Система повреждений персонажа в Survarium

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

03.04.2013, 12:15

В Survarium действует реалистичная система повреждений. Учитывается здоровье каждой части тела (голова, торс, руки и ноги). При полной потере здоровья, часть тела считается поврежденной, что вызывает такие эффекты, как кровотечение, перелом конечности или даже мгновенную смерть.

Разные виды повреждений оказывают различные эффекты на здоровье потерпевшего. Так, например, физические повреждения вызывают кровотечения, а радиация вызывает продолжительное состояние облучения и лечится специальными медикаментами, такими как "Антирад".

Повреждения различаются по типам. Практически все приводят к разным формам потери здоровья. При этом, могут возникнуть дополнительные эффекты и травмы, свойственные данному типу поражающего воздействия.

Огнестрельные повреждения вызывают кровотечение, контузию и повреждение конечностей. От контакта с огнем появляются ожоги, а сильное облучение радиацией приводит к лучевой болезни.

Мы предлагаем вам обсудить этот аспект в данной теме. Мы бы хотели узнать ваше мнение о том, насколько эффективна и интересна такая система повреждений; что именно вам в ней нравится (не нравится); какие преимущества, по вашему мнению, она предоставляет по сравнению с другими.
Последний раз редактировалось 1479 19.04.2013, 14:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7818
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

03.04.2013, 20:15

Очень впечатлил данный аспект в игре. Полностью поддерживаю данную систему повреждений и дополнительные "последствия" от них. Вопрос вызывает лишь один момент, если у игрока заканчиваются патроны, то скорее всего оружием станет нож.
Как реализована будет система боя с ножом? Будет ли это различные приёмы или просто "махание" перед собой. Можно ли будет его кинуть во врага в пределах досягаемости?
Аватара пользователя
Rafka
 
Сообщения: 27
Регистрация: 03.04.2013, 19:52
Откуда: Оренбург

03.04.2013, 20:19

Мне очень нравиться ваша система повреждения т.к. она приближена к реальной.Такая систем очень полезна разным игрокам, например можно остановить группу пртивнико стреляя по ногам , пока твоя команда заходит с фронта.
Аватара пользователя
Некромор
 
Сообщения: 41
Регистрация: 03.04.2013, 19:57
Откуда: Минск

03.04.2013, 20:21

Думаю будет интересно играть с реалистичной системой повреждения)
Аватара пользователя
rygBuH
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 64
Регистрация: 03.04.2013, 20:09
Откуда: Россия, Ижевск

03.04.2013, 20:25

Если она будет реализована правильно и это будет играбильно и не будет мешать геймплэю, то это будет шедевр среди нынешних игр... в плане системы повреждения конечно же=)
Аватара пользователя
нуп
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 20:01
Откуда: Ростов-на-Дону

03.04.2013, 20:32

sTeeP_CTAJIKEP:Если она будет реализована правильно и это будет играбильно и не будет мешать геймплэю, то это будет шедевр среди нынешних игр... в плане системы повреждения конечно же=)

Полностью согласен. Идея шикарна, осталось реализовать.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

03.04.2013, 20:34

Только не нужно как в этих калофдутиях и прочих нынешних шутерах система типо *ранили-укрылся-вылечился*. В плане дополнительных повреждений можно добавить какие-то эффекты на экран, к примеру брызги крови, трещины на шлеме, капельки пота при спринте и т.д. В любом случае, система будет смотрется свежо, главное правильно ее реализовать и все будет отлично :)
Аватара пользователя
Worpax
 
Сообщения: 25
Регистрация: 03.04.2013, 20:19
Откуда: Минск

03.04.2013, 20:42

Такая система повреждений ну очень реалистичная, и это прибавляет интерес к игре.
Можно сначала прострелить руку...поотом ногу...а потом..*_*
Аватара пользователя
Carrey
 
Сообщения: 59
Регистрация: 03.04.2013, 19:55
Откуда: Бар: "16 Выживших"

03.04.2013, 20:44

По мне это хорошо.Во-первых это выделяет игру в массе Free2play шутеров. Во-вторых, за счет подобной модели повреждений, игра будет выдавать новые ощущения. Ну и в-третьих это как никак плюс к реалистичности.
Аватара пользователя
Spawn
 
Сообщения: 76
Регистрация: 03.04.2013, 20:25
Откуда: Волгоград

03.04.2013, 21:00

Главное чтобы с ножа можно было убить сразу, подкравшись сзади и перерезав горло.
Аватара пользователя
Полковник Грач
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 188
Регистрация: 03.04.2013, 20:12
Откуда: Бердск

03.04.2013, 21:03

Гглавное не накосячить,а то от ТТ в коленку умрет а от Винтаря в ухо почешится
Аватара пользователя
VendettaBrick
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 24
Регистрация: 03.04.2013, 20:20

03.04.2013, 21:07

Senator:Гглавное не накосячить,а то от ТТ в коленку умрет а от Винтаря в ухо почешится

Это точно =)
Правильнее всего будет тогда ввести "критические зоны", как сердце, голова и т.п. точки, которые приводят к выходу из боя.
Аватара пользователя
cleac
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 22
Регистрация: 03.04.2013, 20:46
Откуда: Киев

03.04.2013, 21:12

Senator:
нуберы будут выть что им из ТТ всадили в почку рикошетом и их выбило из игры,так тоже не дело

На то они и нуберы =)
Но я про именно смертельные ранения, а не повреждения внутренних органов (за исключением, наверное мозга =) )
Аватара пользователя
cleac
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 22
Регистрация: 03.04.2013, 20:46
Откуда: Киев

03.04.2013, 21:14

Вполне согласен со всеми :) Игра будет просто персик :)
Аватара пользователя
HardSkillPanda
 
Сообщения: 4
Регистрация: 03.04.2013, 20:36
Откуда: г.Калининград, Калининградская обл.

03.04.2013, 21:18

По-моему система повреждений более чем адекватная =)
Аватара пользователя
Sенька
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 237
Регистрация: 03.04.2013, 20:59
Откуда: [Road to GM]

03.04.2013, 21:18

Хочется что бы попадание в руку на поле боя не личилось и заживалось какими то аптечками,надо или таскать защиту или не подставляться,накал страстей во время перестрелки это то что надо!=)
Аватара пользователя
suhoy86
 
Сообщения: 9
Регистрация: 03.04.2013, 20:45
Откуда: Сыктывкар

03.04.2013, 21:21

Судя по описанию, это что-то с чем-то, аля Фаллаут 3, вот только повреждения реально будут влиять на персонажа. Главное, что-бы отбалансили, а то будет: ты в бронежилете, стрельнули в него из какого то ПМ где-то с 75-100 м, и будет- до фига критов, и снятых жизней.
п.с. Будет как: у оружия есть урон, который при попадании наносится, а бронежилет снижает его на 40-50% или там могут не пробить его и урон не на несется?
Аватара пользователя
Sarlax
 
Сообщения: 58
Регистрация: 03.04.2013, 20:54
Откуда: Харьков

03.04.2013, 21:21

suhoy86:Хочется что бы попадание в руку на поле боя не лЕчилось и заживалось какими то аптечками,надо или таскать защиту или не подставляться,накал страстей во время перестрелки это то что надо!=)


Это то же, о чём мы говорим. Вероятно, перебор будет с реализмом. Лучше, пусть герои хотя бы шину умпели наложить =))
Аватара пользователя
cleac
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 22
Регистрация: 03.04.2013, 20:46
Откуда: Киев

03.04.2013, 21:21

Система очень хороша. Я поддерживаю было бы хорошо если она была очень похожа как в Fallout 3 например там на счет организма весьма продуманно
Аватара пользователя
Firs
 
Сообщения: 11
Регистрация: 03.04.2013, 20:17
Откуда: Мордовия

03.04.2013, 21:23

suhoy86:Хочется что бы попадание в руку на поле боя не личилось и заживалось какими то аптечками,надо или таскать защиту или не подставляться,накал страстей во время перестрелки это то что надо!=)

Чувак.сурв-шутер,98% состовляющей игры-это бегать и стрелять,стрелять,стрелять...как ты будешь избегать это дело,ума не прилоэжу
Аватара пользователя
VendettaBrick
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 24
Регистрация: 03.04.2013, 20:20

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки