Новый игровой режим: Охота за артефактом (0.42)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

09.07.2016, 17:39

Нашелся способ сделать режим дурацким...
Команда, первая подобравшая арт, уносит оной к себе на респу и пятнадцать минут бессмысленных пробежек до респы противника обеспечены... очень жаль... режим скоро загнется...

Противоядие на мой взгляд - ограничить время доставки артефакта....


Когда батареи прячут тоже не очень выходит, возможно тоже стоит возвращать недоставленные батареи в зарядные устройства, скажем через 3 минуты...


PS После третьего раза "Охоты за артефактом" в таком ключе, режим у себя отключил...
Последний раз редактировалось Гульбарий 09.07.2016, 17:42, всего редактировалось 2 раз(а).

Гульбарий
 
Сообщения: 14
Регистрация: 28.04.2016, 15:02

13.07.2016, 22:42

В режиме охота за артефактом один не хороший человек, взял 1 артефакт и пошел на респ к себе и весь бой держал его в руках. https://survarium.pro/matches/5323864. Уважаемые разработчики, что вы скажете по этому поводу? когда фиксы данного режима? может нужно сделать что бы артефакт в руках распадался через 2 или 3 минуты? или уберите защиту респавна в данном режиме и увеличте время возрождения. Нужно с этим решать что нить. Так не пойдет!!! Это по сути баг.
Аватара пользователя
Chipiga
 
Сообщения: 346
Регистрация: 20.10.2013, 13:34
Откуда: Херсон

20.07.2016, 22:16

Я думал вы догадаетесь в патче 43 исправить это но нет...
Исправте уже ваш косяк, вы позволяете людям сидеть с артефактом на базе до конца боя, он должен разрушатся если его долго в руках держат и не кладут, почему вам нужно разжевывать элементарные вещи, может быть в этом кроются причины низкого онлайна?

Самые непрофессиональные разработчики из всех, что я видел.
Аватара пользователя
BuHT0PE3
 
Сообщения: 53
Регистрация: 03.04.2013, 20:16
Откуда: Минск

21.07.2016, 16:37

Задумка режима хорошая и играть в него интересно. Но есть люди, которые приносят артефакт на респу и сидят с ним. Это жутко бесит. Сейчас артефакт разрушается только в том случае, если его долго никто не берет. Я предлагаю, чтобы артефакт разрушался в любом случае в течение 3-4 минут. Потому что подобные игрАки портят все удовольствие от режима, причем в независимости от того, союзник он или нет.
(Кстати,эта же проблема существует в режиме батарей, когда команда складирует найденные батареи и их невозможно украсть, и не надо мне говорить, что это тактика такая)
Именно поэтому отключил эти два режима.
Последний раз редактировалось Homyakin 21.07.2016, 16:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Homyakin
Супертестер
 
Сообщения: 244
Регистрация: 04.04.2013, 22:04
Откуда: речка

22.07.2016, 01:06

Homyakin:
(Кстати,эта же проблема существует в режиме батарей, когда команда складирует найденные батареи и их невозможно украсть, и не надо мне говорить, что это тактика такая)

Спрятанные батареи видно на киллкаме. Их спокойно можно украсть или перепрятать.
Аватара пользователя
user034joym_
 
Сообщения: 598
Регистрация: 28.09.2014, 02:52
Откуда: столько лагов?

27.07.2016, 21:16

Может тут кто заметит, хотя на любителя viewtopic.php?f=13&t=10276&p=1120655#p1120655
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 237
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

30.07.2016, 11:38

1. Начисление очков. Как можно создать новый режим и не продумать его, хотя бы до той же степени, что и уже имеющиеся(захват точек и батареи). Почему когда я нес артефакт через всю карту, мне не дали ни одного очка (меня убили у контейнера для арта, союзник положил мой артефакт, ему дали 25 очков, а мне фиг). Зачем тогда стараться его нести, я лучше фраги понабиваю, тем самым получу больше очков.
2. Не спортивное поведение. Проблема удержания артефакта на респе уже описывалась выше.
3. Почему нельзя сбросить артефакт (как батарею).
Последний раз редактировалось Fręęśśóń 30.07.2016, 11:51, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Fręęśśóń
 
