Навыки персонажей Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

15.12.2015, 11:16

привет всем, кто на месте. набралось очень много улучшений (кожа, озк, пиратские флаги, запретки и т.д.) как использовать я знаю. но их ОЧЕНЬ много. продать не получается. чё с ними делать? может можно как-нибудь через пень-колоду продать...
Аватара пользователя
grafshef
 
Сообщения: 16
Регистрация: 11.12.2015, 11:01

15.12.2015, 13:00

grafshef:привет всем, кто на месте. набралось очень много улучшений (кожа, озк, пиратские флаги, запретки и т.д.) как использовать я знаю. но их ОЧЕНЬ много. продать не получается. чё с ними делать? может можно как-нибудь через пень-колоду продать...

Обещали ввести возможность продавать этот хлам. Ждем-с.

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1028
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

15.12.2015, 15:10

grafshef:привет всем, кто на месте. набралось очень много улучшений (кожа, озк, пиратские флаги, запретки и т.д.) как использовать я знаю. но их ОЧЕНЬ много. продать не получается. чё с ними делать? может можно как-нибудь через пень-колоду продать...

Или просто выбросить?)))
Аватара пользователя
alexandr1976
 
Сообщения: 468
Регистрация: 17.01.2014, 13:29
Откуда: СССР

15.12.2015, 18:28

Или просто выбросить?)))

Жаба душит.
Аватара пользователя
grafshef
 
Сообщения: 16
Регистрация: 11.12.2015, 11:01

16.12.2015, 10:29

grafshef:Или просто выбросить?)))
Жаба душит.

Задуши ее первый.)))
Аватара пользователя
alexandr1976
 
Сообщения: 468
Регистрация: 17.01.2014, 13:29
Откуда: СССР

11.02.2016, 21:00

Добавьте новый навыки под названием Медицина чтобы если на пример человек сломал ногу и нужно ему встать и лекарством вылечить.
НО есть одно но сломаные ноги и попадание в капкан лечатся сами по себе поэто добавьте чтобы игроки лечили друг друга.
Аватара пользователя
Gverig4
 
Сообщения: 15
Регистрация: 26.01.2016, 17:48

28.02.2016, 17:36

Думаю искусство выживания нужно качать всегда

Denymoroz
 
Сообщения: 1
Регистрация: 28.02.2016, 17:35

29.02.2016, 16:32

Добрый день! Докачался до 8го уровня в группировке и стало так пичально что мне потребуеться пол столетия чтобы добраться до 9го. Так что я решил позависать на форумах.

Данную идею я пару месяцев назад отсылал ВГ. Не знаю понравилась она им или нет, но хочу узнать интересна ли она игрокам.

В настоящее время в игре есть существенный разрыв между новым игроком и полностью прокачанным. Я предлагаю заменить текущую систему прокачки уровней на систему перков.
Действовать она будет следующим образом: у игрока будет 5 слотов под перки (2 военная подготовка + 3 спец подготовка) и 1 слот специализации. В самом начале у игрока все слоты будут закрытыми, а открываться они будут по мере повышения уровней.
Так первыми откроются перки военной подготовки. Первый слот будет отвечать за физ. подготовку, а второй, в основном, будет давать бонусы при стрельбе на разных расстояниях, в зависимости от выбранного перка.
Следующими откроются перки спец подготовки, которые будут иметь три ветки специализации (инженерная, медицинская, выживания). В слотах спец подготовки не будет ограничений на то сколько перков из какой ветки можно вставить. То есть можно иметь по 1 перку из каждой ветки, 3 перка из одной ветки, или же 2 перка из одной и 1 с другой. Но при этом при использовании 3 перков из одной ветки у вас еще откроется один перк специализации.
В каждой ветке есть свои уникальные перки специализации. Так при использовании 3 перков из инженерной ветки вам станут доступны для использования перки минёр (позволяет увидеть вражеские мины) и бывалый (позволяет носить ПП вместе с снайперской винтовкой). А при использовании 3 перков из другой ветки вам станут доступны иные перки, а эти станут закрытыми.

Что же, по моему мнению, дает данная система:
1. Немного упростит создание баланса у оружия
2. Уменьшит разрыв в статах игроков
3. Старые игроки смогут разнообразить свои бои пробуя новые наборы перков

Небольшой пример перков: https://drive.google.com/file/d/0B3iCku ... sp=sharing
Аватара пользователя
metronibo
 
Сообщения: 14
Регистрация: 03.04.2013, 20:19

04.03.2016, 17:50

Когда уже введут остальные 2 ветки развития? И я видел, есть умение прыжок с ножом, или как то так. Когда его реализуют?
Аватара пользователя
MaкcVendetta
 
Сообщения: 78
Регистрация: 16.11.2015, 16:27

04.03.2016, 17:55

MaksVendeta:И я видел, есть умение прыжок с ножом, или как то так. Когда его реализуют?

От этого навыка отказались.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

04.03.2016, 19:04

Грамотей, обидно. Крутая была бы вещь, если бы при падении на противника сверху и нажатии клавиши рукопашной атаки персонаж использовал бы нож, с какой-нибудь интересной анимацией. Эх, жаль...
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

04.03.2016, 19:08

funny_sticker:обидно.

Мне тоже.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

16.03.2016, 19:30

Добавьте навык БЛИЖНИЙ БОЙ и разные способы убийства в нем
Аватара пользователя
Отец Отечества
 
Сообщения: 95
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

19.04.2016, 21:12

Смену оружия (ловкие руки) подтянуть в "Умениях". На один пункт ( квадратик ) ( сейчас 2 сделать 3) 10% а станет 15%. Очень долго ствол меняет один на другой.
Аватара пользователя
Зарядкa
 
Сообщения: 205
Регистрация: 14.02.2014, 21:55
Откуда: Ачинск

17.05.2016, 21:21

Я вот наблюдаю за нерфом навыком еще с закрытой беты и заметил, что навыки всего дерева стрелковой подготовки становятся все менее и менее эффективными. Такое ощущение, что к вводу режима PvE это дерево вообще утратит смысл прокачки и лишь Терминатор будет заставлять игроков абстрактно докачаться до него!
Раз у прокачаных игроков такое большое преимущество перед новичками благодаря этим навыкам, что даже многочисленные нерфы особо не помогают, давайте вообще откажимся от навыков в сторону вещей, не дающих дополнительного преимущества? Или вы назовете это ерундой?
Аватара пользователя
Dimon12321
 
Сообщения: 412
Регистрация: 17.09.2013, 18:28
Откуда: Отряд "Бета"

23.05.2016, 23:43

очки вложенные в "точность в движении" теперь можно убирать?
Последний раз редактировалось kugu12345 23.05.2016, 23:44, всего редактировалось 1 раз.

kugu12345
 
Сообщения: 5
Регистрация: 21.05.2016, 07:20

25.05.2016, 23:03

kugu12345:очки вложенные в "точность в движении" теперь можно убирать?

меня тоже это интересует
Аватара пользователя
Маkсим
 
Сообщения: 49
Регистрация: 08.08.2014, 00:01
Откуда: Каменный Бор

13.06.2016, 01:38

Убрать нафиг -25% урона при беге!!!!!!!! Это Читы!
Аватара пользователя
Макворн
 
Сообщения: 261
Регистрация: 11.04.2013, 00:46

15.06.2016, 19:19

Очень плохо, что никак не проверить работоспособность навыков. Например, насколько существенен какой-нибудь 1% в скорости прицеливания? Сколько времени по умолчанию идёт на такой навык?
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

15.06.2016, 20:09

Oдиночка:Очень плохо, что никак не проверить работоспособность навыков. Например, насколько существенен какой-нибудь 1% в скорости прицеливания? Сколько времени по умолчанию идёт на такой навык?

зависит от ствола.
меньше всего - пистолеты и пп, от 0.2сек до 0.3
больше всего - снайпы, там по 0.6 сек
Аватара пользователя
SilverWF
 
Сообщения: 185
Регистрация: 08.04.2013, 02:08
Откуда: Футакимибыть!

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки