Основные характеристики персонажа

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

03.04.2013, 12:12

Основные характеристики отображают состояние персонажа и его возможности в бою, определяя атакующие и защитные способности. Именно от них зависит то, какие роли и экипировка доступны персонажу, а также то, насколько эффективны навыки.

- Вес: учитывается весь вес твоей экипировки. Влияет на ускорение и затраты сил.
- Энергия: используется во время спринта и физических действий.
- Маскировка: насколько ты незаметен. Влияет на эффективность скрытных действий.
- Защита: показывает, насколько ты защищен. Учитывается вся защитная экипировка.
- Изоляция: показывает, насколько ты изолирован от внешней среды, защищен от химических и аномальных воздействий.
- Кислород: показывает твой запас кислорода. Учитываются кислородные баллоны и другие средства хранения или генерирования воздуха.

Предлагаем вам обсудить эти показатели. Компания Vostok Games будет рада ознакомиться с вашими комментариями на данную тему.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7579
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

03.04.2013, 20:38

По хар-ки "Кислород" я так понимаю, что этот газ не будет содержаться в атмосфере?
Аватара пользователя
Тихий_Дон
 
Сообщения: 55
Регистрация: 03.04.2013, 20:27
Откуда: Ковров. *#Beta-тестер#*

03.04.2013, 20:40

Тихий_Дон:По хар-ки "Кислород" я так понимаю, что этот газ не будет содержаться в атмосфере?

Кислород будет, но также будут аномалии, где и потребуются кислородные баллоны
Аватара пользователя
Nitros
 
Сообщения: 33
Регистрация: 03.04.2013, 20:13

03.04.2013, 20:43

Сильно баллоны нужны будут только тем ,кто артефактами будет заниматься остальным будет нужен не так сильно только пробежать мимо аномалии и всё.
Аватара пользователя
ADAGERON
 
Сообщения: 9
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Санкт-Петербург

03.04.2013, 20:45

Всё это очень хорошо. Игрок может одновременно быть хорошо замаскирован и при этом быть мобильным. Хорошо для снайпера, он может менять своё место для стрельбы.
Последний раз редактировалось Carrey 05.04.2013, 21:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Carrey
 
Сообщения: 59
Регистрация: 03.04.2013, 19:55
Откуда: Бар: "16 Выживших"

03.04.2013, 20:47

Можно к примеру сделать дял каждого навыка несколько ответвлений. К примеру, Энергия - одна ветка развития будет ускорять ее регенерацию, вторая - уменьшать ее затраты на бег и действия, третья - увеличит ее запас и тд. С маскировкой можно сделать типо общая маскировка, маскировка при стрельбе, маскировка не двигаясь. Изоляция - защита от огня, электричества, биохимии и в этом роде, сродни сталкеру. С кислородом можно аналогичную схему как с Энергией :)
Последний раз редактировалось Worpax 03.04.2013, 20:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Worpax
 
Сообщения: 25
Регистрация: 03.04.2013, 20:19
Откуда: Минск

03.04.2013, 20:47

А за хороший проработки локаций будет достаточно мест для "мобильного снайпера".

JlecHou
 
Сообщения: 24
Регистрация: 03.04.2013, 20:09
Откуда: Беларусь,Минск

03.04.2013, 20:47

Blackbird:Основные характеристики отображают состояние персонажа и его возможности в бою, определяя атакующие и защитные способности. Именно от них зависит то, какие роли и экипировка доступны персонажу, а также то, насколько эффективны навыки.
<...>
Предлагаем вам обсудить эти показатели. Компания Vostok Games будет рада ознакомиться с вашими комментариями на данную тему.


Ну это смотря какую роль брать. ;D
Например, охотнику за артефактами будет актуальнее качать изоляцию и кислород.
Защиту лучше всего будет качать громилам и игрокам с легким обмундированием.
Маскировку - разведчикам и снайперам.

А такие навыки как вес и энергия, я считаю необязательными. Каждый на свое усмотрение будет качать то или то. :)
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:17, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Granch
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 246
Регистрация: 03.04.2013, 19:54
Откуда: Bar "16 Survivors"

03.04.2013, 20:48

А вот это интересно, ведь баллоны с кислородом будут значительно влиять на подвижность.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

03.04.2013, 20:49

Granch:Ну это смотря какую роль брать. ;D
Например, охотнику за артефактами будет актуальнее качать изоляцию и кислород.
Защиту лучше всего будет качать громилам и игрокам с легким обмундированием.
Маскировку - разведчикам и снайперам.

А такие навыки как вес и энергия, я считаю необязательными. Каждый на свое усмотрение будет качать то или то. :)


ну есть игроки которые будут несколько ролей качать
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:17, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
lemur
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 73
Регистрация: 03.04.2013, 20:14
Откуда: Пугачев

03.04.2013, 20:51

Это основные хар-ки. А второплановые?
- Сытость: насколько персонаж голоден.
- Устаность: насколько персонаж утомлён (появляется головокружение, помутнение в глаза / прицел сбивается, радиус обзора уменьшается).
- Воля: устойчивость к стрессам (типо ранения в ногу, нет капа - потеря сознания), к пси-излучениям( мало ли?)
- Страх: дрожание прицела и скорость перезарядки в бою или в определённых местах (подземелье какое нить).
Аватара пользователя
Rafka
 
Сообщения: 27
Регистрация: 03.04.2013, 19:52
Откуда: Оренбург

03.04.2013, 21:08

Rafka:Это основные хар-ки. А второплановые?

Усталость это часть энергии. А остальное по моему слишком.
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:18, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

03.04.2013, 21:20

Надеюсь возможность перекачать одного персонажа из "Маскировки" и "Веса" в "Защиту" и "Кислород" будет возможно.
Аватара пользователя
Sенька
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 237
Регистрация: 03.04.2013, 20:59
Откуда: [Road to GM]

03.04.2013, 21:27

Я думаю нужно вводить такую характеристики как удача))) когда раз и повезло)) например в изготовлении сложных предметов или в вышивании дута с мутантов или людей.
И важный навык регенерация чем выше тем быстрее заживляешь повреждения выводишь отравления без аптечек
Последний раз редактировалось Firs 03.04.2013, 21:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Firs
 
Сообщения: 11
Регистрация: 03.04.2013, 20:17
Откуда: Мордовия

03.04.2013, 21:29

Rafka:Это основные хар-ки. А второплановые?
<...>

прям мою настолку описал
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:18, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
VendettaBrick
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 24
Регистрация: 03.04.2013, 20:20

03.04.2013, 21:34

Еще можно сделать подобные характеристики типа:
Умение владения отечественным вооружением
Умение владения зарубежным вооружением
И так в каждой отросли, будь то снайперское, штурмовое или иное оружие.
Т.к. Взять М4А1 и АК74, разница и в прицеле, и в плавности курка, и в разборке оружия.
Естественно если человек лучше владеет тем или иным оружием, то стрелять он будет точнее, исправлять неполадки быстрее, перезаряжать быстрее и так далее.
Так-же голод и жажда.
Последний раз редактировалось RainbowDash 03.04.2013, 21:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RainbowDash
 
Сообщения: 19
Регистрация: 03.04.2013, 20:46

03.04.2013, 21:53

Rafka:Это основные хар-ки. А второплановые?

Было бы интересно увидеть эти характеристики хотя бы в PVE режиме, если это вообще возможно) Полностью поддерживаю идею.
Вот только не очень понятно, как будет работать "скрытность". Невозможность обнаружения с помощью техники, слияние с окружающей обстановкой? Или это будет работать только на мутантах?
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:18, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Etelbrand
 
Сообщения: 12
Регистрация: 03.04.2013, 20:15
Откуда: Москва

03.04.2013, 22:06

RainbowDash:Еще можно сделать подобные характеристики типа:
Умение владения отечественным вооружением
<...>
Так-же голод и жажда.

Это скорей навыки, а не характеристики.
Последний раз редактировалось Darmstadtium 07.04.2013, 13:19, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Шархан
 
Сообщения: 78
Регистрация: 03.04.2013, 20:30
Откуда: Поволжье

03.04.2013, 22:12

Не надо к основным кстати страх добавить или что то похожее первый раз увидел какого то мутанта обойму высадил а попал от силы раз или два, второй раз увидел этого же мутанта ты его убивал это тебе понравилось и ты к нему спокойней относишься. 1000 раз убил этого мутанта и плевать тебе стало что у него челюсти ядовитые или еще что ты ему так аккуратно почти на автомате в глаз и готов. и поэтапное достижение тебе на шею "100 раз завалил одуванчик" "200 ...." "300 ... " ...... "Эксперт по одуванчикам". А или в донны типо книгу за реал купил и изучил мутанта но по книгам ток грубо говоря начальные достижения получать. тоже и с аномалиями
Последний раз редактировалось Kamikadze 03.04.2013, 22:15, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Kamikadze
Выживший
 
Сообщения: 16
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Брянск

03.04.2013, 22:13

То что добавили характеристика персонажа - замечательно. Игроки смогут сами выбирать, что для них лучше подходит... Хочешь собирать арты в аномалиях с "дымком"? Пожалуйста - улучшай герметизацию костюма! Хочешь быть незаметным, как хамелеон - качай маскировку! Таким образом - это даст игрокам свободу выбора в создании своего личного персонажа.
Аватара пользователя
Cartoteka
Выживший
 
Сообщения: 31
Регистрация: 03.04.2013, 20:29
Откуда: Москва

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки