Режим свободной игры (PvE)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

04.04.2013, 01:02

Ждем похожих карт из Сталкера)
Аватара пользователя
AIDSDD
 
Сообщения: 278
Регистрация: 04.04.2013, 00:21
Откуда: от верблюда)

04.04.2013, 01:02

XP0M:Не буду кривить душой, но игру сравниваю с нашумевшим DayZ, в особенности с пользовательской картой Намальск. По моему скромному мнению, именно таким и должен быть настоящий Сталкер. И если Survarium хоть в половину будет похож на перечисленные выше проекты, то я не ошибся в выборе и останусь здесь всерьёз и надолго.


Думаю, он мало будет похож на DayZ. :)
Это, все таки, free4play. :)
Аватара пользователя
Granch
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 246
Регистрация: 03.04.2013, 19:54
Откуда: Bar "16 Survivors"

04.04.2013, 01:04

AIDSDD:Ждем похожих карт из Сталкера)


Чем Вас не устраивает Рудня? :D
Очень даже похожа на болота из Чистого Неба. :)
Аватара пользователя
Granch
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 246
Регистрация: 03.04.2013, 19:54
Откуда: Bar "16 Survivors"

04.04.2013, 02:06

Granch:Ждем похожих карт из Сталкера)

Чем Вас не устраивает Рудня? :D
Очень даже похожа на болота из Чистого Неба. :)



в Сталкере еще много классных карт,возьмем тот же Юпитер)
Аватара пользователя
AIDSDD
 
Сообщения: 278
Регистрация: 04.04.2013, 00:21
Откуда: от верблюда)

04.04.2013, 03:47

Granch:Я думаю надо зделать полную смерть на данной локации или хотя б давать бан на время. Хотелось бы иметь шанс потери экипировки. Нужно наказывать за смерть, а не просто возродился - и побежал дальше. Я считаю режим должен быть хардкорным. Неплохо бы зделать что-то вроде "выбросов" в "Сталкере". Плюс ограниченое количество патронов на карте и высокую стоимость их у торговцев.

1. Полной смерти не будет, просто персонажа выкинет из зала. :)
2. Насчет выбросов в свободном режиме, тоже ничего не было сказано.
3. Да и патроны за каждый матч будут восстанавливаться. :)
А ограничение на них будет, да.

Можно пруф на 1;3? Просто нигде об этом не слышал
Последний раз редактировалось TheWalkingCat 04.04.2013, 03:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
TheWalkingCat
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 449
Регистрация: 03.04.2013, 19:55
Откуда: Астана

04.04.2013, 04:44

Хотелось бы видеть постапокалиптическую атмосферу, заброшенные дома, деревни, города. Что бы удовольствие получать от самого только обзора местности. Чтоб один лишь вид завораживал.
Ну а из недостатков, многих игр, это однообразие заданий. То есть одна стрельба, одно и тоже действие в разных цветах. Очень хочется увидеть многогранность заданий и большое количество действий(не в плане настройки сбившегося прицела орудия, а в плане, принеси, убей, найди, идёшь и засада) надеюсь вы поняли.
Аватара пользователя
Sec0nd
 
Сообщения: 5
Регистрация: 04.04.2013, 03:05
Откуда: Керчь

04.04.2013, 05:51

Rafka:Хардкор, хардкор и ещё раз хардкор. Игроки должны понимать, что бродить по локации, не озираясь, не учитывая возможные засады и прочее - гиблое дело для персонажа. Пострелять во врагов можно и в PVPV-режиме, а здесь, как мне кажется, нужен суровый мир, который не даст игроку расслабиться.
На счёт смертей в данном режиме игры - думаю смерть персонажа навсегда (без возможности респа и потерей всей аммуниции) очень быстро научит осторожности игроков :D

Соглашусь во всём это то что нужно сурвариуму!
Аватара пользователя
VinTer_Skil
 
Сообщения: 137
Регистрация: 04.04.2013, 04:52
Откуда: Канск Шт.командир ☻Сибирская ЯЗВА☻

04.04.2013, 05:51

AIDSDD:Ждем похожих карт из Сталкера)

Очень !
Аватара пользователя
VinTer_Skil
 
Сообщения: 137
Регистрация: 04.04.2013, 04:52
Откуда: Канск Шт.командир ☻Сибирская ЯЗВА☻

04.04.2013, 07:05

Люблю выполнение заданий и сюжет.За это больше всего ценил Зов Припяти. Там квестов больше всего.В таком режиме главное больше неожиданных поворотов, а не просто "Поди убей кабана,принеси ногу, я расскажу историю про..."!
Аватара пользователя
strelok2000
 
Сообщения: 8
Регистрация: 04.04.2013, 06:31
Откуда: Сеул(родной - Санкт-Петербург)

04.04.2013, 07:06

strelok2000:Люблю выполнение заданий и сюжет.За это больше всего ценил Зов Припяти. Там квестов больше всего.В таком режиме главное больше неожиданных поворотов, а не просто "Поди убей кабана,принеси ногу, я расскажу историю про..."!


Жаль только он был слишком короткий-_-
Аватара пользователя
AIDSDD
 
Сообщения: 278
Регистрация: 04.04.2013, 00:21
Откуда: от верблюда)

04.04.2013, 07:12

strelok2000:Там квестов больше всего.

Не забывай что брали они прежде всего не количеством, а степенью разнообразия и проработанности.
Аватара пользователя
Firiam
 
Сообщения: 403
Регистрация: 04.04.2013, 06:19
Откуда: ♠ Сartel ♣

04.04.2013, 07:18

да соглашусь. для PvE в игре нужны сложности. смерть перса может без выпадения вооружения, но начинать с начала миссии в которой умер да интересно.
Самое главное это сложность мира или прикола не какого не будет если будет как в старт локах сталкера весь мир.
Аватара пользователя
mushu
 
Сообщения: 29
Регистрация: 04.04.2013, 07:05
Откуда: Барнаул

04.04.2013, 07:55

mushu:да соглашусь. для PvE в игре нужны сложности. смерть перса может без выпадения вооружения, но начинать с начала миссии в которой умер да интересно.
Самое главное это сложность мира или прикола не какого не будет если будет как в старт локах сталкера весь мир.

Ну я думаю локации будут открываться игрокам по мере прохождения квестов или после открытие некоторых достижений.
Аватара пользователя
MrBogart
 
Сообщения: 125
Регистрация: 03.04.2013, 22:53
Откуда: Оставшиеся от Москвы руины. [Бета-тестер]

04.04.2013, 07:58

MrBogart:да соглашусь. для PvE в игре нужны сложности. смерть перса может без выпадения вооружения, но начинать с начала миссии в которой умер да интересно.
Самое главное это сложность мира или прикола не какого не будет если будет как в старт локах сталкера весь мир.
Ну я думаю локации будут открываться игрокам по мере прохождения квестов или после открытие некоторых достижений.

еще можно реализовать такой проект как отбивания локаций у Нпс( мобов) что бы отбить локу все желающие игроки сходятся в одно время у мобов и со всех сторон валят кучи их. и так допустим в течении 10 дней. если отбили то она наша если нет то все мобов очень очень много.
Аватара пользователя
mushu
 
Сообщения: 29
Регистрация: 04.04.2013, 07:05
Откуда: Барнаул

04.04.2013, 08:06

mushu:да соглашусь. для PvE в игре нужны сложности. смерть перса может без выпадения вооружения, но начинать с начала миссии в которой умер да интересно.
Самое главное это сложность мира или прикола не какого не будет если будет как в старт локах сталкера весь мир.
Ну я думаю локации будут открываться игрокам по мере прохождения квестов или после открытие некоторых достижений.
еще можно реализовать такой проект как отбивания локаций у Нпс( мобов) что бы отбить локу все желающие игроки сходятся в одно время у мобов и со всех сторон валят кучи их. и так допустим в течении 10 дней. если отбили то она наша если нет то все мобов очень очень много.

Хмм мобы скорее пойдут на кооперейт миссии)
Аватара пользователя
MrBogart
 
Сообщения: 125
Регистрация: 03.04.2013, 22:53
Откуда: Оставшиеся от Москвы руины. [Бета-тестер]

04.04.2013, 08:08

еще можно реализовать такой проект как отбивания локаций у Нпс( мобов) что бы отбить локу все желающие игроки сходятся в одно время у мобов и со всех сторон валят кучи их. и так допустим в течении 10 дней. если отбили то она наша если нет то все мобов очень очень много.


Это больше для кланов подходить
Аватара пользователя
AIDSDD
 
Сообщения: 278
Регистрация: 04.04.2013, 00:21
Откуда: от верблюда)

04.04.2013, 08:10

AIDSDD:еще можно реализовать такой проект как отбивания локаций у Нпс( мобов) что бы отбить локу все желающие игроки сходятся в одно время у мобов и со всех сторон валят кучи их. и так допустим в течении 10 дней. если отбили то она наша если нет то все мобов очень очень много.

Это больше для кланов подходить

Что то похожее будет в co-op режиме
Аватара пользователя
Nitros
 
Сообщения: 33
Регистрация: 03.04.2013, 20:13

04.04.2013, 08:16

Только необходимо со сложностью не переборщить. Тебя 2 раза убили и всё время нужно всё с начала проходить.Нужны тогда чекпоинты что-ли.
Аватара пользователя
strelok2000
 
Сообщения: 8
Регистрация: 04.04.2013, 06:31
Откуда: Сеул(родной - Санкт-Петербург)

04.04.2013, 08:16

mushu: еще можно реализовать такой проект как отбивания локаций у Нпс( мобов) что бы отбить локу все желающие игроки сходятся в одно время у мобов и со всех сторон валят кучи их. и так допустим в течении 10 дней. если отбили то она наша если нет то все мобов очень очень много.


Интересная идея, я бы хотел чтобы разработчики реализовали нечто подобное...
Аватара пользователя
Player_04
 
Сообщения: 52
Регистрация: 03.04.2013, 21:16

04.04.2013, 08:18

strelok2000:Только необходимо со сложностью не переборщить. Тебя 2 раза убили и всё время нужно всё с начала проходить.Нужны тогда чекпоинты что-ли.


Тебя будет воскрешать Дух Зоны)
Аватара пользователя
AIDSDD
 
Сообщения: 278
Регистрация: 04.04.2013, 00:21
Откуда: от верблюда)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры