Новый игровой режим: Охота за артефактом (0.42)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

17.05.2016, 13:50

Отличный режим! Мне он нравится гораздо больше батарей.
Я скорее батарею выключу, чем артефакт.
Аватара пользователя
LicherS
 
Сообщения: 171
Регистрация: 17.05.2016, 04:22
Откуда: берутся деньги?

17.05.2016, 16:34

Разработчики , неужто вы не понимаете что эти рейтинговые боги в этом виде в каком они сейчас приведут к массовым подставным боям . Я играю мало, но уже 2а раза видел такие бои . Сейчас попробую обьеснить как это выглядит . Общаясь через тс ребята из клана в количестве к примеру из 10 человек заходят в бой на 1 2 3 все вместе допустим на 4й уровень задача 1вых выйграть 2х слить бой если они попадут все в 1н бой , шанс на это очень высок и так 1ве выигрывают пока не дойдут до 1ой строчке как только дошли потом они меняются 2е выигрывают 1вые спецом сливают . Ведь если ты дошел до 1го места при дальнейших поражениях из своей лиги ты уже не выйдеш и приводит все это к полнейшему цирку . К примеру видел как ребят из 1го клана в 1ном бою раскидало по разным командам и одни соклановци таскали баты другим соклановцам из противоборствующей команды специально чтоб они выйграли бой . Это прям как в танках с т 22ср там кстати многих за такое перебанили . Может я не совсем ясно выразился , простите эпистолярным жанром не владею но суть думаю понятна .
Аватара пользователя
дезертир73
 
Сообщения: 19
Регистрация: 02.06.2015, 21:42

17.05.2016, 22:46

все идет,оочень простецки,ну хоть непрохождение урона пофиксили но не до конца,да и хитбоксы сбоят-мне противник выстрелил в плечо но засчитало в голову,в пах-в руку и т.д.режим неплохо-но очень жаль что убрали пг.
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

22.05.2016, 19:20

Необходимо ввести оповещение возможных зон рождения "Сияния", уменьшить время возрождения (потеряв половину команды при первом подборе артефакта, перехватить его уже нереально). Закономерность: пронеся артефакт хотя бы половину пути до базы, команда гарантированно (при желании) донесёт его до базы, ибо противник банально не успевает добежать.
Стоит учитывать, что в этом случае членам команды, прошедшей половину пути от места возрождения артефакта до базы, в случае гибели, придётся преодолеть только 1/4 часть расстояния, чтобы снова контролировать артефакт, тогда как соперникам придётся преодолеть 3/4 части пути, что автоматически убивает шансы на перехват.
Если идея разработчиков состояла в том, чтобы шансы на перехват артефакта соперником падали пропорционально расстоянию от игрока с артефактом до базы, то эта идея, мягко говоря, не очень...
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

23.05.2016, 03:59

Этот режим приятнее Батарей, так то.
Аватара пользователя
LicherS
 
Сообщения: 171
Регистрация: 17.05.2016, 04:22
Откуда: берутся деньги?

23.05.2016, 08:53

В принципе, да. Артефакт практически не вернуть, если его достаточно недалеко пронесли. Еще фишка такая, что ты живешь секунд 45-50, тебя убивают и появляется сообщение о том, что артефакт появился. И было бы не плохо снизить время возрождения команды, которая профукала артефакт (как бы, дать шанс что ли).
LicherS:Этот режим приятнее Батарей, так то.

У меня этот режим с патча 0.33 отключен.
Последний раз редактировалось Dimon12321 23.05.2016, 08:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Dimon12321
 
Сообщения: 414
Регистрация: 17.09.2013, 18:28
Откуда: Отряд "Бета"

23.05.2016, 10:35

LicherS:Этот режим приятнее Батарей, так то.

Честно говоря, после вышеописанного, сложно согласиться. Режим батарей даёт практически равный шанс (за исключением случаев откровенно неравноценного расположения батарей). В режиме "Охоты за артефактом" же против команды, проигравшей первые два артефакта, время начинает работать против катастрофически. Банальное удержание 3-го артефакта до его разрушения и последующих - такая же нечестная тактика, как и возможность спрятать найденные батареи на базе, не дав возможность противникам их украсть.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

25.05.2016, 16:33

Да это капец просто! Кельн абсолютно несбалансирован для этого режима. У правой команды ящик для артефактов стоит на земле, до него рукой подать и не надо особо думать где он находится. Зато у левой базы ящик стоит на втором этаже (на крыше поезда, грубо говоря) и до него не так просто добраться! Самая короткая лестница без проблем простреливается снайперами на крыше здания, что находится слева от правой базы, две другие тоже без проблем простреливаются теми, кто идет через центр и правое направление (если смотреть лицом с правой базы на левую). Но даже если убрать врагов, до ящика очень долго идти и не каждый сразу сориентируется!
Кому интересно, вот реплей: ID 4977195.

Перенесите ящик для сбора левой базы на первый этаж! Это все, что нужно для баланса!
Последний раз редактировалось Dimon12321 25.05.2016, 16:34, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Dimon12321
 
Сообщения: 414
Регистрация: 17.09.2013, 18:28
Откуда: Отряд "Бета"

26.05.2016, 01:11

А я хочу чтоб вернули батареи. Взяли арт и начинается имбаганская перестрелка и пляски с бубном вокруг одного человека, которые несет артефакт. Хотя есть плюс - нет воровства. Но блин - после 3 принесанных артов. Победа очевидна - в этом режим уникален, и такого по мне быть не должно.
Аватара пользователя
SoldatAKBAL
 
Сообщения: 7
Регистрация: 08.05.2015, 23:43

26.05.2016, 06:46

На некоторых картах этот режим слишком не сбалансирован!Бывает,что на больших картах арт появляется намного ближе к противникам или наоборот к союзникам и получает пока добежишь от другого конца карты его уже донесут,а на маленьких картах надо бы сделать меньше время возрождения,а то пока возродишься уже арт донесут это почти лишает шанса отобрать арт!

FoxM1d
 
Сообщения: 2
Регистрация: 25.10.2014, 21:45

08.06.2016, 22:06

Сделайте режим выживания как в Dead By Daylight !!! Будет очень круто !!!
Аватара пользователя
CH-1P
 
Сообщения: 79
Регистрация: 24.04.2014, 23:39
Откуда: Запорожье

09.06.2016, 00:44

Мне этот режим очень нравится, но только вот одно огорчает - выпадает он "раз в сто лет", иногда за вечер игры (2-3 часа) не выпадет ни разу!
Аватара пользователя
Бейланен
 
Сообщения: 35
Регистрация: 04.07.2015, 10:27

09.06.2016, 21:03

Бейланен:Мне этот режим очень нравится, но только вот одно огорчает - выпадает он "раз в сто лет", иногда за вечер игры (2-3 часа) не выпадет ни разу!

Ну, это кому как, лично мне вместо командного боя в 1 из 3 случаев попадается охота, даже чаще возможно.
Аватара пользователя
PRIZRAK+
Выживший
 
Сообщения: 290
Регистрация: 31.01.2014, 16:15
Откуда: Россия

12.06.2016, 13:28

Все режимы включены, но Охота не выпадала уже пару недель. Мне кажется, что очень многие выключили режим.
По моим ощущениям - 1) по итогам боя получаешь мало опыта и серебра. Нет стимула играть как слабым, так и сильным игрокам. 2) высокие требования к командным действиям, поэтому отряды с голосовой связью находятся в сильно выигрышной позиции, 3) несбалансированные точки появления артефакта, некоторые колобки появляются по несколько раз подряд рядом с одной из баз (например, на мосту есть такие точки), 4) очевидность победы одной из команд и невозможность за последние минуты перевернуть ход. Если проигрываешь 0-3 или 1-3, то шансов выиграть нет. Времени не хватит, чтобы на карте родились 4 или 3 колобка, чтобы их отбить, а затем ещё и донести до базы. А так как нет возможности выкрасть, то последние восемь- пять минут бегаешь ради убийств врагов и повышения хоть какой-то награды. 5) если в команде несколько слабых игроков, то очень слабая возможность нескольким сильным персонажам выиграть бой. В режиме с батареями несколько сильных игроков могут проштурмовать базу и выкрасть батареи, в исследовании захватить 2 ключевых соседних точки, а в командном бою вывести вперёд команду за счёт хорошей стрельбы. 6) Если в других режимах постоянно есть чем заняться (ищи-кради батарею, захватывай установки, убивай), то в охоте без появившегося артефакта непонятно что делать. Если идти в сражение, то при смерти и дальнейшем возрождении можно пропустить появление артефакта. На больших картах долгий получается путь с респауна или противоположного края до появившегося колобка.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

12.06.2016, 13:38

Тоже в итоге отключил этот режим.
Слишком высокие требования к слаженности команды (как и у батарей - они уже давно отключены) и бесящие рестарты раундов.
Аватара пользователя
SilverWF
 
Сообщения: 185
Регистрация: 08.04.2013, 02:08
Откуда: Футакимибыть!

13.06.2016, 11:34

Мне нравиться этот режим, особенно когда команды подбираются равными. Есть несколько предложений.
1. Еще немного уменьшить скорость несущего артефакт
2. Команде без артефакта немного уменьшить время возрождения
3. Тому кто нечет артефакт немного увеличить регенерацию
4. Хорошо продумать точки возрождения, что бы не появлялся в одном и том же месте.
К моему сожалению этот режим выпадает редко.
Аватара пользователя
Metrol
 
Сообщения: 150
Регистрация: 02.03.2016, 00:00
Откуда: Припять

27.06.2016, 22:12

Начали пользоваться тактикой - Выигрывая по количеству артефактов, человек с артом на своей базе находит укромный уголок и сидит так как можно дольше. Команда защищает его и спокойно выигрывает.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

28.06.2016, 13:40

мне одно не понятно...почему арт появляется на пустом месте когда рядом есть огромная статичная аномалия....думаю этот режим как раз реанимирует статичные аномалии...куда интересней вытаскивать арт из аномальной зоны)))
Аватара пользователя
canep
Выживший
 
Сообщения: 76
Регистрация: 06.03.2014, 18:50
Откуда: Омск

03.07.2016, 13:05

Расскажу одну фичу, после которой я отключил этот режим. Появляется значит арт, наша команда подбирает его, но потом отбивают противники. Чел из вражеской команды просто стоит весь бой у себя на базе, артефакт не кладёт в установку. За 5 мин до конца матча вкладывает, и нашей команде засчитывают поражение. Вот так можно тащить бои в этом режиме, взяв всего 1 арт в начале игры.
Аватара пользователя
A1A192
 
Сообщения: 38
Регистрация: 27.09.2014, 19:57

03.07.2016, 21:30

Режим вообще не понравился! Как стадо ьаранов все в одном месте толпятся и арт постоянно в падает в недоступные места типа лавы на Кургане. Не играю этот режим!
Аватара пользователя
Мрак0бес Ташкентский
 
Сообщения: 312
Регистрация: 06.05.2014, 20:39
Откуда: Ташкент

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры