Технические умения персонажа

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

06.02.2019, 15:29

В этой теме предлагаем вам обсуждать технические умения персонажа, которые будут добавлены в Survarium с выходом обновления 0.57!

Пишите свои комментарии, что понравилось, что не понравилось, и общие впечатления.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7794
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

06.02.2019, 16:09

Вчера мы писали в новостях, что с новым обновлением в Survarium появится ветка технических умений персонажа.
Сегодня я хочу спросить у вас, что вы думаете о таком умении как: "Металлоискатель". — Вражеские капканы, мины, C-4 и гранаты подсвечиваются в радиусе (в метрах): Радиус будет зависеть от прокачки умения и максимум. до 5 метров, (скорее всего).
Тестировать обновление будем на ПТС.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7794
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

06.02.2019, 16:22

FANTOM:Вчера мы писали в новостях, что с новым обновлением в Survarium появится ветка технических умений персонажа.
Сегодня я хочу спросить у вас, что вы думаете о таком умении как: "Металлоискатель". — Вражеские капканы, мины, C-4 и гранаты подсвечиваются в радиусе (в метрах): Радиус будет зависеть от прокачки умения и максимум. до 5 метров, (скорее всего).
Тестировать обновление будем на ПТС.

"Металлоискатель"? Звучит как минимум очень интересно. Еще бы умение на увеличение скорости разминирования.
Последний раз редактировалось IZ_ZI бан чата 06.02.2019, 16:24, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
IZ_ZI бан чата
 
Сообщения: 749
Регистрация: 16.09.2013, 12:58

06.02.2019, 16:29

"Металлоискатель", было бы не плохо, чтобы этот "сканер" был не постоянный, а с "перезарядкой". Активировал и в течение 10 секунд видно сканеры в радиусе 2 метров, кулдаун между применением 2 минуты. При улучшении навыка увеличивается время и радиус действия, а следующая стадия октрывает навык - уменьшение кулдауна.
В идеале, чтобы это как-то анимировалось в бою, типа вылетает дрон из рюкзака или достаешь телефончик который издает радиосигналы и т.п.

Или вообще убрать радиус обнаружения, и пусть при активации сканируется вся карта на наличие ловушек. Тогда прокачка навыка будет только по времени действия и уменьшение кулдауна.
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 06.02.2019, 16:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 334
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

06.02.2019, 16:49

Хорошая идея. Но мне кажется, нужно сделать задержку обнаружения, чтобы человек не видел все прямо на бегу. Либо чтобы навык работал исключительно в режиме скрытного (медленного) перемещения, хотя в этом случае задержка тоже не помешает, ибо киберкотлеты начнут постоянно приседать во время спринта, зрелище будет еще то.
Аватара пользователя
Доктор Пильман
 
Сообщения: 20
Регистрация: 19.02.2014, 01:02
Откуда: Харьков

06.02.2019, 17:25

Умение не нравится, так как у вас оно звучит абсолютно как магия. По моему мнению умения этой ветки должны улучшать эффективность имеющихся спецсредств (металлоискателя и детектора у нас нет) персонажа, давать им новые свойства или же противодействовать вражеским спецсредствам.
Условно говоря тот же сканер сначала показывает только людей на миникарте, взяв перк на улучшение сканера он начинает показывать мины на миникарте, следующий грейд перка показывает уже маркер мины в самой игре от первого лица как сейчас на основе.
Пример противодействия: допустим без перка антисканер пелина (или сет бонус если он еще остался в игре) скрывает нас с радаров только если мы находимся не в 1 метре от сканера, с улучшением мы уже можем хоть стоять впритык к сканеру и нас не будет видно. Если же на персонаже нет антесканера, то нас детектит сканер не на 10 метрах, а на 9. Второй ранг перка позволяет быть незаметным для сканера в случае если вы не двигаетесь. (Последнее привел в пример случае если вам не нравится концепция что перк не всегда используется и строго завязан на экипировку бойца).
P.S. Очень не хочется видеть магические перки на персонаже, если их можно завязать на оборудовании и артефактах вписав в лор.
Аватара пользователя
POSAD
 
Сообщения: 172
Регистрация: 04.04.2013, 19:55
Откуда: Сижу в вентиляции в офисе ВГ

06.02.2019, 18:25

C текущими престижами он будет у каждого и мины снова будут бесполезными вещами. Вообще нужно сводить к минимуму способности, позволяющие что то видеть через стены и подсвечивать. Для оказуаливания быть может это хорошо и ничего страшного. После этого серьезность отпадет и все будут играть с однотипным вооружением и спец. средствами + умениями.
Если и собрались вводить, то только чтобы отображались мины на миникарте небольшой меткой. А не как сейчас сканеры - отображают КРАСНЫМ всю мину через стену.
Последний раз редактировалось Mørtøn 06.02.2019, 18:28, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1797
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.02.2019, 18:28

Mørtøn писал(а):C текущими престижами он будет у каждого

можно у Вас узнать, сколько очков будет стоить техническая ветка? и как легко будет открываться данный навык?
Я вот серьезно не понимаю, почему все решили, что благодаря престижу можно будет вкачать все ветки на фул?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

06.02.2019, 19:17

bledniys:Я вот серьезно не понимаю, почему все решили, что благодаря престижу можно будет вкачать все ветки на фул?

Какой сейчас максимальный уровень престижа у одной группировки? Напомните пожалуйста.

Проблема некоторых навыков в том, что они бесполезные и не имеют смысла в прокачке. В связи с этим все будут ходить с одинаковыми навыками. По крайней мере я так думаю. Вот сколько сейчас человек 100го уровня (да и уровней ниже) прокачки используют навык, который уменьшает урон от падения?
Последний раз редактировалось Mørtøn 06.02.2019, 19:23, всего редактировалось 2 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1797
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.02.2019, 19:23

Mørtøn писал(а):Какой сейчас максимальный уровень престижа у одной группировки? Напомните пожалуйста.

Вы так уверенно критикуете престиж и не знаете даже сколько там уровней? Если я не ошибаюсь то 5уровней у каждой, итого +20 очков от всех группировок и как итог 120 очков. Сейчас, если мне не изменяет память что-то около 125 очков (могу ошибаться тут не утверждаю, пересчитывать не буду) надо на существующие ветки... т.е.+1 ветка в любом случае будет стоить еще 30-50 очков, а значит и критики престижа я понять не могу, но все о нем рассуждают как о чем то легко достижимом и дающем очков с запасом. К слову вкачать 100 лвл тем, кто тут не играет с 13 года, да еще и вкачать 3кк репутации - это далеко не быстрое и не легкое дело для многих.

Но давайте не отдаляться от темы и обсуждать именно озвученную информацию
Последний раз редактировалось bledniys 06.02.2019, 19:24, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

06.02.2019, 19:27

bledniys:т.е.+1 ветка в любом случае будет стоить еще 30-50 очков

Даже так. Хм, хорошо. Судить о полезности данной ветки будем после релиза и по подробной информации с превью.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1797
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

06.02.2019, 19:29

Mørtøn писал(а):Даже так. Хм, хорошо.

ну это мои предположения, в любом случае, сравнивая с остальными ветками, она явно не может стоить 5-15 очков. Ну и навряд ли в ней будет 1 перк только, о котором написано выше =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

06.02.2019, 20:08

https://youtu.be/nKwxxsCR6Yg
Добавьте подобные звуки при приближении к вражеским ловушкам. Уровень навыка влияет на радиус обнаружения. А подсветку за стенами сделайте отдельным навыком, дополняющим функционал сканера (по дефолту сканеры регистрируют только движение врага, но не ловушки).
Последний раз редактировалось Ne Bro 06.02.2019, 20:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 178
Регистрация: 09.05.2016, 20:19

06.02.2019, 21:37

bledniys:
Если я не ошибаюсь то 5уровней у каждой

10 уровней престижа у каждой группировки.
Если учитывать текущую прокачку перков, то на новую ветку у меня будет 33 свободных очка. (100 уровень +40 престижа). Убрав некоторые не самые нужные навыки в аномальной и физической ветке, можно так же заполнить почти всю(а может даже и всю) техническую ветку.
Аватара пользователя
Survoks
 
Сообщения: 281
Регистрация: 17.10.2015, 16:08
Откуда: у меня столько нервов?!

06.02.2019, 21:57

Survoks писал(а):10 уровней престижа у каждой группировки.

да 10 уровней точно. Ну в любом случае выйдет обновление посмотрим сколько очков будет в ветке
Ну Вы апните сначала 40 очков престижа.
Последний раз редактировалось bledniys 06.02.2019, 21:57, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

06.02.2019, 22:06

Если я правильно понял - 1 (первая) "ступень" ТЕХНИЧЕСКОЙ ветки умений это МИНОИСКАТЕЛЬ .
Как и в остальных ветках (первая) "ступень" - это два перка .
Тогда самое логичное (на мой взгляд) это радиус обнаружения и время установки/разминирования .
Радиус обнаружения от 1 min до 3 max метров(шагов) . Может даже не радиус , а сектор обнаружения . Обозначать ЗВУКОВЫМ сигналом (это атмосферней схематичного отображения) . Я против меток на карте .
Время установки/разминирования от 2% min до 10% max .
Больше МИНОИСКАТЕЛЮ ничего не требуется .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 94
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

06.02.2019, 22:36

survivor_9496586080643872860 писал(а):Если я правильно понял

руководствуясь чем Вы это поняли? Лично я считаю, что перк довольно жирный и навряд он будет первой ступенью
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

07.02.2019, 00:07

bledniys:
руководствуясь чем Вы это поняли?

Это первое умение в технической ветке . Отсюда первая "ступень" . (не начнут же с середины , хотя ...) . Я не считаю , что это должен быть "жирный перк" . Я имею ввиду плюсы типа : видеть мины на карте , подсвечивать их как "союзные" , видеть мины за стеной (хотя я противник сапёров) . Опасаюсь перегиба , так сказать .

По теме миноискатель , как уже говорил , предпочёл бы видеть два перка :
ДАЛЬНОСТЬ обнаружения (желательно в секторе 45-60 градусов перед игроком)
ВРЕМЯ установки/снятия .

Если их (перки) поставят на разные ступени (почему нет) , это было бы вполне нормально . Но что тогда поставят вторым перком на первой ступени .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 94
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

07.02.2019, 00:14

survivor_9496586080643872860 писал(а):Это первое умение в технической ветке .

с чего Вы решили, что это первое умение? а может это самое важное умение поэтому и спросили мнение комьюнити?
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9028
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

07.02.2019, 00:19

Ну значит я не правильно понял . И если там много навыков эта крута )))
Последний раз редактировалось survivor_9496586080643872860 07.02.2019, 00:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 94
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры