Навыки персонажей Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

22.01.2015, 14:32

Pikabomby:Вообщем, я хотел бы предложить добавить навыки, которые заключались в том, что после смерти героя можно было еще пару секунд пострелять лежа , или при смерти можно было активировать гранату. Ведь человеческий мозг может работать еще примерно 30 секунд после смерти организма (просто для справки).

Вообщем, я хотел бы предложить добавить навыки, которые заключались в том, что после смерти героя можно было еще пару секунд пострелять лежа , или при смерти можно было активировать гранату. Ведь человеческий мозг может работать еще примерно 30 секунд после смерти организма (просто для справки).
Аватара пользователя
Pikabomby

Сообщения: 14
Регистрация: 16.08.2014, 23:27
Откуда: Беларусь, Гомель
бред
Аватара пользователя
на ЦИСТАМ СМЕРТЬ
 
Сообщения: 55
Регистрация: 04.04.2014, 10:51
Откуда: из ада

24.01.2015, 01:09

Pikabomby:Вообщем, я хотел бы предложить добавить навыки, которые заключались в том, что после смерти героя можно было еще пару секунд пострелять лежа , или при смерти можно было активировать гранату. Ведь человеческий мозг может работать еще примерно 30 секунд после смерти организма (просто для справки).


Вообще то мозг живет 10-12 минут после остановки сердца и дыхания, и мозг умирает первым (в случае если нет повреждений других органов), а все остальные органы умирают в течении 40-120 минут из-за прекращения поступления кислорода и питательных веществ в клетки тканей органов.. Для того, что бы это понять, достаточно просто вспомнить в течении какого времени человека еще можно реанимировать и на какое максимальное время можно накладывать ждут..

Ты бы хоть проверял информацию, которую даешь, прежде чем справки давать, просто чтобы хотя бы глупо не выглядеть..

General1991
 
Сообщения: 48
Регистрация: 11.07.2013, 12:06

24.01.2015, 01:17

Хорошее умение было бы создавать аномалии из артефактов (так можно было в каком-то из сталкеров, точно не помню в каком).. Это расширило бы тактические возможности команд.. Можно было бы запереть где-нибудь сразу несколько противников или перекрыть какие-либо тактически-важные пути (пути отхода и т.п.), можно было бы создать дополнительную защиту от кражи батарей и т.п.

В общем в любом случае умение полезное, если конечно использовать с умом..

General1991
 
Сообщения: 48
Регистрация: 11.07.2013, 12:06

26.01.2015, 00:10

General1991:Это расширило бы тактические возможности команд

ага, 2 аномалии созданные на 2-ух выходах с респа на Рудне решили бы весь бой, и ещё третью вбросить сверху.
У меня вопрос.
Вот один из примеров https://www.youtube.com/watch?v=8hkqbER ... e=youtu.be
это намёк на то что бы прокачивать перк Десантник? Или "подскользнулся, потерял сознание, закрытый перелом...." ну это ещё относительно высоко, а иногда бывает и с полутора метра разбиваешься,а иногда и вообще с метра и менее. Что то видать перемудрили с этим перком.
Последний раз редактировалось flamebridge 26.01.2015, 00:31, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1340
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

26.01.2015, 10:14

flamebridge:
ага, 2 аномалии созданные на 2-ух выходах с респа на Рудне решили бы весь бой, и ещё третью вбросить сверху.


Чтобы создать аномалию, необходимо время.. Сомневаюсь, что у вражеского респа оно будет, а если и будет, значит во вражеской команде полные днари и они это заслужили..

General1991
 
Сообщения: 48
Регистрация: 11.07.2013, 12:06

26.01.2015, 13:44

General1991:значит во вражеской команде полные

я смотрю ты редко в такие команды попадал
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1340
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

26.01.2015, 23:00

Наиболее востребованными думаю останутся стрелковая и физ. подготовки.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

27.01.2015, 11:34

dogbulldog:Наиболее востребованными думаю останутся стрелковая и физ. подготовки.

Это так кажется.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

30.01.2015, 02:51

Умение "скорость передергивания затвора" работает на "ТОЗ-66"(обрезе)?
Аватара пользователя
Князь Александр
 
Сообщения: 14
Регистрация: 09.05.2014, 12:20

09.02.2015, 17:54

funny_sticker:Ребята отписывались, что на каждом уровне снаряжения рейтинг растёт до определённой отметки, а дальше - плавает. Вообще, рейтинг сейчас - вещь непонятная..

Всем здрасти.Заранее прошу прощения если не в тему,но чисто по рейтингу темы не нашел,а здесь как видно этот вопрос проскакивал.Давно хотелось спросить,но все как то руки не доходили.Хоть кто нибудь,лучше конечно из команды разработчиков,ответьте от чего же зависит этот загадочный и не предсказуемый РЕЙТИНГ???Вот к примеру один из боев,нашел и принес три баты,одну защитил и вернул на базу,14 фрагов 13 раз крякнул,бегал как ошпаренный,ну вроде сделал все что мог и даже более того.И что же мы видим ,рейтинг -2!!!!Что спрашивается нужно было сделать еще,чтобы хоть +1 получить???В общем задачка которую никак решить не получается.(((

Да чувствуется от ВГ фигушки ответ дождешься((((Будем и дальше гадать на кофейной гуще)))
Последний раз редактировалось Fishеr-S 10.02.2015, 16:50, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fishеr-S
 
Сообщения: 12
Регистрация: 10.11.2013, 19:54
Откуда: smolensk(КВАД)

11.02.2015, 18:34

помоему в тему было бы ввести возможность заглядывания за углы, тобишь возможность наклонятся как в сталкере из стороны в сторону, это усложнит жизнь для кэмперов и заставит их двигать задницей!
Аватара пользователя
ManjachOknutij
Выживший
 
Сообщения: 93
Регистрация: 24.01.2014, 14:52
Откуда: Чернигов

11.02.2015, 21:34

ManjachOknutij:помоему в тему было бы ввести возможность заглядывания за углы

Особенно бы пригодилось в крысо-комнатах на Форте.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

12.02.2015, 11:26

Fisher-S:...Да чувствуется от ВГ фигушки ответ дождешься((((Будем и дальше гадать на кофейной гуще)))

Есть отдельная тема по рейтингу, вот, пожалуйста: viewtopic.php?f=3&t=2766&start=680
Там можно ознакомиться и с мнением разработчиков. Рейтинг будет переделываться, поэтому особо заморачиваться не стоит сейчас.

По теме: кто-нибудь из старичков может мне вкратце рассказать про умение "Ношение оружия". Ношение габаритного оружия не влияет на скорость передвижения - это хорошо. А вот что попадает под статью габаритного оружия?
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

12.02.2015, 19:01

funny_sticker:А вот что попадает под статью габаритного оружия?

+
Было бы неплохо узнать в подробностях.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

17.02.2015, 22:52

все скилы ветки стрелковая подготовка слабо подходят для снайперов, в то время как всякие автоматчики получают дикий буст к скорости, точности в движении , и прочее, что делает их ОООООЧЧЕНЬ трудными для убийства из снайперки мишенями, особенно если вспомнить, что с 1 выстрела они умирать не хотят.
Для снайпера там только задержка дыхания, которая по большому счету мало полезна, если ты за дэфолтное время не прицелился, ты уже труп, так что продление этого времени ,бесполезно... Скорость передергивания затвора... блин, у меня скорострельность 20 пуль в минуту... чем мне вообще поможет это? Придумайте какие-то юзабельные для снайпера скилы, то что есть сейчас не подходит под снайпера никак, это чисто для штурмовика навыки, причем если вы думаете, что скорость бега это безобидный небольшой бонус, то вы сильно ошибаетесь.
+ порежьте скорость движения хотя бы во время стрельбы. Это уже переходит все границы, такая точность стрельбы, при такой скорости, да еще и макрос на нейтрализацию отдачи ...

Corrado
 
Сообщения: 8
Регистрация: 06.07.2014, 09:37

18.02.2015, 11:03

По поводу снайперов!!! Лучше бы им нормальные костюмы придумали. А то выследуешь кого-то, а в это время тебя с противоположного конца Мамая из АК 12 валят и на вопрос, как ты умудрился меня в кустах заметить. Ответ ВХ-ника, ты светился. Страно.... Но чтобы такое исключить, наверное и надо разработать снаряжения для снайпера. Пусть будет броня- мизер. Изоляция- чуть большемизера. Но зато скрытность долга точно быть. Тогда снайпер сам выберет что ему по душе. Или быть снайпером или штурмовиком.
Аватара пользователя
-Dacian-
 
Сообщения: 328
Регистрация: 29.12.2013, 21:04
Откуда: Братство Стали [BoS]

18.02.2015, 12:37

по поводу баланса классов. На мой взгляд задания на хэдшоты и гранаты, для снайперов не удобны, если враг в радиусе броска гранаты, значит я уже труп (снайпер) , влупить в хэдшот 4 раза за бой снайпером ,это тоже редкость. Предлагаю вам ввести задания для снайперов, например убить с расстояния в 70 метров. И убить 1ой пулей.
Ув. разрабы, у вас тут не только автоматчики хотят играть, подумайте о снайперах, сделайте их равноправными в игре, а не ущербами какими-то.

Corrado
 
Сообщения: 8
Регистрация: 06.07.2014, 09:37

23.02.2015, 12:41

Добавьте перк бега с ящиком, очень нужно.
Аватара пользователя
nokialumia820rus
 
Сообщения: 19
Регистрация: 11.06.2014, 10:29
Откуда: Краснодар

24.02.2015, 23:57

Народ, а есть какаянить фича/навык/умение/артефакт, которая позволяет после попадания в капкан не сидеть на нем некоторое время, а сразу... буквально через полсекунды-секунду продолжить движение?
Аватара пользователя
SanSaySP
 
Сообщения: 246
Регистрация: 17.01.2014, 18:10
Откуда: Наб.Челны

27.02.2015, 04:17

Есть нелепое задание за "Край"- выиграть бой с точностью 45%. Я из-за этого игры проигрываю. Бежит тело, например, а я его не убиваю, жду, пока ближе подойдет, т.к. у меня 50%, и если промажу, будет уже меньше. В результате, оно меня убивает ближе, или батарею крадёт, или еще что-то. Нужно придумать задания, которые не будут мешать моей команде.
Аватара пользователя
Мойша Рубенштейн
 
Сообщения: 130
Регистрация: 29.06.2014, 16:02
Откуда: берутся дети?

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки



cron