Навык владения оружием. [НЕ ПРОХОДИМ МИМО (ГОЛОСОВАНИЕ)]

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

27.04.2014, 21:51

хех типичная и полезная для таких игр вещь он прав всё гениальное просто
PS я выбираю normal mod
PPS а вообще можно бы и оба сразу:normal mod качается быстрее а hard mod медленнее но если ты купишь например дробаш получше ты уже чуть лучше с ним обращаешься (мне кажется в реальной жизни также )
Аватара пользователя
cepewa
 
Сообщения: 15
Регистрация: 12.08.2013, 23:27
Откуда: Электросталь

28.04.2014, 01:52

я предлагаю сделать общие навыки на класс оружия. а насчет привыкания к любимой пушке- сделать что-то типа бафа: за 10 боёв (допустим), не меняя оружия, получаешь плюшку- на 2-3% быстрее сведение, перезарядка и т.д. да каждые 2-3 боя +1%. максимум 10%.
Аватара пользователя
Adek
 
Сообщения: 5
Регистрация: 27.04.2014, 13:22
Откуда: Новороссийск

28.04.2014, 12:06

mormal mode
Аватара пользователя
valblack
 
Сообщения: 20
Регистрация: 26.05.2013, 13:58

29.04.2014, 17:26

Для определенного ствола ну как то слишком мощно , ведь оружия в игре будет много , вот прокачка скилла у вида оружия хорошая идея , прям как ГТА от 1 лица.
Аватара пользователя
ТемныйПосредник
Выживший
 
Сообщения: 84
Регистрация: 29.04.2014, 12:30
Откуда: Воронеж

29.04.2014, 19:07

Это реалистично! Так что я за!
Аватара пользователя
Наёмник Кот
 
Сообщения: 357
Регистрация: 23.04.2013, 17:51
Откуда: Сообщество "Черный Кот" ПО СБ /ЗБТ\

29.04.2014, 20:18

Это слишком
Аватара пользователя
vladik228955
 
Сообщения: 7
Регистрация: 25.04.2014, 14:01
Откуда: из оскола

06.05.2014, 14:55

я за normal mode, hard - перебор
Аватара пользователя
Zhivoy
 
Сообщения: 1
Регистрация: 23.03.2014, 15:06

07.05.2014, 15:52

Я только за.
Аватара пользователя
Kirbor
 
Сообщения: 106
Регистрация: 24.10.2013, 13:55

10.05.2014, 18:15

Хорошая идея! Лучше, если Normal, хотя Hard тоже неплохо)
Последний раз редактировалось Русый 10.05.2014, 18:17, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Русый
 
Сообщения: 9
Регистрация: 07.11.2013, 13:31
Откуда: Поселение Край: Охотник клана "Забвение"

10.05.2014, 19:56

Хард. Хо я вы знаете все равно.

Big Bear
 
Сообщения: 276
Регистрация: 03.05.2014, 16:26

11.05.2014, 08:34

Всеми руками и ногами за жалко что их не десять.Я уже писал по поводу вооружения чёрного рынка и слегка затронул эту тему короче всех кому интересно моё мнение прошу искать там
Аватара пользователя
shockowave
 
Сообщения: 166
Регистрация: 09.05.2014, 10:23
Откуда: с крыши дома своего

13.05.2014, 19:17

я за hard mode
Аватара пользователя
Teini Diaga
 
Сообщения: 2
Регистрация: 15.06.2013, 22:41

13.05.2014, 20:39

Лисит:Прокачка навыка от использования оружия - идея не нова. Но по своему интересна. В отличии от стандартной прокачки, где есть возможность когда захотел тогда и вкинул ап в то или иное умение - здесь этого не будет.
Сложно сказать что лучше апать умку при наборе опыта или что бы умка апалась от использования пухи.
Может есть смысл сделать комбинированное сочетание?

Согласен, например играю с ак, и получаю опыт на пуху, например ак 1лвла (100убийств), 2лвл (500), и каждый лвл у оружия дает ну например +1 к перезарядке, сорости хотьбы или точности, и вот от этой пушки в класс "автоматы" будет капать очки, которые я и буду использовать на прокачку в классе "автоматы", и например будет у меня ак 4лвл (ххх убийств), сам лвл ак дает +10 к некоторым параметрам(к каждому параметру свое, но действующее только для данного ак), и лвл от ак дает мне ну там сколько-то очков в "автоматы", которые относятся ко всем девайсам класса "автоматы", норм?
Аватара пользователя
tigererovich
 
Сообщения: 9
Регистрация: 12.05.2014, 16:13
Откуда: Москва

13.05.2014, 21:54

согласен с автором и наверное для определенного вида оружия лучше будет опыт набирать, а не для конкретного.

Defender_1990
 
Сообщения: 35
Регистрация: 13.05.2014, 20:11

14.05.2014, 10:29

На счет 4 поста. Навыки должны сойти на нет. На данный момент в игре только пвп и игроки учавствуют в замесах, они можно сказать проф. наемники, киллеры и прочее. Так почему они должны забыть свои навыки владения оружием то... не понятно
Аватара пользователя
Ademiqus
 
Сообщения: 25
Регистрация: 05.04.2013, 14:48
Откуда: Екатеринбург

14.05.2014, 19:10

Romkanon
Идея ваша интересна, хоть и не нова. Но есть в ней один момент. Игрок прокачавший скилл владения оружием имеет некоторое преимущество перед игроком такой скилл не прокачавшего. Такую систему нужно долго и упорно балансировать. А это требует веремни и человеческих ресурсов.
К тому же вы как то с транно ее видите. По сути речь идет о привыкании к оружию. Но тогда странно, что вы предложили его вкачивать убийствами.
За что повышается навык:
За убийства (в частности за хетшоты). Чем меньше патронов полетело мимо цели, тем лучше:).

Навык это опыт, а опыт приходит со временем. Т.е. случайно попав в голову вы не стали точнее. А вот расстреляв пару тысяч патронов вы даже оставшись мазилой нучились лучше обращаться с оружием. Привыкли к его весу, к отдаче Знаете как лучше его держать и целиться. Т.е. опыт должен идти пассивно просто от того что вы оруием пользуетесь. Иначе аимщики тут же его вкачают до максимума.
Второй момент.
Единственное, с чем я еще не определился, так это с "радиусом" навыка. Ведь он может вкачиваться для определенного вида оружия (normal mode). А может вкачиваться только для определенного ствола (hard mode).
Навык нужно делить на 2 части.
Если вы освоили один автомат, то новый освоите быстрее, т.к. у вас есть базовая подготовка. Эта база качается один раз и уже никуда не уходит. Оружие ведь как велосипед, один раз научишся и уже не забудешь.
Вторая часть это привычка к конкретному оружию. Все автоматы хоть и выполняют одну и ту же функцию отличаются по многим параметрам. И если вы пристрелялись к акм, а потом вам дали в руки м16 первое время вы будете мазать с непривычки. Это уже штраф при смене оружия.

Такая система отлично работает в рпг и стратегиях. Но как ее реаизовать в шутере никого не обидев я пока смутно представляю. Ведь вы как игрок тоже получаете опыт и учитесь компенсировать отдачу мышкой. Если отдача вдруг уменьшится и-за навыка вы станете стрелять хуже, ведь ваша рука уже привыкла к стрельбе без перка. Можно ограничить прокачу скоростью прицеливания и уменьшением износа оружия. Хотя не думаю, что ради этого стоит его вообще вводить. Дополнительные расчеты такой мелочи на сервере скажутся отрицательно.

ДедМакар
 
Сообщения: 988
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

15.05.2014, 17:34

Ну не знаю , сам напмсал что голосование , а зашел , так нет опроса...
Аватара пользователя
dimidro
 
Сообщения: 46
Регистрация: 28.12.2013, 00:34
Откуда: Киев

20.05.2014, 20:58

Апгрейд тоже не помешал бы))
Аватара пользователя
Papaltine
 
Сообщения: 240
Регистрация: 11.10.2013, 19:45
Откуда: Спецотряд Болты (Участник ЗБТ)

23.05.2014, 14:18

В случае введения навыка владения конкретным оружием, стоит ввести что-то типа учебных пособий для каждого ствола. По типу сталкера, если помнит кто
Аватара пользователя
halcon_
 
Сообщения: 115
Регистрация: 09.04.2014, 15:11
Откуда: Ярославль (участник ЗБТ)

23.05.2014, 22:55

Зачем какой либо навык это как то скушно
Последний раз редактировалось soloveei 23.05.2014, 22:55, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
soloveei
 
Сообщения: 43
Регистрация: 16.05.2014, 11:02

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки



cron