Усиленный эффект от травм.

Все, что касается умений, навыков и характеристик персонажа, можно обсудить в этом разделе.

19.03.2015, 16:39

В игре используется "реалистичная" система повреждений. Но честно говоря это просто по сути хит зоны с разным Коеф. проходящего по ней урона.

В общем после выстрела с снайпы в руку, ногу, туловище или 2-3 пуль туда же. Просто отнимается хп и закрашиваться данная часть красным. Но по сути стрелять все равно легко.

Короче говоря, нужно сделать что-то типо шкалы боли и усилить эффект от повреждения частей тела.

Шкала боли:
Вот вы бежите с автоматом, а сперед снайпер. Представили?
И вот он стреляет в вас. Либо куда(кроме головы конешн) но вы все равно бежите как сайгак и ище так же можете присесть и точно дать очередь, что неверно.
Я предлагаю что бы после схапаной пули очень сильно дергался прицел и помигивал екран. Ведь все таки я сомневаюсь что если в вас стрельнут то вы вообще сможете стрелять, даже если не пробьет бронь то болеть ой как будет. Тряска от боли и мигания должны быть не очень длинными. 2-10 секунд выведения из строя и так большое преимущество.

Усиления эффекта ранения конечностей.

1. Руки.
После выстрела в руку персонаж должен или прятать ее(если оружие ПП и его можно одной рукой удержать) или же криво поддерживать.
Разброс должен быть увеличен на 100%-200%. И трястись рука должна пока ее не вылечат. В общем сделать так что бы после ранения руки стрелять было тяжко.


2. Ноги.
После попадания в ногу, персонаж замедлится, но все же частый случай что и с сломаной ногой на войне под адреналином бегают. Так что скорость резать не сильно, но вот сделать так что бы персонаж хромал. Вот шаг нормально а второй хромой что бы прицелится на бегу нельзя было, да и рассмотреть кто и где тоже.

3. Туловище.
Сильная но не очень тряска, невозможность успокоится и задержать дыхания для точного выстрела.

4. Голова.
Если вам каким-то чудом удалось выжить то:
Экран должен быть красным с потеками крови. Мерцанием и размытием объектов.


Ну естественно эффекты должны суммироваться. И ихняя сила должна зависеть от степени нанесенного урона. Тряска может быть убрана обезболивающим. Аптечки станут полезнее.

Если это введут в игру, то это даст преимущество первому кто попал. А так-же будет мешать спавнкиллерам везунчикам которые сидят у респа где-то в кустах и всех мочат. Пока они добегут то наполучают на увлекательный аттракцион а-ну попади по врагу.

Так-же заметил что много людей жалуются на дробаши, в основном на двухстволки и слабость дроби. Так вот. Дробь станет теперь отличным средством если не убийства так ослабления врага, и обладатель дробовика получает больше шансов что не получить пулю от раненого.

Станет легче играть для снайперов с не шотающими агрегатами. Первый останавливающий, второй контрольный
на добитие.

Но и автоматчики не в обиде. Ведь тот же снайпер может получить одну из очереди пулю и там он уже сомневаюсь что попадет.


Эта фича сделает игру реалистичней, тактичней(гранаты станут еще полезней) и никого не оставит с носом (ну кроме тех кто ходит без аптечек или бинтов)
Аватара пользователя
kpucak
 
Сообщения: 3
Регистрация: 14.03.2015, 14:40
Откуда: Украина. г.Кировоград

30.03.2015, 01:12

крутая идея, я не со всем согласен но очень хотелось бы видеть такую систему повреждений!
Аватара пользователя
Мамору
 
Сообщения: 9
Регистрация: 15.01.2015, 01:32
Откуда: Винница

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Умения и навыки



cron