Сообщения: 334
Регистрация: 27.07.2014, 11:47
Откуда: Юпитер

04.08.2016, 23:03

Необходимо:
1) Делить очки пропорционально пройденному с артефактом расстоянию.
2) Ускорять возрождение игроков по мере удаления противника с артефактом от зоны возрождения.
3) Разрушать артефакт, если он не принесён за определённое время в контейнер. (К примеру, он может нагреваться и взрываться). Это избавит от удержания артефакта в зоне возрождения.
4) Давать возможность сбрасывать артефакт.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

07.08.2016, 04:34

Режим попадается ОЧЕНЬ РЕДКО, из 10 боев максимум 2 раза Охота за артефактом...
Аватара пользователя
timeLeo
 
Сообщения: 303
Регистрация: 11.11.2014, 00:16
Откуда: Одесса

08.08.2016, 11:08

Есть такая беда, что некоторые люди, найдя артефакт, не ставят его куда надо, а бегают с ним по базе. Это делает игру неинтересной практически для всех участников, поэтому предлогаю внести изменения. Например, пусть артефакт только первые 40 секунд дает мощную регенерацию и падение скорости, а потом начинает наоборот высасывать жизнь, но ускоряет обладателя. Или проще, пусть после того, как появился артефакт, запускается обратный отсчет в 2 минуты, по истечении которого он мощно взрывается. Поэтому и надо так срочно поместить его в спецконтейнер на базе.
Аватара пользователя
Последний Реквием
 
Сообщения: 139
Регистрация: 24.11.2014, 21:02
Откуда: от верблюда

24.08.2016, 17:46

Очки за доставку артефакта должны распределяться между теми, кто принял в этом участие. А то немного несправедливо получается: пронесет один человек арт через всю карту, убьют его около базы, другой подхватит, положит, вся награда последнему. И, конечно, понравилось предложение чтобы бой не делился на раунды, а был одним целым.

Хороший парень
 
Сообщения: 8
Регистрация: 28.06.2014, 14:31

15.09.2016, 00:19

Предложение по режиму:
Надо просто сделать штраф по времени на существование одного артефакта. Допустим, появился арт, сразу же появляется дополнительный таймер, пусть будет 3 минуты, по истечению этих самых 3 минут артефакт будет уничтожен, где бы он ни был, пусть даже в руках одного из игроков. После уничтожения артефакта, он снова появляется в рандомной точке карты, как и в начале матча.
Аватара пользователя
Штęйн
 
Сообщения: 344
Регистрация: 19.01.2014, 15:11
Откуда: дует ветер?

25.09.2016, 14:44

Слепoй:Допустим, появился арт, сразу же появляется дополнительный таймер, пусть будет 3 минуты, по истечению этих самых 3 минут артефакт будет уничтожен

Не совсем идеальный вариант. Можно с увлечением бодаться за один арт в центре карты десять минут, а можно пытаться отбить его у врага, который сидит с артом на базе. В первом случае это интересная игра, а во втором - неспортивное поведение. Здесь лучше создать обширную зону на точке респавна, при попадании в которую артефакт будет ликвидироваться, например, по прошествии тридцати секунд. Так будет лучше.
Аватара пользователя
Скарамуш
 
Сообщения: 218
Регистрация: 04.04.2013, 16:29
Откуда: C окраин миров.

21.10.2016, 06:26

Режим интересный (имхо) но требует доработки, тактика на этом режиме у большинства простая, взять и держать до предела набивая фраги, предлагаю как простое и временное решение разрушать взятый артефакт с таймером.

Dostalo
 
Сообщения: 26
Регистрация: 11.10.2016, 07:30
Откуда: Москва

24.10.2016, 15:37

Некорректно работает время возрождения. Когда артефакт ещё не появился, таимер работает замедленно, хотя не должен. И наоборот, когда артефакт на локации, таймер работает обычно.

UPD: режим на доработку, как поиск батарей и "Последний герой".
Причины:
1) Места появления артефакта должны быть обоюдно легкодоступны/труднодоступны для обеих команд, а не только одной.
2) Таймер возрождения работает некорректно. Иногда он замедляется, когда артефакта ещё не появилась на локации. И наоборот, работает в обычном режиме, когда артефакт уже "родился". Возможно, некорректно работает бонус рации.
3) Возможность держать артефакт на базе, имея преимущество в счёте. Вынести с базы противника его нереально опять же из-за таймеров возрождения. Решение: "нагревать" артефакт по мере приближения к устройству для хранения и вводить таймер ограничения нахождения с артефактом в зоне респауна.
4) Сам артефакт по своей сути не даёт носителю ничего существенного, кроме свечения на всю локацию. Минус - замедленное передвижение, плюс (сомнительный) - регенерация, которая толком не успевает проявить себя, т.к. "распиливают" носителя мгновенно. Дать возможность активировать хоть какую-то защиту от огнестрельного оружия и гранат.
5) Носитель артефакта не должен просвечиваться через дым. Иначе защита носителя теряет смысл. Как прикрывать носителя, если его видно издалека, через дым, через текстуры?
Последний раз редактировалось funny_sticker 26.10.2016, 16:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

29.10.2016, 09:28

funny_sticker:

5) Носитель артефакта не должен просвечиваться через дым. Иначе защита носителя теряет смысл. Как прикрывать носителя, если его видно издалека, через дым, через текстуры?


Поддерживаю, несущий артефакт не должен быть столь заметен в дыму, для этого карта есть, противник должен найти несущего, а не наблюдать из любой точки
Последний раз редактировалось Goga50 29.10.2016, 09:28, всего редактировалось 1 раз.

Goga50
 
Сообщения: 5
Регистрация: 31.01.2016, 06:24

02.11.2016, 00:52

Режим ооочень странный. Постоянные рестарты сбивают , лично меня это немного нервирует. Необходимо переработать режим до играбельного состояния, чтобы каждой из команд было комфортно играть на каждой карте, чтобы каждый игрок мог быть полезен и находил свою роль. Рукастые парни в отрядах со связью имеют существенное преимущество в режиме.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

13.01.2017, 14:39

1) Сделайте артефакт наносящий постепенный урон подобравшему его игроку, да еще такой, чтобы его только командой до базы донести можно было. Придется меняться участникам команды и держатся плотнее.

2) Если артефакт лежит не в стойке у команды на базе, он наносит ощутимый урон в каком-нибудь большом радиусе, чтобы невозможно его было на респе хранить и играть в отстрел врагов, так же он наносит небольшой урон в этом радиусе когда находится у игрока. Но несущему его игроку будет очень плохо (см. п.1).

3) Если артефакт донесли до стойки, он деактивируется и команда получает очко и полностью излечивается.

4) Принудительный респаун всей команды убрать.

Думаю будет весело. И режим заживет.

Ezovskikh Maxim
 
Сообщения: 2
Регистрация: 13.01.2017, 14:20

13.01.2017, 15:10

Еще, как вариант: ввести подсчет здоровья отнятого артефактом во время доставки на базу у всех игроков, и вместо полного исцеления при деактивации начислять каждому участнику команды эти очки здоровья, чтобы можно было настрелять противников и поднять статистику до появления нового артефакта. Это сбалансирует потерю очков у игроков во время доставки и сделает схватку за артефакт еще ожесточенней.

Ezovskikh Maxim
 
Сообщения: 2
Регистрация: 13.01.2017, 14:20

13.01.2017, 18:01

В этот режим почти невозможно попасть. Повысьте хоть шанс попадания в этот режим, когда на него ЛБЗ есть. Даже из двух выбраных он выпадает лишь в 30% случаяв.
Аватара пользователя
Dimon12321
 
Сообщения: 412
Регистрация: 17.09.2013, 18:28
Откуда: Отряд "Бета"

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры