Технические умения персонажа

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

07.02.2019, 00:23

survivor_9496586080643872860 писал(а):Ну значит я не правильно понял . И если там много умений эта крута )))

само собой там будет не один перк и даже не два и даже не три.
Последний раз редактировалось bledniys 07.02.2019, 00:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9243
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

07.02.2019, 00:27

И всё в одном патче ?
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 102
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

07.02.2019, 00:30

survivor_9496586080643872860 писал(а):И всё в одном патче ?

в патче появится ветка, можете открыть аномальную, физическую или стрелковую ветку и посмотреть на количество перков там. Думаю в технической будет не меньше.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9243
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

07.02.2019, 02:55

FANTOM:что вы думаете о таком умении как: "Металлоискатель"

хороший и нужный перк. радиус сделать можно как и у сканера метательного: 10 метров. ввести обязательно.

какие там будут навыки?
время установки (на уменьшение) капкана/мины/сканера/тотема
время разминирования (на уменьшение) капкана/мины
время действия устройства (на увеличение). сканер/тотем. возможно и дымовой гранаты.
радиус действия (на увеличение). сканер/мина/граната.
урон от устройств (на увеличение). капканы/гранаты/мины

очень хотелось бы видеть в этой ветке умений такой перк: при выстреле по мине (мон-50, пмн-3, с-4) она не взрывается, а просто ломается и пропадает без детонации.

и ультимативный перк: полная защита от сканеров.

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 601
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

07.02.2019, 05:51

Не нужно вводить подсветку мин и капканов.Лучше тогда сразу вырежьте мины из игры,оставьте только капканы.Раньше был перк Чувство Леса который подсвечивал игроков с артефактами.Таким образом вы убили идею их ношения.Не нужно наступать на свои же грабли.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 508
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

07.02.2019, 08:24

Интересное умение, ждем. Еще один момент на который стоит обратить внимание это взаимодействие взрывчатки с союзниками. Не планируется ли что-то в этом направлении? Очень утомляет когда некомпетентный союзник многократно перекрывает минами стратегически важный проход на карте, причем вредит это больше своим чем врагам.
Аватара пользователя
stay salty
 
Сообщения: 20
Регистрация: 25.05.2013, 15:40

07.02.2019, 11:38

Ne Bro:подсветку за стенами сделайте отдельным навыком, дополняющим функционал сканера (по дефолту сканеры регистрируют только движение врага, но не ловушки).

подумал. так себе идея. будет путаницу только вносить. ведь неизвестно, вкачан ли перк у союзника, использующего сканер.
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 248
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

07.02.2019, 13:43

Есть еще некоторые предложения:

- Чтобы способность не сильно имбовала - можно сделать отображение взрывчатых устройств на некоторое время. Скажем на 3 секунды. При прокачке до 5-8 секунд. Вместо способности увеличения радиуса отображения или вместе с ним. Т.е. сначала доступ к навыку ставим, а потом улучшаем навык через 2 другие ветки (радиус и время отображения).

- "Металлоискатель" сделать отдельным предметом экипировки! А именно рюкзаком! И добавить его в лиговский магазин. Появится стимул играть в лиги. Поскольку он будет вносить новую игровую механику. У игроков появится отдельный интерес его приобрести. Или же за серебро, как "эксклюзивная фишка" одной из группировки.
Это если моделлерам не трудно будет его сделать.

Добавлено спустя 5 минут 21 секунду:
Ne Bro:А подсветку за стенами сделайте

Оставить это ТОЛЬКО для 2х типов сканеров. Жирновато будет для навыка. Пусть лучше только на миникарте обозначает небольшими точками.
Глажу уши утюгом:и ультимативный перк: полная защита от сканеров.

Очень жирно.
Последний раз редактировалось Mørtøn 07.02.2019, 15:51, всего редактировалось 4 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1884
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

07.02.2019, 17:22

Сразу видно сидунов, какающих минами и кирпичами.
Кто-то там говорил про куллдауны, время действия, задержки перка, носить его как рюкзак и т.д. Лол, что? А не жирно будет? Значит обкладывать все и везде минами без куллдаунов, моментально на бегу и без задержек это нормально, а как перк на обнаружение так ненормально? Пффф

Хороший перк, вводите. И чтобы как сканер работал, моментально и на бегу.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 837
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.02.2019, 17:56

Next in update 0.57's "Technical" skill-tree we have the "Last Chance" skill.

How it works:
If you have a grenade, you will drop it upon death. The grenade explodes dealing reduced damage.

ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ! >( (Извините за капс).
Но это уже слишком! Еще со времен cod mw1, более 90% игроков бомбило по этому поводу. И были правы. Игрок своими специальными смертями еще может кого то убить.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1884
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

07.02.2019, 18:32

А вот это нехороший перк, не вводите.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 837
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.02.2019, 18:33

А где новое обещанное оружие, не появится ли в 0,57?
Аватара пользователя
Wiremaп
Выживший
 
Сообщения: 94
Регистрация: 18.07.2013, 15:32

07.02.2019, 18:35

Wiremaп:А где новое обещанное оружие, не появится ли в 0,57?

Какое вобще отношение имеет новое оружие в этой теме? Это что, анонс патча что-ли? Ты раздел форума читал?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 837
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

07.02.2019, 18:41

Wiremaп писал(а):А где новое обещанное оружие, не появится ли в 0,57?

Новое оружие будет, но тут обсуждаем умения персонажа.
Ждите новостей.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7866
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

07.02.2019, 18:46

FANTOM:Новое оружие будет

Успели значит? :)
Ждемс анонса.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1884
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

08.02.2019, 00:47

добавьте возможность помечать вражеские мины/с-4/капканы, так же, как помечаются ящики. можно даже этой же кнопкой в настройках.
небольшая, но помощь союзникам.

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 601
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

08.02.2019, 12:26

хотеть птс
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 248
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

24.02.2019, 18:18

Совершенно нереалистичные. Фу

Глажу уши утюгом:добавьте возможность помечать вражеские мины/с-4/капканы, так же, как помечаются ящики. можно даже этой же кнопкой в настройках.
небольшая, но помощь союзникам.


А ещё добавьте шлемы с визорами, на которых метки будут помечаться, чтобы хоть как-то это объяснить, да?
Последний раз редактировалось Лиса Хвостатый 24.02.2019, 18:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Лиса Хвостатый
 
Сообщения: 83
Регистрация: 25.10.2016, 21:49
Откуда: Планета Хаоса

08.08.2019, 17:19

честно говоря, прокачка боевых навыков настолько никчёмна, что можно ещё упразднить. знание мира туда сюда ещё
Аватара пользователя
SiLmaRioN
 
Сообщения: 3
Регистрация: 30.07.2013, 14:47
Откуда: Москва

14.08.2019, 14:20

Было-бы круто если б экипировка давала плюс к навыкам и ухудшала некоторые.
Например: если ты из поселения Край и на тебе надета экипировка края - ты получаешь небольшие плюсы к "знание мира" и "физические" но при этом технические умения немного падают в эффективности.

Эти плюсы и минусы должны не сильно ухудшать или улучшать навыки они будут заметны лишь на фоне других игроков. так два абсолютно одинаковых в плане "знание мира" Краевца но в разной экипировке (один зубр а второй пилигрим) будут заметно отличаться в плане использования артефактов. То же время действия у Пилигрима будет дольше чем у Зубра при этом они вкачаны одинаково просто такой себе баф от группировки и костюма.
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 50
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры



cron