Система повреждений персонажа в Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

17.08.2016, 12:53

Руки ломаются слишком часто, а кровотечение очень редко. Отбалансите, чтобы при ломании конечностей было кровотечение, и также когда остается меньше 15 % здоровья.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 334
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

02.12.2016, 21:06

А ты не думал что руку пуля пробивает как картонку и потом в корпус попадает, если выстрел сбоку.
Аватара пользователя
Отец Отечества
 
Сообщения: 99
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

04.05.2017, 05:08

Рпи попадании в ногу из АСВК и Барета - умирать положенно - если ты человек, а не я.

Алиса Лидделл
 
Сообщения: 125
Регистрация: 10.01.2014, 23:40
Откуда: Припять

30.05.2017, 17:26

Система не плохая но проблемы всеровно есть
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:27

Насчёт кровотечения что это за кровотичение от которого умираеш буквально за 15 сек
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:28

Было бы круто ещё увидеть в игре допустим попадание в голову слетает каска
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:36

или если ты в противогазе как метро 2033 что было видно что на тебе противогаз .Придумайте уважаемые разроботчики такую карту типо зараженную где без противагаза не куда и каждый сам за себя и что бы выжить нужно постоянно менять фильтры а для того что бы поменять нужно убить другого игрока и забрать у него.Карту сделайте не большую что бы игроки не бегали не искали друг друга в больших просторах среднюю карту один фильтр допустим на минуту 10 сек .И перестрелки на этой карте будут намного чаще ведь нужно же как то забрать фильтр и продлить себе время правильно допустим карта припять обрезанная
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:37

или чернобыль
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:38

да много вариантов развития подумайте не много поиграйте с фонтазией
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

30.05.2017, 17:46

просто перенос батарей да не спорю задумка не плохая но очень нудная скучная ты бижиш через огромную карту с этой батареей как идиот да и ещё тимлея здесь моловато что бы тебя кто то прикрывал это не контр страйк где решает командая игра.Здесь сделано так будто просто все бегут лиж бы друг друга вальнуть нету тимлея.Поэтому я придлогая что то менять .Но тимлей здесь был бы не плох тут нехватает названий каких то на карте допустим пробигаеш то или иное место и оно должно как называтся .Например подвал или коридор или станция ещё чего небудь .И пояявится тимплей люди уже будут знать определения на карте и больше общатся.
Аватара пользователя
Artem632
 
Сообщения: 18
Регистрация: 03.07.2014, 09:55

02.06.2017, 20:39

Возможно на лоу левелах есть смысл убрать урон по союзникам (frendly fire).
Часто замечаю смерти союзников в моей команде, а белые маркеры новичкам особо не помогают быстро распознать союзника.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

15.10.2017, 17:23

Урон по союзникам проще всего просто порезать, скажем вдвое. Такое во многих шутерах есть, насколько я помню.
Аватара пользователя
Гришка Лесник
Ветеран
 
Сообщения: 272
Регистрация: 01.03.2014, 18:07
Откуда: 59°27'14"N 25°10'20"E

12.11.2017, 02:31

Очень зря убрали эту систему, точно так же как и загруженность.
Аватара пользователя
ШВĘРИД
 
Сообщения: 91
Регистрация: 29.12.2014, 14:15
Откуда: Клан SÓNNĘN

04.02.2018, 12:24

Некромор:Мне очень нравиться ваша система повреждения т.к. она приближена к реальной.Такая систем очень полезна разным игрокам, например можно остановить группу пртивнико стреляя по ногам , пока твоя команда заходит с фронта.


Полностью согласен!!! Точнее было бы не приближена к реальной - а скорее всего не такая как у всех, расширяющая возможности для различных тактик.
Аватара пользователя
Mademan скрытный
 
Сообщения: 1
Регистрация: 04.02.2018, 12:14
Откуда: Солнечногорск

28.02.2018, 16:50

Пофиксите кровотечения
Аватара пользователя
Ksardas_305
 
Сообщения: 51
Регистрация: 19.10.2017, 14:19
Откуда: Невинномысск, Ставропольский край

06.03.2018, 19:55

Мне кажется, что стоит улучшить систему переломов. А именно сделать так, чтобы переломы были ощутимы. Например, аптечка не полностью лечит, а только на время убирает эффект от перелома.
Аватара пользователя
Кочевникк
 
Сообщения: 35
Регистрация: 28.02.2018, 11:32
Откуда: Санкт-Петербург

04.09.2018, 00:37

Система урона на сегодняшний день достаточно хороша. Но можно и лучше. Что б Я улучшил.
При уменьшении здоровья ухудшать и характеристики персонажа. В первую очередь выносливость, а также точность стрельбы, быстрота перезарядки и смены оружия. Вообще игра очень аркадная. Было б хорошо иметь более реалистичную версию. Особенно когда откроется большой мир(наверное к 2025му ;) Например: Скорость использования аптечки, очень быстрая. Возможность использовать аптечку к союзнику, и вот тут она может использоваться быстро и эфективно.
Аватара пользователя
Novosvit-UA
 
Сообщения: 9
Регистрация: 22.07.2013, 13:12
Откуда: Київ

04.09.2018, 10:01

Novosvit-UA:а также точность стрельбы

у нас и так рандомный разброс, куда уж хуже?
Наверное хуже было только от бедра стрелять из пистолета сидя на кортах с переломом))

Novosvit-UA:Скорость использования аптечки, очень быстрая.

в таком динамичном шутере иногда и с нынешней скоростью не успеваешь воспользоваться аптечной.
Хочешь еще медленнее?

Novosvit-UA:Возможность использовать аптечку к союзнику

Я бы немного перефразировал, добавить возможность оживления союзника / добивания противника, но только в командных режимах типа командный бой, артхант, батареи и захват. хм... где то я такое видел)
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 726
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

22.01.2019, 19:06

Novosvit-UA:При уменьшении здоровья ухудшать и характеристики персонажа. В первую очередь выносливость, а также точность стрельбы, быстрота перезарядки и смены оружия.

Зачем? Чтоб еще меньше игроков было в подборе?

Novosvit-UA: Вообще игра очень аркадная.

предыдуший свой тезис поделил на 0

Novosvit-UA: Было б хорошо иметь более реалистичную версию. Особенно когда откроется большой мир(наверное к 2025му ;) Например: Скорость использования аптечки, очень быстрая. Возможность использовать аптечку к союзнику, и вот тут она может использоваться быстро и эфективно.

Как связан реализм с скоростью использования аптечки?

+ SOUL +:
добавить возможность оживления союзника / добивания противника, но только в командных режимах типа командный бой

Немного иначе, только в пве, после смертельного ранения давать небольшой промежуток времени, секунд 20-30, для возможности оживления союзника.
P.S.:
Предлагаю довести реализм до максимума.
После ранения тебя выкидывает из игры и неделю не пускает в игру (при легком)
При среднем - тебя вычисляют по ip, приходят и бьют в голову и отправляют в стационар
При тяжелом - навсегда банят акк

Не забывайте что это сессионный шутер, а не симулятор.
Аватара пользователя
LikeAPony
 
Сообщения: 2
Регистрация: 23.05.2018, 13:48

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки