Навык владения оружием. [НЕ ПРОХОДИМ МИМО (ГОЛОСОВАНИЕ)]

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

02.06.2014, 21:26

Как говорится, лучшее - враг хорошего :) Я бы реализовал схожую систему привыкания к оружию, но немного в другой ипостаси. При довольно долгом владении одним из видов оружия (накопительная система) - становятся доступными какие-нибудь примочки слегка улучшающие качество данного вида оружия. По крайней мере (на мой взгляд) не будет сбросов навыков владения тем или иным видом оружия и не придется месяцами вкачиваться в новый вид. ИМХО
Аватара пользователя
Shturman45
 
Сообщения: 3
Регистрация: 27.02.2014, 20:58

17.06.2014, 10:14

Стрелковая подготовка должна разветвляться на несколько линий, это ты верно подметил. Я согласен с тем, что персонаж должен привыкать к оружию. Но границы привыкания не должны составлять большое число - максимум 10%. Максимум. Дальше уже решает прокачка стрелковой подготовки.
Сугубо мое мнение.
Аватара пользователя
ILsan
 
Сообщения: 185
Регистрация: 15.06.2014, 14:27
Откуда: Москва

18.06.2014, 22:56

я за прикольно будет
Аватара пользователя
ДолговецИзЗоны
 
Сообщения: 31
Регистрация: 17.05.2014, 20:02
Откуда: г.Припять

19.06.2014, 18:01

Я за.Можно будет улучшать умение и тем самым понижать отдачу,увод ствола,быстрее перезарядка и т.п.
Аватара пользователя
Diмa
 
Сообщения: 90
Регистрация: 17.06.2014, 16:44
Откуда: Белая Калитва

19.06.2014, 21:25

Да это будет очень кстати.
Аватара пользователя
Diмa
 
Сообщения: 90
Регистрация: 17.06.2014, 16:44
Откуда: Белая Калитва

07.07.2014, 07:46

Вместо Навыков владения оружием может стоит ввести "Привыкание" к тому или иному оружию? чем чаще игрок ходит с выбранным сетом оружия.. тем сильнее он к нему привыкает и соответственно стреляет\перезаряжает его лучше... а также износ этого оружия будет меньше чем без "Привычки" к оружию. Так же было б неплохо сделать возможность ношения к примеру двух Автоматов... или Автомата и Винтовки, так как пистолет не сильно спасает в некоторых ситуациях.

YoJiGgg
 
Сообщения: 6
Регистрация: 06.04.2014, 20:26

07.07.2014, 17:46

+1 голос "за".
Аватара пользователя
Гортес
 
Сообщения: 1
Регистрация: 12.04.2013, 18:10

09.07.2014, 21:13

+1
Аватара пользователя
atataaa
 
Сообщения: 2
Регистрация: 01.07.2014, 21:49
Откуда: Москва

11.07.2014, 10:29

Про два автомата - не согласен. Смысла нет, в реалиях так никто не делает. Тем более в командной игре. Дополнительный вес, дополнительный боекомплект. И рокер, и брокер, и игрок в покер тут не прокатит. Взялся за роль- отыгрывай до конца. Хотя смена снаряжения во время боя, после смерти например, действительно бы не помешала, по крайней мере пока не прикрутят нормальный балансер.

Перк владения каким либо видом оружия будет еще как в тему, и как было сказано выше именно в и д о м ( аля fallout). Прокачка пассивная, за счет использования.
Аватара пользователя
Sul
 
Сообщения: 25
Регистрация: 02.07.2014, 17:34

14.07.2014, 11:02

Adek:я предлагаю сделать общие навыки на класс оружия. а насчет привыкания к любимой пушке- сделать что-то типа бафа: за 10 боёв (допустим), не меняя оружия, получаешь плюшку- на 2-3% быстрее сведение, перезарядка и т.д. да каждые 2-3 боя +1%. максимум 10%.

Плюсую.
Есть ещё мысль, скил владения для
Нормал мод - растет от количества выпущенных пуль, а скил
Хард мод - растет от количества выпущенных пуль помноженных на точность.
Я вообще за введение в игру пропорциональной системы коэффициентов характеристик и навыков.
Например:
Выше масса - меньше скорость\ловкость. Массу набираем тасканием тяжелой амуниции и тупо много жрем.
Меньше масса - больше скорость\ловкость. Легче амуниция, меньше жрем, больше бегаем и прыгаем.
Нынешняя система перков кажется мне странной и очень имбалансной.
Последний раз редактировалось ammper 14.07.2014, 11:08, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

14.07.2014, 18:08

Добавили бы ещё модули в игру, на каждое оружие, глушители, прицелы, пламегасители, и чтобы каждый модуль нужно было открывать, и добавить особые модули, которые нельзя было купить, но можно было получить за бой. Ну как то так.
Последний раз редактировалось Vintares 14.07.2014, 18:10, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Vintares
 
Сообщения: 2
Регистрация: 13.07.2014, 02:18

15.07.2014, 20:08

Было бы круто если были модули на каждый из видов оружия. Хотелось бы увидеть допустим тот же калиматорный прицел для АКС или же Витязя в Survarium!
Аватара пользователя
KiYO_09
 
Сообщения: 1
Регистрация: 02.07.2014, 21:56

15.07.2014, 21:09

Вам мало снайподрочеров, их станет больше.
Если и делать привыкание оружия то не от 0 в +, а как в танках от 50% в 100% эффективности.
Взял новый ствол и у тебя на нем штрафы какое то количество боев, пробегал и обучился, штрафы уменьшились, и пропали. А вот ветки умений по классу помогают быстрее освоить новую пушку. Таким образом умения комбинированные. Допустим раскачанная ветка умений штурмовые винтовки, помогут быстрее и с меньшим базовым штрафом переучиться с калаша на м16. Плюс хорошо делать отвыкание, долго не бегал с изученной и раскачанной пушкой, получи небольшую деградацию навыка. Это действительно близко к реальности. Т.к. если ты уже изучил пушку на 100% то сколько ты с ней не бегай, лучше ты стрелять не станешь. А темы про нет предела совершенству, это романтика. Но если ты долго не брал что то в руки, то ты теряешь навык, не полностью, но достаточно чтоб это ощутить. И если уж очень хочется любимый ствол с +10 к нагибу. То лучше этого добиваться путем заточки самой пушки, но это в тему по улучшениям оружия.

Irey
 
Сообщения: 18
Регистрация: 01.07.2014, 12:57

16.07.2014, 19:17

normal mode было бы круто!
Аватара пользователя
Мрак0бес Ташкентский
 
Сообщения: 318
Регистрация: 06.05.2014, 20:39
Откуда: Ташкент

17.07.2014, 18:15

Я за!
Аватара пользователя
HunterForVodka
 
Сообщения: 3
Регистрация: 14.07.2014, 01:26
Откуда: Якутск

18.07.2014, 13:11

+1
Аватара пользователя
SuperDuperСталкер
 
Сообщения: 2
Регистрация: 02.07.2014, 21:20

21.07.2014, 10:05

Делать привязку к стате по стволу, глупо. А вот сделать нормальное дерево скиллов не помешает, видно что скиллы сейчас сырые, потому что табличка с заглушками. Было бы круто, если дополнительно можно прокачивать не только цифры, но и какие то вещи, которые бы разнообразили геймплэй. Например, хочешь бить вражину прикладом - прокачай скилл и бей. Хочешь как ковбой стрелять с двух рук - прокачай скилл и пиу-пиу. Таким образом можно напихать много любых скиллов. Не только на циферки стрельбы из конкретного оружия, но и индикаторы, что вас видят, о которых мечтают кемпера.

ochemaliiyoba
 
Сообщения: 18
Регистрация: 20.07.2014, 01:43

21.07.2014, 14:22

отличная идея поддерживаю
Аватара пользователя
СтефанПупкин
 
Сообщения: 29
Регистрация: 20.07.2014, 14:25
Откуда: Чехов

23.07.2014, 11:29

Поддерживаю. Я за! )
Аватара пользователя
Мооnshiner
 
Сообщения: 116
Регистрация: 20.07.2014, 13:08
Откуда: С гнезда

01.08.2014, 20:24

Romkanon:Все мы, активные форумчане, участвовали в базаре насчет перков. Кто-то требует увеличить их количество, кто-то говорит, что их достаточно. Я отношусь к второй категории. По старым законам стаи (отрицаешь- предлагай) я таки придумал достойный выход из положения.
Все гениальное просто! Вот и тут разберется даже ребенок. Я предлагаю ввести систему прокачки навыка владения оружием. Либо это будет конкретное средство уничтожения врагов, либо определенный вид. Чем чаще игрок будет пользоваться автоматом, тем чуть быстрее он сможет целится, чуть быстрее перезаряжаться и чуть точнее стрелять. Планируемый прирост до 15-20%. В принципе то-же самое что и у перков. Вот только теперь каждый игрок сможет остановиться на своем любимом оружии, сделав его чуть смертоноснее. В этом и смысл опыта. Кто-то решит, что для него важнее карабин, кто-то будет месить всех из ТОЗ-а. Такое решение добавит реалистичности.
За что повышается навык:
За убийства (в частности за хетшоты). Чем меньше патронов полетело мимо цели, тем лучше:).

Единственное, с чем я еще не определился, так это с "радиусом" навыка. Ведь он может вкачиваться для определенного вида оружия (normal mode). А может вкачиваться только для определенного ствола (hard mode).
Какой mode вам ближе? :)

Впринципе - не плохо... НО! Чтобы ещё и к отдаче привыкал(т.е. она уменьшалась(через часов там 10 беготни с оружием))! Про хеды и пули мимо - БРЕДОВАЯ ИДЕЯ! А так всё норм. Хард! Я ЗА!
Последний раз редактировалось ОкаянныйШайтан 02.08.2014, 09:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ОкаянныйШайтан
 
Сообщения: 85
Регистрация: 04.07.2014, 15:18
Откуда: Краснодар

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки