Превью обновления Survarium 0.46

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

20.02.2017, 12:13

Адольф Иваныч писал(а):А если допустим сейчас у меня пятый уровень в каждой группировке уже есть? То что, в обновлении мне снаряжение 10-го уровня уже будет доступно ???


Нет. Ваши уровни станут вторыми, с сохранением прогресса по опыту.
Аватара пользователя
Shingan
 
Сообщения: 205
Регистрация: 03.01.2017, 14:55

20.02.2017, 12:16

что делать 100ткам в игре ? и какая дальше движуха?
Ну выкатите вы 0.46 И? что делать игроку уже открывшему все что можно открыть?


Увы, мы не можем делать всё одновременно.
Аватара пользователя
Shingan
 
Сообщения: 205
Регистрация: 03.01.2017, 14:55

20.02.2017, 12:18

Когда хоть птс выйдет сил нету. Весь день мониторю сайт.
Аватара пользователя
Hoвaтóр
Выживший
 
Сообщения: 274
Регистрация: 04.12.2013, 14:36
Откуда: г.Вологда

20.02.2017, 12:32

Shingan:
1) Со скоростью пули мы будем пробовать разные варианты. Возможно в 0.46 не успеем, но со временем мы сделаем скорость приемлемой для всех.
2) Пока в нашем балансе у Баррета больше пробитие преград, дальность и останавливающая сила, но он очень сильно замедляет скорость движения и почти не имеет шанса кровотечения. У Выхлопа хороший шанс кровотечения и вы с ним передвигаетесь намного быстрее как "от бедра", так и в прицеле. Таким образом, Баррет это "стационарная гаубица", а Выхлоп лучше подходит для активного перемещения по карте.

Я одеваю лёгкий сет, беру пару пружин и вуаля, я неуловимый ниндзя с гаубицей . Снайперу и так нету смысла одеваться в тяжёлую броню.

Тут надо делать тяжёлым снайперкам больше в пару раз вхождение в режим прицеливания , плюс к этому быстрей в пару раз расход стамины при задержеке дыхания,+ к этому увеличить раскачивание прицела больше чем у лёгких снайперок . После спринта с тяжёлыми снайперками вообще убрать возможность прицеливания секунды на 3-4 ( кстати было уже такое в игре , зачем убрали не понятно , а ведь это реально было круто, снайпер думал сначала куда бежать и , что потом делать ) .
Последний раз редактировалось -Kirk- 20.02.2017, 13:21, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг
Аватара пользователя
13214256785868
 
Сообщения: 163
Регистрация: 21.09.2016, 19:31
Откуда: Псы войны.

20.02.2017, 12:42

13214256785868 писал(а):После спринта с тяжёлыми снайперками вообще убрать возможность прицеливания секунды на 3-4


И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.
Аватара пользователя
Shingan
 
Сообщения: 205
Регистрация: 03.01.2017, 14:55

20.02.2017, 12:46

Shingan:

И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

Спринтовать, это не значит совсем не перемещаться, или по вашему снайпер только перемещается в спринте ? Это заставит думать снайпера, как добраться до укрытия не замеченным в спринте и дать персонажу отдышаться. А двигаться пешком пока, еще не отменяли. А вот бегать с 15 килограммами в руках без отдышки и при этом целиться и стрелять , как будто ты лежишь и у тебя ружье на ножках стоит , выбивается за рамки реальности .
Со штурмовыми винтовками с оптикой , да активным можно быть , СКС , СОКОМ ,СВД , СВК ,тот же лёгенький ремингтон . НО как вы себе представляете активного снайпера с барретом или АСВК ? Эту фичу можно прикрутить только тяжёлым снайперкам и сразу нытьё уйдёт в небытие про имбовость баррета .
Последний раз редактировалось 13214256785868 20.02.2017, 12:52, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13214256785868
 
Сообщения: 163
Регистрация: 21.09.2016, 19:31
Откуда: Псы войны.

20.02.2017, 12:54

13214256785868:выбивается за рамки реальности

Тебе перечислить пунктиков эдак десять, которые здесь и в 90% других шутеров выбиваются за рамки реальности?


Shingan:И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

Ну, вы активных снайперов уже наказали вероятностью неваншота. Да, людей в тяж.броне будет мало, да, будет кровотечение и все такое, но я вот вряд ли уже рискну рашить с кемпой, так как теперь она не гарант "one shot one kill". Куда безопаснее и надежнее будет бегать с любым другим оружием.

Я не против этого изменения, мне с большинством оружия будет нормально играться, но все-таки принципиальные раш-снайперы негодуэ.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

20.02.2017, 12:56

Shingan:Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

И правильно делаете!
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 728
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

20.02.2017, 12:56

Shingan:И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

K P A C U B O
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

20.02.2017, 13:01

Shingan:
И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

+++++++++++++++
Аватара пользователя
JIунь
 
Сообщения: 704
Регистрация: 10.02.2015, 18:59
Откуда: поселение Край

20.02.2017, 13:02

LokiCthulhu: так как теперь она не гарант "one shot one kill"

Я вот пару дней поиграл щас с барретом, так неваншоты присутствовали и так по бегущему сопу, и вообще когда противник начинает стрейфится по нему вообще сложно попасть, ты промазал, а он в в это время тебя поливает огнем сливает на изи из штурмовой, пулемета и им еще гарантированный неваншот дадут, класс. Придется переходить на ШВ и пулеметы в принципе, там если зажал то уже никуда враг не денется.
Аватара пользователя
Датчанин
 
Сообщения: 494
Регистрация: 06.04.2013, 18:47
Откуда: Украина,Киев.

20.02.2017, 13:02

И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.
Я выхлоп использую как мобильную снайперскую винтовку, так как она гораздо легче.
Аватара пользователя
xDDIN
 
Сообщения: 420
Регистрация: 25.07.2014, 17:41

20.02.2017, 13:02

LokiCthulhu:
Тебе перечислить пунктиков эдак десять, которые здесь и в 90% других шутеров выбиваются за рамки реальности?



Ну, вы активных снайперов уже наказали вероятностью неваншота. Да, людей в тяж.броне будет мало, да, будет кровотечение и все такое, но я вот вряд ли уже рискну рашить с кемпой, так как теперь она не гарант "one shot one kill". Куда безопаснее и надежнее будет бегать с любым другим оружием.

Я не против этого изменения, мне с большинством оружия будет нормально играться, но все-таки принципиальные раш-снайперы негодуэ.

Я не пишу за реальную реальность , я пишу за то , что в игре винтовка весом в 5 кило и в 15 кило , принципиально ни чем не отличается в плане время прицеливания , задержки дыхания . ПОлучается она только влияет на скорость передвижения персонажа . НО где ты видел снайпера в игре одетого в зубр ? Чушь ведь да ? Снайпер берёт болтовку , или барет на 10 ,ПП в дополнение , патронов много не надо , одевает лёгкий сет , берёт пружину , и начинает активно кошмарить всех . При том , что у него уже не выхлоп , а полуавтомат который на средних срезает с выстрела . А вот когда тяжёлым снайперкам пределают хар-ки прицеливания , раскачки и задержки дыхания , вот тут ему мало будет помогать пружины и лёгкий сет в плане беганья по картам с мешком цемента на плечах из угла в угол за 10 секунд .
А так получается , что винтовка с разной массой , влияет только на ноги ( скорость передвижения ) , а на руки она не влияет , то есть винтовку в 15 кг , ты к глазу прилаживаешь с такой же лёгкостью , как и винтовку в 5 кг , и держишь её в прицеле аки терминатор в одну точку и шевелясь . Как то несуразица.
Последний раз редактировалось 13214256785868 20.02.2017, 13:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13214256785868
 
Сообщения: 163
Регистрация: 21.09.2016, 19:31
Откуда: Псы войны.

20.02.2017, 13:04

Shingan:И тем самым мы наказываем активных снайперов и склоняем их в сторону статичного "сидения на респе"? Мы наоборот хотим, чтобы снайперы играли активно и принимали больше участия в командных действиях.

Ой не нужно про активные дествия... вот выйдет танк/тяж "замазанный" всем чем только можно и что с ним делать?
Если бы снапа сразу сажала его на хотя бы 1.5-2 секунды (без обязательных попаданий в конечности, которые вы как я понял упраздните как класс от стрелкового), еще куда не шло и то...

Кстати, а тяжы по уровням буду отличаться или тяж на 1 это тот же тяж на 5м?
Просто я не совсем понимаю, как вы три класса еще и по уровню защиты хотите растащить тогда ?:/

13214256785868:ПОлучается она только влияет на скорость передвижения персонажа...

Ты видимо совсем со снайперками не играешь и как то забыл, что когда у тебя дыхалка кончается, а скажем в тяже (особенно полным с зубром и т.д.) она кончается очень быстро, снайпер из тебя никакой выходит.
Да же мой сет, среднего веса с АСВК/Баррет заставляет бегать перебежками, так как если пробежишь без остановки и дойдя до места будешь иметь нулевую стамину ты не дыхания задержать и прицелиться нормально не сможешь...
Так что не нужно тут бухтеть, снайпам и так не сладко в раше, а у них еще и ваншотность забирают, ладно... будем ждать ПТС, там увидим что как...
Последний раз редактировалось Hammer2Head 20.02.2017, 13:13, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1448
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

20.02.2017, 13:06

Всем привет!
Сейчас, если прокачаны все группировки, для выполнения заданий минимальный уровень снаряжения 9-й.
Вопрос: какой минимальный уровень снаряжения будет необходим для заданий в 0.46?

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

20.02.2017, 13:12

Кстати по заданиям , а нельзя бы за выполнение второго пункта задания в игре давать не серебро , а детали , серебро и так после боя падает , почему за выполнение каких либо условий не давать деталей , много то и не надо , я бы рад был и 15 , даже 10 . Достать 30 деталек , за это стоит попотеть в выполнении. Взять за выполнение заданий не серебро, а детали это же здорово . Тем более у кого открыты группировки вообще задания не выполняют , ну может 1 за опыт и всё.
Аватара пользователя
13214256785868
 
Сообщения: 163
Регистрация: 21.09.2016, 19:31
Откуда: Псы войны.

20.02.2017, 13:13

Hammer2Head:
Ой не нужно про активные дествия... вот выйдет танк/тяж "замазанный" всем чем только можно и что с ним делать?

Тру снайперы для таких сЯтуаций берут в дополнительный слот - джек. Обожаю перк "терминатор"!
Аватара пользователя
-Black Mamba-
 
Сообщения: 176
Регистрация: 18.07.2016, 14:05
Откуда: Волгодонск

20.02.2017, 13:15

Hammer2Head:



Ты видимо совсем со снайперками не играешь и как то забыл, что когда у тебя дыхалка кончается, а скажем с тяже (особенно полным с зубром и т.д.) она кончается очень быстро и про длинные забеги ты можешь забыть, только перебежки.
Да же мой сет, среднего веса с АСВК/Баррет заставляет бегать перебежками, так как если пробежишь без остановки и дойдя до места будешь иметь нулевую стамину ты не дыхания задержать и прицелиться нормально не сможешь...
Так что не нужно тут бухтеть, снайпам и так не сладко в раше, а у них еще и ваншотность забирают, ладно... будем ждать ПТС, там увидим что как...

А где ты видел человеков которые прожимают задержку дыхания в активной игре со снапой . Прицелился поймал тушку в прицел убил , не убил сдриснул за угол .Прожимают только сидуны , а раз сидят , то стамину не расходуют . Плюс перк , убил противника сразу стамина на 100 востановилась , или не так . Видать ты точно со снапами не играешь .
Вот ты человек , я понял твою политику , тебе абы ,что написать , но только не соглашаться с кем либо . То есть хоть , что то , но всегда тебя не устраивает . Ты готов тут спорить со всеми и при любом мнение у тебя будет своё виденье , даже если оно не поддаётся ни какой логике . Любитель споров.
Последний раз редактировалось 13214256785868 20.02.2017, 13:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
13214256785868
 
Сообщения: 163
Регистрация: 21.09.2016, 19:31
Откуда: Псы войны.

20.02.2017, 13:24

Шинган - У меня к вам вопрос, что будет с броней 6 ур, у Армии Возрождения. На каком теперь уровне будет находится. Вместе с рпк и экипировкой вес где-то 25. Какие будут бонусы. Данный сет мне нравиться. Но у этого сета есть недостаток ты можешь взять всего лишь 1 аптечку. Можете рассказать что будет с этой броней и рпк.

И сколько смогу выдержать пуль от снайпера.
Последний раз редактировалось Hoвaтóр 20.02.2017, 13:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hoвaтóр
Выживший
 
Сообщения: 274
Регистрация: 04.12.2013, 14:36
Откуда: г.Вологда

20.02.2017, 13:25

13214256785868:А где ты видел человеков которые прожимают задержку дыхания в активной игре со снапой . Прицелился поймал тушку в прицел убил , не убил сдриснул за угол .Прожимают только сидуны , а раз сидят , то стамину не расходуют . Плюс перк , убил противника сразу стамина на 100 востановилась , или не так . Видать ты точно со снапами не играешь .

Это ты меня еще учить будешь, как из снап срелять 0_о?
И ты хочешь сказать, что стреляешь из снапы без дыхалки 0_0?
Тогда понятно, откуда у тебя проблемы в игре... без дыхалки прицел ходуном ходит, попасть, это я не знаю кем нужно быть... тока если от бедра и то далеко не факт.
вот это точно про тебя
13214256785868:не убил сдриснул за угол

тока не за угол, а на респ... ласты клеить, с такой то игрой...

Вот как нужно играть с Выхлопом
На коротких https://www.youtube.com/watch?v=t9la3g1_630
На длинных https://www.youtube.com/watch?v=t3DEBmNT6O4
Вот с АСВК на всех есть
https://www.youtube.com/watch?v=8IehsbbMvxk&t=2s

Сможешь повторить, или сделать лучше (предоставишь пруфы) твое мнение будет иметь цену.
Но мы же оба знаем, что ты только языком мастер чесать...
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1448
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Новости