Новый игровой режим: Охота за артефактом (0.42)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

13.01.2017, 22:45

Посмотрим что дальше...
Аватара пользователя
Булко
 
Сообщения: 1
Регистрация: 12.04.2014, 03:24
Откуда: Костанай.

02.02.2017, 11:21

Режим интересный, но не лишен багов. Ну, самое главное - появление артефакта на позиции, более выгодной для одной из команд. Особенно на Рудне и Кургане. Я не против появления арта ближе к какой-либо базе, но тогда надо в следующем раунде давать фору другой команде. Сейчас же всё на рандоме - то ближе, то дальше... Надо спавнить арт ближе к той команде, которая проигрывает 2 и больше артов, иначе - посередине. Тогда будет только интересней!
Аватара пользователя
TheReDZerg
 
Сообщения: 281
Регистрация: 15.03.2016, 17:07
Откуда: тут так много нытиков?

03.04.2017, 17:45

Dimon12321:В этот режим почти невозможно попасть. Повысьте хоть шанс попадания в этот режим, когда на него ЛБЗ есть. Даже из двух выбраных он выпадает лишь в 30% случаяв.

Зависит от того, что выбрали другие игроки (большинство которых почему-то выключают его). Нет никакого шанса. Чисто математика:)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 397
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

24.04.2017, 00:55

режим хорош, когда играешь в хорошей команде, которая всегда поддержит, а это не всегда можно ожидать от других игроков

Алиса Лидделл
 
Сообщения: 125
Регистрация: 10.01.2014, 23:40
Откуда: Припять

31.05.2017, 13:36

Охоту за артефактом с местами респауна артефактов надо дорабатывать.
Бывает артефакт респается к противнику ближе.
Вообще предлагаю при появлении арта не показывать его местоположение на миникарте.
Пусть игроки сами попытаются отыскать артефакт.
Таким образом возможно станет интересней. Вспомните как было весело искать батареи на локациях во времена ЗБТ.
Но когда игрок поднимет арт, тогда пусть все увидят на миникарте, где именно это произошло.
А на месте, где игрок поднял арт "Сияние Леса" будет оставаться прозрачный силуэт (как в Splinter Cell) показывающий направление движения игрока в тот момент.
Игроки начнут думать по какому маршруту побежал противник, а не как сейчас "ВХ - отстрел"...

Обновлено
Поиграл я в этот режим ради теста - это какой-то ужас! - http://i.piccy.info/i9/4342aaeaecbefdd4 ... 8571/1.jpg .
(это было на 2 лвле, но на 3-4 левелах уверяю вас аналогичная ситуация!)
Команда вообще ничего не хочет делать в режимах, где не особо важно соотношение убийство\смертей, а именно нужна командная работа.
Полагаю таких тиммейтов штрафовать серебром - viewtopic.php?p=1210059#p1210059 , чтобы они играли только на лоу левелах, а Pain их там "перевоспитывал"))
Или отдавать опыт, репутацию и серебро "ливнувших" игроков тем, кто остались в бою.

На Мамаевом Кургане артефакт "Сияние Леса" появлялся всегда только с одной стороны 5 раз! - http://i.piccy.info/i9/f1b7c47c03fd8c3b ... _16_56.jpg .
Матч ID 8237544 / Курган (Дождь, 2) / Артефакт
ВРЕМЯ НАЧАЛА - 04.06.2017 15:15:06
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ - 11:06
УРОВЕНЬ - 2
ПОБЕДА - A
СЧЕТ - 5:0
ТИП - PVP
Последний раз редактировалось Фил Топаз 05.06.2017, 21:43, всего редактировалось 6 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

16.06.2017, 15:07

Первое, очень часто арт рождается ближе к одной из баз, что сразу определяет преимущество одной из команд. Почему бы не сделать несколько стационарных аномальных растений, где мог бы родиться арт? Уберёт дисбаланс, плюс, сам шарик не укатится не пойми куда после рождения. Второе, при очевидном преимуществе одной из команд (например, счёт 3-0), особого смысла играть нет, можно сразу выходить из боя, потому что 4 подряд арта принести, практически, невозможно. Странно, когда запускается дополнительный раунд в игре, например, счёт 3-0, осталось 2 минуты до конца матча и запускается ещё один раунд. В это время просто идёшь зарабатывать фраги. Третье, на карте больше нет никаких задач. Т.е. если принёс 3-4 арта, то можешь спокойно сидеть в центре карты и не давать взять появившийся арт.В режиме с батареями необходимо ещё оборонять базу, что является дополнительной тактикой. В режиме с установками можно специально отдавать одну точку или резко перехватывать их. А тут или собрал, или не собрал. Нет никаких дополнительных возможностей. Если бы можно было взорвать на вражеской базе ящик, то было бы намного интереснее. Или как-нибудь по-другому была возможность отыграться.Четвёртое, если несёшь арт, то слишком уязвим перед противником, нет никаких мер защиты. Наоборот, тебя видят через всю карту. Пятое, а в чём вообще мотивация собирать эти шарики? Зачем в мире постапокалипсиса люди этим занимаются? Зачем их хранить в ящике? Чем ценны такие шарики? Откуда они появляются и для чего служат Лесу?
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

26.07.2017, 18:17

немного дисбалансное место респауна артефакта, а в остальном ПОКА всё отлично и никаких замечаний.
две просьбы: добавить режим на тараканку (возможно, я просто еще туда не попадал) и, возможно, как-то разнообразить сам визуал артефакта (добавить несколько разных).
Последний раз редактировалось 1ND3X 26.07.2017, 19:36, всего редактировалось 1 раз.

1ND3X
 
Сообщения: 27
Регистрация: 16.11.2013, 22:41
Откуда: береца ][o][jio6poh9?

27.07.2017, 12:37

upd: попал-таки сегодня на тараканку. это, наверное, единственная карта, на которой артефакт всегда спавнится сбалансированно, по отношению к обеим базам, и не укатывается (только в сторону одной базы), как это происходит, например, на рудне (скорее всего, из-за симметричного расположения объектов на карте).
и еще одна из проблем - это частый спавн (до четырех раз подряд) артефакта в одних и тех же местах (рандом чудит, или недоработка?).

1ND3X
 
Сообщения: 27
Регистрация: 16.11.2013, 22:41
Откуда: береца ][o][jio6poh9?

21.12.2017, 22:20

Артефакт спавнится по несколько раз в одном и том же месте, вот игроки на видео тоже заметили - https://youtu.be/9QcBNDjSXw0?t=10m30s .

viewtopic.php?p=1209752#p1209752 - № Заявки QZA-591-97836 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

07.01.2018, 21:25

Предлагаю сделать этот режим на маленьких картах типа :Таракановский Форт,Лаборатория вектор, Школа - карты с открытой серединой (версии карт которые используются в бойне). Местонахождение артефакта ровно посередине на открытом месте ( на карте школа на каком нибудь металлическом каркасе например чтоб было видно отовсюду и со всех этажей) и артефакт появляется сразу же с началом раунда. Скорость игрока несущего артефакт оставить медленной вне зависимости от умений и также оставить подсветку игрока несущего артефакт. Респаун игроков моментальный, и место респауна игроков рандомное на своей половине карты. Аномалии должны появляться очень часто . В итоге получаем этакую динамичную бойню-мясорубку за артефакт в которой будет использоваться все от дыма до артефактов с аномалий лишь бы не дать противнику унести артефакт.

P.S. Можно сделать как отдельный режим например - Бойня за артефакт. Легенда такая например: Ученые проводили эксперимент с использованием неизвестного артефакта в какой то установке (нарисовать какое нибудь оборудование в котором находится артефакт). Ученые погибли входе эксперимента установка так и осталась стоять с артефактом внутри. Об этом эксперименте ходили слухи но ни кто не знал где он происходил. И вдруг об этом месте узнала группировка Армия освобождения (от бродяги; из документов и т.д.) и прошпионившие или захватившие того же бродягу люди Черного рынка. Армия послала туда бригаду для добычи артефакта и столкнулась там с бандой Черного рынка пришедших туда за тем же...
Последний раз редактировалось bledniys 07.01.2018, 21:55, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения)
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

28.02.2018, 16:41

Добавьте в режим что то вроде радиационного дождя при котором артефакты будут наносить больше урона и иметь большую дальность поражения но при этом иметь большую пассивную силу при подборе
Аватара пользователя
Ksardas_305
 
Сообщения: 51
Регистрация: 19.10.2017, 14:19
Откуда: Невинномысск, Ставропольский край

28.07.2018, 10:25

Выпилить его из игры ибо дизбаланс и уже есть подобный режим с батареями.
1) респ после доставки арта заставляем грустить, только добежал до арта, взял убили ждешь респа, появился раунд полный респ и так по кругу.
2) режим не играбельный - появление арта и выигашь команды зависит только от рандомного появления арта. Кому ближе тот и выиграл.
Что делать?
1) увеличить карту в 3-4 раза и только 1 артефакт, кто донес тот и выиграл.
2) ввести вместо него дез матч
3) выпилить и забыть


Ув. Разработчики не забивайте болт на игру.
Последний раз редактировалось MaKMerFI 28.07.2018, 10:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
MaKMerFI
 
Сообщения: 6
Регистрация: 23.10.2014, 18:43
Откуда: Евпатория

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры