Режим свободной игры (PvE)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

20.01.2019, 00:05

Кстати да, тоже заметил, шмот от влияния аномалий и луж не помогает
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 669
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

20.01.2019, 08:15

+ SOUL + писал(а): тоже заметил

действия миссии происходит в прошлом, когда аномальная активность только начала появляться и изучаться и как следствие мы играем за персонажей которые до этого не сталкивались с аномалиями и не умеют с ними бороться. Поэтому для поддержания сюжета миссии все способы борьбы с аномалиями не работают.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8812
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

20.01.2019, 11:21

bledniys:для поддержания сюжета миссии все способы борьбы с аномалиями не работают

Шо?
Конденсатор к ним не относится?
Кондер - средство борьбы и он доступен, костюм - частичная защита и он не работает. Не по сюжету ;)
Тем более ОЗК - резина, доступен давно. Проще умереть в нём, чем от того, от чего он защищает. А защищает он от влаго-,электро-, хим- и т.д.
Тут приоритет игрового процесса (подготовка экипировки к миссии) а не скрытого сюжета о прошлом, про который игроку неизвестно.
ЗЫ. Я считаю это упущением, защита должна учитываться.
Последний раз редактировалось ШоДе 20.01.2019, 11:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 137
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

20.01.2019, 11:37

bledniys:
действия миссии происходит в прошлом, когда аномальная активность только начала появляться и изучаться и как следствие мы играем за персонажей которые до этого не сталкивались с аномалиями и не умеют с ними бороться. Поэтому для поддержания сюжета миссии все способы борьбы с аномалиями не работают.

Ну вы сами то понимаете что это ерунда. Зачем нам тогда покаченные костюмы??
Скорее всего ваше объяснение можно отнести к недоделке миссии.
Последний раз редактировалось bledniys 20.01.2019, 12:39, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 669
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

20.01.2019, 12:39

+ SOUL + писал(а):Скорее всего ваше объяснение

это сюжетное объяснение миссии.
Вы спросили почему так работает? Я Вам ответил, почему так сделано и сделано это специально.
И выбирайте выражения менее резкие.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8812
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

21.01.2019, 00:11

Ок, а какое мнение по поводу брони у вас как у игрока?
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 669
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

21.01.2019, 07:48

+ SOUL + писал(а):Ок, а какое мнение по поводу брони у вас как у игрока?

раз уже повествование сюжета начали с "прошлого", то я ничего страшного не вижу, что в одной миссии аномальная защита не работает. Если конечно дальнейшее построение сюжетов миссий будет развиваться по мере изучения этой угрозы, способах защиты и как следствия появления способов противодействия. Выглядит вполне логично. Да и в принципе лично, для меня в нынешней пве миссии аномалии не выглядят, чем то сложным - максимум вызывают осторожность при паре первых похождений, поэтому особо дискомфорта тоже не дают.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8812
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

21.01.2019, 08:05

Все ясно.
К слову, тут о сложности никто не говорил...
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 669
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

21.01.2019, 18:58

bledniys:за персонажей которые до этого не сталкивались с аномалиями и не умеют с ними бороться.

...так а что с конденсаторами? Где взялись?
Убирайте.
ЗЫ. как не крути, костюмы воспринимаются как недоработка.
Последний раз редактировалось ШоДе 21.01.2019, 19:00, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 137
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

25.01.2019, 21:34

Фил Топаз:
Компания в непростом финансовом положении

Ну так может начать с малого и постепенно набирать обороты, я понимаю что машину нужно заправить что бы поехала, но может подход изменить к разработке, а именно:
1. Дать возможность игрокам проявить себя и свое творчество
- сделать что то типа "Level editor" для создания карт.
- платное скачивание его же, скажем.. 100грн. (что бы отсеять аматоров)
- диалого-писалку или взаимодействие с ИИ
2. Создать пару карт и постепенно наполнять контентом.
3. Сделать простенькую систему взаимодействий чего либо (имеется в виду кланов, торговцев) и постепенно дорабатывать

А причина малого бюджета игры я думаю в том что игроки получили то-же ТаблоВойны в постапокалиптической обвертке за это уж точно мало кто заплатит в виду замкнутости цикла (та же пострелушка тима на тиму, теже карты, никакого разнообразия "постреляли и в лобби, опять постреляли и опять в лоби и так по кругу") как всем известно: выполняя одно и тоже действие оно быстро надоедает, а
Это путь пошаговой эволюции проекта. Путь, требующий упорства и терпения от всех нас
терпение и ожидания не принесут средств в проект!

З.Ы. Заплачу за вход в сырое ПВЕ типа торговцы, квесты, арты, группировки, захваты, вары, крафт и все такое в свободном мире (каким бы он ни был, но свободным) - 1000грн.
Последний раз редактировалось -ZEX- 25.01.2019, 21:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ZEX-
 
Сообщения: 69
Регистрация: 07.09.2013, 16:01
Откуда: Харьков

27.01.2019, 11:43

На данный момент в повторных миссиях ПВЕ (за 3 ящика) отсутствует всякая мотивация искать схроны.
Посему, предлагаю:
- За найденные 10 схронов при повторе дать возможность переоткрыть\заменить 1 из них.
- За каждого отсутствующего игрока при 10 найденных схронах добавить переоткрываеммый ящик.
т.е. Если -1 игрок (2 участника), то за принесенные 10 они могут обменять по 2 ящика из 3-х, соответственно в соло на 3 за 10 можно обменять все 3.

З.Ы. ...и большая просьба, "прикрутите" защиту костюма в ПВЕ, игра будет выглядеть полноценнее. Самим не обидно? Делали, а потом странной легендой сделанное "слили"?
Последний раз редактировалось ШоДе 27.01.2019, 11:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ШоДе
 
Сообщения: 137
Регистрация: 14.04.2016, 14:08
Откуда: Шо?

15.04.2019, 00:59

развивайте пве за ним будушее
Аватара пользователя
Стенфилд
 
Сообщения: 1
Регистрация: 05.07.2014, 04:10
Откуда: Оттуда

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры