевать на время) игрока с хорошей кармой,а его врагам устраивать ловушки.

И у кого же тогда будет хорошая карма? Мы в тут в игре людей убиваем, а не цветочки сажаем :)
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 6923
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры