Предложение новых режимов

Здесь можно задать вопрос разработчикам, внести идею или предложение

20.03.2017, 14:51

Доброго времени суток товарищи геймеры и многоуважаемые разработчики!
Предлагаю вашему вниманию новый режим ПВП с элементами ПВЕ - "Защита".
Предыстория: Ученые решили протестировать новую модель сверхмощной исследовательской станции по изучению аномалий и наняли сталкеров из разных группировок для защиты её от мутантов.
Условия для победы: Победит та команда которая наберет наибольшее количество очков за убийство мутантов и защитит исследовательскую станцию ученых. Если Исследовательская станция будет разрушена в ходе атаки мутантов проигрывают обе команды. Матч заканчивается по завершении исследования станцией (10-15 мин.) либо ее уничтожением.
Задача: уничтожить как можно больше мутантов и при этом не давать вражеской команде уничтожать мутантов и набирать очки ликвидируя их игроков.
Пояснения: Игроки делятся на две стороны. В равном удалении от которых ставится исследовательская установка (одна на всю карту), у которой есть свою полоска прочности и если мутанты её разрушат проиграют обе команды. С 2ух-4ех случайных точек респа (нор) к ней непрерывно двигаются мутанты, задача которых уничтожить станцию и которые не реагируют на игроков до атаки по ним или же не оказавшись в непосредственной близости с игрокам.
При этом очки даются ТОЛЬКО за уничтожение мутантов, которые могут быть самыми разными от "Слепых псов" до "Псевдогиганта" (по аналогии из Сталкера). В случае с "Псевдогигантом" (или другим особо крупном мутанте-боссе) игрокам необходимо прекратить вражду и сконцентрировать внимание на мутанте, которого можно ликвидировать только общими усилиями двух команд.
Так же есть второй вариант подобного режима.
Исследовательская станция ставится на обоих базах противоборствующих сторон. Мутанты лезут из центра в направлении обоих станций. В этом случае необходимо вводить стационарные турели для защиты базы, что бы дать игрокам больший простор действий при организации атаки на вражескую базу в обход мутантов с целью уничтожения исследовательской станции.
Аватара пользователя
Skard
Ветеран
 
Сообщения: 33
Регистрация: 17.04.2013, 21:45
Откуда: г. Донецк

31.03.2017, 16:37

Режим "Выживание"

6 игроков* появляются на одной из 9 существующих локаций и начинают собирать там лут.
Игроки с одной группировки могут объединится против ботов\мутантов**, а могут начать охоту на друг-друга. Что вынесут с локации, то всё их. В луте могут быть разные модули на оружие, оружие, экипировка, спецсредства, возможно какие-то отрывки из сюжета игры, серебро и т.д.
Раз в 10-15 минут на локацию заходят новые игроки на свободные места и респавнится снова лут\боты.
Сам процесс подбора лута можно сделать, как пополнение патронов из ящика с ограничением по времени (обыск раз в 10 минут). При нажатии "Tab" будет показываться что уже было подобрано.
По всей локации будут разбросаны разные схроны\ящики, которые надо обыскивать + опасные аномалии.
С убитого противника можно будет подбирать экипировку\оружие, но так как у игрока нет сумок и инвентаря он свою экипировку\оружие как бы сбрасывает и берет оружку противника. Погибший противник всё теряет***, если его обыскали.
Если игрок выберется живым из локации, то всё что он поднял во время рейда всё становится его. На локации будет 3-5 выходов.
За исследование**** локации давать опыт.
Если ПВП локации вам кажутся слишком малыми для такого режима можно попробовать их увеличить в масштабе в 2 раза при сохранении пропорций всех существующих объектов на локации.
_________________________________________________________________________
*6 игроков - в этом режиме играть в отряде будет нельзя.
**против ботов\мутантов - это может быть какой-то форпост\временный лагерь\логово, где в начале боя заспавнится 3-7 ботов для охраны ценного лута. Игроку придется их грамотно "снять" перед тем как разграбить схрон.
***Донатное оружие\экипировку нельзя будет потерять, если персонаж игрока умирает или подбирает у кого-то оружие\экипировку.
****Исследование локации - обнаружение тайников\схронов.

Как вам режим "Выживание"?
Опрос ВК - https://goo.gl/JVZDB6 .
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2317
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? Вот Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

01.04.2017, 13:09

сделайте режим каждый сам за себя !!!

Алексеич105
 
Сообщения: 2
Регистрация: 10.02.2017, 05:44

04.04.2017, 12:05

Возможно не совсем подходит по сюжету, но все же такой режим, как подрыв находил всегда более интересным, чем другие. Еще хотелось бы сказать, что карты слишком большие и сложные, как по мне. Хотелось бы увидеть в будущем карту поменьше и попроще. Да, возможно это типо фишка игры и все такое, но вносить разнообразие тоже можно. Очень много различных объектов, в которых или за которыми не видно игроков. А хотелось бы более динамичную карту где все более или менее просматривается и можно просто бегать и убивать. Больше экшена, а не сидения в кустах хочется. Для этого игроков должно быть больше в комнатах или карты поменьше. Так же хотелось бы увидеть в будущем режим, где каждый сам за себя и на динамичных картах

Graf_Rattlehead
 
Сообщения: 1
Регистрация: 04.04.2017, 11:57

04.04.2017, 23:18

https://vk.com/wall-38229349_2082634
"Никита Болсуновский
Идея такая появилась. Что если изменить сбор батарей таким образом:
1)В начале раунда у обоих команд по 10 разряженных батарей
2) По середине карты справа и слева установка для зарядки, но одна установка может зарядить только 5 батарей.
3)Чтобы зарядить батарею её нужно принести, вставить в установку и подождать секунд 10-20."

Комментарии:
"Идея интересная, но доработай и напиши о ней на оф. форуме в разделе предложений:

-"1)В начале раунда у обоих команд по 10 разряженных батарей"
Лучше 10 батарей будет разбросано по всей локации и будет в 3-4 местах зарядные устройства.
Два варианта:
(1)Этих 10 батарей могут просто появляться в рондомных местах, но тогда будет проблема, что с одной стороны будет появляться батарей больше. Надо как-то попробовать решить эту проблему.
(2) Батареи будут сбрасывать на парашютах с "кукурузника" или пролетающего в определенный момент над локацией МИ-8. Чтобы батареи без заряда никто не мог спрятать у себя на базе, будет батарея иметь существующий сейчас механизм самоуничтожения.
Вместо уничтоженных батарей самолет будет в течении всего боя партиями по 2-3 батареи "десантировать" на локацию.

-"2) По середине карты справа и слева установка для зарядки, но одна установка может зарядить только 5 батарей."
Если зарядок будет много, то предлагаю сделать так:
Типа питание на все установки не будет хватать, если где-то заряжается батарея , то на соседних установках падает напряжения и там зарядить нельзя пока не зарядится та бата. Врагу надо будет отбить ту установку или вытянуть оттуда вражескую батарею, чтобы на соседней установке, где уже заранее была положена батарея и есть охрана началась зарядка.
Батареи для разных команд можно сделать разными: одни будут со знаком "+", у врагов со знаком "-". Если игрок возьмет вражескую батарею другой полярности и попробует вставить в свою установку, произойдет взрыв и персонаж игрока погибает, а вражеская батарея уничтожается.
Если игроку не хочется тратить время на поиск батарей своей команды он может вражескую батарею, поставить в зарядку подождать пока батарея поменяет свою полярность и зарядить её (времени это займет, как при захвате вражеской точки в режиме Исследования).

-"3)Чтобы зарядить батарею её нужно принести, вставить в установку и подождать секунд 10-20." - 23 сек хотя бы.
Надо такое время, как захват Установки во время Исследования."
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2317
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? Вот Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

05.04.2017, 18:21

Rammstein777 БанЧата:https://vk.com/wall-38229349_2082634
"Никита Болсуновский
Идея такая появилась. Что если изменить сбор батарей таким образом:
1)В начале раунда у обоих команд по 10 разряженных батарей
2) По середине карты справа и слева установка для зарядки, но одна установка может зарядить только 5 батарей.
3)Чтобы зарядить батарею её нужно принести, вставить в установку и подождать секунд 10-20."

внесу свои 5 копеек по изменению режима с батареями.

1. в центре карты расположена 1 установка.
2. вокруг установки статичная электрическая аномалия (пройти внутрь без 100% защиты - практически невозможно из-за радиуса аномалии, т.е. времени в течении которого игрок входит в аномалию, хватает батарею и пытается выйти, хватит на что-то одно)
3. батареи по 1 шт ресаются на базе игроков, в случае если родная батарея оказалась у противника.
4. в установке могут заряжаться 2-е батареи.
5. во время зарядки 1 батареи урон аномалии снижается на 50% (2-е батареи - аномалия урон не наносит), визуально аномалия тоже ослабляется от практически 100% покрытия и большого количества молний, до полного штиля.
6. после зарядки батареи несут на базу. можно унести и вражескую батарею, но это будет проблематично, из-за расположения выхода, который можно достичь только в обход.
7. на базе стоит разряжающая батарею установка, которая питает силовой щит.
8. пока щит активен, окружающая среда не наносит урон на одной из половин карты. щита хватает на несколько минут (время на доставку батареи + заряд + доставка обратно).
9. пока щита нет - на той половине появляются динамичные аномалии (под щитом их нет). в их числе аномалия, дающая кратковременную защиту от окруж. среды. и располагается непосредственно на респе игрока. артефакт с защитой - по типу режима "охота за артом" - выпадает из игрока при гибели.

в результате получаем:
- точка интереса - центр карты с различными простреливаемыми участками.
- под щитом не появляются динамичные аномалии, а значит и артефактов нет. (либо берешь артефакты, либо давишь скиллом XD) собственно активация щита приведет к уничтожению имеющихся аномалий с артефактами внутри, включая имеющиеся у игрока.
- зажать противника тоже не выйдет - без щита на половине противника будет неуютно )))
- пока нет щита у команды есть возможность: взять артефакт с защитой тем, кто любит воевать, а игроки с защитой от аномалий таскают батареи.

хотелось бы еще визуально отображать силовое поле - без щита темно и небо полыхает, с щитом - светло, но небо полыхает (а-ля северное сияние на планете Земля)

т.е. в итоге получается смесь из доставки заряженных батарей, динамичных и статичных аномалий, шторма и, возможно КБ, если ограничить раунд киллами, а не временем.
Последний раз редактировалось Tykrom 05.04.2017, 18:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 537
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

11.04.2017, 06:02

Приветствую!
В S.T.A.L.K.E.R.е была арена и игроки с удовольствием её использовали. Почему бы здесь не сделать что-то подобное?
Ввести новый PvP режим, с разными настройками: 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 1 против 2-х или даже взвода. Максимальное количество бойцов с одной стороны 3. Никаких профилей экипировки и личной экипировки, всё стандартное - созданное специально для арены. Есть возможность выбрать снаряжение и было бы неплохо, чтобы о твоём выборе знал противник.
Сама площадь арены небольшая, со множеством укрытий, но без откровенных мест для заседаний.
Аватара пользователя
Инок
 
Сообщения: 3
Регистрация: 25.09.2014, 23:53
Откуда: Ачан

20.04.2017, 16:17

Абсолютно новый ПВП-режим:

"Ва-Банк"

Краткое описание:
- на карте в нескольких местах зарождаются аномалии;
- в течении всего матча эти аномалии разрастаются, увеличивая и урон внутри (неплохо было бы сделать динамическое непрерывное увеличение, вместо скачкообразного)
- внутри аномалии появляются артефакты (больше площадь аномалии - больше артефактов);
- по мере роста аномалии, артефакты внутри тоже растут, набирают силу, и, соответственно, приносят всё больше и больше очков;
- задача команд - набрать бОльшее количество очков, чем команда соперника;

Подробное описание:
В нескольких местах карты рождаются аномалии (а-ля старые статичные). Внутри этих аномалий, не обязательно в самом центре, без каких либо опознавательных знаков рождается артефакт, а лучше - несколько. Нет, лучше пусть они там непрерывно рождаются. С течением времени артефакты растут. Рост состоит из нескольких стадий:
0 минута, момент рождения "Остова Артефакта" (5 очков);
1 минута с момента рождения - "Плоть" (15 очков);
3 минуты - "Жизнь" (40 очков);
6 минут - "Душа" (90 очков);
10 минут - "Воля Леса" (500 очков); В заключительной стадии роста артефакт приобретает легкое свечение.

Сила аномалии привязана к самому лучшему артефакту. Таким образом, Аномалия с "Волей Леса" внутри (не зависимо лежит он на земле, или его переносят) наносит максимальный урон. И, желательно, чтобы он шел в обход кислородных баллонов (к примеру увеличивая расход), навыка "Прощание леса" (оставляя 1 пункт здоровья), а так же "защиты от аномалий" в экипировке (как если бы у игрока было всего 70% защита).

Задачи команд - набирать очки доставляя артефакты разной степени созревания на базу и мешать это делать сопернику.
Таким образом возможны следующие тактики:
- носить часто и много артефактов, благо артефакты рождаются часто и помногу;
- подождать ~до конца раунда и сорвать джек-пот, доставив самый выросший артефакт.

Замечания:
- вынести артефакт из аномалии можно лишь 1 раз, возврат в аномалию не продолжит созревание;
- все артефакты, кроме "Воля Леса" разрушаются при гибели персонажа;
- один игрок может унести либо 4 "Остова", либо 3 "Плоть", либо 2 "Жизнь", либо 1 "Душа", либо 1 "Воля Леса";
- "Воля Леса" ведет себя (физически) как артефакт из режима "Охота за артефактом" - катается, выпадает из игрока при гибели, разрушается с течением времени;
- свойства артефакта "Воля Леса" зависят от типа аномалии в которой он созрел (К моменту создания этого режима, неплохо бы разнообразить имеющиеся артефакты XD);
- подсвечивать артефакты - нельзя;
- воровать артефакты с базы противника - нельзя;
- в одной аномалии может созреть только 1 артефакт уровня "Воля Леса";
- в аномалии вместе с "Волей Леса" может находиться 4 артефакта "Душа Артефакта";
- с момента выноса артефакта "Воля Леса" продолжается рост остальных артефактов (т.е. только через 4 минуты сможет появиться еще один артефакт уровня "Воля Леса", а это, на минуточку, за минуту до конца матча).

Желаемые действия игроков:
- стандартные действия из режима "охота за артефактом"
- поиск глазами артефактов в аномалиях;
- оборона созревающих артефактов;
- попытка выжить в аномалии (её урон описан выше);
- наблюдение за вражескими ищейками;

Вроде всю задумку описал.
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 537
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

20.04.2017, 16:43

Абсолютно новый ПВП-режим

"Змейка"

Краткое описание:
- несколько раундов;
- в течении одного раунда нужно убивать противников в определенном порядке;

Подробное описание:
- раунд строится по принципу DM;
- урон наносится только определенному противнику;
- последовательность выдачи неуязвимости выбирается каждый раунд случайно;
- на один раунд дается 3 минуты;
- побеждает только та команда, которая смогла завершить "змейку" до конца! в противном случае раунд заканчивается "ничьей".

Замечания:
для большего "фана" необходимо:
- выключить маркеры ото всюду;
- выключить "огонь по своим";
- выключить миникарту и маркеры на ней;

Желаемые действия игроков:
- по мимо очевидного фана и взрыва мозга от невозможности убить врага сию секунду и стрельба в любого встречного;
- поиск нужного противника "методом тыка";
- успеть найти всех противников по порядку;
- невозможность отслеживания (без хорошей памяти) сколько союзников осталось;
Задумка выглядит "фаново" и "сумбурно".
Было бы здорово увидеть такое на 1 апреля.
Последний раз редактировалось Tykrom 20.04.2017, 16:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 537
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

15.05.2017, 15:56

Tykrom:Абсолютно новый ПВП-режим:

"Ва-Банк"


Исследование есть...
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 318
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

20.05.2017, 20:12

Режим "Компания" (PvE-режим)
Группа игроков выполняет общее задание (сюжет), переходя от(из) локации к(в) локации(-ию), уничтожая ботов, мутантов, захватывая ценные предметы и артефакты у ботов и эвакуируются (отступают/убегая) с карты, т.к после кражи (выполнения задания) количество ботов увеличиваются, оружие становится более высокого уровня. Количество локаций около пяти штук. Локации не приспособлены для PvP режима.

Режим "Спасти рядового Райана" (PvE-режим)
Группе игроков поставлена задача спасти рядового Райана, игроки пробираются на базу ботов(возможно скрытно, с использованием глушителей), если игроки обнаружены, то на базе объявлена тревога (боты будут быстрее,сильнее и больше), далее игроки похищают бота и эвакуируются (отступают/убегают) с карты

Режим "Спасти рядового Райана" (PvP-режим)
У каждой команды игроков на базе есть бот "Райан" игроки должны похитить бота и сопроводить его на базу.
Команда А захватывает бота у команды Б, в случае если игроки команды Б убивают своего бота то проигрывают,команда А выиграла бой или обе команды проигрывают, т.к защитить/спасти не удалось, аналогичная ситуация если команда А убивает бота команды Б

Режим "Похищение" (PvP-режим)
Данный режим похож на командный бой или дополненный новыми элементами командный бой, основная задача игроков: оглушить и похитить игрока противоположной команды и отнести (на плече или в паре с другим игроком т.е за руки и ноги) к себе на базу и поместить в специальное помещения, если поймать не удалось, то игроки должны уничтожить оглушённого игрока, но за убийство всем игрокам добавят штраф (минус очки, ...победить в бою можно..., но без очков или с отрицательными очками). Пойманного игрока можно освободить, данный игрок может продолжить выполнение своей задачи (с небольшим штрафом за плен).
С пойманным игроком происходит следующие:
игрок оглушен (персонаж парализован), но игрок может наблюдать за переносом "тела". также игрок переходит в режим наблюдателя с блокировкой чата или частично блокированным чатом т.е. с оглушенными игроками можно общаться.
для данного режима ввести травматический пистолет(оружие) и резиновые пули, или тазер для оглушения.
Последний раз редактировалось andrey93 20.05.2017, 20:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
andrey93
 
Сообщения: 11
Регистрация: 04.04.2013, 13:51

25.05.2017, 17:23

Привет всем! предлагаю режим оборона от мутантов,то есть пережить волны мутантов,за каждую волну дают хорошею награду,думаю это разбавит игру от пвп составляющей
Аватара пользователя
Wilno
 
Сообщения: 2
Регистрация: 24.12.2013, 18:47

30.05.2017, 09:16

Wilno:предлагаю режим оборона от мутантов,то есть пережить волны мутантов,за каждую волну дают хорошею награду,думаю это разбавит игру от пвп составляющей

Я б поиграл в таком режиме!
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2317
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? Вот Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

10.06.2017, 08:23

Игре очень нехватает спокойной тихой обстановки, романтики, костра и баек про хабар. :-]

Режим, для уставших от бешенных пострелушек, где же ты ...
Последний раз редактировалось crawl_over_you 10.06.2017, 08:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
crawl_over_you
 
Сообщения: 6
Регистрация: 02.06.2017, 19:05
Откуда: Ufa

15.06.2017, 08:14

Режим хардкор.

Что понадобится накодить/сделать нового.
1) Перезарядка полными обоймами. Т.е. отстрелял 15 патронов из 20 с обоймы, то при перезарядке теряешь остальные 5 патронов.

Что практически НЕ понадобится накодить/сделать нового. (всего лишь пару строк добавится).
1) Отключить весь игровой худ: миникарту, информацию о патронах, количество хп, состояние текущего режима у противников (КБ - сколько очков подкрепления осталось, Исл - текущий прогресс в иследовании, ЗУ - сколько батарей перетаскано)
2) Отключить регенерацию хп, ТОЛЬКО бинты, аптечки, артефакт.
Аватара пользователя
Жену не бью детей люблю
 
Сообщения: 57
Регистрация: 20.01.2015, 05:09

18.06.2017, 22:04

Очень рад, что проект выживает в условиях жосткой конкуренции и разнообразия выбора игр. Захожу раз в пол годика или годик, посмотреть ну, что есть изменения. Ну вроде есть, а вроде на месте всё стоит. И графика нынче отменная в игре и фпс держится и ... ну и пожалуй всё. Всё . что я хотел бы видеть в этой игре. это режим "Battle Royale". С таким разнообразием оружия. экипировки и шмоток, ну я незнаю это был бы предел моих мечтаний. И померкла бы "H1Z1" и "PLAYERUNKNOWN’s". А так это просто шутер, коих несметное количество. Жаль разработчики не смотрят в этом направлении. Людям нужен нынче экшн и адреналин, а в простом шутере не то, что "Battle Royale", его не испытаешь.
Аватара пользователя
NuclearKiller
 
Сообщения: 1
Регистрация: 24.10.2014, 17:09
Откуда: Insterburg

19.06.2017, 00:05

Внесите режим BattleRoyale, это могло бы спасти эту игру, особенно сейчас, на волне успеха PlayerUnknown's Battlegrounds. Не так сложно сделать глобальную карту или объединить все нынешние в одну, высадку, все остальное уже есть, оружие, экипировка, даже транспорт можно добавить со временем.

mazavs
 
Сообщения: 74
Регистрация: 08.04.2013, 23:25
Откуда: Припять

19.06.2017, 00:39

Squad Deathmatch
4 Команды по 3-4 игрока, спавн рандомный и у отряда.
Аватара пользователя
Хрін
Супертестер
 
Сообщения: 145
Регистрация: 04.04.2013, 14:14
Откуда: The Fringe Settlers| Freedom

19.06.2017, 11:32

mazavs:Внесите режим BattleRoyale, это могло бы спасти эту игру, особенно сейчас, на волне успеха PlayerUnknown's Battlegrounds. Не так сложно сделать глобальную карту..


Поддерживаю. Но предлагаю проще (для экономии времени разработчиков) :
Берется одна карта - к примеру Лаборатория "Вектор" , игроки спавнятся рандомно, и что бы не сидели по углам до конца боя - происходит сужение радиуса (уже всем известное решение в других играх), но реализуется в соответствии сути Сурвариума - по радиусу идет рост дикой растительности и неких к примеру насекомых. Круг сужается, и если игрок остается сидеть на месте , он попадает в действие этого круга - можно реализовать анимацию захвата игрока растениями с последующими травмами и кровотечением, с выпадением оружия из рук , озвучка, и соответственно- гибель персонажа. Задача игроков - не только уничтожить друг друга, но и уйти от этой опасности - пробраться в центр локации, спуститься вниз по лестнице(ее можно добавить) к реактору, сейчас это место не задействовано..Там поставить кабину лифта, в которую только один может зайти. Лифт поднимает игрока на крышу здания (анимация). Такой игрок побеждает в матче. (серебро, детали, призы, репутация, опыт..и тд.)

Такое можно реализовать на всех локациях, а в идеале - соединить имеющиеся мини-локации в одну,(предлагал это уже давно..) с базами группировок, и тд. Смысл режима - тот же.

Такой режим без вопросов поднимет он-лайн быстро и успешно. Все. Удачи.
Последний раз редактировалось BulldogIZE 19.06.2017, 11:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
BulldogIZE
 
Сообщения: 262
Регистрация: 23.02.2014, 12:46

20.06.2017, 22:26

Можно сделать режим 'ЗОМБИ' .Выжившие сражаются с Зараженными .На зараженных не действует ни радиации, ни свинцовые пули.Только серебряные жаканы и артефакт 'Чеснок' (типа Мочалки) Бои происходят на маленьком участке карты Рудня, в церкви.
Аватара пользователя
-ДРАчиКУJIА СтаршиЙ-
 
Сообщения: 149
Регистрация: 18.10.2013, 18:46
Откуда: из леса

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Идеи и предложения