Рукопашный бой

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

01.02.2015, 17:24

Ryazantsev1887:Будет ли переделана система удара с приклада, и будет ли новая система рукопашного боя?

Она ещё будет дорабатываться и усложняться. Об этом было сказано ещё при вводе ближнего боя.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

01.02.2015, 23:39

NICMONGER:Можно таран головой добавить когда руки сломаны а нагой добивать

поддерживаю , а так же плевок в рожу , пощечину и удар пузом с разбегу )))
Аватара пользователя
---Golden---
 
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2014, 17:13

07.02.2015, 00:29

Грамотей:
Она ещё будет дорабатываться и усложняться. Об этом было сказано ещё при вводе ближнего боя.

Да вы много что сказали и где это всё? На словах то все равны!
Я вам не верю!!!
Аватара пользователя
Ryazantsev1887
 
Сообщения: 39
Регистрация: 26.09.2014, 18:21
Откуда: Урюпинск (Участник ОБТ)

07.02.2015, 00:35

dogbulldog:
У рукопашного боя ещё всё впереди...

Поезд ушёл в далёкий туннель, даже толком объяснить не могут как всё это будут приделывать!
Аватара пользователя
Ryazantsev1887
 
Сообщения: 39
Регистрация: 26.09.2014, 18:21
Откуда: Урюпинск (Участник ОБТ)

07.02.2015, 07:28

Грамотей:
Она ещё будет дорабатываться и усложняться. Об этом было сказано ещё при вводе ближнего боя.

добавте штыковую впервую очередь ,по идее она должна быть сделана даже вперед удара прикладом если смотреть на дистанцию применения атаки
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

07.02.2015, 16:37

Ryazantsev1887:
Да вы много что сказали и где это всё? На словах то все равны!
Я вам не верю!!!

Ближний бой был введен сравнительно недавно. Ждите выхода нового обновления.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

16.02.2015, 18:27

Я за какую-нибудь упрощенную ,но одновременно упирающееся на реакцию нажатия той или иной клавиши ,которую ,соответственно, нужно нажать в определенный момент времени для защиты или нападения . В дальнейшем можно улучшить . Создавать карты для рукопашного боя не вижу смысла концепция игры не позволяет этого
Последний раз редактировалось Migushev 16.02.2015, 18:30, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Migushev
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 15
Регистрация: 03.05.2013, 17:41
Откуда: Нижневартовск

16.02.2015, 21:23

silver_as, если вы про QTE-элементы, то это абсолютно не то, что нужно проекту. Они нацелены в первую очередь на зрелищность, а не на проверку реакции. Лично я был бы против. Это хорошая фишка, но не в Survarium.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

24.02.2015, 11:43

KОМАНДАPМ:добавте штыковую впервую очередь...

Еще чего придумаешь? )))))))))))))
Я еще допускаю рукопашку как прием убрать со спины по тихому зазевавшегося. Чтобы не "светится" стрельбой.
Но как атакующую тактику - это бессмыслица.
Тогда давайте и КВ еще сделаем типа драки в баре. ))))) Можно на ножах, на саблях...

Shurki
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 828
Регистрация: 04.04.2013, 07:52
Откуда: Спецотряд "Болты" - Киров

15.03.2015, 15:20

Рукопашку надо разнообразить. Добавить побольше способов убийства таким способом.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3344
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

07.01.2016, 00:22

Сама механика ближнего боя довольно таки сбалансирована с расчетом на реакцию , но очень забавно наблюдать как выстрел с крупного калибра в упор проигрывает удару локтем.
Аватара пользователя
stormlight
 
Сообщения: 35
Регистрация: 30.08.2013, 10:30
Откуда: Пермь

12.02.2016, 23:27

Я вот жду НОЖ но так и не дождусь...
Аватара пользователя
AUSMERZER
 
Сообщения: 55
Регистрация: 04.03.2014, 18:03
Откуда: Тверь

07.03.2016, 16:03

Сейчас рукопашка,как в CoD, не нужно менять на Battlefield ;) Усложнять так не надо.
Аватара пользователя
Шмель454
 
Сообщения: 38
Регистрация: 09.04.2015, 19:49
Откуда: Russia

16.03.2016, 19:36

Считаю что БЛИЖНИЙ БОЙ должен быть оджной из важнейших механик в игре
Он бесшумен, что важно

Также можно было бы сделать умения на прокачивание ПРИЕМОВ для него, которые, было бы забавно, работали бы по принципу КОМБО (ВНИЗ-ВНИЗ-ВЛЕВО-ВПРАВО-УДАР), а не как сейчас, нарезая друг за другом круги и пытаясь попасть в эти пиксели, хотя вы друг за друга цепляетесь, и кстати надоело что бывает сквозь врага пробегаешь
Последний раз редактировалось Отец Отечества 16.03.2016, 19:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Отец Отечества
 
Сообщения: 95
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

20.03.2016, 17:21

Отец Отечества_RUS:Считаю что БЛИЖНИЙ БОЙ должен быть оджной из важнейших механик в игре
Он бесшумен, что важно

Также можно было бы сделать умения на прокачивание ПРИЕМОВ для него, которые, было бы забавно, работали бы по принципу КОМБО (ВНИЗ-ВНИЗ-ВЛЕВО-ВПРАВО-УДАР), а не как сейчас, нарезая друг за другом круги и пытаясь попасть в эти пиксели, хотя вы друг за друга цепляетесь, и кстати надоело что бывает сквозь врага пробегаешь


И тогда вместо того чтобы кружится на месте два игрока будут судорожно набирать нужную комбинацию кнопок) Лучше бы ввели разные виды рукопашной, в зависимости от позиции противников и разные виды. Например, если лицом к лицу сталкиваются, то можно будет выбрать: ударить прикладом или ножом/штыком. Нож смертоноснее, но и более рисково, а приклад сбивает противника с ног, дальше его можно будет застрелить или ножом уже. А если со ты за спиной у противника, то тут и думать нечего: удар ножом (можно что-нибудь эффектное, вроде удара ножом через ключицу в сердце, чтобы без хрипов), а то сейчас какие-то кашли чахоточных на полкарты; никакой скрытности.
Аватара пользователя
Иван Байкал
 
Сообщения: 8
Регистрация: 13.11.2015, 22:46

06.04.2016, 09:27

1.Оставить удар прикладом (в модификации к некоторому оружию добавить штык нож-и изменить анимацию удара у оружия с включённым штык ножом )
2.Добавить пинок на отдельную клавишу (почти не наносит урон )-сбивает прицел ..то есть кода тебя пинают прицел у твоего оружия подбрасывается(опускается) резко в рандомную сторону.
3.Либо вместо пинка!!!! .добавить толчок руками выполняющий сбивающую функцию .
Последний раз редактировалось Кальт 06.04.2016, 09:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кальт
 
Сообщения: 31
Регистрация: 31.12.2015, 19:28

06.04.2016, 16:11

Кальт:
2.Добавить пинок на отдельную клавишу (почти не наносит урон )-сбивает прицел ..то есть кода тебя пинают прицел у твоего оружия подбрасывается(опускается) резко в рандомную сторону.
3.Либо вместо пинка!!!! .добавить толчок руками выполняющий сбивающую функцию .


Зачем пинать, если можно сразу убить прикладом или штык-ножом?
Аватара пользователя
BIind
 
Сообщения: 749
Регистрация: 25.02.2015, 14:03

09.04.2016, 14:20

BIind:

Зачем пинать, если можно сразу убить прикладом или штык-ножом?


К примеру если враг уже начал стрелять ,по идее урон от огнестрела должен перевешивать урон от ножа и тем более от удара прикладом.В этом случае если ты успел вовремя приблизиться и толкнуть он не может в тебя попасть(прицел увело в сторону ..в бок и передвижение замедлилось) в течении 1 ...1.5 секунды а также в это время бить прикладом.
А мы в своём случае не можем толкать чаще 1 раза в 5 секунд и это тратит много энергии.
Аватара пользователя
Кальт
 
Сообщения: 31
Регистрация: 31.12.2015, 19:28

11.04.2016, 02:43

Ну про "комбо" я так это, пошутил скорее, но пора бы уже сделать "ближняк" адекватно работающим
Аватара пользователя
Отец Отечества
 
Сообщения: 95
Регистрация: 01.08.2014, 15:32
Откуда: Тверь

09.05.2016, 17:08

как ножик появится...приклад нерфанут-и тогда вернут перк кувалда увеличивающий дамаг в рукопашке
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки