Обнаружение

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

29.04.2014, 19:08

Yanis_Delta:Всем известно, что полоса здоровья отображаться не будет.
Если взять пример из прошлых =) игр разработчиков
то было примерно ещё две шкалы:
Одна показывала уровень шума Главного Героя
Вторая, при полном горение, указывала на обнаружение гг врагом, или мутантом.

Нужны ли эти полосы в интерфейсе игры, или их лучше заменить умениями или различными технологиями? Нужны они вообще?

На данный момент подсвечиваются только союзники по команде, враги не подсвечиваются ни как
Обнаружение работает по простому, увидел убил, если не увидел и тебя убили, думай где и как
С одной стороны, я согласен с таким раскладом, всё как в жизни. Но с другой стороны есть ряд минусов.
Из минусов могу сказать, что в плохую погоду игроки немного сливаются с местностью, что усложняет игровой процесс. Так же затрудняется борьба со снайперами, которых трудно заметить обычному пехотинцу. И в игре
пока что нет никаких, даже простых приборов обнаружения (бинокль), что прискорбно, так как некоторые карты не маленькие

Конечно нужны но в свободной игре!
Аватара пользователя
Наёмник Кот
 
Сообщения: 357
Регистрация: 23.04.2013, 17:51
Откуда: Сообщество "Черный Кот" ПО СБ /ЗБТ\

02.05.2014, 13:52

Ну да логично, спалился подсветили! кемперишь ???!! держите люди сообщение по сети , в районе мол снайп. снайп тоже видит , хочет пусть сидит дальше, охотников ждет, хочет туристом прикинулся! или в районе бандиты, ну и так далее
Аватара пользователя
tomkl
 
Сообщения: 55
Регистрация: 21.10.2013, 15:14
Откуда: коми

02.05.2014, 15:01

я думаю обнаружение точнее его навык будет предоставлен бродягам т.к. они разведчики и не про.бойцы шансы на обнаружение ими противника значительно выше,чем у каких-либо других группировок.
Аватара пользователя
14_BlackWolf_14
 
Сообщения: 42
Регистрация: 01.05.2014, 14:42
Откуда: прокопьевск

02.05.2014, 15:33

Если говорить конкретно про шкалы обнаружения, то я лично против. Не вяжется моё понимание игры про выживание и отображения важнейших критериев этого самого выживания как элементов HUD'а. На мой взгляд, вообще минимализм на дисплее должен быть. Это сейчас так модно!
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

03.05.2014, 10:30

ну подсветка стороны откуда стреляли нужна, в жизни ты ведь понимаешь откуда прилетело! Ну допускаю предположим значок что тебя увидели, но кто мутант, куст, или человек и откуда увидели(ло) непонятно, ну и конечно что бы не с пяти метров
Аватара пользователя
tomkl
 
Сообщения: 55
Регистрация: 21.10.2013, 15:14
Откуда: коми

03.05.2014, 16:12

Yanis_Delta:Всем известно, что полоса здоровья отображаться не будет.
Если взять пример из прошлых =) игр разработчиков
то было примерно ещё две шкалы:
Одна показывала уровень шума Главного Героя
Вторая, при полном горение, указывала на обнаружение гг врагом, или мутантом.

Нужны ли эти полосы в интерфейсе игры, или их лучше заменить умениями или различными технологиями? Нужны они вообще?

На данный момент подсвечиваются только союзники по команде, враги не подсвечиваются ни как
Обнаружение работает по простому, увидел убил, если не увидел и тебя убили, думай где и как
С одной стороны, я согласен с таким раскладом, всё как в жизни. Но с другой стороны есть ряд минусов.
Из минусов могу сказать, что в плохую погоду игроки немного сливаются с местностью, что усложняет игровой процесс. Так же затрудняется борьба со снайперами, которых трудно заметить обычному пехотинцу. И в игре
пока что нет никаких, даже простых приборов обнаружения (бинокль), что прискорбно, так как некоторые карты не маленькие

Я не збтшник ,вопрос а заявленых приборов электроники в игре нет что ли?
Аватара пользователя
Зарядкa
 
Сообщения: 205
Регистрация: 14.02.2014, 21:55
Откуда: Ачинск

07.05.2014, 10:47

Я не збтшник ,вопрос а заявленых приборов электроники в игре нет что ли?


Я тему сделал ещё до бета теста)
Где то говорили, что технические примочки, для обнаружения будут введены в игру. Но на данный момент не фонарика, пнв, и бинокля в игре нет. Только оптический прицел, на одной винтовке, и звук и знание карты помогают.
Пока что на некоторых картах приборы обнаружение не особо нужны. Если где то заварушка, то с приборами не интересно, если где то большое открытое пространство (карта рудня, хим завод), то не сложно догадаться что там будет дуэль между снайперами.
Аватара пользователя
Yanis_Delta
Исследователь
 
Сообщения: 608
Регистрация: 11.04.2013, 10:31
Откуда: ДВФО

07.05.2014, 14:11

В свободной игре можно, а в ПвП они не нужны.Только хардкор, только батхерт.
Аватара пользователя
Kirbor
 
Сообщения: 106
Регистрация: 24.10.2013, 13:55

07.05.2014, 18:48

Мне кажется что можно сделать некоторые предметы которые можно переносить например ведро или там банки на ко орые противник натолкнувшись создавал шум и выдавал себя.Желательно что бы игрок мог переносить эти предметы и ставить по своему усмотрению

Из банок можно было бы делать растяжки.
Последний раз редактировалось Strannick 07.05.2014, 19:14, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг

Big Bear
 
Сообщения: 276
Регистрация: 03.05.2014, 16:26

24.05.2014, 10:26

Big Bear:Мне кажется что можно сделать некоторые предметы которые можно переносить например ведро или там банки на ко орые противник натолкнувшись создавал шум и выдавал себя.Желательно что бы игрок мог переносить эти предметы и ставить по своему усмотрению

Из банок можно было бы делать растяжки.

ВО!Вот эта идея мне нравится!
Аватара пользователя
Papaltine
 
Сообщения: 240
Регистрация: 11.10.2013, 19:45
Откуда: Спецотряд Болты (Участник ЗБТ)

24.05.2014, 14:56

Big Bear:Мне кажется что можно сделать некоторые предметы которые можно переносить например ведро или там банки на ко орые противник натолкнувшись создавал шум и выдавал себя.Желательно что бы игрок мог переносить эти предметы и ставить по своему усмотрению

Из банок можно было бы делать растяжки.

Присоединяюсь!!! Очень хорошая идея, она придаст игре реалистичности.

Znakomyy
 
Сообщения: 5
Регистрация: 22.05.2014, 09:05
Откуда: (VOLKODAV)

25.05.2014, 10:07

Если завязался разговор о разтяшках и минах я хочу Чтобы была функция их ставить, или разминирования вражеских мин и за каждое разминирования давали определенный опыт☆☆☆
Последний раз редактировалось Вано31рус 25.05.2014, 10:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Вано31рус
 
Сообщения: 33
Регистрация: 27.04.2014, 12:53
Откуда: из белгородской области

04.06.2014, 15:22

Индикаторы совершенно эти не нужны, если они будут, то можно сказать, ты как робот
Аватара пользователя
NORDING
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 28
Регистрация: 12.04.2013, 13:10
Откуда: Глава клана "Серебряная пуля"

05.06.2014, 22:47

В игре система обнаружения работает плохо.Система пометки (По стандарту кнопка Q) не работает.Услышать человека можно ,но понять где он (Справа ,вверху ,слева ,внизу).P.S. Наушники у меня logitech g430 gaming headset ,вполне неплохая гарнитура!В любой игре направление движения определить не составляет труда ,но в сурвариум этого не получается...
Аватара пользователя
Пошта
 
Сообщения: 60
Регистрация: 27.03.2014, 14:57

07.06.2014, 11:10

Только пожалуйста не надо выделение врагов !
Аватара пользователя
МАЙКЛ САЙКС
 
Сообщения: 41
Регистрация: 03.06.2014, 09:56
Откуда: Сибирь

07.06.2014, 11:15

Ну сейчас игроки приноровились наиболее "проходимые" места капканами обкладывать. Щёлкают они громко, возможности двигаться лишают на несколько секунд. Можно определить - где прорыв, и гранату туда... А в плане растяжек - игроки с минимальным (или близким к этому) качеством картинки будут видеть их издалека или, наоборот, не видеть почти в упор.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

16.06.2014, 23:14

если союзника пристрелил снайпер было бы прикольно если перед смертью он кричал типа снайпер как в бфбк2
Аватара пользователя
ВIG brother
 
Сообщения: 5
Регистрация: 15.06.2014, 18:03
Откуда: альметьевск

18.06.2014, 14:23

Обнаружение противников:

Бродяги: На шум и зрение . Ничего особенного.

Орда: то же самое. Только на ушки и глазаньки свои.

Возрожденцы: Вот тут уже могут быть радары, это в F.A.Q. сказано. Можно тепловизор.

Край: Самое сложное. Вообще, как я в векторе угрозы читал, то при выпивании напитка, позволяющего проходить через Лес, у людей немного кружилась голова и в глазах чуть плыло, но при этом они замечали малейшие детали в обстановке - узор на коре дерева, которое росло в 20 метрах от человека, малейшее движение и т.д. . Допустим, введут такое зелье.
Кто играл в far cry instincts evolution? Вот там, в дополнении к первой части фар края, которая кстати была про мутантов, можно было "чуять" человека и человеческие следы. Вот неплохо было бы нюхнуть радиоактивный укропчик, и иди по запаху человека.
Последний раз редактировалось ILsan 18.06.2014, 14:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ILsan
 
Сообщения: 185
Регистрация: 15.06.2014, 14:27
Откуда: Москва

19.06.2014, 21:24

Нет это будет лишним и не реалистичным.
Аватара пользователя
Diмa
 
Сообщения: 90
Регистрация: 17.06.2014, 16:44
Откуда: Белая Калитва

19.06.2014, 21:25

да конечно а куда же без этого
Аватара пользователя
kiriлл
 
Сообщения: 94
Регистрация: 17.06.2014, 14:09

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки