Почему долгая прокачка !

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

14.11.2016, 09:02

--ROSS--:
Поставим наоборот - чего ОНИ парятся, почему до небес планку задрали?


Потому что ну вот набьешь ты 100 уровней за год, а дальше что? Не будет дальше цели для игры.
А так, с такой долгой прокачкой, будешь играть и каждый уровень ждать, тем более когда введут оставшиеся ветки умений, и очков будет очень не хватать.
Аватара пользователя
Англичанин
 
Сообщения: 151
Регистрация: 19.07.2014, 04:52

01.06.2017, 17:47

Ишак:100 уровень невозможно получить за год игры, даже с донатством.

Сильное заявление, но это не так!
Всё зависит от интенсивности игры в Survarium.
Чтобы прокачать с 0 до 100 лвла необходимо в игре заработать ~6 810 030 опыта.
Т.е. чтобы за год вкачать 100 лвл, надо зарабатывать по 18 657 опыта в день.
Это относительно не много, так как в хорошие дни я делал и более 30 000 опыта с прем.аккаунтом и бустерами.
А если при том игрок топовый и в отряде + прем. аккаунт, то у него набить за 18 боев по 1к опыта вообще не проблема, а еще не забывайте про текущую щадящую "экономику" и боты (еще можно играть на Европейском\Американском серверах, где результаты могут быть лучше) быстрее получится это сделать!
Для справки 7 боев - это ~1,5 часа игры.
Т.е. ежедневно в течении года надо уделить прокачке персонажа в Survarium по ~4,5 часа. (на ЗАТ\ЗБТ помню был метод FRY, это допустим назовем методом Раммштайна http://i.piccy.info/i9/ebeb754c4a7efd5f ... iannyi.jpg ..Хд)
После работы поиграл пару часов, а что не успел накопить на выходных добил.
Так что тут нет невозможного - главное желание!

Тут привел список "монстров" - viewtopic.php?p=1209537#p1209537 , некоторые из них отыграли за один день по 10 часов в Survarium. Чтобы нафармить как можно больше деталек.
Игроки поставили перед собой цель и выполнили её.

Пример.
В том же WOT(игра про танки) надо куда больше времени потратить, чтобы открыть все нации танкостроения.
И до сих пор там качают аккаунты, а уже сколько лет прошло!

Ишак:
Ишак УРОВЕНЬ 73
Другой игрок УРОВЕНЬ 75
Ишак ВРЕМЕНИ В МАТЧАХ 14д. 23ч. 31м.
Другой игрок ВРЕМЕНИ В МАТЧАХ ВСЕГО 9ч. 55м.


Качнуть 100 лвл реально, но не за год и не за два (это если не спеша прокачивать).
Вот история моей прокачки с 82 по 99 лвл (с прем. аккаунтом) - viewtopic.php?p=864230#p864230 .
Это финишная прямая! - https://goo.gl/iuNlfH .
Всего матчей - 7 806 ,
Винрейт - 65.08% ,
Средний счёт - 294 ,
Времени в матчах - 26д. 13ч. 5м.
Просто должно быть больше игровых событий с наградой в х2, х3 по опыту.

Когда прокачаю 100 лвл делать в Survarium будет нечего (прокачивать модули на +100500 копий-оружия неинтересно), надеюсь к тому времени хоть какие-то новые цели добавят.

Ишак:срок действия их СТАЛ всего лишь 3-5 боёв ! О, ужас ! Раньше же такого не было !
(действовал вроде день)

Раньше бустеры действовали по времени, а теперь по количеству отыгранных боев.
Бустеры использовать простым игрокам, не задротам, стало относительно выгодней, но возникли некоторые проблемы с их стоимостью (на оф. форуме уже пояснял почему) .
Как вижу по статистике https://survarium.pro/players/%D0%98%D1%88%D0%B0%D0%BA
у вас уже 84 лвл персонажа!
(с 73 лвл -17.10.2016).
Т.е. за 7 месяцев качнули 11 левелов - неплохо!)

Я столько прокачивал своего персонажа и мне на финише урежут прокачку?!
Прокачка ведь вроде особо пока не влияет на баланс!
Я вот через неделю после выхода нового патча решил несколько боев попробовать потестировать Сурвариум.
Достойно играл на 4 лвле (топ 1-2 в своей команде) со сбитыми перками и не заметил этого пока от аномалии несколько раз не помер.

О снижении количества опыта для уровней где-то уже слышал от разработчиков.
Наверное ВГ виднее, мне главное, чтобы разработчики не шли на поводу у большинства игроков, а принимали взвешенные решения, которые могли бы улучшить проект.
А не наносили Сурвариуму вред!
Если сокращение прокачки пойдет в пользу проекту, то я только за. Но обосновывать ведь надо.
Мне всё же кажется тяжкая прокачка в Сурвариуме это её особенность, которую нам не стоит "убивать".
Просто надо проводить больше ивентов, заданий, возможностей позволяющих быстрее прокачать персонажа, чем сейчас.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 02.06.2017, 09:46, всего редактировалось 11 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

01.06.2017, 20:23

Rammstein777 БанЧата:надо зарабатывать по 18 657 опыта в день.

Это же по 2665,3 опыта за бой, если брать как ты - 7 боев в день.
Rammstein777 БанЧата:Это относительно не много, так как в хорошие дни я делал и более 30 000 опыта с прем.аккаунтом и бустерами.

Это было давно! Скрин от 27.05.2017 - http://s019.radikal.ru/i612/1706/2f/0baa13992a36.png Итак, если бы у меня был активирован прем и бустер на +50% к опыту, то получилось бы 2048 опыта, и это за 911 очков и 73 фрага. Сколько нужно набрать очков, что бы получить заветные 2665 опыта - 1122 очка?
Последний раз редактировалось RockCat 01.06.2017, 20:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3363
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

01.06.2017, 21:01

RockCat:Это же по 2665,3 опыта за бой, если брать как ты - 7 боев в день.

Вообще-то по 18 боев в день.
Невнимательно читаете текст. Вчитайтесь.
А 1000 опыта набить за бой с прем. аккаунтом с текущей щадящей экономикой не особо проблемно
(аргументацию смотрите в предыдущем сообщении).

Процитировал, чтобы было понятней.
RockCat:если брать как ты - 7 боев в день?

Rammstein777 БанЧата:!Для справки! 7 боев - это ~1,5 часа игры.

Rammstein777 БанЧата:
Т.е. ежедневно в течении года надо играть по ~4,5 часа !!!
(на ЗАТ\ЗБТ помню был метод FRY, это допустим назовем методом Раммштайна..Хд)
После работы поиграл пару часов, а что не успел накопить на выходных добил.
Так что тут нет невозможного - главное желание!
Последний раз редактировалось Фил Топаз 01.06.2017, 21:33, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

01.06.2017, 21:05

Rammstein777 БанЧата:Невнимательно читаете текст.

Виноват.
Rammstein777 БанЧата:Для справки 7 боев - это ~1,5 часа игры.

Ну, а 1,5 часа то как получилось? Ибо: 90 / 7 = 12,52
Среднее время матча 12:52 мин., и где время на поиск матча, загрузку, и время отсчета до начала боя? =)
https://www.youtube.com/watch?v=ZlxJ0jtSF1Y
Последний раз редактировалось RockCat 01.06.2017, 21:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3363
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

01.06.2017, 21:23

Поправка ~4,5 часа в день. Не туда посмотрел.
RockCat:
Виноват.

Ну, а 1,5 часа то как получилось? Ибо: 90 / 7 = 12,52
Среднее время матча 12:52 мин.,

Конечно многое зависит от выбранных режимов, уровня, скорости подбора матча.
Самый лучший режим для прокачки персонажа, по моему мнению, это Исследование.

Вот из этих отчётов бралась цифра 7 боев это ~ 1,5 часа. (~ тильда означает в этом случае примерно)
№5 - 27.05. - 28.05.17 - viewtopic.php?p=1209463#p1209463 ,
~4,5 часа - Отыграно 18 боев - Режимы: Охота за Артефактом + "Исследование". 3 лвл экипировки.
№4 - 20.05. - 21.05.17 - viewtopic.php?p=1208475#p1208475 ,
~4,5 часа - Отыграно 18 боев - Режимы: Охота за Артефактом + "Зарядка". 2 лвл экипировки.
№3 - 13.05. - 14.05.17 - viewtopic.php?p=1207755#p1207755 ,
~1,5 часа - Отыграно 7 боев - Режимы: Исследование и Командный бой. 3 лвл экипировки.
№2 - 06.05. - 07.05.17 - viewtopic.php?p=1206902#p1206902 ,
~1,5 часа - Отыграно 7 боев - Режимы: Командный Бой + Исследование. 3 лвл экипировки.
№1 - 29.04. - 30.04.17 - viewtopic.php?p=1206240#p1206240 .
~1,5 часа - Отыграно 6 боев - Режимы: Командный Бой + Исследование. 4 лвл экипировки.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 01.06.2017, 21:43, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

03.06.2017, 13:06

Rammstein777 БанЧата:Для справки 7 боев - это ~1,5 часа игры.

суперрасчет.. но неверный

бой 15 мин, время поиска в среднем 3-4 мин, итого на бой сейчас в среднем около 20 мин запросто, итого 1 час =3 боя, в лучшем случае

7 боев это 2,5 часа, ну может 2 часа, если бои быстрее оканчивать

да собственно и Ваши фактические выкладки мои соображения подтверждают
Последний раз редактировалось Джо Разруха 03.06.2017, 13:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Джо Разруха
 
Сообщения: 837
Регистрация: 12.06.2015, 20:09

03.06.2017, 13:59

Джо Разруха:суперрасчет.. но неверный

У меня так выходит. Примеры выше. Разумеется всё зависит от режима, скорости подбора матча и уровня.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

03.06.2017, 14:50

Rammstein777 БанЧата:Качнуть 100 лвл реально, но не за год и не за два

Рамм, загляни на сурва.про в раздел игроков и посчитай число "соток". На текущий момент их аж 197. И это за три года ОБТ.
Так что твои теоретические выкладки - сугубо теория. С практикой не имеющая ничего общего :(

Беда всех легендарных синглов с элементами РПГ (Скайрим, Фоллаут, МаунтНаБлейде и т.п.) - огромное количество опыта (читай - времени) на высоких левелах. Но там с этим решается просто: есть лазейки для увеличения количества получаемого опыта (книги/свитки, тренер/учитель, личная тяга/предрасположенность к знаниям), которые смягчают-укорачивают дорогу наверх. Но даже с этими плюшками далеко не все добираются до финала.
Плюс - там есть сюжет, ради которого игрок и жертвует своим временем. А Сурве это пока не светит. А потому огромное количество игроков, прикинув расклад,
viewtopic.php?p=1137145#p1137145
линяет отсюда, как ракета на логотипе компании, в другие проекты, где каждая минута (ну хорошо - час) игры приносит хоть и маленький, но бонус.
Вот взять хотя бы те же модули-обвесы на стволы. На стартовых уровнях всё пучком: что ни бой - то открытие. Или рядом с ним: не в этом бою, так в следующем. Но когда смотришь, что для получения доступа к девайсу требуется триста фрагов, возникает резонный вопрос: а нафига оно мне надо? А ведь дальше будет еще "лучше" - пятьсот и более фрагов на девайс... Хорошо, если игрок умудряется наколотить 30-40-50. А если его потолок 10? Мотивация тратить время и жечь стул?

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

03.06.2017, 18:41

Мык:
Вот взять хотя бы те же модули-обвесы на стволы... ...когда смотришь, что для получения доступа к девайсу требуется триста фрагов, возникает резонный вопрос: а нафига оно мне надо? А ведь дальше будет еще "лучше"...


Вот прямо мою ситуацию описал. Прокачка модулей - это лично для меня в триста раз более скучнейшая рутина, нежели прокачка уровня.

Лежит сейчас в Поиске Сокровищ Печенег - до обновы, которая позолотила его, приобрести не успел. Есть больше десяти карт схрона - вытащил бы его гарантированно. Но когда смотрю, сколько фрагов ему нужно для открытия модулей - "Все опускается вниз, и в горле комок" (© ЧайФ)... да ну его, пусть себе лежит дальше.

Чтобы не париться с модулями - купил за донат Вихрь для 4-го уровня, Купил АК-74 какого-то там года для 3-его уровня, хотя на 5-м почти не играю - на всякий пожарный есть для него когда-то давно выбитый Джек (которому модули вообще не нужны)... качать остальные стволы просто нет желания. Вот такое "разнообразие".

Надеюсь, Максим эту "увлекательную" систему открытия модулей пустит под нож.
Аватара пользователя
Хаттон
 
Сообщения: 595
Регистрация: 02.07.2014, 17:50
Откуда: Киев

03.06.2017, 19:26

Мык:посчитай число "соток". На текущий момент их аж 197

Из которых около 30 это пресс-аккаунты, либо тестеры ВГ, т.е. они не качали акк сами.

Да же есть один ВГ-шник - https://survarium.pro/players/bruenor =)
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3363
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

03.06.2017, 21:00

Rammstein777 БанЧата:Качнуть 100 лвл реально, но не за год и не за два

Ну, а зачем что с того ?
Аватара пользователя
Шмен
 
Сообщения: 46
Регистрация: 28.07.2013, 15:29
Откуда: Неважно

05.06.2017, 19:05

Мык:
Но там с этим решается просто: есть лазейки для увеличения количества получаемого опыта (книги/свитки, тренер/учитель, личная тяга/предрасположенность к знаниям), которые смягчают-укорачивают дорогу наверх. Но даже с этими плюшками далеко не все добираются до финала.

Я против сокращения опыта нужного для прокачки 100 лвла, но ЗА разные игровые события\задания и др., которые будут ускорять эту самую прокачку (уже предлагал на оф. форуме некоторые варианты).
Игроков это должно заинтересовать.
Шмен:Ну, а зачем что с того ?

Мне кажется сотку многие качают только в надежде, что в игре когда-то будет ПВЕ.
Сейчас в ПВП - в 100 левеле особого смысла не вижу.
Мык:Но когда смотришь, что для получения доступа к девайсу требуется триста фрагов, возникает резонный вопрос: а нафига оно мне надо? А ведь дальше будет еще "лучше" - пятьсот и более фрагов на девайс... Хорошо, если игрок умудряется наколотить 30-40-50. А если его потолок 10? Мотивация тратить время и жечь стул?

Тоже не качаю, неинтересно мне.
Хаттон:Максим эту "увлекательную" систему открытия модулей пустит под нож.

Надеюсь её, как обещали на оф.форуме, доработают.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

06.06.2017, 14:01

Rammstein777 БанЧата:
Я против сокращения опыта нужного для прокачки 100 лвла, но ЗА разные игровые события\задания и др., которые будут ускорять эту самую прокачку (уже предлагал на оф. форуме некоторые варианты).
Игроков это должно заинтересовать.

Вот можешь не верить, но даже недавняя халява с недельным ПА аж никак не мотивировала играть чаще.
А уж про акции вида "х2" и "х3" (особенно во время ивентов, когда под занавес дают возможность наверстать упущенное даже самым злостным прогульщикам) можно и не писать: своё "фи" по этому поводу оставили многие ветераны проекта.
Интерес игрока - это возможность осилить предлагаемую разработчиками дистанцию. То, что мы видим в данный момент, под описание "сложно, но можно" подходит с превеликой натяжкой. По одной простой причине: три-четыре часа ежедневно посвящать игре могут школьники и студенты. Взрослым не до этого.
Да, есть донат. Но, согласись, разница между "куплено" и "то пан сам склепав" довольно существенна, и второй вариант приносит гораздо больше позитивных эмоций.

Rammstein777 БанЧата:Сейчас в ПВП - в 100 левеле особого смысла не вижу

Ага... Сто из ста пятнадцати перков в активе - совсем не видно :)
Особенно, когда играешь против тех, у кого есть только половина из того, что есть у тебя :(

Rammstein777 БанЧата:Надеюсь её, как обещали на оф.форуме, доработают

Вот тут, как ни странно, поддержу (Хаттон, прости).
И самая главная доработка - снижение норм фрагов с заоблачных (можно даже сказать - орбитальных) до вменяемых.
Индивидуальная прокачка модулей (каждый ствол, а не каждый тип оружия) и рандом в порядке открытия модулей (опять же - строго индивидуальный для ствола, а не типа) - это может вернуть мой интерес и мою посещаемость лобби игры.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

07.06.2017, 09:37

Мык:
Вот тут, как ни странно, поддержу (Хаттон, прости).


Да не, всё верно - под фразой "под нож" я как раз и подразумевал переработку текущей системы, а не полный отказ от нее. К примеру, увеличение количества модулей, значительное уменьшение необходимых для их открытия фрагов - чтобы даже на высоких уровнях модули щелкались как семечки, а не "раз в полгода". :)

Rammstein777 БанЧата:
Надеюсь её, как обещали на оф.форуме, доработают.


Тоже жду этого в первую очередь. А вот низкая скорость прокачки опыта меня никогда особо и не напрягала (хотя - да, она действительно очень низкая, как по мне), а насчет прокачки репутации группировок - то с последними изменениями, как мне кажется, с этим всё вполне ОК.
Аватара пользователя
Хаттон
 
Сообщения: 595
Регистрация: 02.07.2014, 17:50
Откуда: Киев

12.06.2017, 21:55

Я предлагаю не ограничиваться текущими 100 лвл - viewtopic.php?p=1211406#p1211406 . Уровней должно быть "бесконечно" много.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3123
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки



cron