Новый игровой режим: Охота за артефактом (0.42)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

06.05.2016, 00:03

Изменения пошли на пользу новому режиму, стало интересней... сегодня на Кельне вообще понравилось, обе команды отлично справлялись и сиграли на ничью 3-3 правда мест для респа там мало оригинальных чаще всего арт появлялся на навесе, что делело его достаточно труднодоступным для обеих команд.

теперь еще нужно добавить больше различных наград очками за действия в пользу команды и все будет ОК=)
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 592
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

06.05.2016, 16:45

Непонятен смысл длительных родов на базе при каждом возложении артефакта противником,если ты вообще не при делах.Кому нравится-играйте в это гуано,особенно на туманном альбионе.
Аватара пользователя
vogel
 
Сообщения: 497
Регистрация: 23.05.2013, 20:43
Откуда: Донецьк

06.05.2016, 19:44

Такой недочёт: несу артефакт, начал стрелять - голосовое сообщение "Артефакт больше не у нас", через 3 секунды добрался до ящика, спокойно нажал "Е", голосовое сообщение - "артефакт у нас", очки и арт нормально зачлись.
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

09.05.2016, 23:08

я в него играл пару раз. Вывалите на основу. Потом выскажу свое мнение.
Аватара пользователя
Eckopsys__FR
 
Сообщения: 230
Регистрация: 27.03.2014, 02:17

10.05.2016, 17:46

Артефакт интереснее было бы искать, как в сталкере.
Чтоб на мини карте подсвечивалось лишь то направление где он может быть, а звуковой сигнал сообщал о приближении к нему, и сигнализировал на полную мощность когда артефакт очень близко. За сам факт нахождения хороший бонус очков репутации и опыта, медаль особую.
Тогда матчи будут более тактичными, а не постоянные респауны. Слишком короткие и неинтересные раунды... Все стадом бегут в одну точку, и стадом из неё убегают.
И это " сияние леса" должно давать преимущество тому кто его держит, например его невидимым на мини карте, а всех остальных наоборот видимыми.
Последний раз редактировалось Просто Каша 10.05.2016, 17:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Просто Каша
 
Сообщения: 555
Регистрация: 04.04.2013, 19:27
Откуда: Санкт-Петербург

11.05.2016, 19:41

Режим получился "мясной". Не совсем понятно по какой количество артефактов, то их появляется 5, то 7. В общем или до 5 собранных, или до 3-5 вообще ибо дальше мотивация теряется. В целом CTF как CTF, но режим с невидимым артефактом был бы забавнее. Еще момент: сколько сегодня играл артефакт в большинстве своем второе свое появление дублирует с первым.
Аватара пользователя
Botv0091
 
Сообщения: 14
Регистрация: 24.04.2016, 09:31

11.05.2016, 20:35

Как говорится: "на безрыбье и рак рыба".
Так и тут режим интересный, но как по мне есть в нём существенные недочеты - viewtopic.php?p=1107867#p1107867 .
Но тем не менее надеюсь ВГ будет продолжать эксперименты по созданию новых ПВП-режимов и улучшению старых.
ПТС и супертестеры в помощь.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3345
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

12.05.2016, 02:50

Ума не приложу зачем в новом режиме каждый раз респ на базе. очень ждал этот режим, все устраивает, но это.... я сам поверить не могу в то что отключил этот режим.
Приведу аналогию - зарядка батарей, тот же самый смысл - батареи заряжаются с периодичностью, хочешь их таскать - контролируй территорию. ну сделайте с артом то же самое. уже на 2й бой накаляет челночный бег, тут не такого размера карты чтобы применять подобные правила.

Просто убрать респавн на базе, сделать не 5 артов для победы, а 3. и их появление не ровно минуту, а любое время в интервале от 1 мин до 5 мин, рандом. это бы стало "охотой" за артом и динамичные пострелушки остались. а не то что сейчас...
Аватара пользователя
Тропов
 
Сообщения: 510
Регистрация: 06.04.2013, 13:19
Откуда: из Леса [╩]

12.05.2016, 12:11

Как минимум респаун уберите, постоянное выдергивание из боя или во время стрельбы вызывает только негатив. А как максимум
Тропов:

Просто убрать респавн на базе, сделать не 5 артов для победы, а 3. и их появление не ровно минуту, а любое время в интервале от 1 мин до 5 мин, рандом. это бы стало "охотой" за артом и динамичные пострелушки остались. а не то что сейчас...


Прислушайтесь наконец-то ВГ а то ваш пофигизм, бесит больше чем ваша кривая синхра.
Аватара пользователя
GreyHeaven
 
Сообщения: 119
Регистрация: 11.07.2014, 14:48
Откуда: и куда катится Сурва?

13.05.2016, 08:08

Обсуждение нового режима просто кипит, мда (
Аватара пользователя
GreyHeaven
 
Сообщения: 119
Регистрация: 11.07.2014, 14:48
Откуда: и куда катится Сурва?

13.05.2016, 10:28

Поиграл в данный режим... Жесть!!! Если у тебя товарищи "оТцы", то выиграть просто невозможно... Так что на ход событий может влиять только твой отряд (если ты попал туда с отрядом), при условии что он не просто "отряд", а вы умеете думать и действовать вместе. Своих валят только шорох стоит, по всем случаям...
По факту это скорее всего пробник режима класса "Подрыв", в этих рамках как раз четко обосновывается характер респауна.
Мое мнение - в той инсталяции, какой нам его преподнесли не айс!!! Может быть в клановых боях будет пользоваться популярностью, вполне возможно... есть для этого предпосылки.
Мое предложение - данный режим будет интересен если в раунде (принос одного артефакта) у игрока будет одна жизнь и респаун будет только в следующем раунде. Вот тут будет и шанс поиграть командно и при желании затащить бой приложив "мозг", а не "зажим" к решению задачи. Народ начнет привыкать думать. а не бегать по карте с криками "Улю-лю щас зажму всех завалю".
Аватара пользователя
ЭСКОГИДО
Мастер
 
Сообщения: 662
Регистрация: 06.04.2013, 02:55
Откуда: Глава клана "УДАРНАЯ-ГРУППА"

13.05.2016, 10:35

LeD_XIII:
..... В этом же режима уже: а) не посидишь на одном месте/респе больше минуты. б) Придётся двигаться, почти всё время. Динамика? Динамика.....

Никогда не думал, что бессвязное бегание "стада слонов" по карте оказывается считается ДИНАМИКОЙ БОЯ.. :)
Аватара пользователя
ЭСКОГИДО
Мастер
 
Сообщения: 662
Регистрация: 06.04.2013, 02:55
Откуда: Глава клана "УДАРНАЯ-ГРУППА"

14.05.2016, 10:48

Сыграл в районе 20 боёв, режим так и не выпал. Как ПГ по частоте, честное слово, хотя иногда тот выпадал 2 раза подряд. А отдельно выставлять АН не хочется.

Учитывая крошечное количество очков в этом режиме (людям фарм нужен и профит), стоит добавить какие-нибудь уникальные плюшки-награды. Скажем, пусть в этом режиме даётся в 2 раза больше опыта, чем в КБ. Или ещё чего-нибудь, я не ГД, нельзя мне придумывать за вас.
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

14.05.2016, 14:35

R i v:Сыграл в районе 20 боёв, режим так и не выпал. Как ПГ по частоте, честное слово, хотя иногда тот выпадал 2 раза подряд. А отдельно выставлять АН не хочется.

Учитывая крошечное количество очков в этом режиме (людям фарм нужен и профит), стоит добавить какие-нибудь уникальные плюшки-награды. Скажем, пусть в этом режиме даётся в 2 раза больше опыта, чем в КБ. Или ещё чего-нибудь, я не ГД, нельзя мне придумывать за вас.

Ах ты хитрец!!!! Браво!!! Хочешь всех читаков переселить в этот режим???? :)
Аватара пользователя
ЭСКОГИДО
Мастер
 
Сообщения: 662
Регистрация: 06.04.2013, 02:55
Откуда: Глава клана "УДАРНАЯ-ГРУППА"

14.05.2016, 16:59

ЭСКОГИДО:
Ах ты хитрец!!!! Браво!!! Хочешь всех читаков переселить в этот режим???? :)

Я бы их вообще переселил куда-нибудь на Луну или на Юпитер. Подальше от людей )))

И ещё, в ветке предложений предлагают вариант с не общим ограничением времени, а с ограничением времени в раундах, + добавить ограниченное число возрождений. А то сейчас (у меня на ПТС) зачастую можно собрать в общем лишь 5 артефактов за обе команды, то есть времени не хватает. А вот в ПГ 3-4 минуты матча были лишними.
Последний раз редактировалось R i v 14.05.2016, 17:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
R i v
 
Сообщения: 407
Регистрация: 06.07.2014, 11:35
Откуда: NN

15.05.2016, 11:07

1. Отсчет времени нужно делать на раунд, а не на матч
2. Увеличить время респауна
3. Пересмотреть баланс точек спауна на разных каратах
4. Пора перестать изобретать велосипед каждый раз, у вас это очень плохо получается. Просто делайте по канонам.

hx0t
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1502
Регистрация: 04.04.2013, 01:24

15.05.2016, 12:45

Проблема только в том , что артефакт не выгодно и опасно брать. Лучше подождать пока кто-то из союзников возьмёт и, скорее всего, умрёт а ты в это время будешь зарабатывать очки на фрагах...
Аватара пользователя
FuryRage
 
Сообщения: 492
Регистрация: 02.07.2014, 09:43

15.05.2016, 12:53

hx0t:1. Отсчет времени нужно делать на раунд, а не на матч
2. Увеличить время респауна
3. Пересмотреть баланс точек спауна на разных каратах
4. Пора перестать изобретать велосипед каждый раз, у вас это очень плохо получается. Просто делайте по канонам.

ну для новых режимов нужно будет изобрести как раз маленький велосипедик
Аватара пользователя
FuryRage
 
Сообщения: 492
Регистрация: 02.07.2014, 09:43

15.05.2016, 13:13

hx0t:...3. Пересмотреть баланс точек спауна на разных каратах...

Первоочередная важность! И ввести заранее оповещение о нескольких возможных точках рождения артефакта, чтобы не носиться бесполезно 1-ну минуту по карте.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

16.05.2016, 22:02

Переделайте уже спавн арта на мамайке, или вообще отключите эту карту на этом режиме. Шар постоянно в центр скатывается.
Аватара пользователя
Homyakin
Супертестер
 
Сообщения: 244
Регистрация: 04.04.2013, 22:04
Откуда: речка

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры



cron