Дополнительная профессия

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

22.05.2014, 16:12

Было бы интересно прокачать искусство выживания, например персонаж может больше продержаться без воды и все такое.
Аватара пользователя
YamahaM
 
Сообщения: 13
Регистрация: 07.11.2013, 09:09
Откуда: Томск

22.05.2014, 17:07

YamahaM:Было бы интересно прокачать искусство выживания, например персонаж может больше продержаться без воды и все такое.

Или готовить себе еду из мутантов, что то типо такого тоже можно сделать
Аватара пользователя
Papaltine
 
Сообщения: 240
Регистрация: 11.10.2013, 19:45
Откуда: Спецотряд Болты (Участник ЗБТ)

28.05.2014, 21:48

я думаю и достаточно будет простых классовых абилок
Бомжи - больше находят предметов (аптечки, серебро) за бой
ЧР - патроны, ловушки
вообщем поиграть с такой идеей можно

Живая Мишень
 
Сообщения: 14
Регистрация: 15.09.2013, 08:11
Откуда: Санкт-Петеребург

19.06.2014, 21:47

Да профессии были бы прекрасным дополнением.
Аватара пользователя
Diмa
 
Сообщения: 90
Регистрация: 17.06.2014, 16:44
Откуда: Белая Калитва

19.06.2014, 22:04

та добавьте функу для торговли между игроками и все!к примеру ветеран нашел чтото ценное но оно ему не надо и впарил какому нибудь новичку!Барыжить тоже проффесия!
Аватара пользователя
Barsik_rock
 
Сообщения: 4
Регистрация: 23.04.2014, 01:13
Откуда: Донецк

04.07.2014, 23:09

Можно находить и собирать части к схемам в каждом бою, покупать схемы или находить их (к примеру схему улучшенных прототипов оружия, экипировки или модификаций для оружия и экипировки).Ну это к профессии инженер.И вообще можно сделать ранги для профессий и развивать их так же как и фракции(Бродяги,Черный рынок,Армия возрождения,поселение"Край"). То есть сделать ветку развития как у фракции только с профессиями.
Последний раз редактировалось __-Пелемешко+_1 04.07.2014, 23:10, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
__-Пелемешко+_1
 
Сообщения: 27
Регистрация: 25.06.2014, 18:22

05.07.2014, 19:39

Было бы не плохо создать подразделы профессий и товаров для тех или иных. в игре насколько сейчас вижу все слишком доступно и скучновато, она больше похожа на контру, даешь меньше патронов! Интереснее будет когда из за угла страшно выглянуть, когда 3 противника перед тобой и лишь 7 патронов. И лагерь бы не плохо для обучения тактике в кланах.
Аватара пользователя
Аметист-7
 
Сообщения: 3
Регистрация: 13.05.2013, 23:18
Откуда: г.Саратов

06.07.2014, 02:42

Многие дальше носа не видят что-ли?Вам не за ПвП режим объясняют,а за свободный режим,а некоторые твердолобы пишут что мол оружие прокачанное итак выпадает и прочую ересь.Парни очнитесь!Что вы будете делать в сводной игре?Так что проффесии по любому нужны.
shitov_atas:. И лагерь бы не плохо для обучения тактике в кланах.

+
Последний раз редактировалось Жмышенко_Валерий 06.07.2014, 02:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Жмышенко_Валерий
 
Сообщения: 97
Регистрация: 03.04.2013, 22:03
Откуда: Зона отчуждения....

08.07.2014, 22:59

[-Пелемешко+]:Можно находить и собирать части к схемам в каждом бою, покупать схемы или находить их (к примеру схему улучшенных прототипов оружия, экипировки или модификаций для оружия и экипировки).Ну это к профессии инженер.И вообще можно сделать ранги для профессий и развивать их так же как и фракции(Бродяги,Черный рынок,Армия возрождения,поселение"Край"). То есть сделать ветку развития как у фракции только с профессиями.


Хорошая идея.и была бы у этих вещей ценность намного выше!

плюсую за такую идею!))
Аватара пользователя
Лобанов
 
Сообщения: 6
Регистрация: 29.06.2014, 23:13

13.07.2014, 12:53

Было бы неплохо добавить профессии.
Скажем в клане есть прокаченный ремонтник который чинит оружие и модифицирует со скидкой для соклановцев(15-50%),а остальным (по желанию).

Также было бы неплохо добавить ("аукцион"/"базар"/"рынок умельцев").Т.е. например я улучшил старый ствол,бронь и т.д,и решил его продать,сам устанавливаю цену.

Также специальное окно в котором любой игрок(1) сможет обратиться к игроку-ремонтнику(2) [аля Кардан :D] и попросить его модифицировать предметы.Скажем (1) принес ствол и модификации,но опыта мало или эффект снизится от модиф.,а (2) имеет опыт и делает все в лучшем свете и за это получает $.

Как уже сказали: неплохо бы было если расходные материалы находились в локации.
Например трупы солдат,с которых можно взять "убитые" вещи и залатать их(а потом продать к примеру).

а также во время боя не хватает медика,чтобы лечил в бою ноги после капканов и прочие части тела от гранатной шрапнели (но не полностью.С красного индикатора на оранжевый(желтый)).
Аватара пользователя
Singreen
 
Сообщения: 2
Регистрация: 25.04.2014, 12:29
Откуда: Уфа

16.07.2014, 14:00

Если будет катаклизм, то я сделаю все чтоб выжила моя семья и я. При этом я имею определенные навыки слесарного дела. Резак, сварка, капитальный ремонт сложных узлов и агрегатов мне вполне знаком и не пугает (каждый день на работе). При этом у меня отсутствует (практически) торговая смекалка, я не знаю цену деньгам и легко их трачу в больших количествах.
Так почему бы мне в игре не выбрать профессию слесаря например чтоб заработать немного деньжат в обмен на (допустим) меньшее кол-во выручки при продаже барахла?!

Как вам такой вариант? То есть при взятии определенного навыка вы что-то теряете, но с другой стороны и что-то находите.

Еще очень клевая идея на счет собрать ствол из не пойми чего и заставить его работать, это очень интересная идея

Согласен и поддерживаю! Реализовывать то , к чему душа лежит!

Василискин
 
Сообщения: 5
Регистрация: 20.05.2014, 07:29
Откуда: Севастополь

17.07.2014, 16:52

та не нормальная идея
Аватара пользователя
ТихийШа
 
Сообщения: 1
Регистрация: 17.07.2014, 16:03

21.07.2014, 14:47

портной не нужен вы еще как в вов предложите
Аватара пользователя
СтефанПупкин
 
Сообщения: 29
Регистрация: 20.07.2014, 14:25
Откуда: Чехов

23.07.2014, 09:04

Профессия "артефактор" - с пополнением в игре количества артефактов, игрок с прокачанным данным навыком сможет забирать артефакты из боя к себе в "комнатушку" и там хранить определенное количество штук, зависящее от навыка. А так же с определенным шансом создавать из 2х штук и больше интересные комбинации, неисчезаемые и все такое. В общем, как-то так, думаю, будет интересно.
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

23.07.2014, 09:08

Еще можно ввести что-то на подобии "инженера", который сможет модифицировать свое вооружение под дополнительное использование артефактов. Тут или во время боя находишь и улучшаешь пуху на весь период боевки, или скупаешь у хмырей постом выше и создаешь вечное, или хрен знает что еще, но идея, думаю, понятна.
Последний раз редактировалось Клешнерук 23.07.2014, 09:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

23.07.2014, 09:12

Очень хотел бы видеть в игре настоящего минера, несущего из оружия по минимуму, а вот растяжек, капканов и прочего - по максимуму. Минировать ящики радиосхем, проходы, устраивать всевозможные ловушки под бдительным прикрытием сопартийцев - это же какое раздолье для фана. И что бы разминировать подобное мог любой, но с определенным шансом на неудачу и "бабах", зависящим от уровней навыков обоих соперников, кто поставил, и кто снимает.
Последний раз редактировалось Клешнерук 23.07.2014, 09:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Клешнерук
 
Сообщения: 12
Регистрация: 21.05.2013, 10:40

01.08.2014, 13:56

Ввели бы несколько профессий:
1) "Механик"
2) "Охотник"
3) "Собиратель"
Думаю род занятий понятен.
Аватара пользователя
Люtик
 
Сообщения: 39
Регистрация: 24.04.2014, 21:50
Откуда: был - туда и шёл...

03.10.2014, 14:03

Если бы ещё ввели возможность прокачки оффлайн, как EVE, было бы круто. Ну и + опыт при крафте или ремонте
Исключительно инженерных навыков.
Последний раз редактировалось ammper 03.10.2014, 14:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ammper
 
Сообщения: 125
Регистрация: 04.04.2013, 18:00
Откуда: Харьков

06.10.2014, 21:33

Химик (+лекарь), ремонтник, егерь, специалист по взрывчатке, снайпер, вождь, повар, строитель, рыболов, торгаш, радист, маляр, шахтёр, кузнец, электрик, водила, учёный, каптенармус, священник, медвежатник, хакер, водолаз, топограф, разведчик...ё-маё что-то меня занесло...
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

06.12.2014, 22:52

potomoh:А если к примеру, добавить возможность крафтинга для клана? Ну типо, есть чертежи оружия/брони/боеприпаса, формулы лекарств/ядов/взрывчатки и тд. Игроки бегают по миру, в случайном порядке находят подобного рода "чертежи" (либо их части), отдают их главе клана, глава клана эти чертежи отдает клановому НПС (который собирает за энную сумму валюты из данного чертежа предмет), после чего этот собранный предмет появляется в продаже у кланового-торговца, и становится доступным для покупки всем членам клана. Как вам такая мысль?

Идея дельная, было б интересно посмотреть на неё в игре
Аватара пользователя
TheSlesh
 
Сообщения: 1
Регистрация: 05.05.2013, 18:35
Откуда: Россия, Самарская о-ть, Тольятти

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки