Система повреждений персонажа в Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

15.02.2015, 20:29

unqump:уже не раз говорилось, что наполнение контента и исправление сетевого кода например это задачи разных людей...

Абсолютно с Вами согласен. Каждый занимается своей задачей. Моя позиция в том, что в итоговую сборку надо добавлять наполнение лишь тогда, когда будет основа. Кузов автомобиля не покрывают лаком до тех пор, пока не обработают и не покрасят. А то получается: раз краска не готова, а лак готов, давайте пока лаком покроем (как пример). так не делается, лак будет дожидаться своего часа. Так и в игре: я наслаждаюсь озвучкой, картинкой, динамикой боя (это серьёзно, без шуток, тут отдаю должное сотрудникам компании, они просто молодцы), переживая несколько вылетов при загрузке локаций, непробиваемых врагов, проваливающиеся ящики и сломанные ноги персонажа.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

24.02.2015, 00:55

Да ни фига система повреждений не работает!!!!!!! Я уже писал в другой теме. Долбаные кемперы убивают в РУКУ!! Так 100 раз было у меня. это не нормально! После попадания в руку, я должен достать пистолет и стрелять с него!!! Это задумка авторов, он она НЕ РАБОТАЕТ. Разрабы, обратите внимание на это! Уже надоело, сил нет.
Аватара пользователя
mastalook
Выживший
 
Сообщения: 62
Регистрация: 04.04.2013, 14:30
Откуда: Сочи

22.04.2015, 14:20

mastalook:Да ни фига система повреждений не работает!!!!!!! Я уже писал в другой теме. Долбаные кемперы убивают в РУКУ!! Так 100 раз было у меня. это не нормально! После попадания в руку, я должен достать пистолет и стрелять с него!!! Это задумка авторов, он она НЕ РАБОТАЕТ. Разрабы, обратите внимание на это! Уже надоело, сил нет.

Залежить від захисту і від зброї;) Якщо тобі Вихлопом відстрелять руку, ти не зможеш витягнути пістолет;)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 381
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

22.04.2015, 16:50

Кремінь:

Уже не первый раз Вам говорю, что на форуме отписываются только на русском языке.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

17.05.2015, 20:28

Очень интересная в сурве система повреждений: попадаю в свитерка с тоз-122-не убиваю, в меня с мосинки целит в рук-мочить наповал, и так несколько раз.
Последний раз редактировалось бодямен 17.05.2015, 20:34, всего редактировалось 2 раз(а).

бодямен
 
Сообщения: 226
Регистрация: 22.02.2014, 16:21

18.05.2015, 18:20

Rammstein777:
В чём проблема?

возможно капкан имеет не такую формулу нанесения урона. откуда информация про 150?
Аватара пользователя
unqump
 
Сообщения: 959
Регистрация: 06.05.2013, 12:37

18.05.2015, 18:28

Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

18.05.2015, 18:53

Грамотей:
С Sv-Fan : http://svfan.ru/game/0.27c/devices/68.html.

тогда это ещё один довод разобраться ВГ с механикой нанесения урона, может это из разряда пропавшего урона и Дима всё же прав, что дело не в синхре
Аватара пользователя
unqump
 
Сообщения: 959
Регистрация: 06.05.2013, 12:37

14.07.2015, 21:37

Rammstein777:Не понятно как действует механизм урона Капканом.

Урон капкана составляет 150 ХП.
Мой перс имеет 100 ХП.
Наступая на капкан я умираю, но если я одеваю Чопперы (4 лвл экипировки . Группировка ЧР) с настроенным модификатором в +10 к броне - броня составляет 60. То есть у меня 160 ХП.
Наступая на капкан иногда остается 3 ХП! (кровотечения не было)
Как так?
Должно ведь оставаться 10 ХП.
В чём проблема?

формула там
Аватара пользователя
t0gir
Выживший
 
Сообщения: 22
Регистрация: 13.11.2013, 23:06

20.07.2015, 10:39

повреждения вполне нормальны но надо ранения чтоб сильнее сказывались на точности как писали выше и всему оружию урон увеличить чтоб не бронированный игрок умирал с 2 выстрелов и 1 в голову я лично проверял тт в голову убивает с 2 выстрелов причем не бронированную
а броню чтоб защищала сильнее
Аватара пользователя
Дима вдв
 
Сообщения: 226
Регистрация: 03.05.2014, 17:49
Откуда: Черемхово

27.07.2015, 02:21

Странно, но когда стреляю я очень часто даже мой печенег не имеет останавливающей силы по противнику, они просто разворачиваются и убивают, при чем знают от куда стреляю. Вот так действуют читы. А по мне хоть из пистолета стреляй, не смогу развернуться, даже если я в зубре.
Аватара пользователя
YАКUZА
 
Сообщения: 513
Регистрация: 27.01.2015, 04:14
Откуда: боковой удар

30.07.2015, 20:38

задумка очень интересная и новая, переломы рук и ног, критические повреждения и тд, но вот подвох, я не очень давно играю и заметил, что очень часто получая повреждения в ногу ниже колена проходит полный дамаг, это согласитесь не приятно. получить хэдшот в ногу, либо бак либо дизбаланс системы... печаль...
Аватара пользователя
GorWais
 
Сообщения: 1
Регистрация: 28.07.2015, 12:49
Откуда: Кишинев

29.10.2015, 04:56

GorWais:задумка очень интересная и новая, переломы рук и ног, критические повреждения и тд, но вот подвох, я не очень давно играю и заметил, что очень часто получая повреждения в ногу ниже колена проходит полный дамаг, это согласитесь не приятно. получить хэдшот в ногу, либо бак либо дизбаланс системы... печаль...

А ты хотел после очереди в ногу резко побежать аки сайгак?
С точки зрения геймплея всё ок - тебе сняли хитпоинты, ты умер.
С точки зрения реалистичности, умереть от выстрела в ногу как 2 пальца. Если сразу кровью не истечешь и не упадёшь в обморок от шока, далее ты в любом случае уже не боец.
Аватара пользователя
Rellikt
 
Сообщения: 1382
Регистрация: 02.11.2014, 03:59
Откуда: Brotherhood of NOD

08.03.2016, 14:42

норм
Аватара пользователя
1791496
 
Сообщения: 2
Регистрация: 20.05.2015, 15:53
Откуда: Сосюринск

14.03.2016, 17:53

Rellikt:
А ты хотел после очереди в ногу резко побежать аки сайгак?
С точки зрения геймплея всё ок - тебе сняли хитпоинты, ты умер.
С точки зрения реалистичности, умереть от выстрела в ногу как 2 пальца. Если сразу кровью не истечешь и не упадёшь в обморок от шока, далее ты в любом случае уже не боец.

с нынешней системой аптечек это аллес.и да-если учесть в прямом смысле анатомию человека на хитбоксе-то будет хардкорно+к этому прибавить отказ от нынешней системы брони-заменив ее на более сложную(что решает не ттх брони в целом-кроме бонусов, а показатель брони и количество защитных элементов на экипировке-есть бронеэлемент-зона попадания усилена-нет бронеэлемента броня по дефолту 10(ну можно конечно эти параметры варьировать не шибко):получаем прямо таки симулятор отчасти.
Последний раз редактировалось GREGOR17 14.03.2016, 17:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

14.03.2016, 17:55

Дима вдв:повреждения вполне нормальны но надо ранения чтоб сильнее сказывались на точности как писали выше и всему оружию урон увеличить чтоб не бронированный игрок умирал с 2 выстрелов и 1 в голову я лично проверял тт в голову убивает с 2 выстрелов причем не бронированную
а броню чтоб защищала сильнее

тогда придется перепилить систему брони урона и бронебойности...обеими клешнями за.
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

16.03.2016, 19:32

Сделайте пожалуйста нормальную системук поврежедений в БЛИЖНЕМ БОЮ, а лучше сделать это одной из важных механик в игре
Аватара пользователя
Отец Отечества
 
Сообщения: 95
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

02.04.2016, 12:21

Ох, ближний бой сейчас далеко не самое важное. Планы на ближний бой - КТТС. Тут "дальный бой" то настроить проблемно пока что... В рукопашной атаке разобраться бы с дистанцией, по ощущениям она всегда разная...
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

14.04.2016, 23:39

funny_sticker:Ох, ближний бой сейчас далеко не самое важное. Планы на ближний бой - КТТС. Тут "дальный бой" то настроить проблемно пока что... В рукопашной атаке разобраться бы с дистанцией, по ощущениям она всегда разная...

синхра+хитбоксы+рандом+задержка=попаболь
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

05.08.2016, 00:51

Постоянно стали ломаться руки. Причём вдвойне обидно, когда их ломает первая же пуля противника. "Это" рассчитано на что? Что, используя молниеносные рефлексы перка "Неистовство", игрок свалит подобру-поздорову? В равной перестрелке сломать одному из соперников руки и гарантированно отдать фраг другому - это, несомненно, соревновательный элемент!
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки