Новый игровой режим: Охота за артефактом (0.42)

В данном разделе у вас есть возможность обсудить особенности игровых режимов проекта Survarium.

29.04.2016, 08:36

В данной теме предлагаем вам обсудить новый режим игры в Survarium!

В этом режиме две команды сражаются за редкий артефакт – сияние леса, который периодически появляется в случайном месте карты. Команда, доставившая его на свою базу, получает балл. Победителем становится команда, добывшая 5 артефактов, или же принесшая большее количество артефактов за время матча.

Одновременно на карте может быть только одно сияние леса, причем его местонахождение известно всем игрокам. Позиция персонажа, переносящего сияние леса, также отображается на мини-карте. После каждой успешной доставки артефакта начинается новый раунд: персонажи обоих команд перемещаются на свои базы и снова сражаются за контроль над артефактом.

Персонаж, переносящий сияние леса, получает усиленную регенерацию здоровья от артефакта, но движется медленнее и теряет возможность спринтовать.

Превью обновления Survarium 0.42.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7451
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

03.05.2016, 19:32

Нет объяснения причины долгого респауна после смерти. (Иногда 20 сек, иногда 30 сек.) Постоянный респаун на базу утомляет. Значок ящика светится над головой несущего артефакт.
Последний раз редактировалось Oдиночка 03.05.2016, 19:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

03.05.2016, 20:02

Уменьшить респ персонажа до стандартного, т.к мало боев за арт, отбивают арт ещё реже - один, маскимум два раза.
Немного уменьшить скорость персонажа несущего арт.
Добавить регенерации, а то у меня бафы на одежде думаю больше дают чем этот арт.
Убрать значок арта на карте до первого нахождения.
Увеличить количество очков принесшему, вести очки нашедшему и несущим, если их было несколько.
Последний раз редактировалось bva 03.05.2016, 21:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bva
 
Сообщения: 460
Регистрация: 23.07.2014, 18:50
Откуда: Читер в ПВЕ - это смерть игре.

03.05.2016, 20:51

Есть пара недочетов:
1. Ооооооочень долгий респавн. Можно успеть сходить на кухню и сделать чаек.
2.Артефакт катается туда сюда по полу, пока пытаешься его поднять

Но в целом режим очень интересный.
Последний раз редактировалось Homyakin 03.05.2016, 23:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Homyakin
Супертестер
 
Сообщения: 244
Регистрация: 04.04.2013, 22:04
Откуда: речка

03.05.2016, 22:47

Новый режим не очень понравился в нынешнем виде.
Критика:
1) долгое время возрождения персонажа, получается после появления артефакта у тебя есть один шанс чтоб получить его, если умрешь, то ждешь 30 секунд, а в это время противник несет арт к своей базе
2) плохо, что арт видят все на миникарте, не приходится его искать, после респауна арта все бегут к месту его появления, после короткого боя несколько человек лежат и ждут 30 секунд
3) комментатор в бою произносит рандомные фразы, твердит что мы потеряли арт, хотя игрок как нес его к базе так и несет
4) режим в нынешнем виде не очень подходит для маленьких карт вроде кёльна, играл - не понравилось, очень быстро всё происходит и опять всё те же 30 секунд, на Рудне было интереснее, но были свои неприятные моменты(ниже)
5) не нравится, что поле доставки арта на одну из баз, бой как бы прекращается и снова начинается на базе, это сильно раздражает на больших картах, только добежал куда-то и тут на тебе, снова на базе.

Предложения:
1) не начинайте бой заново, если арт доставлен на одну из баз, пусть игроки рассредотачиваются по карте
2) было бы хорошо, если бы арт не подсвечивался на миникарте, чтоб приходилось перемещаться по локации и искать его, пусть сияет как другие арты в аномалиях или даже чуть тусклее, ведь у него нет аномалии
3)Было бы интересно, если бы арт лежал на одном месте 30-45 секунд и если его не подбирают, то он появлялся бы в другом месте, это опять же побуждало игроков перемещаться и рассредотачиваться по карте, чтоб повысить шансы команды на получение арта.
4) пусть время возрождения игроков будет как обычно 15 секунд, 30 сек очень долго, просто скучать начинаешь
5) Пусть будет возможность выкрасть арт у противника с базы, это можно сделать интереснее если ввести 2 вида краж
а) у игрока есть ПУСТОЙ контейнер для артов и он перекладывает сияние леса в свой контейнер(должно быть время применения хотя бы 3 секунды), скорость его передвижения уменьшается, но он может пользоваться оружием.
б) у игрока нет контейнера для артов и он ворует сияние леса в том контейнере, в котором он храниться на базе врага(механика как с кражей батареи), несет его в обеих руках как батарею и не может отстреливаться, скорость передвижения уменьшается.
6) пусть комментатор сообщает только о появлении арта и о краже(если введете возможность), а все эти *арт у противника*, *мы потеряли арт* и тд и тп - на мой взгляд лишнее, только отвлекает и раздражает.
7) может стоит ввести появление сияния леса не один за одним, а через определенное время, ну будет на карте 2 арта, так даже интереснее(это конечно если вы введете пункт 3 из моих предлжений)
Аватара пользователя
Наёмник_Пепел
 
Сообщения: 69
Регистрация: 04.04.2013, 00:06
Откуда: Killing is Just a Means of Communication

04.05.2016, 00:02

Режим понравился именно в том виде, в котором есть сейчас. Не нравится умирать - грамотнее распределяйтесь по карте.

Из недочётов пока могу отметить только два - неудачная точка спавна артефакта на Мамайке (возле стены на руке, где он практически сразу же укатывается в пекло) и беспорядочные фразы "комментатора", сильно сбивающие с толку своим несоответствием действительности.

Баги режима - неверное цветовое отображение баз в момент смерти.

------
По поводу нареканий выше. Катается артефакт? И пусть катается - подобрать статичный объект гораздо проще, а это слишком облегчает задачу. По статичным объектам у нас другой режим есть. И отображение на карте пусть для всех остаётся - это опять же даёт повод грамотнее распределяться по карте, ибо есть точки возможного спавна, которые вполне можно прикрыть, а не полный рандом.
Аватара пользователя
Николь Робин
Ветеран
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 584
Регистрация: 09.04.2013, 17:37
Откуда: Группа Освоения Свободных Территорий [ГОСТ]

04.05.2016, 00:40

Если не ошибаюсь, то чаще всего в этом режиме уходишь в минус. Трудно набрать очки.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

04.05.2016, 03:01

Постоянный респаун на базе вгоняет в депрессию...мест спавна артефактом крайне мало!

Предложение:
1)Убрать постоянное возрождение на базе.
2)Объявлять о месте спавна арта за 30 сек или даже за минуту до его появления.
3)Больше мест для спавна.

Понравился долгий респаун после убийства. Но нужно пояснить от чего это зависит.
Артефакт сделан интересно...вот все бы так!
Аватара пользователя
Аmgarak
 
Сообщения: 353
Регистрация: 16.09.2015, 16:11
Откуда: приходят твинки?!

04.05.2016, 08:22

Николь Робин: Не нравится умирать - грамотнее распределяйтесь по карте.

Распределяться будешь, если с отрядом, а если игрок один, и он не хочет по краю карты ползать, а хочет подобрать арт, за которым охотится вражина.
В данном виде режим не понравился, больше и дольше возрождения на респе, чем охота за артефактом, сделали бы без отметки на карте артефакта, то на мой взгляд дольше был бы поиск, ну и игра с отрядом и голосовой связью пригодилась бы.
______________

"Аmgarak" Понравился долгий респаун после убийства.,
Вопрос ЗАЧЕМ долгий респаун? вроде как динамика боя страдает же от этого, далее... "Постоянный респаун на базе вгоняет в депрессию...",постоянный- не нравится, долгий-нравится?, сложна,нипанятна
Последний раз редактировалось Ok_Google 04.05.2016, 08:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ok_Google
 
Сообщения: 465
Регистрация: 01.07.2014, 09:42
Откуда: клан ПСИ

04.05.2016, 09:00

Новый режим вроде не плох, но что-то с ним не то и требует доработки. Вот то, что не понравилось:
1. Арт укатывается
2. Долгий респаун (смысл его понятен, чтоб дать шанс донести если всех убил), может проще сделать тогда режим по раундам с одной смертью? ибо сейчас люди просто не понимают, что респ будет долгий и бегут не сильно заботясь о свой жизни.
3. Перс с артом слишком быстро передвигается, в сочетании с возможность стрелять и прыгать получается небольшая имбовость.
Пункт 2 + пункт 3 в итоге дает довольно короткие бои которые заканчиваются за 5-7минут.
4. Чтоб увеличить время боя может стоит не подсвечивать арт на карте пока его не поднимут?
5. Карты типа кельна или таракановского надо или выпиливать с режима или же хотя бы увеличивать время между появлением арта... слишком быстро заканчиваются бои и нести не далеко его.

Ну и так мелочь - арт укатывался пару раз в лаву на мамаевом....

Николь Робин:Не нравится умирать - грамотнее распределяйтесь по карте.

не проще тогда ввести просто режим с 1й жизнью на раунд? в нынешнем варианте респаун выглядит бредово, я уже молчу о том, что человек нигде не предупрежден почему в 3х режимах респ 10сек, а в четвертом 30 сек ? Оо Мыж тут вроде игру казуалим под новичков вот им "сложна и непонятна" будет и кроме негатива этот респ 30секундный ничего не вызовет.
Последний раз редактировалось bledniys 04.05.2016, 09:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8076
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

04.05.2016, 09:56

bledniys: Мыж тут вроде игру казуалим под новичков вот им "сложна и непонятна" будет

Да, блин, вас не поймешь. То проще, то сложнее...
Раньше всё норм было: побегал пару боёв без патронов - научился боеприпасы перед боем проверять на наличие и количество, два-три раза в загазованном подвале школы подорвался при выстреле - научился не стрелять в опасных местах. А сейчас хором вой "Сделайте проще!!!". Куда уж проще-то?
Может ещё надпись перед началом боя пустить, мол: "Внимание! В этом типе боя респавн в три раза дольше!" - чтоб народ заранее морально подготовился?
Аватара пользователя
Николь Робин
Ветеран
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 584
Регистрация: 09.04.2013, 17:37
Откуда: Группа Освоения Свободных Территорий [ГОСТ]

04.05.2016, 10:24

Доброе.

По новому режиму... в принципе интересная тема, все достаточно сбалансировано.

По сказанному выше и вообще:
1. Дать всего 1 жизнь за раунд хорошая идея. Веет настоящим Survarium'ом ))
Тут реально народ начнет думать что как, сыгрываться и вообще действовать более командно и обдуманно.
Перестанут ныть про мидкорность игры ^^

2. То, что арт катается хорошо, больше сложность больше фана. К сожалению не успел пострелять по арту а так... было бы интересно два развития событий при стрельбе по артефакут:
...а) он взрывается, что-то среднее между мочалкой и РГД (при одной жизни на раунд особо весомо + появления нового арта через секунд 10-15)
...б) отскакивает как мячк и начинается "хоккей с мячом" (совсем не реалистично, за то очень весело) для полного счастья можно добавить возможность закатить его в ящик для него чисто ногами/стрельбой

3. Подсветка арта слишком явная по моему... было бы куда уместнее сделать её что-то типа радара. То етсь мигает точкой на карте с затуханием раз в 10 секунд и расходятся круги от неё. Опять же не успел проверить, если чуство леса может подсветить арт то... было бы не плохо, если предметы или бафы в виде "Артефакт мастера" то же умели подсвечивать арт (ну и вообще арты), что в свою очередь усложнит отчасти задачу для тех, кто не имет онных скилов/предметов/бафов, но и создаст как бы профессии.
Так одни будут видеть арт а другие захватывать, третьи прикрывать.
И тут на счет респавна арта говорят очень близко к базам... честно не заметил такого, хотя карты в самом деле местами не очень сбалансированный (особенно Мамайка) есть смысол сделать 10-15 стандартных респов (как с батами) и вообще отказаться от подсветки арта. Так народ респы изучит и сам будет его искать растекаясь по местности.

4. Нужно решить проблему "Последнего героя" - баланс времени затраченного на режим и заработок.
Сам по себе он конечно интересный, но вот доп плюшки в виде, скажем... 1К серебра/200 очков опыта/5 золота за каждый доставленный арт на базу (нужное подчеркнуть, ну или "все и сразу и можно без хлеба...") + возможность роста Рейтинга чисто в этом режиме (Рейтинг то все таки "командный" а режим можно сделать ну ОЧЕНЬ командным и хардкорным)

5. Пускать в данный режим только после, скажем 30 уровня. Почему?
...а) Ну во первых, пусть привыкнут к самой игре, все таки Survarium не самый просто шутер для понимания его механик, хотя сложного ничего нет. А то ничего не поймут, разочаруются и убегут.
...б) во вторых, если внедрить достойную награду за выигрыш/принос арта и сделать режим чисто рейтинговым, не стоит новичкам туда ходить, только мешаться будут, опять же при большом засилье новичков, в него играть не будут, так как:
или играть будет очень просто, из-за не слаженной игры противника
или очень пуканисто, так как ты в той самой команде противника.
...в) Это увеличит привлекательность игры, так как появится цель и количество часов в игре в среднем может увеличится.

В остальном гуд. Не ожидал, что будет веселее чем с батами ^_^

P.S. "Даешь ХАРДКОРНЫЙ режим для "стариков"!!!...."
Последний раз редактировалось Hammer2Head 04.05.2016, 12:17, всего редактировалось 8 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1430
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

04.05.2016, 11:15

Hammer2Head:


по 1 пунтку - допустим возьму АСВК,а лучше вся команда возьмет снайперское оружие, с неё отправлю часть противников на респ с 1-ой единственной жизнью и буду ждать артефакт,так что ли?, ну какая одна жизнь?, какой хардкор?, под солнцем весенним перегрелся :), вроде и так хардкора хватает в виде непрохождения урона, кривой синхры, не сбалансированных карт и команд,обычное возрождение 10-15сек.

по 3 пункту- было бы логичней убрать подсветку на миникарте артефакта, что б можно было хоть не много поискать арт на карте, а не тупо сразу отстрелом вражины заниматься

по 4п. - соглашусь

5п. спорный
Последний раз редактировалось Грамотей 04.05.2016, 17:18, всего редактировалось 3 раз(а).
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
Ok_Google
 
Сообщения: 465
Регистрация: 01.07.2014, 09:42
Откуда: клан ПСИ

04.05.2016, 11:17

Мне не ахти понравился новый режим, жутко напрягает время возрождения, спавн аномалии практически на респе, лучше бы сделали его рандомным на точках А Б и С.
Да и вообще тот же захват флага на мой взгляд был бы играбельнее и интереснее
Аватара пользователя
Сидыч
 
Сообщения: 3
Регистрация: 09.05.2014, 22:05
Откуда: Санкт-Петербург

04.05.2016, 11:20

Ok_Google:по 1 пунтку - допустим возьму АВСК,а лучше вся команда возьмет снайперское оружие, с неё отправлю часть противников на респ с 1-ой единственной жизнью и буду ждать артефакт,так что ли?, ну какая одна жизнь?, какой хардкор?, под солнцем весенним перегрелся :), вроде и так хардкора хватает в виде непрохождения урона, кривой синхры, не сбалансированных карт и команд,обычное возрождение 10-15сек.

Снайперки особо не помогут, есть дымы и ландшафт карты, которыми некоторые умеют пользоваться, а вот большинство увы. Так и режим я предлагаю "заточить" не для большинства а для старичков.

Ok_Google:по 3 пункту- было бы логичней убрать подсветку на карте артефакта, что б можно было хоть не много поискать арт на карте, а не тупо сразу отстрелом вражины заниматься

Согласен, нужно или фиксить или убирать.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1430
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

04.05.2016, 11:25

Hammer2Head:
Так и режим я предлагаю "заточить" не для большинства а для старичков.

такого не будет, и после достижения 30ур игрок ниразу ни старичек, после 70ур.- да старичек,имхо
Аватара пользователя
Ok_Google
 
Сообщения: 465
Регистрация: 01.07.2014, 09:42
Откуда: клан ПСИ

04.05.2016, 11:34

Ok_Google:такого не будет, и после достижения 30ур игрок ниразу ни старичек, после 70ур.- да старичек,имхо

Поправка "скажем 30..." это предположение, можно и выше поднять.
В любом случае получаем следующее:
1. Забавный режим для разнообразия, но не для прокачки своего перса/аккаунта
2. Мало опыта, серебра зарабатываешь за сессию (килов мало из-за долго респавна, за арт дают копейки)
3. Относительно быстро играется сессия, но по доходности и фану все равно ниже остальных
4. Нужны стимулирующие плюшки для поднятия интереса и востребованности
Последний раз редактировалось Hammer2Head 04.05.2016, 14:13, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1430
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

04.05.2016, 12:29

Уберите с режима, возврат на базу, после доставки артефакта на базу. Уменьшить время возрождения, до стандартного времени. Это повисит динамику в режиме. Сделайте анимацию подбора артефакта, а то как то убого выглядит.
Аватара пользователя
Igorino
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 186
Регистрация: 13.10.2013, 19:46
Откуда: ******

04.05.2016, 12:30

1. Сделать что либо с респавном, либо уменьшить время, либо вообще не давать возможность спавниться, ведь раунды каждый раз начинаются заново!
2. Мины установленные на карте, не исчезают в следующем раунде.
3. Артефакт может упасть в аномалию (мамаев курган например) Пофиксить спавн артефакта. Катание по полу, очень хорошая фишка, мне нравится!!!
4. Решить, что делать с раундами в этом режиме, по мне, так они странно реализованы, либо доработать, либо сделать как в других режимах спавн игроков.
5. Увеличить награду игроку принесшему артефакт. сейчас 10, хотя бы 50 дайте. + помимо принесшего, награду должен получить тот кто его держал, но его убили и тд.
6. Корректно настроить спавн артефакта. (появляется ближе к одной из баз, по разному-- дисбаланс)
7. Маленькая награда за бой, увеличь доходность данного режима.
Последний раз редактировалось Хąнигąн 04.05.2016, 12:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Хąнигąн
 
Сообщения: 44
Регистрация: 11.04.2013, 08:32

04.05.2016, 13:28

Главное чтоб этот режим не заменил поиск батарей.

-Аlvаros-
 
Сообщения: 155
Регистрация: 20.01.2015, 06:08

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Режимы игры