Штрафы за смерть или как не превратить игру в балаган

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

14.04.2014, 22:04

ГалаБред:
Уважаемый или кто , репер , так Вы себя представили . Запятые - стиль разделять и указывать , проще пунктуация . В школе учат!

Спасибо, что разъяснил, но не беспокойся: у меня с русским языком (и пунктуацией в том числе) всё в порядке, в своё время сдал "на отлично" не ЕГЭ/ЗНО, а старомодный экзамен, в первом посте не было точек, ставить запятые - это хорошо, но если не разделять предложения точками, то читать такое очень сильно напрягает, думаю сейчас ты в этом убеждаешься, советы ты даешь дельные, но за пунктуацией нужно следить, это был беззлобный совет, а ты перешел на личности, это не есть хорошо, если читать это вслух, то можно сбить дыхалку.
Последний раз редактировалось Sudachist 14.04.2014, 22:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sudachist
 
Сообщения: 36
Регистрация: 30.06.2013, 22:52
Откуда: Харьков

15.04.2014, 12:34

ГалаБред:2. Потеря рандомно 30% носимого хабара + то, что было в руках. Т.е. оружие теряешь по-любому.
Перебор или проще вторая часть моего ника , убили минус оружие -смешно...

Оружие не должно стоить запредельно дорого. К примеру, ствол ты продашь и купишь за копейки.
Как вы представляете это ? Дайте мне 3кг пистолетов , 5литров штурмового оружия и россыпью дробовиков возьму ?


Я себе представляю это так.
Пустошь, вымерший мир. Патроны для на вес золота. Кому ты продашь АК и за сколько, если к нему тупо нет патронов?
Патроны это расходник и их цол-во имеет ценность. А оружие - оно отстрелялось и осталось в первозданном виде. Но без патронов ему грош цена - мотыга дороже будет стоить.

euro2002
 
Сообщения: 92
Регистрация: 16.03.2014, 07:18

15.04.2014, 15:48

А почему бы не изменить оружие, скажем подстрелили, неудача, зато ничего не потерял, глянул на статы, матернулся и пошел все ремонтировать да улучшать. В смысле сделать оружие ломаемым (но не до такой же степени чтоб прям совсем сломалось), цена на оружие немаленькая ибо в пустоши с деталями не особо хорошо. И те же патроны намного легче собрать с гильз и пороха (или чего там в пули кладут) чем калашников из болтиков, гаечек и деталек которые остались.
Как вариант что бы не превратить игру в балаган проще сделать четвертым способом, будешь сначала думать про тайник с кодовым замком, а потом про топ лут. А при смерти твой персонаж полежит в траве пол часа и если повезет (в смысле не кто не тронет твой труп) вернешься в безопасной локации со всем лутом.
Также думаю все равно сделать с третьим способом, подстрелили или покусали или перебинтоваться не успел, то ты пол часика по ползаешь доползешь до безопасного места (если все таки тебя не заметили и не решили добить), а там уже отправишь своим, что тебя подстрелили и нужна помощь
Аватара пользователя
Ronaz1111
 
Сообщения: 3
Регистрация: 14.04.2014, 22:09

15.04.2014, 23:12

Как Вам такой вариант:
1) убивший: не снимает броню; получает оружие и рандомно процент (~10-15, чтоб не было особого смысла отстреливать ходоков) от находившегося в рюкзаке (остальное испортилось в перестрелке); получает минус в карму.
2) убитый: теряет весь рюкзак, оружие в руках. Броню можно забрать, если в течении n-ного времени сделает ходку к своему трупу, броню после этого нести в ремонт обязательно.
Карма влияет только на магазин/ремонт и отношение игроков. После смерти с ОЧЕНЬ плохой кармой минусовать навыки и умения вполовину.
При командных боях (клановые разборки или т.п.) бойцам из враждующих лагерей за убийство недруга карму не минусовать, но указывать кто кого убил (при условии, что жертва видела убийцу).
Аватара пользователя
Brakiel
 
Сообщения: 6
Регистрация: 14.04.2014, 15:13
Откуда: Краснодар

16.04.2014, 11:26

Brakiel:Как Вам такой вариант:
2) убитый: теряет весь рюкзак, оружие в руках. Броню можно забрать, если в течении n-ного времени сделает ходку к своему трупу, броню после этого нести в ремонт обязательно.
Карма влияет только на магазин/ремонт и отношение игроков. После смерти с ОЧЕНЬ плохой кармой минусовать навыки и умения вполовину.

Карма не должна влиять на умения и навыки, какимбы плохим человеком не был убийца, но его навыки всегда при нём. А вот жёстко минусить бартер, торговлю - это сделать необходимо. Как вариант, запрет на вход в базы и поселения.

euro2002
 
Сообщения: 92
Регистрация: 16.03.2014, 07:18

16.04.2014, 12:55

euro2002:
Карма не должна влиять на умения и навыки, какимбы плохим человеком не был убийца, но его навыки всегда при нём. А вот жёстко минусить бартер, торговлю - это сделать необходимо. Как вариант, запрет на вход в базы и поселения.

Согласен.
Плюс если карма опустилась ниже определённого порога-за таких можно назначать награды, за их убийство в карму убившему добавляется плюсик (графа-убил мародёров или т.п.), но только убивать вне территорий рынков и тому подобных мест.
И мне кажется, так даже более действенно будет, ибо одно дело мародёрничать безнаказанно, другое дело когда за тобой будут охотиться все.
Аватара пользователя
Brakiel
 
Сообщения: 6
Регистрация: 14.04.2014, 15:13
Откуда: Краснодар

16.04.2014, 13:07

Brakiel:
Согласен.
Плюс если карма опустилась ниже определённого порога-за таких можно назначать награды, за их убийство в карму убившему добавляется плюсик (графа-убил мародёров или т.п.), но только убивать вне территорий рынков и тому подобных мест.
И мне кажется, так даже более действенно будет, ибо одно дело мародёрничать безнаказанно, другое дело когда за тобой будут охотиться все.


Да, интересная идея ))
Еще наёмники должны быть обязательно! Чтобы у наёмника карма не падала, если он работает по заказу.

euro2002
 
Сообщения: 92
Регистрация: 16.03.2014, 07:18

16.04.2014, 13:55

euro2002:

Да, интересная идея ))
Еще наёмники должны быть обязательно! Чтобы у наёмника карма не падала, если он работает по заказу.

У наёмников карма должна быть низкой по определению. Пусть она либо падает до некоторого "наёмничьего уровня" при становлении наёмником, а потом постепенно капает за время, проведённое наёмником.
Аватара пользователя
Sudachist
 
Сообщения: 36
Регистрация: 30.06.2013, 22:52
Откуда: Харьков

16.04.2014, 14:33

euro2002:
Еще наёмники должны быть обязательно! Чтобы у наёмника карма не падала, если он работает по заказу.

Смотря что за задание. Одно дело если сопроводить/найти/разузнать, а другое дело заказ на "невиновного", в таком случае карма должна портиться и у заказчика, и у наёмника, ибо знал на что подписывался. Разве что к минусу в карму (наёмнику) добавлять плюсик "заданий выполнено".
Аватара пользователя
Brakiel
 
Сообщения: 6
Регистрация: 14.04.2014, 15:13
Откуда: Краснодар

24.04.2014, 18:02

Минус в карму наемника должен как-то грамотно компенсироваться заработком. Иначе наниматься никому не выгодно будет.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

24.04.2014, 20:04

funny_sticker:Минус в карму наемника должен как-то грамотно компенсироваться заработком. Иначе наниматься никому не выгодно будет.

если будет "свободный мир", то наёмник сам будет устанавливать расценки на свою работу. Или выбирать, соглашаться или нет на задание, торговаться, т.к. заказчик будет такой же живой человек.
Последний раз редактировалось Brakiel 24.04.2014, 20:54, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Brakiel
 
Сообщения: 6
Регистрация: 14.04.2014, 15:13
Откуда: Краснодар

29.04.2014, 17:44

1 вариант упростит игру ,но слишком, так не интересно. 2 вариант сделает игру неинтересной. 3 вариант хорош для PvP (прям как в многопользовательских шутерах) , но для данной игры его лучше слегка переделать. 4 вариант жестче 2го. Лучше всего: откат пропорциональный уровню игрока , респаун либо около лагеря группировки покровителя , либо в других конкретных точках , и конечно повреждения снаряжение , падение временных эффектов , а может быть даже характеристик.
Аватара пользователя
ТемныйПосредник
Выживший
 
Сообщения: 84
Регистрация: 29.04.2014, 12:30
Откуда: Воронеж

01.05.2014, 19:59

3 вариант интересен, но внесу по нему небольшое предложение: СОС отправляется не клану или всем подряд, а группировке, в которой состоит игрок. Другие же игроки этой группировки могут взять квест: "Наш накрывается, вот координаты! Вытащишь его - группировка тебя не забудет! Да еще и от спасенного презент какой перепадёт".
Если взял квест - появляются точные координаты раненного. Подходим, даём аптечку, возвращаемся, сдаём квест. Помимо награды от группировки, можно что-то получить от спасённого (Ну, тут уже от человека зависит. Наградит или нет, и если да, то как. Можно задрать нос и пройти мимо. Но стоит подумать: будут ли тебя тогда еще раз спасать если что. Можно кинуть координаты известного тебе тайника или просто денег дать).
Если вы ранены и на вас кто-то взял квест - получаем сообщение: "Держись братан, помощь уже идет!". Дальше остается только ждать сидеть (И это - слабое место концепции. Задолбаешься сидеть и ждать. А что можно такого сделать, чтобы ждать было интересно - без понятия). Пришли, откачали, идем на базу. Дальше можем что-то подарить спасителю, а можем не подарить. Чем может закончится жлобство - выше уже писал.

Последний вариант - самый паршивый. Никто тебя спасать не пришел, квест не взял и ты через некоторое время врезал дуба. Вместо загубленного персонажа - скромный деревянный крест. Можно создать нового. При разговоре с той шишкой (Торговец, лидер - кто-нибудь значимый), в группировке которой состоял покойный персонаж, получаем координаты тайного-претайного схрона погибшего (Который он сам сделал за то время, пока игрок спал :) ). В нем - вся снаряга (Оружие и броня), но в покоцаном состоянии. Все расходники (Еда, аптечки), патроны, артефакты и половина денег выпадают в лут. А вот качать персонажа придется с нуля - старый-то погиб.

PS Все вышеописанное - для Фриплея. В ПВП для подобной системы места нет - мясо есть мясо. Убить раненного - нельзя, во избежание холиваров на форуме и сотен ненависти. Не реалистично, да. Но про играбельность забывать не стоит.
Последний раз редактировалось WerWolf_54 01.05.2014, 20:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
WerWolf_54
 
Сообщения: 30
Регистрация: 29.04.2014, 13:39
Откуда: Новосибирск

06.05.2014, 22:19

WerWolf_54:3 вариант интересен, но внесу по нему небольшое предложение: СОС отправляется не клану или всем подряд, а группировке, в которой состоит игрок. Другие же игроки этой группировки могут взять квест: "Наш накрывается, вот координаты! Вытащишь его - группировка тебя не забудет! Да еще и от спасенного презент какой перепадёт".
Если взял квест - появляются точные координаты раненного. Подходим, даём аптечку, возвращаемся, сдаём квест. Помимо награды от группировки, можно что-то получить от спасённого (Ну, тут уже от человека зависит. Наградит или нет, и если да, то как..

Мне идея нравится, но я уже вижу слабое место. Можно договориться с людьми другой группировки и по очереди стрелять друг в друга. Набивать друг на дружке опыт, так сказать. Если это будет происходить слишком явно, то можно будет это отстрелить по логам. Но если зайти в какую-нибудь мясную зону и играть в поддавки не вчетвером, а по человек 15 с каждой стороны, то админы могут и проглядеть.
P.S. Стыдно признать, но играл в TF2 на ачивочных серверах, поэтому имею представление, что это такое.
Аватара пользователя
Sudachist
 
Сообщения: 36
Регистрация: 30.06.2013, 22:52
Откуда: Харьков

12.05.2014, 18:33

Sudachist:
P.S. Стыдно признать, но играл в TF2 на ачивочных серверах, поэтому имею представление, что это такое.


А еще насчета лута с убитого. Вот бежишь ты к своему трупику за шмотом, а тебя караулят там снова.
Вечный респавн-зерг? Единичные случаи, но такое обязательно будет.
Кто-то не сможет "поногибать" в ПВП и будут ловить новичков. Карма маст-хев.
Последний раз редактировалось Tech_Priest 12.05.2014, 18:33, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tech_Priest
 
Сообщения: 40
Регистрация: 17.08.2013, 16:24
Откуда: UA, Рудня | http://uk.survarium.wikia.com

22.05.2014, 17:25

А если около вещей кемпер засел?Нет категорически нельзя так делать вообщем
Аватара пользователя
Papaltine
 
Сообщения: 240
Регистрация: 11.10.2013, 19:45
Откуда: Спецотряд Болты (Участник ЗБТ)

22.05.2014, 23:00

Тут зависит если это пвп на ограниченной карте то нужно как в шутерах ждёш 10 сек респанулся или если реализм минут пять пока мед не найдёт.
Для фриплэя полагаю надо сделать что-то похожее Лежиш с пулей в брюхе посылаеш SOS и ждеш.
Предлагаю для упрошения без квестов и всего добавить групировку типа Последователей Апокалипсиса из Fallout:NV которые тебя лечат и берут N-кол-во денег, если бабла нет то какую снарягу, арты или ствол в минус уйдеш оставят, но какие нибуть квесты выполнять заставят.
Аватара пользователя
Vasilijono
 
Сообщения: 156
Регистрация: 09.05.2014, 18:07
Откуда: Дно Баренцева моря Станция Краб-1

23.05.2014, 14:23

ГалаБред:2. Потеря рандомно 30% носимого хабара + то, что было в руках. Т.е. оружие теряешь по-любому.
Перебор или проще вторая часть моего ника , убили минус оружие -смешно...
Оружие не должно стоить запредельно дорого. К примеру, ствол ты продашь и купишь за копейки.
Как вы представляете это ? Дайте мне 3кг пистолетов , 5литров штурмового оружия и россыпью дробовиков возьму ?

Все верно, бред. За смерть должен быть не штраф по части снаряжения, а потеря или замедленное развитие в течение какого-то времени части способностей или навыков. Вполне реалистично и обосновано.
Аватара пользователя
halcon_
 
Сообщения: 115
Регистрация: 09.04.2014, 15:11
Откуда: Ярославль (участник ЗБТ)

02.06.2014, 23:20

Ну штрафы за расширение сознания веществами уже как бы есть. Но действуют только в публичных местах. По факту: текущая система вполне годная.
Аватара пользователя
Hellion777
 
Сообщения: 432
Регистрация: 04.05.2014, 21:42

04.06.2014, 15:20

Хм, я лично за то что, вы померли да? Так вот, выпадают не все вещи, выпадают те, которые действительно, не так дороги, например: артефакты, патроны, банки и прочий хлам.
Аватара пользователя
NORDING
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 28
Регистрация: 12.04.2013, 13:10
Откуда: Глава клана "Серебряная пуля"

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки



cron