Ветка умений персонажа - "Выживание"

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

25.02.2019, 20:04

Всех приветствуем!

В этой теме мы хотим почитать ваши пожелания по ветке умений "Выживание".
Пишите свои идеи и предложения, относительно медицинских навыков персонажа.

Какими вы их видите, и как по вашему мнению, они разнообразят и улучшат игровой процесс в Survarium.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7832
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

25.02.2019, 20:29

Читерный болевой порог, олдфаги с Альфы поймут)

А вообще, логично:
- Какие-либо доп. бафы на любую аптечку (доп. бафы в виде перков ПО ВЫБОРУ: либо то, либо другое), а именно: защита от переломов на n секунд, защита от ост. действия на n секунд, защита от аномалий на n секунд. Эти баффы суммируются с теми, что есть на аптечках.

- Количество восстанавливаемых пойнтов здоровья (HP).

- Задержка начала использования аптечки.

- Карман на одно любое спец. средство ТОЛЬКО для медицины (как с 1 подсумком). Мб топовый баф.

- Сопротивляемость переломам.

- Болевой порог. Да, тот самый читерский болевой порог, который увеличивал HP персонажа. Мб в разумных пределах есть смысл ввести в топ.

*Если вернуть старый, накапливаемый эффект интоксикации от аномалий, можно было бы привязать к нему перк на уменьшение интоксикации до полного избавления от этого эффекта.
Последний раз редактировалось WARESTONE 25.02.2019, 20:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
WARESTONE
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1304
Регистрация: 16.04.2013, 16:19
Откуда: CALGON

25.02.2019, 20:32

50% шанс вылечить игрока, стоящего рядом, своей аптечкой.
50% шанс, что аптека вылечит полное здоровье+переломы+кровотек моментально.
Это сарказм, и пожалуйста, не надо делать из перков казино. А по делу:
Видеть здоровье у союзников.
Носить больше аптек.
Скорость применения аптек.
Увеличенные время и радиус действия тотема.
Усиленный эффект тотема.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 25.02.2019, 20:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 371
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

25.02.2019, 20:41

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 25.02.2019, 20:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
Лиса Хвостатый
 
Сообщения: 83
Регистрация: 25.10.2016, 21:49
Откуда: Планета Хаоса

25.02.2019, 20:47

Предлагаю возможность хила союзников аптечкой. С прокачкой будет повышаться эффективность лечения союзника
Аватара пользователя
Лиса Хвостатый
 
Сообщения: 83
Регистрация: 25.10.2016, 21:49
Откуда: Планета Хаоса

25.02.2019, 20:47

По способностям:

- Способность увеличивающая максимальное количество аптечек/медицинских спец средств. Предварительно уменьшить максимальное количество аптечек. Скажем до 2х без навыка. 4-5 аптеки с фулл навыком.
- Способность носить разные аптеки. Не влияет на максимальное количество медикаментов. Предварительно убрать способность носить разные аптеки.
- Способность сокращающая время на повторное использование медикамента. Не сама анимация. Щас каждые 2 секунды можно лопать аптеки (ЖИР). Без способности 10 секунд. Со способностью 5 секунд. 5 уровней. (И не забывайте, что в игре есть сетовые бонусы на уменьшение задержек. Хотя бы их носить будете.)
- "Улучшенный обезбол". Дает 100% защиту от контузии, кровотека, останавливающей силы. Нужное подчеркнуть.

П.С. Потом дополню.
Последний раз редактировалось Mørtøn 25.02.2019, 21:59, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1851
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

25.02.2019, 20:53

В ветку ввести 11-12 навыков и около 40 очков (техническую тоже желательно подправить), чтобы все ветки были одинаковые в плане прокачки.

И да, не срезайте динамику и не наплодите еще больше кустосидов.
Последний раз редактировалось Swyp 25.02.2019, 21:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 806
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

25.02.2019, 21:00

- "обыск мертвого союзника/противника" - пополняем запасы при условии если они были у персонажа, который умер. Возможность поменять оружие.
- "регенерация в движении" или "регенерация сидя" - восстановление здоровья персонажа.
- "слух сталкера" - игрок слышит передвижения ПРОТИВНИКА на 50% громче. Но только передвижение, не стрельбу.
- "запасливый" - +1карман, +1 вместимость.
- "кладоискатель" - при поражении команды есть шанс получить модуль на оружие.
- "Система гемостаза" - кровотечение прекращается на 75% раньше.
- "группирование при взрыве" - персонаж получает меньше урона от мин, гранат, с4

Так же, я считаю, что в ветку "выживания" стоит перенести защиту от падения.

Хотел вписать скорость применения аптечки, но это не выживание, это скорее навык ловкости.
Аватара пользователя
Gene Redwolf
 
Сообщения: 23
Регистрация: 09.06.2014, 13:37
Откуда: Днепропетровск

25.02.2019, 21:10

С вводом последней ветки необходимо править все предыдущие, чтобы везде было равное кол. очков на фул прокачку и желательно бесполезные умения удалить или подтянуть чтобы они могли конкурировать. Величина новой ветки 35-40 очков. По поводу умений, апаем атеки и обезбол. На 5 уровне хотелось бы видеть хил союзника (На Е например, подходишь в плотную, жмешь и ждешь активации 0,5 сек+-), какойто "берсерк" или "последний шанс" - если у персонажа менее 5 хп время активации аптечки уменьшается в 2-е или чтото подобное... И из фантастики вампиризм)))) при попадании в противника вы получаете 10...20% от забранного хп, хе-хе будет весело.
Аватара пользователя
SholTV
 
Сообщения: 116
Регистрация: 22.12.2014, 21:52

25.02.2019, 21:48

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 25.02.2019, 21:52, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
Survoks
 
Сообщения: 281
Регистрация: 17.10.2015, 16:08
Откуда: у меня столько нервов?!

25.02.2019, 22:05

реген 1 2 максимум, дополнительные способности аптечкам тут можно придумать сразу 4 умения для каждой аптечки , скорость применения бинта можно бинт сделать эфиктивней аптечки, можно добавить новые спц средства адреналин который лечит 101 хр или что то подобное, ну баф от переломов крово тека бо прокладки дорогие нынче
Аватара пользователя
МУХА1337
 
Сообщения: 56
Регистрация: 22.08.2015, 18:13
Откуда: Херсон

25.02.2019, 23:07

Первое, что приходит в голову по навыкам:
- уменьшение времени применения препаратов;
- увеличение времени действия препаратов;
- возможность вылечить раненого союзника, если есть аптечка (требуется анимация);
- увеличение максимальной выносливости (персонаж может дольше бегать);
- увеличение высоты и дальности прыжка;
- уменьшение вероятности перелома костей ног при падении с небольшой высоты;
- обыск убитого противника c возможностью пополнить запас патронов и аптечек. Но патроны подбирать только в том случае, если они того же типа/калибра, что у оружия игрока;
- возможность подобрать оружие противника, с оставшимся боезапасом, но выбросив своё. Если после этого персонаж погибает, то при следующем респавне у него снова своё оружие. Противник, у которого подобрали оружие так же респавнится со своим. Оружие союзников запретить подбирать (чтобы топ ствол нельзя было всей команде раздать);
- перк на обман сканеров - если не двигаться и удерживать клавишу задержки дыхания в режиме прицеливания (или просто не двигаться, в т.ч. мышкой не водить) - можно стать невидимым для метательного сканера противника, стационарный сканер всё так же обнаруживает (чувствительность выше);
Последний раз редактировалось Livetowin 25.02.2019, 23:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Livetowin
 
Сообщения: 666
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

25.02.2019, 23:20

Перк «Вожак»
При прокачке данного перка союзники в радиусе X метров получают баф на регенерацию здоровья (ОЗ/с).

Перк «Сильный духом»
При малом количестве хп (>40) позволяет игроку вести более точную стрельбу с пистолета (от плеча).

Перк «Последний шанс»
Даёт при использовании артефакта небольшой хилл или броню. Для того, что бы активировать арт, а не заставить его исчезнуть в случае смерти (как сейчас).

Перк «Недотрога»
Понижает останавливающую силу (максимум на Х%)

Перк «Выживший»
Позволяет пользоваться живокостом несколько раз.

Хотелось бы больше командных взаимодействий.
Аватара пользователя
ALEX PAINT
 
Сообщения: 10
Регистрация: 21.08.2017, 20:05

26.02.2019, 11:31

Уважаемые разработчики, если у вас нет идей и видения дальнешего развития -то реально все хуже у вас в команде чем мы думаем, а если вы решили все давно и создаете видимость работы с игроками -то это не слишком лучше с таким подходом.
Игроки в своем порыве прикоснуться к геймдейву начинают генерировать идеи которые так или иначе реализованы в игре и пересекаются с уже имеющими перками из других категорий умений и возможности снаряжения. Потом вас будут по наивности свое упрекать -надо было сделать как я говорил, а не как Алексей54-подобное было уже. Я уверен, что вы знаете сколько очков нужно будет потратить на новую линию умений.
К примеру я ждал, что технические умения будут хоть как-то давать более высокий плановый и случайный крафт с модулями, логичный же подход? Но нет, с вашим подходом можно в зубре топать на 50% тише -эпик фейл. Обнаруживать мины противника -чем обнаруживать?Должно же быть техническое приспособление, переносной радар, который бы шумел но показывал бы места установки мин, потом уже давать перки на уменьшение шума этой установки иди возможности покупки более высокого класса сканера мин. Вот и готов сет сапера, максимально защищенного от взрывов, капканов но ооочень медленному и нет возможности взять баррет. Мое видение по сегодняшнего варианта : стрелковые отдельно, техническое отдельно и артефактное отдельно и в каждой из них как маленькие подспециализации. Стрелок:ветки с автоматичекиим, тяжелым и иными подобными ответвлениями, артефакторы с уклоном на защитные способности, дополнительные (бег, переносимый вес), лечебные,.Технические :дешевле ремонт, шанс крафта модуля (по цвету, по количеству, не из трех ,а из двух к примеру) ,дешевые мины или способность собирать их из хлама, поэтому дешевле. Что бы не растягивать карманы нужно вернуть вес к броне, оружию, снаряжению. Убрать профили, оставить один.Перки должны быть не уверсальными, а особенными, а игрок пусть решит сам, то что ему нужно. Конечно старым игрокам не будет это интересно, они скрафтили все, что им нужно, они просто прокачают скорость, точность и броню. Ну и пусть, олды на то и олды. Пару лет назад я писал, что бы вы остановились и продумали все вновь. Видно же, что всё приляпывается к тому, что есть, а не то, что хотели. ИМХО.Не послушали, а послушали Алексея54.))Шутка юмора конечно,я не серьезно сейчас.
Аватара пользователя
Персона
 
Сообщения: 266
Регистрация: 27.07.2014, 19:10
Откуда: Курская обл.

26.02.2019, 12:14

Народ давайте только выкладывать свои предложения, без обсуждений.
Уважайте труд и время разработчиков, не заставляйте их перечитывать Ваши диалоги и дискуссии. Хотите обсудить, создайте новую тему и оставьте ссылку.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9168
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.02.2019, 12:56

Способность "Поднять на ноги" своих напарников из отряда дав ему аптечку. Раненый персонаж будет лежать и просить помощи своих напарников из отряда. Возможность быть не убитым, а лежать на земле раненым зависит от другого перка. Она называется " Милосердие Леса". Всего 5 уровней в ветке. От 5% максимум до 25% можно быть раненым. Но поставить на ноги можно только напарников из отряда.

Добавлено спустя 23 минуты 4 секунды:
Способнось "Детоксикация" позволяющая выжить в облаке мочалки

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Способность "Жгут" позволяет на много быстрее остановить кровотечение
Последний раз редактировалось Omega Doom 26.02.2019, 13:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Omega Doom
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.04.2016, 21:41
Откуда: Севастополь

26.02.2019, 14:08

Хотелось бы увидеть -50% длительности кровотечения. -50% длительности переломов. Больше регенерации. Одно из финальных умений: когда персонаж перестает двигаться, регенерация мгновенно начинает работать, не прекращается ни при каких условиях, даже если вы получаете урон.
Аватара пользователя
stay salty
 
Сообщения: 20
Регистрация: 25.05.2013, 15:40

26.02.2019, 14:32

Я уже Фантому шутил про рандомные перки, мол давайте вводите умение, что бы после аптечки у противников лекарства простроченные появлялись и аптечки срабатывали с шансом в 50% :D

Если серьезно, то нужно сокращение времени до лечения, до регенерации, возможность лечения НА БЕГУ, также я за возможность поднять убитого союзника с 50% ХП и состоянием оружия-расходников на момент смерти и вероятно поднять не мгновенно... В Сурве с её картами и количеством игроков - это слишком ситуативное умение, оно может быть бесполезным, а может стать решающим в моменте и в итоге в целом матче.
Да, еще подойдут всякие бусты антитоксинов (не актуально) и обезболов (актуально, но имбалансно). Обезбол в Сурве, в отличии хотя бы от активного Оникса, которого видно, абсолютно дисбалансная штука, всегда слишком слабая или сильная. Поменять бы её реализацию, тогда и перки бы стали под стать и игроки играли бы с Обезболом без гари.
Ну и можно ввести что-то вроде перка "на грани", когда если у игрока меньше (допустим) 21ХП, то повышается защита от кровотечения, переломов, повышается защита от взрыва и урона на 15% и повышается запас энергии до 15%, для короткого рывка в укрытие. Вот что-то в этом духе.

Ах, еще совсем фантастика - это спидхак легальный в качестве перка, как у ГГ F.E.A.R. На 5 сек реального времени максимум, еще та подмога нубам была бы, хех)) Жаль не реализуемо, в смысле фановая штука была бы, особенно как механика работы условного Обезбола ;)
Последний раз редактировалось survivor_16347215921181230936 26.02.2019, 14:46, всего редактировалось 1 раз.

survivor_16347215921181230936
 
Сообщения: 7
Регистрация: 26.02.2019, 13:51

26.02.2019, 14:47

Тут мало чего можно придумать, разве что снижение кровотёка, или уменьшение его времени, отхил на 10% лучше от аптеки, подобрать патроны после убийства (хотя хз можно ли это реализовать как в пве или нет), сюда же в ветку можно добавить снижение времени до начала регенерации % на 5-10. Больше то и не чего и не надо делать из выживариума всякие фентези версии как выше предлагают типа оживить труп или полечить соседа.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 842
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

26.02.2019, 17:29

-увеличение жизни
-не ваншот от снайперок
-уменьшение урона
-уменьшенный шанс кровотечения
-уменьшение урона от мин
Аватара пользователя
ИГРОК 1212
 
Сообщения: 38
Регистрация: 19.05.2018, 12:23

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки